Cero A La Izquierda

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**Cero a la izquierda**

Juego:
El juego se basa en 10 rondas, por cada una de las rondas se reparte 1 carta más empezando con
1 cada jugador.
Partida:
Al principio de cada ronda se mezclan las cartas y después se reparten la o las cartas a cada
jugador, cada uno tiene que ver sus cartas y dependiendo las que le tocó va a tener que decir con
los dedos de la mano la cantidad de rondas que cree ganar.
El jugador a la izquierda del mazo empieza la ronda, los demás jugadores deben seguir el color de
la ronda, es decir, jugar cartas del mismo color. El jugador que no pueda seguir el color tendrá que
jugar un color diferente o jugar un carta de color azul.
Cuando todos los jugadores han jugado una carta, se determina quién ganó la ronda. El jugador
que ganó pone su carta boca abajo delante de él (para saber cuantas lleva ganado cada uno).
Cuando se jugaron las cartas se anotan las puntuaciones.
¿Quién gana?
Las cartas están divididas en grupos.

Las cartas de color rojo, amarillo y verde (menos los ceros), son las de
menor peso, van del Ø,1,2,3,4,5,6,7,8,9,⇄,“+2”. Las cartas ⇄ y “+2” le
ganan al resto de cartas sin importar el color excepto que se dé la ocasión
de que una persona tire ⇄ o “+2” del color de la ronda (quiere decir que
si la ronda es color roja y una persona tira un ⇄ o “+2” rojo le gana a
cualquier otro ⇄ o “+2”) (⇄ < “+2”).

Las cartas de color azul le ganan a las de color rojo, amarillo y verde
(menos los ceros) van del Ø,1,2,3,4,5,6,7,8,9,⇄,“+2”.

Las cartas “Cero” le ganan a todas las cartas de color y siguen el color de la
ronda (quiere decir que si la ronda es color roja y una persona tira un “Cero” rojo
le gana a cualquier otro “Cero”).
*Si se juega un “+4” y luego un “Cero” el “Cero” gana la ronda (BONIFICACIÓN: 1)

Las cartas de cambio de color le ganan a todas las cartas de color incluidos las cartas
“Cero”

Las cartas “+4” le ganan a todas las cartas*


(BONIFICACIÓN: 2)

Si se tiran dos cartas iguales, gana la que primero se tiró.


BONIFICACIÓN:
Si el jugador acierta en las predicciones se realizará la BONIFICACIÓN.
1: Gana 50 puntos si se se juega un “+4” y luego un “Cero”
2: Gana 30 puntos por cada pirata al que le ganó en esa ronda.

Puntos
Si un jugador cumple con su predicción de rondas ganadas recibe 20 puntos por cada ronda que
haya ganado. Ejemplo:
Fran dice que gana tres y lo consigue. Recibe un total de 60 puntos.

Si un jugador que gana más o menos rondas de las que dijo no suma puntos y no recibe
bonificaciones; al contrario, resta 10 puntos por cada ronda de más o de menos sobre su
predicción.
Ejemplo: Sosa dice que gana cinco ,pero solo gana una. La diferencia es de cuatro rondas, así que
le restan 40 puntos.

! Importante ¡
Si un jugador dice que gana cero rondas y lo consigue, gana el número de la ronda x10 en puntos
Ejemplo: en la cuarta ronda, Leo dice que no gana en ninguna ronda. Al finalizar esa mano, ha
conseguido no ganar ni una sola ronda, por lo que recibe 40 puntos (10 puntos multiplicado por 4,
que es la mano actual).

Sin embargo, si un jugador no lo consigue, y se ve obligado a ganar una o más rondas, se resta la
misma cantidad de puntos.
Ejemplo: en la novena ronda, Juan dice que gana cero rondas. Pero en el transcurso de la mano,
gana dos rondas, por lo que le restan 90 puntos (10 puntos multiplicado por 9, que es la mano
actual).

Tabla de puntos:
Los nombres van en la primera fila, la primera columna indica la mano actual, en la primera casilla
se anotan las predicciones y en la segunda se anotan los puntos al finalizar la ronda, el que tenga
más puntos al final gana

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

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