100000A195 CreatividadEmpresarial
100000A195 CreatividadEmpresarial
100000A195 CreatividadEmpresarial
1. DATOS GENERALES
1.2. Créditos: 3
2. FUNDAMENTACIÓN
El curso permitirá que el estudiante se inicie en el desarrollo de la innovación, adquiriendo el conocimiento y las
habilidades para diseñar soluciones como: nuevos productos, servicios o mejoras en procesos de administración
viables que aporten valor agregado a la organización. Asimismo, establecerá un impacto de utilidad en los
diferentes escenarios, así como de un negocio futuro.
3. SUMILLA
La asignatura es de naturaleza teórica. Comprende el desarrollo del marco teórico de la creatividad y las
escuelas del pensamiento creativo, introducción al design thinking, la fase de empatía, etapa de definición del
problema, etapa de ideación, etapa de prototipo y etapa de testeo.
Temario:
¿Qué es la creatividad? ¿Cómo funciona la creatividad? Etapas del proceso creativo.
Escuelas del pensamiento creativo: Divergente, Convergente, Inteligencias Múltiples, Psicología Creativa,
Pensamiento Lateral.
Taller: Técnica Seis Sombreros para Pensar de Edward de Bono
Temario:
Etapa de definición del problema. Etapa de Ideación en el proceso de Design Thinking.
Métodos para la generación creativa de ideas. Herramientas como el brainstorming y mapas mentales.
Taller: Sesión de brainstorming y selección de las mejores ideas.
Temario:
Fase de Prototipado en el Design Thinking. Importancia de la iteración y la experimentación.
Cómo convertir ideas en prototipos tangibles.
Taller: Creación de prototipos rápidos y pruebas con usuario
Evaluación y testing de prototipos con usuarios reales. Refinamiento basado en retroalimentación.
6. METODOLOGÍA
El desarrollo de los contenidos de cada sesión se logra a través de la exposición del docente, proporcionando los
conocimientos, experiencias y pautas de la sesión y fomentando la participación activa de los estudiantes. El
curso promueve el principio pedagógico: Aprendizaje autónomo, con el desarrollo de casos prácticos, talleres,
lecturas, absolución de preguntas, de forma individual. También se trabaja el Aprendizaje colaborativo a través
de actividades grupales que fomenten la socialización del conocimiento. El Aprendizaje para la era digital se
promueve con el uso de herramientas digitales que permitan potenciar el aprendizaje. Se utiliza la plataforma
virtual de aprendizaje como recurso complementario para compartir materiales que se publican a lo largo del
curso, fomentando el desarrollo de aprendizajes significativo.
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
El cálculo del promedio final se hará de la siguiente manera:
Donde:
8. FUENTES DE INFORMACIÓN
Bibliografía Base:
Tarapuez Chamorro, Edwin Ignacio. Creatividad empresarial (2a. ed.). Ecoe Ediciones.
https://tubiblioteca.utp.edu.pe/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=32220
Bibliografía Complementaria:
Varela Villegas, Rodrigo. Desarrollo, innovación y cultura empresarial. Volumen 2: Educación
empresarial. Editorial Universidad Icesi. https://tubiblioteca.utp.edu.pe/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?
biblionumber=36316
Salcedo Camacho, Patricia Dennis. Programa emprendedor. Universidad Privada del Valle.
https://tubiblioteca.utp.edu.pe/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=37694
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Actividades y
Unidad de aprendizaje Semana Sesión Tema
evaluaciones
Evaluación
AVANCE DE
4 4
PROYECTO FINAL 1
Evaluación
AVANCE DE
8 8
PROYECTO FINAL 2
Evaluación
AVANCE DE
12 12
PROYECTO FINAL 3
Evaluación
AVANCE DE
16 16
PROYECTO FINAL 4
Evaluación
18 18 PROYECTO FINAL