A Festa Dos Fantasmas

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A Festa dos Fantasmas

Nível recomendado: 1-3

Resumo da Aventura: Os personagens são convidados para uma festa em uma mansão
antiga, apenas para descobrir que os anfitriões são fantasmas que querem se libertar de
um feitiço que os prende à mansão. Os jogadores devem resolver mistérios da mansão e
ajudar os fantasmas a encontrarem paz.

1. Introdução

Narrativa: Os jogadores recebem um convite ornado, com uma caligrafia elegante,


para uma festa na Mansão Holloway. Curiosos e intrigados, eles chegam ao local ao
entardecer, onde a mansão se ergue imponente, envolta em névoa. Ao entrar, são
recebidos por uma atmosfera festiva, mas estranha, com uma música suave tocando e a
luz de candelabros iluminando o hall.

Ação: Os jogadores podem interagir com os fantasmas que servem como anfitriões ou
explorar a mansão.

Teste:

• Teste de Percepção (d20 + Sabedoria) para notar que os convidados são, na verdade,
fantasmas.
o DC 12: Os jogadores percebem que as figuras flutuantes estão vestidas de
maneira antiquada e têm uma aparência etérea.
o Falha: Não percebem nada de incomum e continuam a festa.

2. A Festa

Narrativa: Os jogadores se juntam aos outros convidados. Música e risadas ecoam


pelos corredores, mas uma sensação de melancolia permeia o ar. Um dos fantasmas,
uma dama vestida de branco chamada Elenora, se aproxima e os cumprimenta.

Eventos Possíveis:

• Dança com os Fantasmas:


o Os jogadores podem tentar dançar com os fantasmas. Isso pode revelar mais
sobre sua história.

Teste:

• Teste de Performance (d20 + Carisma) para dançar.


o DC 10: Os fantasmas ficam encantados e compartilham mais sobre sua
situação.
o Falha: A dança é desajeitada, e os fantasmas ficam confusos.
• Explorar a Mansão:
o Os jogadores podem decidir explorar os cômodos da mansão em busca de
pistas sobre o feitiço.
3. Explorando a Mansão

Narrativa: Os jogadores se separam e começam a explorar. A mansão está cheia de


quadros antigos, móveis cobertos de poeira e corredores sombrios. Em um dos quartos,
encontram uma biblioteca cheia de livros empoeirados.

Eventos Possíveis:

• Encontrar o Livro de Feitiços:


o Um dos livros na biblioteca pode conter informações sobre o feitiço que
prende os fantasmas.

Teste:

• Teste de Investigação (d20 + Inteligência) para encontrar o livro.


o DC 13: O jogador encontra um livro com o título "Feitiços de Aprisionamento e
Libertação".
o Falha: Não encontra nada útil e perde tempo.
• Pistas nos Quadros:
o Os jogadores podem examinar os quadros que retratam a história da família
Holloway.

Teste:

• Teste de História (d20 + Inteligência) para reconhecer detalhes.


o DC 15: Reconhecem um padrão de tragédias na família, o que pode estar
ligado ao feitiço.
o Falha: Não conseguem ligar os eventos à situação atual.

4. O Feitiço

Narrativa: Depois de reunir pistas, os jogadores descobrem que um antigo feitiço foi
lançado na mansão durante uma festa de casamento. O amor não correspondido de um
dos membros da família resultou em um feitiço de prisão.

Ação: Os jogadores precisam decidir como lidar com o feitiço.

Eventos Possíveis:

• Confrontar os Fantasmas:
o Os jogadores podem se aproximar dos fantasmas e explicar o que
descobriram.

Teste:

• Teste de Persuasão (d20 + Carisma) para convencer os fantasmas a


compartilharem mais sobre a festa do casamento.
o DC 12: Os fantasmas se abrem e compartilham detalhes que ajudam a
entender o feitiço.
o Falha: Os fantasmas ficam hesitantes e reticentes.
• Realizar o Ritual de Libertação:
o Os jogadores podem tentar realizar o ritual descrito no livro para libertar os
fantasmas.

Teste:

• Teste de Arcana (d20 + Inteligência) para executar o ritual corretamente.


o DC 15: O ritual é bem-sucedido e os fantasmas são libertados.
o Falha: O ritual falha, causando uma onda de energia que pode prejudicar os
jogadores (1d6 de dano).

5. Conclusão

Narrativa: Se os jogadores forem bem-sucedidos, os fantasmas agradecem e se


despedem, desaparecendo em uma luz suave. A mansão agora parece mais leve e cheia
de paz.

Desfecho:

• Se os jogadores ajudarem os fantasmas, podem receber um item mágico como


agradecimento.
• Se falharem no ritual, os fantasmas se tornam mais agressivos, e os jogadores devem
encontrar outra maneira de apaziguá-los.

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