Aquelarre Reino de Valencia Final
Aquelarre Reino de Valencia Final
Aquelarre Reino de Valencia Final
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ÍNDICE
1. Un poco de historia…………………………………..3
4. La prostitución………………………………………26
7. La Inquisición………………………………………..43
9. Semilla de aventura……………………………….55
10. Aventuras……………………………………….58
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UN POCO DE HISTORIA
Antes de que los romanos llegasen a estas tierras tocadas por el dios Sol, fueron habitadas por
los íberos, pueblo que dominó toda la zona del mediterráneo hispano durante varios siglos.
Estaban los íberos divididos en diferentes pueblos, siendo los llamados contestanos aquellos
que vivían en la zona del sur, los edetanos los que vivían en la zona más central de estas tierras,
y los denominados ilercavones los que vivían al norte. Todos ellos tuvieron relaciones con
griegos, fenicios y cartagineses, siendo estos últimos los que se asentarían aquí también. Es bien
sabido que una vez llegaron los cartagineses y fundaron Cartago Nova, se convirtieron en una
de las grandes potencias de la época. Estos fundaron una población a la que llamaron Herna en
la actual Guardamar del Segura, en Alicante, manteniendo su presencia en estas tierras hasta
que, para desgracia del pueblo cartaginés, se cruzaron con el Imperio romano. Los cartagineses
quisieron conquistar Sagunto, aliada de Grecia y de Roma, lo cual influyó en que estos últimos
declarasen la guerra a Cartago. De todas formas, esto hubiese ocurrido tarde o temprano ya
que, a la larga, la intención de Roma era subyugar a toda la península, bien con la guerra o bien
con alianzas, y siendo el pueblo cartaginés una potencia al mismo nivel que la romana, se
hubiese hecho imposible con el tiempo la permanencia de ambas en un mismo suelo. Tras la
derrota de Cartago, fue Roma la única potencia existente en la zona del mediterráneo
peninsular. Es más, Roma era la única potencia existente en la península. Los habitantes de lo
que hoy conocemos como Levante se romanizaron pronto y sin mayores problemas, adoptando
el latín como lengua. En el año 138 antes de Cristo se funda la ciudad de Valencia como Colonia
Valentia Edetanorum, y a su vez la colonia íbera de Hélike se convirtió en la Colonia Julia Illici
Augusta (actual Elche). Durante toda esta etapa, todas estas tierras formaron parte de la
provincia romana Tarraconensis.
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Mapa gracias a De Rastrojo (D•ES) - trabajo propio en svg desde ImageHispania 3a division provincial.PNG, CC BY-SA 3.0
A partir del siglo VI, con la caída del Imperio romano y la llegada de los visigodos, formó parte
del Reino de Tolero, y con la llegada de los musulmanes, los omeyas pactaron con un tal
Teodomiro, conde de Orihuela, para que este mantuviese su estatus cristiano a cambio del pago
de impuestos aceptando la soberanía de los omeyas. Este territorio se encontraba en lo que
hoy es la provincia de Alicante, parte de la de Valencia, Murcia y Albacete. Pero los cristianos al
final se sublevaron contra los moros y, siendo derrotados, la ciudad de Valencia fue arrasada por
Abderramán I. Es entonces cuando todo el territorio pasa directamente a poder musulmán,
llegando nuevos pobladores y convirtiéndose numerosos cristianos al islam. Podemos decir que
es en este momento cuando el Levante pasa a ser cien por cien musulmán, aunque aun así el
cristianismo no deja nunca de estar presente y son numerosos los valencianos que siguen
profesando su fe.
Tras la caída del Califato de Córdoba, verdadero poder musulmán en Hispania, el Imperio se
divide en los llamados Reinos de Taifas, existiendo varias Taifas en el territorio: Denia, Valencia
y Alpuente. Tras un intento por parte del Reino de Castilla de conquistar la Taifa de Valencia sin
éxito, esta se integra dentro de la Taifa de Toledo. Y es en esta época cuando entra en acción El
Cid Campeador, que conquista la ciudad de Valencia en el año 1094, aunque por poco tiempo,
ya que, en el año 1099, al morir El Cid, la ciudad vuelve a caer en manos de los almorávides,
monjes soldados provenientes del Sáhara, que son desplazados en el siglo XII por los almohades,
pueblos bereberes que habitaban el norte de África.
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Tras la derrota de los musulmanes en la batalla de Las Navas de Tolosa, surgen en el territorio
nuevos reinos de Taifas: Balansiya, Denia y Murcia. Y ya nos plantamos en el año 1232, cuando
el rey aragonés Jaime I comienza la conquista de estas tierras, época en la que realmente
empiezan nuestras aventuras en este suplemento.
Mapa donde se pueden observar los diferentes reinos cristianos y de taifas tras la desaparición del
Califato de Córdoba.
Mapa de De Wilfredor - FileTaifas.png, CC BY-SA 3.0
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JAIME I Y LA CONQUISTA DEL REINO DE VALENCIA
Jaime I reinaba en la Corona de Aragón Jaime I se enfrentó en varias ocasiones a la
desde el año 1213, con tan solo cinco años. nobleza aragonesa, que incluso le mantuvo
Es en ese año cuando su padre, Pedro II el prisionero durante un tiempo en el torreón
Católico, muere en la batalla de Muret. de la Zuda, en Zaragoza. Seguramente este
Siendo Jaime tan joven fue regente de la fuese uno de los motivos por el que, una vez
Corona su tío abuelo Sancho Raimúndez, conquistadas las tierras del levante
hijo de Petronila de Aragón y de Ramón peninsular, el rey decidió conformarlo como
Berenguer IV. En esta época, el jovencito un reino independiente a pesar de las
Jaime vive bajo la tutela de Simón de numerosas protestas aragonesas para que
Monfort, noble francés que a la postre fue cediese tierras a Aragón y que así este reino
quien derrotó a su padre en Muret. Más tuviera salida al mar.
tarde, el jovencito Jaime vivió recluido en el
Fue pues Jaime I el gran protagonista de la
castillo templario de Monzón, bajo la tutela
conquista de Valencia y el artífice de la
de los propios templarios, y ya a la edad de
creación del reino, por lo que hablar del
10 años fue declarado mayor de edad en las
Reino de Valencia es hablar del rey Jaime I.
cortes de Lérida. A los 13 años se casó con
Leonor de Castilla en la población soriana de Acompañado por un gran número de
Ágreda. Como puede ver el lector, es una aragoneses y catalanes, entre ellos el noble
época en la que se vivía muy rápido, aunque Blasco de Alagón y Hugo de Folcalquier, será
la vida era corta para la mayoría de las en el año 1231 cuando se decida la
personas. Tras esto es ordenado caballero conquista partiendo de la ciudad de Alcañiz.
en la catedral de Tarazona. A los 26 años se
Comienza en Morella en el año 1232. Le
casa con Violante, hija del rey de Hungría.
siguen Burriana, Peñíscola y Castellón en el
Es en esta época cuando hereda los
año 1233. Valencia en el año 1238. En 1242
condados de Rosellón y Cerdaña además del
calló Alcira y en 1245 prácticamente se ha
vizcondado de Fenolleda. Para conocer
conquistado todo el Levante
mejor algunas de sus acciones futuras tras
la conquista de Valencia, hay que saber que
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¿Quiénes fueron Blasco de Alagón y Hugo de Folcalquier?
Blasco de Alagón, llamado “el Grande”, fue un noble aragonés que fue capitán general del Reino
de Valencia.
Siempre se mantuvo al lado del rey Jaime I, lo cual le valió su total confianza. Fue también
mayordomo de Aragón y ayudó a Jaime I en la guerra civil contra la nobleza aragonesa. El rey
prometió otorgarle todos aquellos castillos que conquistase para él, y fue así excepto con la
propia ciudad de Morella. Jaime la consideraba tan importante que prefirió no cedérsela a pesar
de haberla conquistado Blasco. Tras la conquista del reino valenciano, volvió a otorgarle dicha
ciudad junto a Sástago y María de Huerva (poblaciones que pertenecían al Reino de Aragón).
Blasco de Alagón fue quien se responsabilizó de repoblar las tierras del Maestrazgo y los Ports
de Morella.
Hugo de Folcalquier era oriundo de Amposta y maestre de la orden de San Juan del Hospital.
Ayudó a Jaime I en la conquista de Burriana, otorgándole el rey el castillo de Cervera del
Maestrey a la orden de San Juan varios terrenos en la zona de La Xerea, donde construyeron la
iglesia de San Juan del Hospital. Diez años después se le otorgaron las tierras donde se fundó
Torrent.
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EL COMIENZO
En el año del Señor de 1231, reunidos en Alcañiz, Jaime I, el noble aragonés Blasco de Alagón y
el maestre de la Orden Militar del Hospital Hugo de Folcalquier, se hicieron las oportunas
diligencias y planes para reconquistar el reino de Valencia. Blasco de Alagón, hombre de armas
al que Jaime I concedía gran predicamento por su experiencia en la guerra contra los moros,
había recomendado atacar las poblaciones en terreno llano y evitar las detenciones del ejército
aragonés asediando a las que tuvieran murallas y fortificaciones.
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ciudad quisieron darse cuenta, las tropas Algunas quedarían en el camino para
aragonesas ya estaban dentro, derrotando siempre, sin luchar, pues eran cristianos no
rápidamente a los defensores. guerreros, pero muchos otros quedarían en
las nuevas tierras conquistadas esperando a
A los pocos días llegó el resto de las tropas
que sus familiares, aquellos guerreros que
con Jaime I al mando. Durante el trayecto
luchaban por Aragón, volviesen triunfantes
se habían unido tropas de Tarazona, Teruel,
a sus nuevos hogares.
Barbastro y Daroca. Al ver las armas de
Aragón en las torres de Morella, el corazón La conquista de Morella ocurrió en el mes
del rey gritó de alegría al tiempo que estaba de diciembre, y el frío de las sierras de
seguro de que aquellas tierras muy pronto Teruel dejaba paso a una tierra más cálida,
serían suyas. aunque fría todavía, al menos más que
aquellas tierras que les esperaban junto al
Se cuenta que Jaime I al entrar en Morella
mar.
exclamó:
Más tarde irían cayendo poblaciones de la
- ¡Esta ciudad es digna de un rey!
plana de Castellón, sin apenas ofrecer
Tras la conquista de estos territorios, fueron resistencia, lo cual daba a entender al rey
repoblados por aragoneses y fueron que las tropas musulmanas se encontraban
anexionados al Reino de Aragón. Pero bien desmoralizadas parcialmente. La
es sabido por los hombres que la avaricia es implantación de las gentes aragonesas se
muy grande entre los que más tienen, y el había consolidado tras la toma de Morella
rey no quería que la nobleza aragonesa le de forma rápida y sin marcha atrás.
obligase a entregarle todas las tierras Siguiendo el plan que Jaime I, Blasco de
valencianas que fuesen conquistándose, Alagón y Hugo de Folcalquier habían
por lo que al poco ordenó crear los fueros pactado en la reunión de Alcañiz, se
de Valencia como si de un reino aparte se continuó con el avance de las tropas
tratase. Los nobles aragoneses se estaban aragonesas hacia el Mediterráneo.
frotando las manos ante la posibilidad
Jaime I prometió a los musulmanes que se
cercana de que su reino tuviese salida al
quedasen en las nuevas tierras
mar, y quizás fuese entonces cuando Jaime
conquistadas mantener sus tierras,
recordó sus años de encierro en el torreón
practicar sus oficios y respetar su religión.
de la Zuda en Zaragoza, o quizás no quisiera
De esta forma el reino se iba conformando
dar tanto poder a unos cuantos nobles, lo
de gentes venidas de la Corona de Aragón y
que le llevó a dejarlos sin su ansiada salida
por los musulmanes que decidían
al Mediterráneo.
mantenerse en sus tierras, al igual que ya
Hay que decir que al ejército que ocurría en el Reino de Aragón.
acompañaba al rey le seguían las esposas,
Tras la conquista de Morella cayeron
hijos y otros familiares de sus soldados.
Burriana y Peñíscola, donde, a pesar de
Eran también estas personas las que iban
encontrar algo de resistencia, las tropas del
repoblando las tierras conquistadas. Estas
rey resultaron victoriosas sin grandes
personas seguían a su rey en la mayoría de
problemas. Algunos gobernantes moros se
las ocasiones a pie, con todo lo que tenían
ofrecieron a Jaime como vasallos sin ofrecer
encima, vestidos con harapos y descalzos o
resistencia, lo cual favorecía enormemente
con pobres sandalias, con poco que comer y
la reconquista de aquellas tierras. Muchos
atravesando los fríos montes de la zona.
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Musulmanes se encontraban número.
desmoralizados ante las noticias que
Por otro lado, se ofreció facilidades a
llegaban y que hablaban de las victorias
aquellos musulmanes que decidiesen
cristianas y las derrotas musulmanas. Esto
abandonar las tierras de Levante, incluso
sumado a la clemencia que ofrecía el rey
ser acompañados por tropas aragonesas en
hacia los habitantes de aquellas tierras que
su camino hacia África. Muchos nobles y
quisieran quedarse, permitía que aquello
ricos musulmanes decidieron quedarse,
fuese poco menos que un paseo para las
cambiando de religión con el tiempo si era
tropas aragonesas. Incluso con el tiempo,
preciso. Otros sí que marcharon con todo
muchos de aquellos musulmanes, incluidos
aquello que pudieron llevar encima, pero en
los gobernantes, se convertirían al
su mayoría fueron gentes humildes que no
cristianismo. Con todo esto ocurriendo en
tenían nada que perder ni ganar en un lugar
aquellos lugares, muy pronto las tropas
u otro. Y a esto había que sumar que
cristianas llegaron al ansiado mar.
muchas de las personas que llegaban a las
En Burriana vivían numerosos banqueros, nuevas tierras tampoco tenían nada, más
navieros y mercaderes que encontraron allá de sus manos para trabajar. Era preciso
nuevas formas de hacer negocio con ayuda buscarles tierras y esta empezó a
de los nuevos habitantes del lugar, lo cual distribuirse por parcelas, entregando una a
incluso favoreció a muchos que, más allá de cada nueva familia, otorgándoles un título
sus creencias religiosas, estaban sus de propiedad validado por el propio rey. Se
actividades económicas. exigía mantenerse cinco años en el lugar,
trabajando la tierra, pudiendo después
De esta forma la economía no se vio
venderla. De esta forma, el rey Jaime
malograda con la reconquista del reino, sino
intentaba que las tierras no cayesen en
que, muy al contrario, afloró. Comerciantes
manos de la siempre avariciosa nobleza.
venecianos, genoveses o judíos ocupaban
sus establecimientos bancarios. Llegaban La fortaleza de Peñíscola cayó en un suspiro,
más barcos que nunca de otros países confirmando que el poder musulmán en
cristianos para comerciar con la Corona. aquellas tierras estaba perdiendo todo su
Muchos de los soldados que acompañaban fuelle. Lo siguiente sería la ciudad de
al rey Jaime decidieron crear sus propios Valencia, y Blasco de Alagón ya estaba
hogares allí, junto al mar. Algunos planeando como llevar a cabo el ataque. La
compraron tierras y a otros les fueron mayor concentración de tropas se
otorgadas por el propio rey. encontraba en Burriana. Gentes venidas de
toda Europa, desde navarros (siempre
Por otro lado, eran numerosos los
compañeros de los aragoneses en mil
habitantes de la Corona que, ante las
batallas), catalanes, occitanos, italianos,
buenas noticias de la reconquista y las
alemanes e incluso húngaros (no olvidemos
virtudes que ofrecían aquellas tierras,
que Jaime I estaba casado con la hija del rey
decidían emigrar en busca de una vida
de Hungría, Violante), además de caballeros
mejor. El rey Jaime ofrecía grandes
de las órdenes del Temple o del Hospital…
facilidades para todas aquellas personas
media Europa cristiana estaba allí animada
que quisieran emigrar a sus nuevas tierras.
por las bulas papales y las riquezas de
De esta forma buscaba el rey también que,
aquellas tierras.
poco a poco, los cristianos se fuesen
imponiendo sobre los musulmanes en
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todos sus ejércitos, con el corazón henchido
de júbilo. Su padre, Pedro, había muerto en
lucha, y los sueños de expansión por el
norte de los Pirineos se había esfumado,
pero ahora él, iba a expandir su herencia y
la de sus descendientes por aquellas
hermosas tierras bañadas por el mar y por
el sol. Entonces lanzó un grito animando a
todas sus huestes a la batalla.
Al día siguiente, todas las tropas que iban a
participar en la conquista de Valencia Terminada la ceremonia, montó en su
estaban preparadas. Jaime I a caballo, caballo. Allí estaba, además de Blasco de
estaba acompañado por Blasco de Alagón, Alagón y Hugo de Folcalquier, el noble
los Maestres del Temple y del Hospital, el aragonés don Pedro Martínez de Luna,
arzobispo de Tortosa, y los nobles señor de Illueca y Gotor, una de las familias
principales de Aragón y Cataluña. más importantes del reino. Sus antecesores
habían luchado con reyes, desde Ramiro I,
Jaime I descabalgó, y tras él todo su cortejo. pasando por Alfonso el Batallador y el
Se guardó silencio. Todo estaba dispuesto propio padre de Jaime, Pedro II. Jaime I
para conquistar el corazón del Levante, la estaba seguro de que la victoria estaba de
ansiada ciudad de Valencia. El rey miraba a su parte. Contaba con Dios y con los
mejores soldados que un rey pudiese tener.
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LA CONQUISTA DE LA CIUDAD DE VALENCIA, CAPITAL DEL REINO
Previamente al asedio de la ciudad de a las embarcaciones catalanas. Las tropas
Valencia se sucedieron ataques a las cristianas comenzaron atacando los puntos
poblaciones cercanas, con el fin de evitar más débiles de las murallas, quizás con más
que estas pudiesen ayudar a los intención de meter miedo a sus moradores
musulmanes o entretener a las tropas que de derribarlas. Pero Jaime I acordó
cristianas. Nuevas tropas llegadas desde el junto a Blasco de Alagón y Folcalquier
Reino de Aragón se sumaban al ejército ofrecer una rendición honorable al rey
conquistador. Estas nuevas tropas llegaban musulmán, Zayyan, que consistía en dejarle
desde Teruel y se unían a las que se marchar a África con quien quisiera
encontraban ya en la zona de la Plana de acompañarle, y además respetar las vidas y
Castellón. Mientras tanto, la escuadra propiedades de los musulmanes que
catalana impedía que los musulmanes decidieran quedarse. El hambre estaba
tuviesen ayuda del sultán de Túnez. De esta empezando a pasar factura entre quienes se
refugiaban tras las murallas de Balansiya,
forma fueron varias las poblaciones que se
por lo que el rey Zayyan aceptó la rendición
rindieron sin presentar resistencia,
y Jaime I entró en la ciudad el 9 de octubre
ofreciéndose a pagar impuestos al rey
del año 1238, añadiendo así la principal
aragonés.
ciudad del Levante a la Corona de Aragón.
Instalado en Ruzafa, el rey estaba dispuesto Lógicamente hubo nobles que mostraron su
a conquistar para la corona todas aquellas desacuerdo por el acuerdo con Zayyan,
tierras. Estando así las cosas muchos pues hubiesen preferido saquear y destruir
musulmanes que vivían en las zonas la ciudad, pero Jaime lo tenía muy claro: él
cercanas de la ciudad decidieron refugiarse quería un nuevo reino y súbditos que lo
tras las murallas de Valencia, sumando más quisieran.
bocas que alimentar y mayores
Tras la toma de la capital, las tropas
probabilidades de enfermedad para
cristianas fueron conquistando fácilmente
quienes estaban tras sus muros.
el resto de poblaciones, tal como había
Las primeras tropas que rodearon la ciudad imaginado el rey, y muchas, ante las noticias
de Valencia fueron unos trescientos jinetes de su generosidad, se rendían sin ofrecer
y no llegaba a mil hombres de infantería. resistencia.
Estas tropas se dedicaron a luchar contra los
Los mudéjares encabezaron varias revueltas
musulmanes que se resistían todavía en las
en el norte de la provincia de Alicante entre
poblaciones o fortalezas cercanas a la
los años 1247 y 1275, que fueron aplastadas
ciudad asediada. Jaime I no quería que nada
y sirvieron para expulsar a la población
ni nadie pudiese cortar sus ansias de
musulmana y aumentar la repoblación
conquistar Valencia, la ciudad más
cristiana. Es bien sabido que los reyes
importante. Con Balansiya en su poder, el
aragoneses deseaban las tierras murcianas,
resto del Levante caería fácilmente.
por lo que, en el año 1296, Jaime II
Pronto el hambre y las enfermedades conquista el Reino de Murcia,
empezaron a hacer mella entre los anexionándose al Reino de Valencia los dos
habitantes de la ciudad, que para más inri tercios sur de la provincia de Alicante, a
estaba bloqueada también por mar gracias través de la Sentencia Arbitral de Torrellas
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préstamos a los banqueros judíos, que todo
hay que decirlo, exigían unos intereses muy
de 1304. De este modo, ciudades como
altos para la devolución de sus préstamos.
Orihuela, Guardamar, Elche, Santa Pola o
Novelda quedaron incorporadas. El valle de De esta forma, este nuevo modelo
Ayora pasaría también de la Corona de económico llega a arruinar a algunos nobles
Castilla al Reino de Valencia en 1281. y a parte de la iglesia, creándose los judíos
enemigos no solo en el nuevo reino sino en
En resumen, los territorios adquiridos entre
toda la corona. Aun así, no había
1232 y 1245 fueron conquistados a los
disminuido el poder de la nobleza y la
musulmanes por Jaime I; el valle de Ayora y
Iglesia. También los musulmanes que se
la mitad sur de la provincia de Alicante
quedaban podían ser víctimas de algunos
fueron originalmente conquistados por el
sectores de la nobleza y de la Iglesia,
Reino de Castilla, y fueron cedidos al Reino
siempre ávida de riqueza terrenal.
de Valencia entre finales del siglo XIII y
principios del XIV. La reconquista de Valencia se efectuó de
forma rápida, desde la primera conquista, la
De esta forma el nuevo reino fue
plaza de Morella, hasta la llegada a Murcia,
conformándose por gentes de muy
para ayudar al rey de Castilla, duró apenas
diferente condición y origen, tanto religiosa
quince años. Lo más complicado llegó
como de nacimiento. Además, tras un
después, al repoblar tanta tierra, pues
conflicto militar en el que las gentes del
fueron muchos los musulmanes que
pueblo perdían lo poco que tenían, la
partieron hacia África. Esta repoblación no
llegada de nuevas personas con ideas y
fue barata para el Reino de Aragón, ya de
comercios frescos no hacían más que
por si el menos poblado de la Corona de
mejorar lo que ya era de por sí, una tierra
Aragón. Pero la esperanza de encontrar
inmejorable. Las ciudades veían como se
nuevas y fértiles tierras hizo que muchos
incrementaba el comercio en ellas gracias a
aragoneses partieran hacia el nuevo reino.
la llegada de comerciantes de la corona y
Por otro lado, eran muchos los padres que
del resto de Europa. Esto, por otro lado,
habían visto partir a sus hijos como
beneficiaba al rey no solo porque sus
guerreros, y que ahora, ante la decisión de
posesiones se enriquecían, sino porque
estos de quedarse en las nuevas tierras
restaba poder a la nobleza a la vez que nacía
conquistadas, sentían ganas de volver a
una nueva burguesía. Es sabido que los
verlos, con lo cual muchos dejaban su hogar
nobles obtenían sus bienes de los siervos
para viajar al Levante y quedarse allí junto a
que trabajaban sus tierras y de las
su familia, pues eran quienes les cuidarían
conquistas que hacían, arrasando y robando
llegado el momento. Numerosas zonas del
allí donde resultaban victoriosos. Pero una
Pirineo, tanto aragonés como catalán,
vez terminadas las conquistas y con el
vieron como muchas personas se iban
comercio aflorando en las ciudades, se
buscando el sol y las tierras que diesen
restaba su poder de acción, algo que
cosechas todo el año. Con todos estos
beneficiaba a Jaime I, en especial ante la
ingredientes sobre la mesa, unos años más
nobleza aragonesa, condenada a no tener
tarde surgió una de las épocas de mayor
salida hacia el mar ante la decisión del rey
bonanza tanto comercial como artística en
de crear un nuevo Reino en las tierras del
el reino, el denominado Siglo de Oro
Levante. Incluso más de un noble pudo
Valenciano.
llegar a la ruina ante la necesidad de pedir
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LOS ALMOGÁVARES EN LA CONQUISTA DE VALENCIA
Los almogávares sirven al rey de la Corona de Aragón desde hace mucho tiempo, y
como es lógico participan también en la conquista de las tierras del Levante. Desde
Burriana o Peñíscola al sitio de la propia ciudad de Valencia. Sus jefes no recibirán
nunca ningún territorio conquistado, tal como otros nobles, sobre todo aragoneses,
que sí reciben del rey señoríos y tierras. Los almogávares son recompensados con la
libertad del pillaje, algo a lo que están acostumbrados desde su nacimiento como
tropa al servicio del rey de la corona.
Aunque en la mayoría de las ocasiones conseguían conquistar aquello que se
proponían, es cierto que en la toma de Ruzafa se las ven y se las desean ante los
caballeros musulmanes que defendían la plaza. Tuvieron que ser ayudaros por tropas
aragonesas para poder salir con vida del lugar. Guillem de Aguilón fue uno de los jefes
almogávares aragoneses que participaron en la toma de la capital valenciana y, tras
esta, siguió atacando incluso a los musulmanes que huían, escoltados por tropas del
rey Jaime I, al reino de Granada. Debido a hechos como este y a que tras la conquista
ya no son necesarios en estas tierras, son obligados a disolverse, repartiéndose entre
el Reino de Aragón y el de Castilla, donde siguieron luchando en guerras fronterizas.
Bajo las órdenes del noble Rodrigo de Lizana, participan en las tomas de Xativa, de
Alicante y Orihuela. Tras la conquista de Murcia, Jaime I ofreció a los musulmanes
que quisieran, irse a Granada escoltados por sus propias tropas. Se dice que los
almogávares se adelantaron dos días y esperaron a los más de 30.000 musulmanes
que decidieron partir hacia el reino musulmán a las puertas de Granada. Una vez las
tropas del rey dejaron de escoltarles, mataron a una gran mayoría y al resto los
vendieron como esclavos, incluidas mujeres y niños.
Ante estos hechos, y que la conquista de la Corona de Aragón había llegado a sus
límites, hubo que reprimirlos o enviarlos a las Cruzadas. En 1275 hay 8000
almogávares en Murcia. En 1281, Pedro III arma una flota desde Tortosa, contra
Túnez, y desde allí muchos partieron hacia Sicilia, donde participaron en las Vísperas
Sicilianas.
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EL LLIBRE DELS FEITS
Este libro es la única crónica que un rey deja escrita en primera persona. El Llibre dels Feits,
en él narra sus hazañas empezando con las conquistas de los Reinos de Valencia y Mallorca.
«Per tal que los hòmens coneguessen, quan hauríem passada aquesta vida mortal, ço que nós
hauríem fet [...] e per dar eximpli a tots los altres hòmens del món...»
Parece demostrado que no está escrito por el propio rey, pues no sabía escribir, sino dictado
por él a escribas (entre ellos su hijo natural, el obispo de Huesca, Jaime Sarroca). Está escrito
en un lenguaje espontáneo y popular, incluyendo refranes, dichos o expresiones coloquiales.
Otra característica es que muestra a los personajes que van saliendo en él comunicándose
con la lengua que realmente hablaban: valenciano, catalán, aragonés, castellano, árabe,
occitano… de esta forma se puede comprobar la cantidad de lenguas que se hablan en la
Corona de Aragón, así como muchos de los hechos que vivió el propio rey.
En el mapa se puede observar el año aproximado en que cada territorio entra a formar parte del Reino
de Valencia
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EL SIGLO DE ORO VALENCIANO
Como ya hemos dicho, en esta época Inocencio IV la institución de un Studium
comienza un tiempo de esplendor para el Generale, éstas eran impartidas por casas y
nuevo reino. La unión de gentes tan entidades diferentes. Por ello, los Jurados
variopintas, con culturas tan diferentes, así de Valencia se esforzaron en reunir todos
como las libertades que otorgó el rey Jaime los estudios dependientes de la ciudad y de
I a estas tierras, sumado a la emigración de la iglesia en un único "Estudi General." Fruto
gentes de toda Europa, favoreció que la de este trabajo fueron los estatutos
ciudad de Valencia se convirtiese en una publicados en 1412 y aprobados por el
urbe cosmopolita y culta. Tanto el comercio gobierno municipal y el obispo Hugo de
como las artes y las letras se enriquecían Llupià. Inicialmente las aulas se
con tantas mentes privilegiadas como se establecieron en unos locales sitos junto a
habían asentado en unas tierras la Iglesia de San Lorenzo, aunque la libertad
privilegiadas. Y esto no hacía más que de educación otorgada por los fueros de
atraer a más artistas y comerciantes, pues Valencia permitió que se establecieran
es sabido que la riqueza, sea de dinero o de escuelas también en otros puntos.
sabiduría, atrae a otra riqueza. Y todo esto
Gracias a esta primera unificación de los
se contagiaba a la mayoría de tierras del
estudios, la Universidad de Valencia nació
reino. La misma ciudad de Valencia contaba
con la iniciativa del concejo de la ciudad.
en ese momento con doce puertas, lo cual
Durante el siglo XV, Valencia vivió un
puede darnos una idea del poder y la
florecimiento económico y cultural, gracias
riqueza de la capital del reino.
al comercio con Italia. En ese momento era
Veamos cómo pudo comenzar este siglo de la ciudad más poblada de la Corona de
oro de las artes en el reino: Aragón y, sin embargo, no tenía
universidad. El concejo deseaba que los
Las Escuelas de latinidad o estudios de
estudios impartidos en su ciudad alcanzaran
gramática eran las denominaciones de los
el rango de estudios universitarios,
centros educativos que se establecieron en
igualándolos a los impartidos en Salamanca,
muchas localidades durante la Baja Edad
Bolonia y otras universidades del momento.
Media. Aunque las escuelas de latinidad
Desde el punto de vista logístico, el concejo
existían en muchas partes de Europa antes
acordó la adquisición de casas y fincas que
del siglo XIV, hasta esa época no se
sirvieran de instalaciones.
concebían como un recurso accesible a los
laicos, sino casi exclusivamente a los que Además de la educación, otras empresas y
pretendían continuar con una carrera negocios hicieron posible este
eclesiástica. Las escuelas de latinidad enriquecimiento cultural. En el siglo XV
comenzaron a perder influencia en la existían en la ciudad varias casas de baño
Europa católica a medida que las órdenes (hasta quince se han llegado a contabilizar)
religiosas optaban por impartir enseñanzas o casi cien panaderías, y eso que la gente
preuniversitarias en lengua vernácula. más pudiente fabricaba los panes en su
propia casa. El comercio de las telas atrajo
Desde el siglo XIII se impartían en la ciudad
a muchísimos comerciantes de otros países,
de Valencia estudios superiores, pues en
que venían a hacer negocios en el reino,
1245 el rey Jaime I había obtenido del papa
quedándose muchos de ellos a vivir en él,
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trayendo a sus familias consigo. he considerado interesante incluirlos pues
se pueden introducir en diferentes
A continuación, se nombra a varias
aventuras ambientadas en el siglo XV.
personas importantes durante el Siglo de
Además, dejar fuera en este suplemento
Oro Valenciano. Si bien la mayoría de ellos
una etapa tan importante para el Reino de
vivieron en el siglo XV, y Aquelarre está más
Valencia como es su Siglo de Oro, me
centrado en los siglos XIII y XIV, como autor
parecía dejar cojeando dicho manual,
aunque me sea necesario estirar un poco las
épocas de ambientación del juego.
Ausiás March:
Fue un importante poeta y caballero de origen noble. Hay que decir que toda la literatura que
se escribe en este periodo está escrita en valenciano. Luchó al lado de Alfonso V el Magnánimo
e incluso llegó a enfrentarse a los piratas en el mar Mediterráneo. Los principales temas de su
obra son el amor, el dolor, la muerte y las relaciones de Dios con los hombres. Fue hijo del
también poeta Pere March. Este luchó contra el rey castellano Pedro I el Cruel durante la Guerra
de los dos Pedros. Por lo que ambos, padre e hijo, eran hombres de letras y de armas, algo no
muy común en la época. Ambos personajes pueden resultar muy atractivos incluidos en
cualquier aventura.
Lluis Dalmau:
Fue pintor de Alfonso V el Magnánimo. Nacido a principios del siglo XV, fue el introductor de la
pintura hispanoflamenca en la Corona de Aragón. Viajó por Europa, pasando un tiempo en la
corte de Flandes. Trabaja en varias poblaciones de la Corona y fallece en el año 1461. Aunque
no fue un hombre de armas, si se puede introducir su persona en aventuras de investigación
donde el arte, ya sea por sustracción, venta o lo que se quiera inventar, sea el protagonista.
Damian Forment:
Fue uno de los principales escultores de la Corona y uno de los primeros en introducir el
Renacimiento en la península. Es hijo de un escultor turolense llamado Pablo Forment y de
Beatriz Cabot. Trabajó en Italia, en el Reino de Aragón y en Cataluña. Fallece en el siglo XVI. Al
igual que Lluis Dalmau, puede ser un personaje interesante en ciertas aventuras.
Jaume Roig:
Médico y escritor, su obra más conocida se titula Espill. Ejerció de médico de la reina María de
Castilla y también conoció a Sor Isabel de Villena, pues hizo labores de médico en el convento
donde era abadesa. Amante de la medicina, se decía que su biblioteca contaba casi con 60
ejemplares sobre esta ciencia, además de novelas de caballería y clásicos latinos. Un personaje
que bien podría incluirse en esa aventura a la que aspira Sor Isabel de Villena.
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Sor Isabel de Villena:
El hecho mismo de que una mujer escribiese, y que además lo hiciese en valenciano, nos dice
mucho de este Siglo de Oro del reino. Se trató de una persona educada en la realeza, a pesar
de ser bastarda, de amplias miras y adelantada a su época.
Esta mujer por sí sola ya daría para toda una aventura, pues su vida, su familia, su labor e incluso
su muerte, son merecedoras de que cualquier seguidor o seguidora de Aquelarre le dé una
oportunidad.
Joanot Martorell:
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Joan Roíg de Corella de Cabrera:
Fue un caballero, sacerdote, poeta y escritor. Al igual que el resto de personajes, escribió en
valenciano y vivió durante el siglo XV. A pesar de ser sacerdote tuvo dos hijos y la madre de
ambos fue quien heredó lo poco que tenía en el momento de su muerte. Su familia descendía
del Reino de Aragón y tenía relación de parentesco con la familia de Ausiás March.
El 24 de febrero del año 1409, cuando iba caminando hacia la catedral, presenció un altercado
en la calle, donde un grupo de jóvenes golpeaba y se burlaba de un perturbado, al que gritaban
"¡al loco, al loco!". El sacerdote intervino, protegió al hombre agredido y lo llevó al convento
mercedario, donde le da cobijo y cura.
Es a partir de este suceso, que el monje empieza a preocuparse por los “locos” de la ciudad. Las
noticias de sus actos llegan al Papa Benedicto XIII, que autoriza la construcción del hospital el 16
de mayo de 1410, bajo la advocación de los Santos Inocentes Mártires. El día 1 de junio, el
hospital es ya una realidad. Como curiosidad, la capilla se dedica a la Virgen de los
Desamparados, que más tarde se convierte en patrona de Valencia.
Vicente Ferrer:
Ferrer estudió en una de las múltiples escuelas de latín de Valencia. Tras haber ingresado en el
Convento de los Predicadores de Valencia, en febrero de 1367 toma el hábito dominico. Entre
1368 y 1375 fue enviado por sus superiores a profundizar sus conocimientos en Lérida,
Barcelona y Toulouse. En Lérida, donde se encontraba el Estudio General de la Corona de
Aragón, dio clases como profesor de Lógica.
Aunque considera a los judíos como seres inferiores, tuvo un trato especial con los convertidos,
encargando su formación y educación en el cristianismo a personas seleccionadas, al igual que
con los conversos musulmanes, como con el moro Atmez Hannexa, que tomó el nombre de
Vicente cuando se bautizó, nunca dejando que él ni su familia pasasen hambre ni penas.
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SAN VICENTE, PATRÓN DE VALENCIA
Aunque lógicamente no puede ser utilizado como personaje en ninguna aventura, pues vivió
prácticamente en el siglo III, muy lejano a Aquelarre, sí puede ser utilizado su nombre o algunas partes
de su cuerpo, pues de todos es sabido como gustaban las gentes en esta época de poseer huesos y
otras reliquias de los santos cristianos, y en el reino quien está por encima de todos es su patrón, San
Vicente. He aquí una pequeña biografía por si sirve al interesado o interesada:
San Vicente, diácono y mártir de Zaragoza, sufrió persecución durante la época de Diocleciano. Nacido
en una familia consular de Huesca, fue confiado a San Valero, obispo de Zaragoza, donde se destacó
como diácono. Durante una época relativamente tranquila, la Iglesia se expandió, pero Diocleciano
inició una brutal persecución en 303.
Bajo el prefecto Daciano, Vicente fue encarcelado, azotado y sometido a torturas, siendo
posteriormente llevado a Valencia. A pesar de las adversidades, Vicente mantuvo su fe y rechazó
abjurar. Fue sometido al potro y a un lecho de hierro incandescente. En la cárcel, se produjo un milagro:
la oscura prisión se iluminó y se llenó de flores. A pesar de ser curado para más tormentos, Vicente
murió en enero de 304. Su cuerpo fue arrojado al mar, pero las olas lo devolvieron a la playa de Cullera,
donde fue venerado por los cristianos.
San Vicente se convirtió en el patrón de Valencia, y la devoción a él fue propagada por los reyes de
Aragón, especialmente Jaime I, quien lo consideró protector de la reconquista de Valencia. Su culto se
extendió en la cristiandad, siendo recordado como un valiente mártir que soportó las torturas con
fortaleza.
LA LENGUA VALENCIANA
Durante este época es conocida como “romanç” o “pla”, e incluso en algunos sectores se la
denomina “cristianesc” para diferenciarla de la lengua que hablaban los musulmanes. El
propio rey Jaime I mandó redactar los fueros del Reino de Valencia en valenciano e insta su
uso mediante un privilegio otorgado al reino en el año 1264 en la ciudad de Calatayud (Reino
de Aragón). Ya en el año 1343, durante un juicio celebrado en Mallorca, se deja constancia
de que la madre del acusado habla “valencianesch”, pues es de Orihuela. Unos años más
tarde, sobre el 1395, el fraile Antoni Canals traduce la obra del escritor romano Valerio
Máximo al valenciano.
Sea como fuere, será durante el siglo XIV que la lengua hablada en el reino se comience a
denominar valenciano al ser la lengua vehicular de sus habitantes.
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LOS FUEROS DEL REINO
Los Furs o Fueros del Reino de Valencia fueron juraros en el año 1261 por el rey Jaime I
durante las Cortes del Reino de Valencia.
A medida que se va conquistando el levante peninsular, la nobleza aragonesa aplica en los
territorios conquistados los Fueros de Zaragoza, ya que los ricoshombres aragoneses desean
que estas nuevas tierras entren a formar parte de sus posesiones. Por otro lado, las órdenes
militares aplicaban lo que se llamaba La Costum de Lérida. Al ir creciendo el territorio
conquistado se hace necesario crear unas leyes comunes para todos, por lo que Jaime I decide
crear unos fueros nuevos y, además, incluye como deber de los futuros reyes el que juren
estas leyes antes de subir al trono, tal como ya se hace en Aragón o Cataluña.
Los fueros se redactan en romance valenciano. Además de los fueros, completaban las leyes
del nuevo reino “Los Privilegios”, promulgados por el propio rey a modo personal, y “Los Actos
de Corte”, que eran decisiones tomadas por dos de los tres brazos que imperaban en esta (la
nobleza, la Iglesia y el rey). Si estas decisiones eran tomadas por los tres brazos, entraban
directamente a formar parte de los fueros.
Años más tarde, con el reino ya independiente tanto del Reino de Aragón como de Cataluña,
los nobles valencianos solicitan que estos fueros gobiernen todo el Reino de Valencia, ya que
todavía existían poblaciones que se regían por los Fueros Aragoneses.
Un tiempo más tarde se crean varios órganos judiciales como el Consulado del Mar y el
Tribunal de Aguas.
Los fueros otorgaban tal poder al pueblo que en alguna ocasión la propia realeza tuvo que
echar marcha atrás en algunas decisiones tomadas con disgusto de la nobleza valenciana,
como el caso de Alfonso IV, el cual donó varios territorios al hijo de su segunda mujer, la reina
Leonor. Ante la desaprobación de parte de la nobleza y del pueblo llano, el rey tuvo que
anular dicha donación a pesar del enfado de la reina.
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LA COCINA
Las recetas se basan sobre todo en las comidas de la antigua Roma y en nuevo platos traídos
por las culturas árabe y judía. Azúcar, arroz, canela, azafrán, berenjena, alcachofa o espárrago
son algunos de los ingredientes que vamos a encontrar en la cocina valenciana. Los pescados
son fundamentales, pues no en vano estamos en zona de pesca abundante. Otros productos
son el cerdo y el cabrito, la lechuga, los guisantes… como es normal solo se utilizan productos
mediterráneos, estando hechas una de cada cuatro recetas a base de pescado de mar. Los
únicos productos que se importan son algunas especias. También son conocidos los postres
a base de leche, miel, azúcar y almendras, que suelen comerse en la cuaresma.
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LA FIESTA DEL FUEGO
El fuego ya era parte importante en época romana, siendo considerado un elemento sagrado.
La quema de árboles como el ciprés en huertos y campos es considerado una bendición para
el pueblo. Musulmanes y cristianos mantienen esta tradición llegando a ser parte indisoluble
de los habitantes del reino. La práctica más destacada es la creación de las llamadas
“fogueras”, que no son sino ramas de ciprés que, colocadas en las puertas de las casas, se
queman una vez al año buscando así la bendición para la familia. De hecho, es sabido que el
ciprés es el árbol natural de los cementerios cristianos, y aunque al principio fue considerado
un árbol pagano, terminó formando parte de la cultura cristiana ante la imposibilidad de esta
por disociar el rito pagano del pueblo llano. De esta forma surge un rito cristiano llamado “foc
siprés de Campanar”, mediante el cual se prendía fuego a las ramas de este árbol en los
campanarios de las iglesias, de forma colgante y manteniendo el fuego encendido durante un
tiempo. Más tarde, estas hogueras bajan al suelo creándose nuevos ritos como “la foguera
de Canals”. También se celebran hogueras en honor a varios santos, como San Juan o San
Antonio Abad.
Las Fallas: se supone que el término proviene del valenciano medieval, y este a su vez del latín
“fax” (antorcha). En el Llibre dels Fets se menciona como las tropas de Jaime I llevan fallas
(antorchas) para darse luz en los caminos y a la entrada de las tiendas acampadas. Dice la
leyenda que las primeras fallas están relacionadas íntimamente con los carpinteros (el gremi
dels fusters), los cuales quemaban delante de sus talleres todos los trastos viejos en el día de
su patrón, San José… aunque no hay nada escrito sobre el tema, lo que sí es seguro es que la
tradición de celebrar San José y su devoción se consolidó en Valencia hacia el año 1600. Fecha
algo lejana a la ambientación de Aquelarre, pero digna de mención, aunque solo sea como
curiosidad.
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ALGUNOS EDIFICIOS IMPORTANTES DE LA CIUDAD DE VALENCIA
La catedral
La torre de la Catedral de Valencia se fecha en el siglo XIV, aunque se terminó en el siglo XV. La
torre no se unió al resto de la catedral hasta finales del siglo XV. En 1378, la Catedral de Valencia
cuenta con el primer reloj mecánico de la península que funciona mediante la acción de
campanas y muestra las 24 horas del día.
El antiguo Cementerio Medieval de Valencia se ubica en el Patio sur de San Juan del Hospital. Se
trata de un área sepulcral del siglo XIII y conserva todas las características de un cementerio
medieval. Cuenta con un claustro de arcosolios que rodean la capilla del Rey Don Jaime I.
El orfanato de Valencia
Fundado por Vicente Ferrer en el año 1410. Hasta esa fecha la Iglesia y las grandes fortunas
fundaban hospicios para los desamparados y enfermos en general, pero será Vicente quien crea
un establecimiento para recoger a los menores sin techo, para cuidarlos, alimentarlos y
educarlos en la fe cristiana.
Anteriormente, este edificio, conocido como Hospital de Santa María, se dedica al cuidado de
los ermitaños y enfermos eventuales. Vicente Ferrer ordenada a los mismos monjes que se
encargaban del edificio que sean quienes cuiden a los niños.
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La mayoría de estos niños son moriscos sin familia. A partir del año 1414, con la muerte de
Vicente Ferrer, el edificio empieza a llamar Colegio de Huérfanos de San Vicente Ferrer (Espital
dels Órfens de Sanct Vicent Ferrer).
(en valenciano Llotja de la Seda o Llotja de Mercaders) se encuentra situada en la plaza del
Mercado, frente a la Iglesia de los Santos Juanes.
Francesc Baldomar fue el arquitecto del edificio en un principio, comenzando sus obras entre
los años 1470-1471. Sus discípulos Joan Ivarra y Pere Compte la terminarían tras la muerte de
Francesc.
Sigue el modelo de la Lonja de Palma de Mallorca, siendo uno de los edificios clave y más
emblemático durante el Siglo de Oro valenciano, siendo clara señal del prestigio y la importancia
que la burguesía valenciana consigue en esta época.
Era utilizado por los reyes musulmanes y tras la conquista de Jaime I, se convierte en su
residencia cuando acude a Valencia. Construido en el siglo XI, está situado a las afueras de la
ciudad, a la izquierda del río Turia.
Es saqueado durante la guerra de los Dos Pedros, exactamente en el año 1364, por lo que Pedro
IV lo tiene que restaurar. Dispone de varias torres fortificadas y su fachada principal tiene unos
200 metros. Como dato curioso, el edificio dispone de más de 300 habitaciones.
En el siglo XV, el rey Alfonso lo amplia.
En la parte más antigua se encuentran las estancias de la reina, y en la zona más nueva, de
construcción cristiana, se encuentran los salones principales, así como dos grandes patios.
Desde uno de estos patios se accede al salón principal y desde el otro a la capilla del palacio,
dedicada a Santa Catalina. Las habitaciones del rey se encuentran en la torre principal, llamada
“La torre de los ángeles”. En su entrada se puede ver el escudo real de la casa de Aragón.
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LA PROSTITUCIÓN EN LA CIUDAD DE VALENCIA
Parece ser que Valencia es, en esta época, algo así como el burdel más grande de Europa. Esto
puede explicarse porque las grandes fortunas y la riqueza en el sentido más material, atrae
también este tipo de servicios.
De esta forma, entre los años 1350 y 1450, surgen actividades ligadas al ir y venir de las gentes
y los dineros, y una de ellas es la prostitución. En un principio estaba desterrada a las afueras
de la ciudad, pero ante el crecimiento urbanístico, las mancebías quedan dentro de los límites
de la misma. Denominada en un principio como Pobla de Bernat de Villa, era la zona de
prostitución más cara de la Corona de Aragón, reflejo de este Siglo de Oro en que está sumergido
el reino. Lógicamente, las prostitutas no vestían simples harapos, si no que van con ricos
vestidos. Además de todo esto, se instauró un sistema muy riguroso para controlar la higiene,
así como la seguridad de las personas que se aventuraban a la zona. Es conocido el caso del
embajador de Venecia, Sigismondo di Cavalli, que relata como la ciudad de Valencia paga hasta
a cuatro médicos para que se encarguen de mantener el orden sanitario en el barrio, teniendo
que visitar a las prostitutas todos los sábados. De hecho, si alguna mujer enferma, tiene
prohibido seguir ejerciendo hasta que no esté curada.
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Está prohibida la entrada a los prostíbulos a por este personaje, el rey Pedro IV se ve
los judíos y musulmanes bajo pena de obligado a sustituirlo por otro funcionario,
castigo. al que se denomina “el Regente del Burdel”,
Las prostitutas solo pueden trabajar y vivir y que depende directamente del Justicia
en la zona de prostitución, tal como reza Criminal. Años más tarde, en 1453, Juan II
esta ordenanza: “las mujeres que vivan de firma un nuevo privilegio y crea el
ganancias vergonzosas no puedan “Salvaguarda del bordell”, que
permanecer ni habitar en ningún lugar de la prácticamente dice que todas aquellas
ciudad, excepto en el Lupanar”. personas que viven en el barrio de la
Los precios están regulados, tanto lo que se prostitución quedan bajo protección del
debe pagar a las mujeres como lo que se rey. De hecho, se coloca una horca en la
debe pagar en tabernas o casas particulares entrada del barrio como método persuasivo
donde se ofrezca tal servicio. hacia quienes pretendan entrar para
realizar fechorías.
Hay una persona encargada de vigilar por el Las fachadas de las casas de prostitución se
orden, al que llaman “Rey Arlot”. Cuida de adornan con flores y se coloca un pequeño
que las mancebías se cierren y abran en el farol de colores. Un guardia se encarga de
horario establecido. Es quien debe mantener a buen recaudo las armas de
acompañar a las prostitutas a la iglesia aquellos que entren en las mancebías,
cuando deben asistir a misa. Es de todos siéndoles devueltas a su salida.
sabido que, debido a los abusos cometidos Durante la Semana Santa, está prohibido a
las prostitutas ejercer, bajo castigo. Se les
ordena encerrarse en casa y se les mantiene
económicamente con dineros de la propia
ciudad.
El rey Arlot
Puede ser que el nombre de este individuo venga de la lengua franca (harlot en francés, arlote
en castellano o arlotto en italiano). Se trata de un oficial o cargo público que vela por el orden
dentro de las mancebías de la ciudad de Valencia. También es el encargado de inspeccionar y
velar por la seguridad en las casas de juego y las tabernas.
En resumen, y entrando en terrenos de Aquelarre, podemos sugerir que el Rey Arlot sea el
equivalente al jefe del gremio de ladrones en otros juegos de rol. Una figura de poder y
autoridad de los maleantes y que, además, puede jugar en ambos bandos, ya que es una figura
amparada por la ley.
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Valencia debían elegir a dos prohombres y Valencia, fuese de población en población
dos señoras de conocida virtud para dirigir y haciendo sonar una campanilla y solicitando
administrar el edificio. Así mismo, parte de limosna para la casa de las arrepentidas.
las limosnas que se recogían en los cepillos
La presencia de Iglesia en la Casa de las
de las iglesias, van a ser destinadas a este
Arrepentidas es muy importante. El edificio
cumplimiento. Por último, Pedro ordena
tiene una capilla dedicada a Santa María
que una persona nombrada por el obispo de
Magdalena y Santa María Egipciaca, que son
modelos de mujeres arrepentidas en otras
zonas cristianas.
El Jueves Santo se permite a las mujeres que se dedican a la prostitución salir en procesión por
las calles de Valencia. Es en este día cuando los proxenetas, temerosos de que sus trabajadoras
dejen el oficio, provocan desordenes en la ciudad. Obvia decir que la procesión va escoltada por
soldados a fin de evitar estos altercados.
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CONFLICTOS ENTRE LA NOBLEZA DEL REINO
Tras la guerra de los Dos Pedros, el reino se castigo y la familia podría seguir dentro de
enfrenta a grandes cambios. Por un lado, a la nobleza, incluso creciendo gracias a
nivel agrícola y comercial, produciéndose matrimonios concertados más por poder
una rápida recuperación del reino de que por amor.
Valencia. Por otro, a nivel político, ya que el
rey está demasiado endeudado y ha Rentas y patrimonio noble
perdido parte de su patrimonio en manos Los nobles dependen a su vez en demasía
de los prestamistas que le han ayudado a del rey. Sus enormes gastos los pueden
sufragar la guerra. Esto provoca por otra llevar rápidamente a la ruina o al
parte que los nobles y los nuevos ricos endeudamientos, ya que una mala época de
burgueses entren en una época de cosechas puede acarrear que una familia se
esplendor, ya que son estos los más arruine y deba solicitar un préstamo.
favorecidos por las deudas de la corona. Aunque también es cierto que los nobles
Estos sucesos conllevan un conflicto sin encontraban otras formas de ingresar
precedentes en el Reino de Valencia. dinero… (digno de una buena aventura de
La nobleza, creada en muchos casos por juego).
donaciones de Jaime I tras la conquista a los
musulmanes del reino, ha ido adquiriendo Los bandos: contextos familiares y
grandes poderes además de numerosas violencia
posesiones. Existen pues varios bandos nobiliarios cuya
En estos años, existen algo más de 300 finalidad es la de sumar fuerzas ante
nobles en el reino, con capacidad de intereses comunes.
participar en las cortes y con poder militar. Este hecho ya se ha visto reflejado
La mayor parte vive en la ciudad de Valencia anteriormente en el Reino de Aragón, con la
y está formado por nobles o ricos hombres. unión de nobles contra el rey, y que
Estos nobles se dividían a su vez en tres conllevó una guerra civil dentro del reino. El
estamentos: la alta nobleza, los barones o reino valenciano se ve contagiado a finales
nobles y la baja nobleza, también del siglo XIV y principios del XV, donde se
denominados “generosos” o “donzells”. enfrentan dos facciones: una encabezada
por Gilabert de Centelles y la otra por Jaume
Familias nobles: de Soler. Este conflicto, ocurrido durante el
Ferrandis de los Arcos, Guarch, Manresa, reinado de Fernando I, desemboca en que
Martí, Martínez de Alverro, Ortoneda, parte de esta nobleza sea partidaria del rey
Francesc de Perellós, Montrós, Carbonell, (Centelles), frente a aquellos nobles
Marrades, Jofré, Mercader, Soler o partidarios del conde Jaume II d´Urgell
Quintavall. (Soler). La victoria final se la llevarían los
Por ejemplo, la familia Soler descendía de partidarios del rey en la batalla del Codolar,
Lleida. Durante la reconquista, Jaime I donó tras lo cual es elegido rey Fernando de
a Pere y Jaume Soler unas casas en febrero Antequera en el Compromiso de Caspe.
de 1286. Sus descendientes entrarían a Junto a la familia Soler, estuvieron otras
formar parte de la oligarquía valenciana. Un familias nobles como Cervelló, Marrades,
descendiente suyo, Pons de Soler, fue Carbonell, Sabata o Alpicat. Mientras que
condenado a muerte por rebelarse ante el en el bando de los Centelles estaba, por
rey en la revuelta que supuso la Unión de ejemplo, el marqués de Villena.
nobles contra Pedro IV. De todas formas, los De esta forma surgen alianzas y
descendientes de Pons no sufrirían ningún enemistades entre miembros de una misma
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familia, pues no todos compartían la misma Podemos citar también el caso de Giner
opinión. Así surgen las llamadas “Lletres de Rabassa y de su hija Joana. Giner, uno de los
batalla”, que no son sino documentos por doctores en leyes más reconocidos de su
los cuales unos nobles retan a la guerra a tiempo, accede muy pronto a la nobleza. Él
otras familias nobles. y su mujer, Mariferrandis de Tarassona
(descendiente con total seguridad de una
Un ejemplo de todo esto ocurre en el año familia de infanzones aragoneses) tienen
1396, cuando Gonçalbo Diez, llamado “Bort dos hijos, Joana y Giner. Joana se casa con
Diez”, quizás por ser hijo ilegítimo de Pere de Centelles, hijo de Pere de Centelles
Rodrigo Diez, que tenía un contencioso con y Ramoneta de Riusec, y por tanto hermano
el caballero y baile general del reino Ramon menor de Gilabert de Centelles, señor de
de Soler y con sus hijos, desafía a los Nules y Oliva (recordemos partidario de la
hermanos y ciudadanos Miquel y Joan de causa realista). De este matrimonio nace
Novals. En el documento que les envía en una hija, llamada Aldonça de Centelles.
marzo de ese mismo año les recrimina que Aunque al principio a Giner no se le conoce
han ayudado de diversas maneras a los hijos afiliación alguna en esta guerra civil, diez
de Ramón de Soler. años más tarde su hija Joana vuelve a casar
con otro noble llamado Francesc de Perellós
(reconocido líder del bando que lucha
contra el rey), y al mismo tiempo, Ramoneta
de Riusec casa a Aldonça con el hijo de un
noble realista, Joan de Bellvís.
Digno de un culebrón.
LA GUERRA DE LA UNIÓN
La llamada Guerra de la Unión (1347-1348) es el conflicto militar de carácter de guerra civil
que tiene lugar en la Corona de Aragón entre fieles al rey Pedro el Ceremonioso y, por otro
lado, una unión de nobles hartos de ver como la realeza tiene tanto poder. Esta unión de
nobles que luchan contra el rey se denomina en el reino valenciano “Unión de Valencia” (en
el reino aragonés se denomina “Unión de Aragón”. Cataluña es enteramente partidaria del
rey, por lo que no sufre este conflicto). Huelga decir que no solo de nobles se abastecían
ambos bandos, pues también la burguesía se mostraba simpatizante de uno u otro bando.
En el Reino de Valencia hay un alboroto contra el rey en la capital, Valencia, seguido más
adelante por otras poblaciones. Por otro lado, poblaciones como Burriana y Xátiva se
mantienen fieles al rey.
Las clase populares, después de una serie de malas cosechas, protestan contra el
autoritarismo del rey Pedro, ya que consideran excesiva la carga fiscal impuesta para poder
sufragar los diferentes conflictos militares que tiene el rey en el exterior. Tras la victoria del
rey se abolen los llamados privilegios de la Unión, que no eran sino concesiones otorgadas
por el rey Alfonso II a la nobleza aragonesa y valenciana en el año 1288.
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PRINCIPALES INSTITUCIONES DEL REINO DE VALENCIA
Las Instituciones del Reino de Valencia son el conjunto de leyes e instituciones propias del
Reino y creadas en el año 1238 por Jaime I.
Los Furs de València constituyen el conjunto de leyes por el que se rige el reino desde su
nacimiento. Redactadas en el año 1239, un año después de la conquista de Valencia, reciben
también el nombre de Consuetudines o Costum, siguiendo la tradición catalana. Están escritas
en latín y se aplican al principio únicamente a la ciudad de Valencia.
El lugarteniente general: existe desde principios del siglo XV, cuando el rey no está en el reino.
Esta persona será quien lo represente (en valenciano se denomina lloctinent general). Al
principio es un miembro de la misma Familia Real, pero más tarde pasa a ser algún noble
importante del propio reino.
Alrededor del lugarteniente general existe una pequeña corte formada por la nobleza y las
élites urbanas y un consejo, integrado principalmente por juristas, miembros de la nobleza y
del alto clero, y también por los principales oficiales reales: el portanveces (en valenciano,
portantveus), el baile general (en valenciano, batle general) y el mestre racional. Esta especie
de consejo real se convierte poco a poco en el principal órgano de gobierno del reino.
Las Cortes del Reino de Valencia son la asamblea representativa de los tres brazos del Reino
(el brazo eclesiástico, el brazo militar o nobiliario, y el brazo real) junto con el rey, a quien
corresponde convocarlas, fijando el lugar y fecha de su celebración. En ellas se debaten todos
aquellos temas de suma importancia para el reino y el rey.
Las Cortes se celebran mayormente en la ciudad de Valencia, aunque también en San Mateo,
Alcira, Morella o Sagunto. Cuando se trataba de Cortes Generales de la Corona de Aragón, se
celebraban en Monzón, y allí acudían representantes de todos los reinos y territorios de la
Corona, incluido el Reino de Valencia.
La Diputació del General surge en la segunda mitad del siglo XIV como una comisión delegada
de las Cortes. Es la encargada de administrar el impuesto aprobado en Cortes y denominado
generalitats. Está formada por seis diputados —dos por cada brazo—, auxiliados por una serie
de oficiales.
De los temas judiciales se encargan dos personas: el “justicia criminal” y el “justicia”, que son
elegidos para un año por el método de la insaculación de las "bolsas" de ciutadans y de la de
cavallers, alternativamente. De los pleitos menores se encarga el “justicia de trescents sous”
(justicia de los trescientos sueldos), y de la vigilancia de mercados, el “mustaçaf”, elegido de
la misma forma que los justicias.
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BESTIARIO Y OTROS SERES FANTÁSTICOS
Y pasamos ahora a una de las secciones más interesantes y que más juego da en
cualquier suplemento para Aquelarre, el bestiario. Aunque el Reino de Valencia está
conformado por gentes de otras partes de la Corona de Aragón e incluso de otros reinos
y coronas, y por tanto se importan sus propias bestias y demonios, existen seres
endémicos del propio reino. Son los que se señalan a continuación.
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BUTONI
FUE: 5/10 Tamaño: 10/20 cm AGI: 20/25 Peso: 300/500 g HAB: 20/25 RR: 0% RES:
10/15 IRR: 100/150% PER: 15/20 COM: 10/15 CUL: 15/20 Competencias: Discreción:
80%, Esconderse: 90%.
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EL MORO MUSSA
El Moro Mussa representa al fantasma del último rey moro de Valencia, el cual al perder la
ciudad decidió, una vez muerto, perseguir y arrebatar las almas de los cristianos que en vida le
robaron su reino. Va siempre acompañado de un gato negro y de una serpiente. En algunas
zonas se le conoce como a un ser con cola de serpiente y cabeza de dragón que se dedica a
raptar doncellas para vengarse de los cristianos.
LA TARASCA
Se trata de una criatura mitológica cuyo origen se encuentra en una leyenda sobre Santa Marta.
Es un monstruo con cuerpo de tortuga, seis patas, cola de escorpión y cabeza de león.
Santa Marta, hermana de Lázaro, marcha a Occitania, donde un monstruo al que llaman tarasca
(por vivir cerca de la población de Tarascón) se dedica a aterrorizar a las gentes del lugar. Santa
Marta acude a la cueva donde vive el monstruo y lo doma predicando un sermón. Lleva consigo
al monstruo al pueblo y ante el terror de las gentes, estas matan a la tarasca. De todas formas,
esto no es más que una leyenda y hay muchos que dicen haber visto al monstruo por las tierras
de Levante.
FUE: 20/25 Tamaño: 2/2,5 m AGI: 10/15 Peso: 100/150 kg HAB: 5/10 RR: 50% RES:
25/30 IRR: 50% PER: 15/20 COM: 0 CUL: 0 Armas: Mordisco: 80% Zarpazo 65%
Daño: 3D6+3 Armadura: Piel dura 70%
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LA QUARANTAMAULA
Hay quien dice que se trata de un gran gato negro, hay quien que es un monstruo mitad humano
y mitad gallina, otros lo han visto y afirman que se trata de un ser peludo que solo verlo hiela la
sangre.
En algunas zonas de Alicante se dice que vive en los lagos, que tiene el cuerpo cubierto por
plumas y cabeza de buitre. Suele lanzar piedrecitas a las ventanas de las casas y cuando las
gentes salen a ver qué ocurre, los secuestra llevándoselos al fondo del lago donde tiene su
guarida.
FUE: 15/20 Tamaño: 1,4/1,7 m AGI: 25/30 Peso: 60/70 kg HAB: 5/10 RR: 50% RES:
25/30 IRR: 50% PER: 15/20 COM: 0 CUL: 0 Armas: Picotazo: 70% Espolones: 40%
Daño: 2D6/1D6
35
EL SAGINER O TÍO CUIRO
FUE: 10/15 Tamaño: 1,60/1,75 m AGI: 15/20 Peso: 60/85 kg HAB: 15/20 RR:
50% RES: 15/20 IRR: 50% PER: 15/20 COM: 5/10 CUL: 10/15 Armas: Cualquier
arma que pueda portar un ser humano. Cuchillo: 40% Daño: 1D6 Competencias:
Discreción: 65%, Psicología: 75%, Elocuencia: 70%, Juegos de manos: 65%.
NYITOLS
Son seres tan pequeños que son capaces de introducirse en las orejas o las narices de la gente.
Una vez dentro van devorando poco a poco los recuerdos de su huésped. No los matan, pero
llega un momento en que su víctima no recuerda nada. Son muy complicados de extraer una
vez dentro del cuerpo. Solo una persona muy diestra en cirugía (de la época, claro), puede ser
capaz de extraerlos.
Cada turno o espacio de media hora que pasa con el nyitol dentro, el personaje pierde 1D6
de Cordura. Empieza en 100 y cuando llega a 40, empieza a volverse loco. Si se extrae antes
de que la cordura baje a 60, el personaje podrá recuperar 1D6 en cada turno o espacio de
media hora.
Para extraerlos con éxito, es necesario conseguir un éxito por cada nyitol, en curar o medicina.
36
LA LAVANDERA
Se la puede encontrar en algunas poblaciones pequeñas, en la zona de los lavaderos, sobre todo
de noche o justo antes de amanecer. Seguramente pedirá a quienes la ven que le ayuden a lavar
la ropa, y cuando se acerquen a ella le clavará sus colmillos. Se la reconoce también porque es
una mujer mayor, delgada y alta, y suele vestir de negro.
FUE: 10/15 Tamaño: 1,50/1,60 m AGI: 25/30 Peso: 50/70 kg HAB: 15/20 RR: 50% RES: 15/20
IRR: 50% PER: 5/10 COM: 1/5 CUL: 0/5 Armas: Mordisco 65% Daño: 1D6
37
EL CAVALLER DE FOC
Se trata de un caballero que cabalga los montes de noche, siempre envuelto en llamas y
enfrentándose a quien se encuentre. Las malas lenguas dicen que se trata del enamorado de
una encantaria que incumplió una promesa y fue castigado por esta a vivir eternamente
atormentado por las llamas.
FUE: 20/25 Tamaño: 1,75/1,80 m AGI: 10/15 Peso: 70/90 kg HAB: 10/15 RR: 0% RES: 20/25
IRR: 200% PER: 30/35 COM: 1/5 CUL: 5/10 Armas: Espada: 70% Fuego: 60% Daño: 1D8/1D6
Competencias: Rastrear: 80%, Otear: 70%, Esquivar: 80%.
LAS BUBOTES
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LA CUCA FERA
Es un dragón monstruoso conocido en toda la Corona de Aragón. Está relacionada con Santa
Margarita (venerada en la Iglesia ortodoxa como Marina de Antioquía), quien fue una santa
cristiana, virgen y mártir, inscrita en el grupo de los Santos auxiliadores. Fue asesinada por su fe
bajo la persecución del emperador Diocleciano. Encarcelada por no acceder a los requerimientos
del prefecto, se cuenta que consiguió echar, de sí misma, un demonio de su garganta por medio
del signo de la cruz. Este monstruo no era otro que la Cuca Fera. Existe otra leyenda que dice
que la Cuca Fera se le apareció y la devoró, pero gracias a un crucifijo que portaba la santa, rasgó
la tripa del monstruo y consiguió salir de su interior matando a la bestia.
FUE: 40/45 Tamaño: 20/50 m AGI: 10/15 Peso: desconocido HAB: 0 RR: 0% RES:
35/40 IRR: 250% PER: 10/15 COM: 0 CUL: 0 Armas: Mordisco: 75% Daño:
2D8+6D6 Aliento: 60% Daño: 3D10+2D6+1 Competencias: Otear 45%.
Al igual que en toda la corona, el Drac o dragón, símbolo de San Jorge, está muy arraigado en el
imaginario popular. Son numerosas las poblaciones que viven atemorizadas por un dragón y
necesitan de un caballero santo y valiente que les libre de él.
39
LAS BRUJAS
Valencia es ciudad de brujas, algo nada extraño en la época. Como gran ciudad que es, habitan
en ella numerosas brujas. Pero no solo en la capital del reino. Son numerosas las poblaciones
donde habitan brujas y brujos.
Las brujas buenas, hadas o hechiceras, son conocedoras de la sabiduría de las plantas y ayudan
a los viajeros. Las brujas malvadas abundan por igual en el reino, siendo a veces confundidas
con hechiceras, encantarias, princesas moras…
Las fetilleres:
Esperanza Badía fue una de las brujas más El tribunal fue extremadamente
poderosas de Valencia. Nacida a finales del ejemplarizante, en especial con Badía. Las
1600, año alejado de la Edad Media, pero fetilleres fueron torturadas con 100 azotes,
incluida porque, quedamos o no, quien nos algunas de ellas con 200, además de ser
dice que las brujas no pueden viajar en el expulsadas de la ciudad por cinco años.
tiempo… Se cuenta que, rota por un amor
Pero no solo había brujas en la ciudad de
no correspondido, optó por buscar el poder
Valencia, en la zona del interior de Castellón
a través de la magia, la videncia y la
está el pueblo de Zorita del Maestrazgo
elaboración de brebajes sobrenaturales,
(Sorita del Maestrat). A las afueras de la
convirtiéndose en una mujer muy
población hay un edificio religioso
influyente gracias a sus conocimientos. De
enclavado en la roca. En este santuario se
esta forma nació la leyenda de las fetilleres,
cree que luchó el Arcángel Miguel contra el
mujeres poderosas que elaboraban
diablo. ¿Y por qué aquí? Eran numerosas las
remedios para la salud a base de plantas.
brujas que formaban aquelarres en el lugar,
Leían el futuro y asesoraban en temas de
retirado de la población y, por lo tanto, sin
amor. Era tal el número de estas fetilleres,
que nadie las molestase. El diablo acudía en
que varias calles de la zona donde se
numerosas ocasiones al pueblo, de tal
reunían en la ciudad de Valencia, pasaron a
forma que el párroco del lugar solicitó al
tener nombres de brujas, como la calle
Arcángel bajase y lo echase…
Angosta del Almudín, que pasó a llamarse la
calle de las Brujas.
40
41
LOS DONYETS
Son los duendes, espíritus familiares vinculados a una casa o una familia. Son espíritus, con un
punto divertido, normalmente de antepasados que vivieron en la zona. Las almas de los difuntos
familiares que se mantienen cerca de los vivos y velan por sus descendientes. Tienen un carácter
protector del hogar y del campo al que están vinculados, y también son espíritus que no
encuentran descanso por sus pecados y vagan por el mundo de los vivos estorbándole en
muchas ocasiones. También se les conoce como duendos, uendos o güendos.
Se les responsabiliza de las luces que se mueven dentro de casas inhabitadas y de ruidos que no
tienen explicación, lanzamiento de piedras, arrastre de cadenas, patadas... También entran en
las casas habitadas y hacen ruido, ensucian y cambian las cosas de sitio, no dejan dormir y
molestan. En ocasiones se trata de los mismos campesinos, que utilizan el temor que sienten las
gentes hacia los donyets para ahuyentar a los visitantes indeseados. Se juntan varios
campesinos y se dedican a hacer ruidos o mover luces cuando grupos de foráneos se acercan a
sus tierras.
Los donyets carecen de cuerpo, por lo que no tienen características físicas. Si se quiere
incluir un follet o duende a la aventura, las características serían las siguientes:
FUE: 3/5 Tamaño: 3/10 cm AGI: 20/25 Peso: 50/100 gm HAB: 20/25 RR: 0% RES:
10/15 IRR: 100/150% PER: 15/20 COM: 25/30 CUL: 15/20 Armas: Carece, aunque
si es preciso se defenderá con cualquier arma que pueda portar, 30%.
42
LA INQUISICIÓN
La Inquisición fue creada por los Reyes Católicos en el año 1478. En el reino, la Inquisición o
Tribunal del Santo Oficio tenía su sede en el Palacio Real, pero en 1527 se trasladó y construyó
su casa-palacio al lado del Palacio de Benicarló.
Una de las primeras personas sometida al Santo Oficio fue Elionor Esparza en 1482. Sólo en
Valencia fueron unos doce mil los juzgados, y antes de 1530 fueron condenados a muerte más
de setecientos reos en Valencia, la mayoría judíos conversos, pero también moriscos,
homosexuales, protestantes, curanderos, brujas, buscadores de tesoros, iluminados y enfermos
mentales.
El morro de vaques:
Así se llama al verdugo encargado de ejecutar los castigos. Se le denomina así por la capucha
que lleva, la cual le cae sobre la cara de forma alargada, como si fuese el morro de una vaca.
Aunque ser verdugo es más una maldición que una bendición, ya que acarrea que siempre deba
llevar guantes para no tocar nada en los mercados, que en muchas tabernas tengan prohibida
su entrada y que, en las que le dejan entrar, deba mantenerse fuera de la vista de la gente y
llevar su propia taza donde beber.
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Añadimos unas características propias para el morro de vaques, por si se le desea añadir en
alguna aventura:
Fue 15
Agi 15
Competencias primarias:
Hachas, tormento, empatía, sanar
Competencias Secundarias:
Leer y escribir, medicina, pelea, cuchillos, escuchar, sigilo, trepar, con área.
Posición social: villano/ciudadano
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LUGARES DONDE SE CELEBRABAN LOS AJUSTICIAMIENTOS
DE LA INQUISIÓN EN LA CIUDAD DE VALENCIA
La Plaza del Mercado
Aquí es donde se ahorca a los ajusticiados. que les puede ocurrir si siguen los pasos del
La pena de muerte es un castigo que reo. Tras la muerte los cuerpos son
funciona como advertencia, de esta forma exhibidos en las distintas entradas a la
deben ser públicos para que se les quiten las
ciudad, como escarmiento y aviso a posibles
ganas a otras personas de delinquir.
malhechores.
Además de público también deben de ser
crueles. De esta forma, la plaza donde se sitúa el
mercado es el lugar ideal para este tipo de
Los ajusticiamientos van acompañados de
“espectáculos”.
pregones anunciándolo, para que el resto
de ciudadanos comprueben con terror lo
45
Europa corren demasiados vientos de utilizados por los Inquisidores son el potro,
herejía entre miembros de Iglesias distintas la garrocha, con la cual se cuelga al reo por
a la católica. Sera en la plaza de la las muñecas y se le colocan pesos en los
pies. Tras esto se le sube todo lo alto que
Seu donde se ajusticiará a los miembros
da la polea y se le suelta de golpe, lo cual le
eclesiásticos. En cuanto a los medios más
provoca la dislocación de los brazos y las
piernas con un gran dolor. Latigazos, prisión
para toda la vida, galeras o destierro.
EL ASALTO A LA JUDERÍA
La judería es el barrio donde viven los judíos desde la conquistas de Jaime I. Estos barrios se
denominan “call”, y son zonas marginadas en relación al resto de la ciudad.
En el verano de 1391 surgió un odio hacia los judíos en todos los reinos de la península. Parece
ser que su origen estuvo en Sevilla, donde se realizaban predicaciones contra los judíos,
extendiéndose a Córdoba, Toledo, y más tarde a Valencia. Hubo saqueos, incendios, matanzas
y conversiones forzadas de judíos en las principales juderías de las ciudades. En Valencia, el 9
de julio los cristianos entraron en la call y la saquearon, obligando a muchos judíos a
convertirse al cristianismo bajo pena de muerte en ese mismo momento. Para llegar a este
punto se necesitó un caldo de cultivo que se fraguó primero entre las gentes más pobres,
aquellas que veían en los comerciantes y prestamistas judíos un enemigo. Además, los pobres
no tenían nada que perder, por lo que tampoco les importaba crear alteraciones en el orden
público. A estas clases más bajas se les unieron muchos vecinos de la ciudad de Valencia que,
aunque no vivían en la pobreza, sí se sentían empujados a seguir las ideas antisemitas que
imperaban en la península.
Como resultado de estos disturbios se asesinó a más de 200 judíos, muchos de los que
sobrevivieron se convirtieron al cristianismo por obligación y otros muchos terminaron en la
pobreza al perder todo lo que tenían sin que las fuerzas del orden hiciesen nada por
remediarlo.
Esto conllevó que muchos judíos emigraran.
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LEYENDAS DEL REINO DE VALENCIA
Son numerosas las leyendas que se cuentan en el reino. Tantas gentes y de tantos lugares
diferentes conforman el caldo de cultivo de montones de historias, unas con más credibilidad
que otras, pero todas igual de interesantes.
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LA LEYENDA DEL ÁRBOL EMBRUJADO:
En Altea vive una bruja que tiene el poder de decidir cuándo baja la gente que se sube a un árbol
frutal que está junto a su casa. La leyenda dice que la bruja es capaz de ordenar al árbol que
ofrezca frutos apetitosos, aunque no sea época. De esta forma, consigue que muchas personas
que intentan robarle la fruta, se mueran de hambre… Ningún grupo de aventureros querrá
cruzarse con ella.
48
LA LEYENDA DE TARIK Y ALBA: dio una pócima y le dio unas instrucciones
para tomarla: durante la luna llena, en lo
Se cuenta que, cerca de las poblaciones de
alto de aquellas montañas, debía tomarla y,
Chiva, Chera y en las montañas conocidas
sobre todo, tras tomar el brebaje, no mirar
como el Pico Yerbas, Charnera, Oratillos, la
a la luna. Alba hizo todo lo que la bruja le
Peña Santa María o el lugar que nos
dijo, pero tras tomar la pócima, mientras
concierne, el llano de la Marjana, durante la
volvía a su casa, miró a la luna e
conquista por parte de Jaime I de estos
inmediatamente la joven se convirtió en
territorios, luchó un soldado llamado Tarik.
piedra…
Su amada, llamada Alba, pasó junto a él
momentos de pasión en aquellos montes LA CUEVA MILAGROSA:
que hoy recorren la comarca de Los
En una aldea que se llama Altura, en tierras
Serranos.
de Castellón, se encuentra la cueva del
Un día de tormenta se refugiaron en la casa Latonero.
de una bruja. Cuando cesó la lluvia y los
Se cuenta que, en el siglo XIV, un fraile
amantes se fueron, la bruja se despidió de
llamado Bonifacio Ferrer descubrió allí la
la joven diciéndole que pronto volvería a la
estatua de una virgen, y que por temor a
casa a pedirle un favor. Poco después, Tarik
que al sacarla de la cueva sufriese algún tipo
murió luchando contra los cristianos y Alba
de maldición, la escondió. Dicen que esta
volvió a la casa de la bruja para pedirle que
virgen otorga favores a quien la ve. De
devolviese a la vida a su amado. La bruja le
hecho, el fraile, tras este suceso, se
convirtió en prior de la Orden de la Cartuja.
49
EL PUIG CAMPANA:
También conocido como La montaña mágica, es un pico de unos 1400 metros. Numerosas
leyendas se cuentan sobre esta montaña. Se dice que Roldán, sobrino de Carlomagno, luchó allí
con un rey moro, y que las formas de sus paredes se deben a los tajos que dio el franco con su
espada Durandarte al luchar contra el infiel…
50
que todo ocurrió a partir de las diez de la La mujer no le respondía. Seguía a lo suyo,
noche. Había estado nevando todo el día, lavando su ropa.
por eso no pudo ir a lavar con el sol, y ahora,
en la noche, los copos dejaban de caer. - ¿Sabe “usté” lo que me ha pasado
Cuando se estaba acercando al lavadero viniendo? – insistió la joven
escuchó el llanto de un niño. La joven
La joven empezaba a temblar ya. Eran
Toneta se acercó a la zona donde se
demasiadas visiones en tan poco tiempo, y
escuchaban los lloros y vio a una criatura
el frío parecía cada vez más intenso, aunque
que apenas llegaba al año. Como el niño no
paraba de llorar, lo miró bien por si tenía hubiese dejado de nevar.
alguna herida y se dio cuenta de que ya - He encontrado a un niño pequeño
tenía los dientes. que ya sabía hablar
- ¡Pero si este niño ya tiene sus La mujer de negro la miró entonces. A
dientes! – exclamó la joven
Antoneta le pareció que los ojos de la
A lo que el niño respondió con una voz que lavandera se volvieron rojos como el fuego,
parecía más del propio demonio que de un y escuchó a la mujer hablar, con una voz tan
querubín horrenda como la del niño que había visto
hacía poco.
- ¡Y muelas!
51
LA CUEVA DE LA VENERABLE INÉS:
Ubicada cerca de la aldea de Serra (Valencia), se encuentra esta cueva donde vive una ermitaña
llamada Inés.
Según se cuenta, de niña, Inés, durante la celebración de una misa vio el rostro de Jesús en la
ostia sagrada. Intentó entrar como fraile en la Cartuja que había en la zona, pero al ser mujer
no se lo permitieron, por lo que decidió vivir en esta cueva de forma ermitaña.
El Santo Grial está custodiado en la catedral de Valencia tras su paso por el Reino de Aragón.
Nadie lo ha visto pues el clero lo guarda con celo, pero solo tenerlo sería suficiente para
conseguir el favor de Dios, aunque también para llevar a cabo algunos hechizos y tratos con el
diablo…
52
El enigmático pergamino escrito por el Roma, por lo que debe cuidarse mucho de
Papa Luna: Otra leyenda habla de la quien le visita y cuáles son sus motivos.
existencia de un pergamino escrito por
LA LEYENDA DEL TESORO DE SELLA:
Benedicto XIII, en el cual habría dejado
plasmadas sus enseñanzas y profecías. Se Sella es una población situada en tierras de
supone que está escondido en su castillo de Alicante. Se dice que dos hombres, el viejo
Peñíscola. Giner y Roger de Clara, solían vender frutas
en el mercado de Alicante. En uno de sus
Varios intentos de envenenamiento: Se
viajes, estando en el mercado, se les acercó
dice que han sido varias veces las que se ha
un moro que iba a embarcar para Argelia. El
intentado acabar con la vida de Benedicto
hombre les pidió unas cerezas, ya que
XIII, bien intentándolo envenenar con la
estaba hambriento. Una vez saciado el
comida, o bien directamente asesinándole.
hambre, el moro le preguntó a Roger de
Gracias a su astucia siempre sabe evitar
dónde venía, a lo que contestó que de Sella.
estas conspiraciones, ya que se rodea de
Como agradecimiento, el moro les dio un
espías y personas afines a él que darían su
mapa de la zona de Sella donde, según les
vida por salvarlo.
confesó, había escondido un tesoro…
A pesar de los intentos de asesinato,
JIJONA, LA LEYENDA DE LOS ENAMORADOS:
sobrevive en su castillo de Peñíscola, lugar
que todo buen aventurero debería visitar al Cuenta la leyenda que Cántara, la hija del
menos una vez en su vida. En este castillo califa de Jijona, se enamoró de dos jóvenes,
ubica Benedicto XIII su papado, ofreciendo Alí y Almanzor. El padre de Cántara pide a
siempre su mano a quienes la necesitasen, cada uno de los enamorados una prueba,
por lo que es muy querido en el Reino de para así otorgarle el amor de su hija. A Alí
Valencia y por ende, en toda la Corona de le pide que escriba un libro de poesía, y a
Aragón. El traslado de la sede papal a Almanzor que viaje hasta India y traiga unas
Peñíscola generó cierta incomodidad en la especias que el califa pretendía. Al final
Iglesia, pues se ve como un desplante a Cántara se decide por Almanzor y Alí se
suicida.
53
LA LEYENDA DEL TOMBATOSSALS Y SUS AMIGOS:
54
De arriba abajo y de izquierda a derecha: Tombatossals,
Bufanúvols, Arrancapins, Tragapinyols y Cagueme
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SEMILLA DE AVENTURA
LA LEYENDA DE LAS CINCO CAMPANADAS:
Tras la muerte de Enrique IV, tiene que ser que una mujer se enteró del plan del alcaide
su hermana Isabel quien le suceda, ya que y decidió contárselo a uno de los nobles de
lo había dejado el propio rey en su la población, Cristóbal de Mellinas… Pueden
testamento, pero el rey Alfonso V de los personajes estar pasando unos días en la
Portugal, esposo de la hija de Enrique IV, ciudad o bien pasar por allí en ese día, o
reclama el derecho sucesorio de su esposa, incluso ser parte de los habitantes de
al ser hija del difunto rey. Algunos nobles Villena y dejar la aventura en una
castellanos deciden apoyar al rey introducción para una campaña.
portugués, entre ellos el Marqués de
Esta semilla está basada en una leyenda
Villena, Diego Lope Pacheco. Da así
valenciana llamada Las cinco campanadas.
comienzo una guerra de sucesión por el
Cristóbal Mellinas reunió a todos los
trono de Castilla.
habitantes de Villena que no estaban de
En Villena, el alcaide, un tal Pedro Pacheco, acuerdo con la traición del alcaide. Cuando
ordena a todos sus conciudadanos que la misa se iba a celebrar, los traidores
apoyen al marqués, a pesar de las protestas avanzaron por el barrio del Rabal, pero los
de algunos sectores de la población. voluntarios de Mellinas los estaban
esperando. Para avisarles, desde la torre de
El alcaide decide pasar a cuchillo a todos
la propia iglesia (Santa María) se darían
aquellos que no apoyen su causa, por lo que
cinco toques de campana. De esta forma,
decide reunirlos en la iglesia con la excusa
atacados por sorpresa, los partidarios del
de celebrar una misa. La leyenda cuenta
alcaide son vencidos.
56
EL SAGRADO CÁLIZ EN VALENCIA
En el año 1399 el cáliz se encuentra en el castillo de la Aljafería, en Zaragoza. A la muerte del
rey Martín el Humano, será su viuda quien se encargue de él. La reina consorte, Margarita de
Prades marcha de Zaragoza a Valencia a vivir, trasladando la corte a esta ciudad. Es entonces
cuando los monjes celestinos emprenden un contencioso contra la reina viuda para adquirir
ellos el santo cáliz, ya que el rey Martín se lo ha donado a ellos en su último testamento, algo
que la reina niega. Tras esto el cáliz pasa por un breve tiempo al Palacio Real de Barcelona y
luego al Palacio Real de Valencia. Ya en el siglo XV el rey aragonés Alfonso V necesita dinero
para sufragar las guerras en Nápoles y Sicilia, solicitando un préstamo de 40.000 ducados al
cabildo de la catedral de Valencia, la cual pide como garantía que el santo Grial pase a
custodiarse en la catedral valenciana.
Hay que tener presente que la posesión del santo Grial hace que los reyes de la Corona de
Aragón se conviertan en descendientes del propio rey David, convirtiéndose en reyes de toda
la Cristiandad, por lo que no es de extrañar que la Iglesia solicitase semejante garantía ante
el préstamo solicitado por el rey.
57
AVENTURAS
CARA O CRUZ
(Autor: Demetrius Karras)
58
formaba parte de él, le dijo a su cuñado que, no había podido darle un hijo a su esposo)
si quería prosperar y darle una vida mejor a para que intercediera ante Don Miguel y así
Doña Inés, debería intentar entrar en el prestará dinero a Don Ramiro. Sin embargo,
concejo. Sin embargo, como es sabido, su hermana le informó que estaban
estas cosas cuestan dinero y se necesitan pasando por una mala racha debido a unos
contactos. Aunque Don Ramiro ya tenía negocios que se habían hundido en el mar,
algunos contactos, necesitaría capital para aunque hablaría con su marido para ver si
facilitar su entrada. podían hacer algo.
Don Ramiro, que con los años se había Don Miguel le dijo a su cuñado que la única
convertido en una persona sencilla y opción que le quedaba era pedir un
tranquila, aceptó debido a los ruegos de su préstamo a unos conocidos suyos a los que
esposa y los ánimos de sus cuñados. había acudido en ocasiones anteriores. Les
Entregó grandes sumas de dinero a su aseguró que, con el aval de sus tierras y su
cuñado, quien comenzó a hacer campaña palabra, no tendría ningún problema en
entre sus iguales, promoviendo las virtudes conseguirlo, especialmente considerando
de Don Ramiro. Sin embargo, cada vez que que este mes seguro que conseguiría el
volvía de sus reuniones mensuales, el puesto. Le instó a no echarse atrás y perder
puesto seguía estando sin cubrir y le decía a todo lo que había invertido, ya que lo tenía
Don Ramiro que había otro solicitante, pero prácticamente asegurado. Así que Don
que en la siguiente reunión seguro que se Ramiro aceptó y pidió un préstamo a los
resolvería a su favor. A pesar de esto, Don conocidos de Don Miguel.
Ramiro necesitaba un empujón aún mayor,
A los pocos días, Doña Clara, la esposa de
pero su cuñado le aseguró que los ingresos
Don Miguel, falleció de una enfermedad y
que recibiría al entrar en el concejo, al ser el
él, debido al dolor, se volvió áspero y
encargado de fijar los precios de la lonja y
retraído. Don Ramiro, preocupado tanto
cobrar las tasas, se recuperarían en poco
por su cuñado como por su dinero, lo
tiempo. Así que Don Ramiro siguió
visitaba siempre que podía para levantarle
invirtiendo dinero hasta que se quedó sin
el ánimo y aliviarle el dolor. En una de estas
recursos.
visitas, Don Miguel le mostró un mensaje
que había recibido del concejo en el que le
comunicaban que se reunirían este viernes
para resolver por fin el asunto del puesto. Le
pidió que le acompañara a la reunión como
su abanderado y le aseguró que ya lo tenían
prácticamente asegurado después de tanto
esfuerzo. Ese mismo día, decidieron
celebrar la ocasión y se fueron de juerga,
como solían hacer cuando eran jóvenes.
Pasaron la noche bebiendo y celebrando.
EL BESO DE JUDAS:
59
encontraba en una sala dentro de las Don Miguel se comprometió a proporcionar
dependencias de la lonja. Para su sorpresa, una buena dote. Al joven Miguel, lo envió a
encontraron a Don Severo de Mendoza allí, su antigua universidad para que continuara
arropado por varios de los presentes y sus estudios y pudiera obtener una carrera.
celebrando la ocasión con ellos. Don Ramiro y su esposa le agradecieron a
Don Miguel toda la ayuda que les había
Después de una larga reunión en la que se
brindado."
debatieron los precios y las tasas de varios
productos, así como las disputas y quejas Y PASARON LAS DIEZ Y LAS ONCE,
entre varios comerciantes, llegó el PASARON LAS DOCE Y LA UNA TAMBIÉN:
momento de elegir al nuevo miembro del
Fueron pasando los años, Inesita cada vez se
concejo. Don Miguel pronunció un cálido
parecía más a su madre y el joven Miguel
discurso sobre las cualidades de su cuñado
fue prosperando en sus estudios y mandaba
y su valía y honestidad en los negocios.
cartas a su familia cuando podía
Cuando terminó, volvió junto a Don Ramiro
permitírselo, puesto que con la pensión de
y lo abrazó, susurrándole palabras
su tío apenas le alcanzaba para sus estudios
tranquilizadoras al oído. Luego, otro
y subsistir en un cuartucho que tenía
hombre subió a la palestra para presentar a
alquilado a una vieja viuda, que según los
Don Severo con un discurso breve y poco
rumores el marido se fue a buscar a San
emotivo.
Pedro para no tener que aguantarla. Tras
Después de la presentación, se pidió a los no acabar los estudios liberales (recordemos el
pertenecientes al concejo que abandonaran Trivium y el Quadrivium) por
la sala para proceder a la votación. Después recomendación de su tío pasó a cursar
de un corto periodo, las puertas se abrieron teología donde pasó 5 años más en un
para que el público pudiera acceder a la sala seminario hasta que sintió la llamada de la
y conocer la resolución. Don Ramiro se Fe y fue ordenado sacerdote tras acabar los
sorprendió al escuchar la decisión del estudios.
concejo: Don Severo de Mendoza había sido
Finalmente, el padre Miguel acabó siendo el
elegido como el nuevo miembro casi por
párroco de un pequeño pueblo del norte del
unanimidad, convirtiéndose en uno de los
litoral.
hombres justos del concejo.
Volviendo a la pequeña Inesita, fueron
"Pasó el tiempo y Don Ramiro no fue capaz
pasando los años en el convento y la joven
de hacer frente a sus deudas, y sus bienes
se convirtió en una hermosa mujer, fiel
fueron embargados, lo que afectó
retrato de su madre, pero sin esperanza de
gravemente a su salud. Parecía que había
abandonar nunca aquel tedioso lugar.
envejecido 10 años en los meses siguientes.
Pasaba los días hilando, cocinando, y
Al final, tuvieron que recurrir a la caridad de
también le enseñaron a leer y a comprender
su cuñado para subsistir. Él les permitió
las palabras, con lo cual, cuando no estaba
hacerse cargo de una pequeña granja en las
realizando otras tareas, se dedicaba a leer
afueras y, como padrino de sus sobrinos,
salmos y a participar en los oficios. Un buen
asumió la responsabilidad de cuidar de ellos
día llegó una carta al convento donde le
para que no les faltara nada. A la pequeña
informaban de la visita de su futuro marido,
Inesita, de tan solo 8 años, la mandó
al parecer, sus padres le habían prometido
ingresar en un convento para su educación
su mano a un señor de la ciudad. No fue
hasta el día de su matrimonio, para el cual
60
grata su sorpresa al enterarse de que su Mendoza, hijo legítimo de Aarón ben Josué
prometido era su anciano tío Don Miguel, el y de Judith, hebreos del pueblo de (nombre
responsable del alejamiento de su familia. del pueblo en la zona de tu partida), cuyos
La boda se celebró en la capilla del convento abuelos son Josué ben Nicomedes y Rebeca,
poco después, pero ni amigos ni familia y los maternos David ben Leví y Salomé. Su
asistieron a la ceremonia. Poco después, padrino fue José García, cristiano casado
regresó con su marido a la ciudad. con María García, a quien se le advirtió su
obligación y parentesco espiritual, así como
Anno Domini 1449
su testimonio de la conversión a la fe
Pasaron un par de años y a raíz de la cristiana y su abjuración de la fe hebrea sin
promulgación de la sentencia-estatuto de coacción alguna. Para constancia, lo firmo
Pedro Sarmiento, promulgada por el con el señor Cura.
ayuntamiento de Toledo el 5 de junio de
Después de descubrir esos datos, el padre
1449, en la que para ocupar un cargo
Miguel reflexionó y decidió enviar una carta
público había que demostrar ser cristiano
a sus padres para comentarles la sentencia-
viejo, lo que significaba no tener
estatuto de Pedro Sarmiento y lo que había
antepasados judíos ni musulmanes. Le
encontrado en el libro de registros de
llegaron varias peticiones de fe de bautismo
bautismo de su iglesia. También les habló de
de varios nobles menores, así como de
su intención de seguir investigando en
burgueses y artesanos varios. Investigando
diversas iglesias y parroquias de los pueblos
entre libros llenos de polvo que el anterior
que existen entre su iglesia y donde vive
párroco, que en paz descanse, no había
ahora Don Severo para poder recrear el
tenido a bien encargarse de ellos en los
árbol genealógico de la familia Mendoza. Si
últimos años, se dedicó como pudo
no pudiera demostrar que son falsos
mientras iba poniéndolo todo en orden a
conversos, al menos podría demostrar que
recabar información de tan diversos
no son cristianos viejos para hacerles perder
personajes. Un día por casualidades de la
su estatus y posiblemente algo más.
vida topo con los siguientes documentos
61
señor Don Ramiro, que ha perdido casi toda Don Severo pensó por un momento antes
la visión, es incapaz de leer la carta que su de añadir, "Además, también podríamos
hijo le envió. Por lo tanto, su mujer buscar la manera de fabricar documentos o
aprovechó un viaje a la ciudad para visitar a testimonios que respalden nuestra calidad
su hija y a Don Miguel, y le entregó la carta de cristianos viejos. Si se nos acusa,
para que se la leyera. La sorpresa fue presentaremos nuestras pruebas y
totalmente inesperada, tanto que Doña desmentiremos las acusaciones."
Inés partió de inmediato para
Don Miguel se levantó y extendió la mano
comunicárselo a su marido.
para estrechar la de Don Severo. "Juntos
Pasado un tiempo prudencial, Don Miguel enfrentaremos este problema, y no
se excusó y abandonó también el señorío permitiremos que un simple cura de pueblo
con la excusa de supervisar unos negocios. nos arrebate todo lo que hemos construido.
A paso apresurado se dirigió al distrito Empecemos a poner en marcha nuestro
mercantil, directamente a las dependencias plan."
de la lonja, y pidió a uno de los escribas de
A partir de ese momento, Don Miguel y Don
Don Severo que le anunciara su llegada y la
Severo trabajaron juntos para proteger sus
urgencia de reunirse con él. Rápidamente,
intereses y mantener en secreto su
fue llamado a su despacho, donde Don
verdadera ascendencia. Sin embargo, el
Severo estaba sirviendo dos copas de
destino y la justicia tienen formas
brandy y le dijo: "Hombre, Don Miguel,
misteriosas de revelar la verdad, y solo el
toma un trago y cuéntame a qué razón se
tiempo dirá si sus planes y esfuerzos serán
deben estas prisas..."
suficientes para mantener a salvo sus
Don Severo se puso de pie y comenzó a secretos y estatus social.
caminar por la habitación, pensando en voz
Desde este momento empieza la aventura
alta. "Lo primero que debemos hacer es
que puede ser jugada de tres maneras, a las
evitar que el padre Miguel continúe con sus
que llamaremos la causa de Don Mendo
investigaciones. Podríamos sobornar a
(Cara), la causa Montoya (Cruz) y dios que
algunos curas de las parroquias cercanas
hecho yo para merecer esto (¿De canto?)
para que no le entreguen información o
destruyan los registros que puedan Causa de Don Mendo (cara): Si los
comprometer nuestra situación. También personajes de tu partida son un atajo de
podríamos intentar desacreditar a tu cabrones despiadados, sanguinarios, que
sobrino, haciéndole parecer un mentiroso o posiblemente venderían su alma y la de su
un traidor a los ojos de los demás." abuela al diablo, este enfoque de la partida
podría ser el más adecuado. O simplemente
Don Miguel asintió en acuerdo. "Es cierto, si
son unos inocentes santurrones que
logramos desacreditar al padre Miguel,
siempre defienden el bien con uñas y
nadie creerá sus palabras. Pero también
dientes, pensando que solo existen dos
debemos estar preparados en caso de que
colores (blanco y negro), y quieres
él presente pruebas irrefutables. Podríamos
mostrarles cómo es la vida y reírte de ver
buscar apoyo entre nuestros amigos
cómo defienden el bien una vez más y
influyentes para contrarrestar cualquier
arruinan la vida de algunas pobres
intento de atacarnos."
personas, este enfoque también podría ser
útil.
62
Causa Montoya (cruz): Es ideal para naipes, beber hipocrás e incluso intentar
comenzar una campaña con personajes pellizcar las nalgas de las veteranas
nuevos, especialmente si el grupo está camareras. Durante su estancia en la
formado por jugadores que no se conocen y ciudad, haz que escuchen rumores sobre un
es probable que les cueste trabajar juntos y tal "Don Manuel" que está buscando gente
formar un grupo cohesivo. Es importante para trabajos bien pagados,
que los personajes de los jugadores preferiblemente personas nuevas en la
conozcan al padre Miguel, ya sea por ser de ciudad y con valentía. Espera a todos los
su pueblo y asistir a su iglesia (para interesados al día siguiente en la taberna
personajes de origen villano, campesino o "La Sardina Salá" a las 12:00h, sin tolerancia
incluso noble, si este último tiene un para los impuntuales.
carácter militar) o por haber sido
Si los jugadores deciden investigar más
compañeros suyos durante su estancia en la
sobre quién es Don Manuel, no obtendrán
universidad (ideal para burgueses o nobles,
ningún dato adicional, aunque pueden
tanto eruditos como eclesiásticos).
recibir algunos puntos de aprendizaje.
Dios que he hecho yo para merecer esto
En la taberna, habrá los habituales:
(¿De canto?).
marineros, portuarios, bribones, alegres
Monta dos grupos, uno para cada causa y señoritas y jugadores, junto con algunos
sincroniza las dos partidas. La manera más forasteros que creen que cumplen con los
fácil de conseguir esto es en unas jornadas requisitos para trabajar con Don Manuel,
de rol, puede ser muy divertido ver como se incluyendo a los PJs. A las doce en punto, el
masacran entre ellos los dos grupos, para posadero llevará a todos los interesados a
que matarlos tú cuando lo pueden hacer una sala donde estará un hombre que se
ellos solitos… presenta como Don Manuel, aunque su
descripción queda por definir. En la sala
habrá varias mesas para que cada uno se
siente donde desee.
63
Si los personajes se muestran interesados, escandalosos en el robo, incluso los
Don Manuel les encomendará una tarea saludarán y les darán las buenas noches si
sencilla: colarse por la noche en un almacén se cruzan con ellos.
del muelle y transportar unas cuantas
Te preguntarás a qué viene tanta tontería,
mercancías a otro almacén en otra parte del
pues es muy sencillo: Don Manuel no se fía
puerto. Les pedirá que lo hagan con
de nadie. Primero está interesado en
discreción y cuidado, comentando que
comprobar si los jugadores cumplen su
intentará sobornar a los guardias del puerto
palabra y si son lo suficientemente
para que vayan más relajados esa noche. La
inteligentes para saber contar y leer.
paga será de 20 croats por cabeza, con la
Además, si resulta que son unos inútiles y
posibilidad de aumentarla a 25 si lo
acaban detenidos y confesando, la honra de
solicitan, aunque advierte que no puede
Don Manuel estará a salvo, dado que todo
pagar más debido a que la guardia portuaria
era legal y la guardia estaba avisada del
también está involucrada en la operación.
traslado.
Les proporcionará la llave del local donde
deben dejar las cajas, y les informará de la Al día siguiente, después de concluir la
situación y numeración de los almacenes, operación con éxito, Don Manuel volverá a
con las cajas identificadas por la palabra la taberna y les pagará a los jugadores el
"palmera" escrita en letras grandes y resto de lo acordado.
blancas. Don Manuel les entregará una
bolsa con 10 croats por cabeza como Si algún personaje le pregunta por el
anticipo y les dará el resto al día siguiente numerito de los almacenes y le comenta lo
en el mismo lugar y hora. Si un jugador se que han descubierto, sonreirá y se
muestra más astuto que los demás y decide disculpará. Les dirá que debía asegurarse de
investigar un poco, descubrirá que los dos que eran capaces de actuar correctamente
almacenes pertenecen al mismo porque lo que viene a continuación es más
propietario, es decir, Don Severo, y que su complicado y necesita hombres aguerridos,
hombre de confianza es Don Manuel. Para inteligentes y dispuestos a obedecer.
aquellos que se aventuren a abrir una caja, Nombrará jefe del grupo al que le haya
encontrarán rollos de lana virgen sin tratar comentado el tema.
dentro de sacos cerrados. Si el director de Si no le dicen nada o no lo han averiguado,
juego lo desea, puede hacer que los les planteará otro reto similar, pero esta vez
jugadores realicen tiradas para ver si con 50 cajas en las que pone "dátil". Con la
contraen algún tipo de parásito como la misma paga y les invitará a unos vinos.
sarna, piojos o pulgas, para añadir un toque (Como puedes ver, Don Manuel no se fía). Si
de humor a la partida. lo saben y se lo dicen, al ver que el encargo
Una tarea sencilla: es más de lo mismo, actuará como hemos
descrito antes y no les hará cargar las cajas.
Y tan sencilla como que el almacén donde A la tarde siguiente, Don Manuel volverá a
van a "robar" es de Don Severo. La pagarles y les propondrá otro trabajo. Haz
mercancía la llevarán a otro almacén que hincapié en que se trata de algo serio y
también es de su propiedad, y la guardia delicado. Quiere que le den lo suyo a Don
portuaria estará "sobornada" y avisada del Francisco de Etxeberria, "un tipejo de mala
trabajo nocturno, por lo que no ralea que suele frecuentar un antro de
intervendrán. Si los jugadores son muy juego llamado La Sota de Oros situado en el
64
otro extremo del puerto. Suele ir de cuentas por deudas de juego no
acompañado de dos criados". satisfechas. También les comunicará que no
es necesario matarlo, aunque le gustaría
Si alguno de los jugadores le pregunta el
que, si pueden, le dejaran una bonita
motivo, él solo dirá que se trata de un ajuste
sonrisa en su desagradable faz, y que le es
indiferente lo que pase con sus criados.
Acto seguido, les facilitará la descripción del
individuo... descripción... Dejará pagadas
unas rondas, se despedirá, ratificándoles
que la paga será la misma, y volverá dentro
de dos días.
65
Dramatis Personae
Guardia portuaria
FUE: 15 Altura: variable
AGI: 10 Peso: variable
HAB: 15 Apariencia: variable
RES: 15
PER: 10
COM: 5 RR 70%
CUL: 5 IRR 30%
Armas: Espada 45% (1d8+1d4+1)
Maza 40% (1d8+1d4+1)
Ballesta35% (1d10+1d4)
Armadura: Ropa gruesa + cuero (protección 3)
Competencias: Otear 25%, Escuchar 25%
Criados (2)
FUE: 15 Altura: 1’60 varas
AGI: 15 Peso: 70 libras
HAB: 15 Apariencia: 12
RES: 15
PER: 10
COM: 10 RR 50%
CUL: 5 IRR 50%
Armas: Cuchillo 40% (1d6+1d4)
Armadura: Ropa gruesa (protección 1)
Competencias: Jugar 40%, degustar 25%
Pelea 40%
66
Según lo acordado y si no han sido Si lo abordan antes de entrar, se mostrará
capturados por los guardias, aparecerá Don cordial, abrirá la puerta y los hará pasar.
Manuel contento porque los jugadores han Está oscuro, por lo que llevará una
cumplido con sus expectativas (es decir, han antorcha/lámpara y la dejará encima de un
demostrado que no tienen escrúpulos en tablón que hace de mesa. La luz solo ilumina
robar, apalizar o matar a alguien, la zona donde está la mesa. Encima de esta
desfigurarlo y no se han ido de la lengua). hay un tapete negro, y sobre él hay un
Confraterniza un rato con ellos, les paga, los pequeño caldero cubierto con una tapa de
invita a tomar lo que quieran y poco a poco madera. En el interior hay un alacrán,
introduce el verdadero tema por el que los aunque los jugadores no podrán saberlo por
ha buscado. el momento. Junto a este hay un pequeño
cuchillo muy afilado y una jaula con un gallo
Don Manuel les explicará a los jugadores
negro dentro.
que, dado que esto va a ser un pacto entre
caballeros y gente de bien, tendrán que Don Manuel les explicará que su jefe,
firmar unos contratos en los que queda aunque no le gustan este tipo de "asuntos",
reseñada la encomienda. Los espera esta ha llegado a la conclusión de que son muy
noche a las 00:00 en el almacén n.º 3. Puede útiles a la hora de hacer negocios cuando no
que algunos, o todos, se muestren un poco se pueden firmar papeles y solo se pueden
reticentes. hacer tratos de palabra. Don Manuel les
pedirá a todos los jugadores que se pongan
Si hablan con él, intentará convencerlos y
en cola a unos 3 metros de la mesa y que se
tranquilizarlos, dado que solo los
vayan acercando a esta de uno en uno
compromete a intentar hacer el encargo. Si
conforme los llame. Cada vez que se
les extraña la hora, dirá que está muy
acerque un jugador, le pedirá que repita sus
ocupado y que a esa hora le va bien. Ahora
palabras: "Yo, [nombre y procedencia del
se marcha a redactar la documentación, etc.
jugador], me comprometo a no hablar de lo
Si no están de acuerdo o no les interesa,
que aquí acontece esta noche con ninguna
buscará a otros que sigan trabajando para
persona que no esté aquí presente, ni a
él.
dejar escrito alguno sobre estos hechos". Al
Si aceptan, se despedirá con un sincero acabar, si acepta, le hará un pequeño
apretón de manos hasta la noche. pinchazo en la palma de la mano y verterá
unas pocas gotas de sangre dentro del
Si deciden investigar, el almacén pertenece caldero. Ahora sí podrán ver el interior de
a Don Severo. Hace unos días embarcaron la este.
mercancía (da igual, la que quieras hacia
donde sea, no es relevante). La guardia del
puerto rondará permanentemente por la
zona y los echará si no pueden demostrar
que pueden estar. No dejes que entren en
el almacén antes de tiempo. Si deciden
montar guardia, nadie aparecerá hasta
cerca de las doce, cuando llegue Don
Manuel con un hombre de armas de su
confianza.
67
"Pacto entre caballeros": Maleficio (Magia la verdad, que son solo patrañas. En caso de
de tipo desconocido) Nivel: 0 Componentes: que los jugadores decidan rebelarse o
Parafernalia barata, cuanto más negra abandonar la reunión, será imposible. En las
mejor; grupo de incautos; lugar oscuro sombras hay suficientes hombres armados
Caducidad: Hasta que se divulgue la para matarlos a todos, y podrán alegar que
información Duración: Hasta que los estaban intentando robar el almacén (lo
incautos dejen de ser útiles o mueran (lo cual es fácilmente demostrable por la
que ocurra primero) guardia, ya que ya saben de la transferencia
de cajas). Si los jugadores han estado
Descripción: Reúne a un grupo de
vigilando el almacén, es probable que ya
jugadores, ya sea que nunca hayan jugado a
hayan sido echados en alguna ocasión. En
Aquelarre, pero hayan oído hablar de él y
este caso, el narrador es libre de decidir
crean que saben algo sobre el tipo de magia,
cómo proceder con la situación, pero no hay
o un grupo veterano que cree que sabe todo
escapatoria una vez que los jugadores han
y que les puedes engañar. Luego los colocas
llegado hasta aquí.
juntos en un lugar oscuro, con una mesa o
lápida cubierta, preferiblemente con un Si participan en el ritual y lo completan, les
tapete negro, y si hay un pentagrama, pondrá al corriente de lo siguiente: él
mejor. Necesitas una olla o caldero con un trabaja para Don Severo, alguien
bicho asqueroso adentro (cuanto más importante en la ciudad que tiene un
asqueroso, mejor), un cuchillo o algo que competidor que está tratando de
pinche, y un gato o gallo negro también desprestigiar su honor y valía de la forma
puede ser útil pero no es necesario. El ritual más repugnante posible. Este competidor
debe realizarse preferiblemente a está hurgando en su pasado, tratando de
medianoche. Tienes que hacer que cada arruinar su posición y desmembrar su
jugador repita las palabras del juramento familia, difamando su persona, etc.
uno por uno y darles un pinchazo o hacerles Pretende hacer llegar al Santo Oficio
un pequeño corte en la mano que no les pruebas que acusen a su señor de tener
quite puntos de resistencia. No hay tirada antecedentes judíos en su seno familiar. El
posible de RR para impedir que el hechizo Padre Miguel, párroco de la iglesia de Santo
surta efecto, solo se necesita no ser un Tomás en el pueblo de X, está de su lado y
crédulo que se trague todo este montaje. El afirma haber encontrado unas partidas de
efecto del hechizo si se rompe el "pacto" es bautismo que demuestran que mi señor
que la persona que lo rompa será devorada posee antepasados hebreos. No contento
desde adentro por el bicho en cuestión. con querer llevar la causa al Santo Oficio,
pretende enriquecerse a costa de mi señor,
Si alguno de los jugadores hace una tirada
haciéndole chantaje. Este ser ruin, el Padre
de Conocimiento mágico y no saca un crítico
Miguel, pretende sacar beneficio de la
o no tiene un porcentaje superior al 60% en
forma que sea, sin preocuparse por
la habilidad y falla la tirada, se le hará creer
traicionar así la confianza depositada por
que se trata de un hechizo de tipo maldición
quien le paga, intentando beneficiarse por
y que utiliza componentes humanos,
ambas partes.
porque el desconoce la verdad detrás del
ritual y la magia Goética que se está Deja el asunto en sus manos y les da
utilizando. Si el jugador tiene un porcentaje permiso para que lo solucionen de la forma
superior al 60% o saca un crítico, se le dirá que crean conveniente, obviamente
68
siempre en beneficio de su señor, quien se Pasemos a la acción:
mostrará enormemente generoso con ellos
Si van de listos: se llevan el dinero, los
si esto concluye de forma satisfactoria para
caballos y el equipo, a la guardia de la
él. Don Manuel les promete la suculenta
ciudad les proporcionarán pistas y
cifra de 1000 croats por cabeza,
descripciones del grupo de malhechores
proporcionándoles caballos y equipo, y 500
que asesinaron y desfiguraron a un
croats para gastos (por supuesto, nada de
importante miembro del consejo, y además
caballos de guerra ni armaduras completas,
robaron en su casa, matando a todo el
como máximo una camisa de mallas y a
servicio y llevándose todos los objetos de
correr).
valor y los animales de la cuadra. Por
Si alguno de los jugadores se le enciende la casualidad, los caballos robados llevan la
yesca y pregunta por el árbol genealógico misma marca en la grupa que los caballos de
de Don Severo, (más que nada porque en los jugadores, así que los perseguirán y los
cada fe de bautismo pone de donde son los culparán del crimen. Serán encarcelados y
padres del bautizado, lo que les ayudara probablemente condenados a muerte. No
bastante, por lo menos para saber por hay escapatoria de esto, así que piénsenlo
dónde han de pasar el grupo del padre dos veces antes de actuar como criminales.
Miguel para reunir las pruebas de los
Si van a X, los jugadores de este módulo
antepasados judíos) este les dará una copia
dormirán muchas noches al aire libre.
en papel ordinario (nada vinculante) con
Siéntete libre de incluir algunos encuentros
todas las copias de su familia hasta 10
aleatorios para dar variedad, como
generaciones (Don Manuel cuando hace las
bandidos, soldados de un señor local,
cosas lo hace a lo grande)
animales típicos de la época, mercaderes
Si los jugadores quieren tirar por psicología ambulantes o monjes mendicantes.
para ver si este tío habla enserio, tienen un
Las tablas de encuentros aleatorios se
bonus del 25% a las tiradas. Te recomiendo
utilizan para añadir más color a la partida.
por primera y posiblemente la última vez,
Puedes jugarlos tal cual, eliminarlos por
que les hagas hacer las tiradas en abierto
completo o crear tus propios encuentros.
anunciándoles de antemano la bonificación,
Puedes ajustar las probabilidades para ser
a los que las pasen les dices que nada les
más amable o cruel con los jugadores, o
hace sospechar de traición. Que dice la
sacarlos directamente sin tiradas.
verdad, no parece que luego se las vayan a
jugar y no les paguen. Don Manuel es
absolutamente sincero. Y todo esto ¿Por
qué? ¿Acaso me he vuelto loco? Nooo. Por
qué Don Manuel está convencido de sus
palabras, es lo que le ha dicho su señor. Don
Severo y Don Miguel, pensaron que sería
más convincente Don Manuel si este no
estaba al tanto de los verdaderos planes,
que consistiría en recompensar a los
jugadores con metal, pero habían pensado
más bien en acero que oro o plata.
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Ten en cuenta que las probabilidades de tener un encuentro desagradable aumentan a medida
que los jugadores se alejan de la ciudad, a razón de un 5% por día de distancia. Esto se debe a
que los animales y bandidos suelen evitar los grandes núcleos urbanos debido a la presencia de
hermandades o guardias de la ciudad que patrullan cerca de ellas.
Por otro lado, las probabilidades de tener encuentros positivos aumentan un 5% a medida que
los jugadores se acercan a la ciudad, ya que esta ejerce una gran atracción para los viajeros
debido a sus posibilidades de abastecimiento, comercio y ocio.
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Tabla de encuentros positivos
Tira 1d6 y busca el resultado más abajo
1 Buhonero: dispone de algunas mercancías que podrán comprar los jugadores (o robar si
son unos cabrones).
2 Barbero: además de cortarse el pelo y afeitarse, este PNJ tiene un 60% de habilidad en
primeros auxilios y un 40% en medicina.
3 Patrulla de la hermandad de la ciudad: en principio, les librará ese día de tener un
encuentro con bandidos porque los pillan o los bandidos los ven y huyen.
4 Pastor: le podrán comprar algo de leche o queso, así como un animal si están muy
desesperados para comer. Si es para este fin y no tienen agallas para degollar al pobre
bicho, el pastor sacará una navaja y lo hará por ellos.
5 Vinatero: este personaje curioso transporta vino por los caminos de posada en posada y
de iglesia en iglesia. Si los jugadores tienen botellas u odres, este les podrá vender a buen
precio un vino bastante bueno. ¡Salud!
6 Peregrinos/monjes: el número ahuyenta a las fieras, así que ese día no habrá encuentros
con animales salvajes. Los pnjs acompañarán a los jugadores por el camino y harán noche
con ellos, pero se levantarán muy temprano para seguir con su marcha.
71
encuentren a Don Severo y lo hagan tapices y alfombras, joyas varias, libros (a
confesar todo. excepción de los libros de magia), caballos,
armas y armaduras, muebles, etc. El valor
Si esto sucede, los jugadores deberán
total de estos objetos podría ser de unos
confesar sus pecados a la Inquisición,
10,000 croats, pero en efectivo podría ser
porque no les gusta que se maten a
de unos 500 croats. También podrían
personas con sotana.
encontrar algunos pagarés, aunque
Cuando los jugadores hayan completado su cobrarlos podría ser difícil.
tarea y regresen a la ciudad para cobrar su
Si pierden la batalla y huyen, deberán evitar
recompensa, se encontrarán con Don
volver a la ciudad durante un tiempo.
Manuel en la posada habitual. Este les
preguntará sobre cómo ha ido todo el Si pierden la batalla y son capturados, serán
asunto y, como de costumbre, les invitará a encarcelados y sometidos a tortura y juicio.
todo, incluyendo a las mujeres. Sin Podrían incluso ser condenados a la horca.
embargo, se excusará de pagarles de Si quieres ser generoso, podrías considerar
inmediato por haber llegado sin previo aviso castrarlos y enviarlos a hacer deporte de
y les prometerá el pago al día siguiente. Si remos de por vida.
los jugadores realizan una tirada de
Si los jugadores pasan la noche en la posada
psicología y tienen éxito, podrán
y se emborrachan, es posible que la guardia
determinar que Don Manuel está diciendo
de la ciudad los arreste en la madrugada por
la verdad.
el asesinato y tortura de Don Francisco de
Si los jugadores insisten en cobrar de Etxeberria, así como por el robo de sus
inmediato, Don Manuel intentará bienes, incluyendo sus caballos y otros
persuadirlos de que es una mala idea objetos de valor. Los jugadores tendrán un
acompañarlo a casa de su señor, ya que este malus del 10% en todas sus habilidades si se
no quiere estar involucrado en los hechos. divierten demasiado. Habrá un guardia por
cada jugador del grupo y uno más por cada
Si los jugadores no cambian de opinión, Don
dos jugadores. Si los jugadores ganan,
Manuel los acompañará al señorío de Don
tendrán un tiempo limitado para recoger
Severo, donde un grupo de guardias de la
sus pertenencias, ensillar sus caballos y huir
ciudad los estará esperando para pagarles
de la ciudad.
con acero, incluyendo a Don Manuel, quien
se quedará sorprendido cuando los guardias Si pierden y huyen, será mejor que no
lo ataquen con espadas. regresen a la ciudad en un buen tiempo.
Habrá un guardia por cada jugador del Si pierden y son capturados, serán
grupo, incluyendo a Don Manuel, y uno más encarcelados y sometidos a tortura y juicio.
por cada dos jugadores (asegúrate de incluir Podrían incluso ser condenados a la horca.
a Don Manuel en la cuenta). Si quieres ser generoso, podrías considerar
castrarlos y enviarlos a hacer deporte de
Si los jugadores logran derrotar a los
remos de por vida.
guardias, podrán saquear la casa de Don
Severo, incluyendo todo lo que tenga valor, Si deciden no pasar la noche en la posada y
como cuberterías de plata, vajillas, huir de la ciudad, podrían perder sus
candelabros de oro y plata, cuadros, trajes, caballos y equipo.
perfumes, licores y vinos de alta calidad,
72
Si los jugadores deciden dormir en otro Don Severo no cabía en sí de gozo cuando
lugar y regresar al día siguiente, deberán Don Miguel lo ponía al día, ya que en su
repetir los pasos 1, 2 o 3, según el resultado. enfermiza mente estaba madurando un
Sin embargo, en este caso, también se les plan para acabar con Don Ramiro y humillar
cargará la muerte de Don Manuel. Si un aún más al tonto de Don Miguel. Le metió
jugador decide ir solo a reconocer la zona a en la cabeza la idea de conseguir la mano de
pie, podrá darse cuenta de la situación y Doña Clara, de modo que el pobre iluso
huir. cobraría una buena dote cargando con la
marrana, y así él tendría un peón dentro de
CAUSA MONTOYA (CRUZ): Cuando Doña
la casa de Don Ramiro. Don Miguel hizo lo
Inés aceptó la petición de matrimonio de
que siempre había hecho: someterse a las
Don Ramiro, Don Severo se frustró y dejó de
peticiones de su amigo. Comenzó a
frecuentar la compañía de sus amigos.
frecuentar la compañía de los recién
Acostumbrado a ser el líder en sus correrías
casados, y a cambio de unas monedas y por
juveniles, no podía aceptar que por primera
mediación de una doncella, sabía que Doña
vez le habían dado en los morros,
Clara se encontraba de visita en el señorío
especialmente por alguien a quien siempre
de los Montoya. Don Miguel siempre se
había considerado como corto de
presentaba con un detalle para los novios y
entendederas y dócil debido a sus buenas
un obsequio para Doña Clara, a la que poco
maneras. Poco después, Don Severo volvió
a poco cortejaba. En una de sus muchas
a aceptar la compañía de Don Miguel, quien
visitas, Don Miguel le contó a Don Ramiro su
se arrastró como un perro lastimero para
intención de pedir la mano de Doña Clara, a
pedir disculpas a su amo. Cuando Don
lo que este le contestó que ya era hora y que
Severo se humilló lo suficiente para
hablaría con sus suegros para conseguir su
levantarle el ánimo, su mente maquiavélica
meta. Estos estarían encantados por partida
se puso en marcha para tramar su venganza
doble: deshacerse de su hija y nada más y
y recuperar su orgullo perdido.
nada menos que con un miembro del
Llegó la fecha de la boda y Don Severo, por concejo.
sus principios, se negó a asistir. Así que
Han pasado varios años y los suegros de Don
envió a Don Miguel, quien tuvo el "placer"
Miguel y los padres de Don Ramiro han
de conocer a Doña Clara, la hermana de la
fallecido. Mientras Doña Inés ha dado a luz
novia. Doña Clara era muy diferente a Doña
dos hijos para Don Ramiro, no ha sido el
Inés: baja de estatura, estrecha de espaldas,
caso para Doña Clara. Acongojado por la
sin cintura y ancha de caderas, rellenita,
situación de su amigo, Don Ramiro acordó
pero sin la gracia de otras mujeres en su
nombrar a Don Miguel y Doña Clara como
misma condición, con ojos diminutos y
padrinos de sus hijos.
juntos, labios estrechos y nariz grande. Era
terca como una mula y dura de mollera, No obstante, Don Miguel poco a poco dejó
además de vestir siempre a la última moda de intentar tener descendencia y terminó
de la corte de París, lo que provocaba prohibiendo a Doña Clara el constante flujo
escandalo entre la burguesía de la ciudad de médicos, milagreros, curanderos y
por el atrevimiento de las vestiduras. Por charlatanes que constantemente visitaban
esta razón, sus padres asignaron una dote a su mujer con el fin de lograr el milagro que
que triplicaba la de su hermana, a pesar de Dios les había negado. Estos solo
que la dote de Doña Inés ya era generosa. menoscababan la salud de Doña Clara. Solo
73
le permitía tomar unas hierbas que él nuevo futuro miembro del concejo de la
mismo preparaba y a las que ella se había ciudad, a la espera de que aceptará.
habituado. Estas infusiones de valeriana,
Don Ramiro se quedó estupefacto y casi se
ruda, menta y miel calmaban los ardores de
atraganta con un trozo de pollo por lo
Doña Clara, y Don Miguel le negaba a ella la
inesperado del momento, pero no le quedó
posibilidad de concebir.
más remedio que aceptar. Más tarde,
Fue por aquellos días cuando surgió una cuando los hombres se retiraron a tomar un
vacante en el concejo de la ciudad y Don brandy, Don Miguel le expuso los detalles a
Miguel fue corriendo a contárselo a Don Don Ramiro, y que, para optar al puesto,
Severo, pensando que esta noticia y la este debería hacer una serie de
posibilidad de conseguir el puesto harían desembolsos económicos para propiciar su
feliz a su amigo. Juntos acordaron que Don entrada, ya que era una ley no escrita en la
Miguel le ofrecería a Don Ramiro la cual se mostraba la intención de trabajar
oportunidad única de formar parte del para la ciudad y no para enriquecerse, con
concejo de la ciudad. Don Miguel habló con lo que había que demostrar el poderío
su esposa y le comentó que tenía la económico del solicitante. Transcurrían los
intención de hablar con su cuñado, ya que meses y cuando Don Ramiro no entregaba a
tras la muerte del señor Fernando, quedaba Don Miguel una suma de dinero para
una vacante en el concejo y había pensado cambiar las vestiduras de la patrona de la
en Don Ramiro para ocupar el puesto. ciudad, era para restaurar los retablos de la
Aunque tenía sus dudas por si él, sala común del concejo y si no era para
acostumbrado a una vida sencilla, decidiera terminar de dotar al nuevo hospital de
rechazar la oferta por no verse involucrado todos los utensilios y mobiliarios necesarios,
en la política de la ciudad, Doña Clara lo sacó por supuesto todo ello de forma “anónima”
de dudas y le dijo que no se preocupara, que
Empieza la aventura:
hablaría con su hermana y que, dentro de
unos días, aprovechando una cena de El Padre Miguel decidió investigar el árbol
familia, le haría la oferta a él, y que con la genealógico de don Severo, por lo que envió
presión de toda la familia junta, dudaba que una carta a su familia sus sospechas y otra
él no aceptara. Y así fue cómo sucedió. Doña al obispado de la zona para pedir permiso
Clara habló con su hermana y ambas para ausentarse durante un breve periodo
estaban emocionadas porque sus maridos de tiempo por asuntos familiares. En la
formarían parte de la nueva nobleza de la carta, mencionó que ya había hablado con
ciudad, y así su familia subiría un peldaño el padre Severino, el párroco de la iglesia del
más en la sociedad de la época. Ya se veían pueblo vecino, para dejar a sus fieles a su
juntas luciendo trajes nuevos en los bailes cargo durante su viaje.
organizados por las grandes damas de la
ciudad, a los cuales Doña Clara no solía Después de recibir respuesta del obispado,
asistir porque no se sentía a gusto entre sus el Padre Miguel aprovechó su última
iguales, pero ahora que la acompañaría su homilía para despedirse de sus feligreses y
hermana, las cosas serían diferentes. Llegó pedir voluntarios para que lo acompañen en
el día de la cena y, aprovechando una su misión, entre los cuales se encuentran los
interrupción entre plato y plato, delante de jugadores a quienes ya conocía. Aunque les
todos los presentes, Don Miguel se levantó expondrá su misión, recurrirá a todos los
y realizó un brindis por sus amigos y por el que se presenten.
74
"Hermanos, la misión que voy a llevar a hacer frente a los posibles imprevistos que
cabo es delicada y no está exenta de pudieran surgir durante el camino. Además,
posibles peligros. Voy a desenmascarar a un se llevó una copia de las fes de bautismo de
posible falso converso o, al menos, los antepasados de Don Severo y, por
demostrar que no es un cristiano viejo. Esta precaución, cambió las tapas del libro de
persona es malvada, cruel y un tirano, y es bautismo por las de otro libro. Añadió las fes
responsable de la caída de un hombre justo, de bautismo a este libro y escondió el
mi padre. Podríais pensar que esta es una original en el viejo palomar en desuso que
misión egoísta motivada por asuntos se encuentra encima de la sacristía.
personales, pero si fuera así, la divina
En un principio, pensó en dejar el libro en
providencia no me habría traído hasta
custodia al Padre Severino, pero por si
vuestro pueblo, cuna de los antepasados de
alguien venía y hacía preguntas (no es que
este malvado ser, donde he encontrado
el Padre Miguel estuviera al tanto de los
pruebas de su linaje y así poder llevar a cabo
planes de Don Severo, pero después de
mi cometido, como Dios ha deseado. La
recibir la visita de Don Manuel, era fácil
recompensa podría parecer poca en
deducir que Don Severo quisiera atar bien
términos terrenales, ya que solo puedo
todos los cabos sueltos), no quería poner en
ofreceros dejar de trabajar mis tierras y
un aprieto al viejo párroco. Temía que el
pagar los diezmos durante un año, pero
libro, viejo y ajado, no sobreviviera a las
debéis pensar en la más grande de las
duras condiciones del camino.
recompensas, la que se disfruta durante
toda la eternidad. Dios verá con buenos ojos El grupo partirá hacia la ciudad donde reside
a aquellos que me ayuden… Si logro Don Severo y la razón es sencilla: en las
completar mi tarea con éxito y mi familia fechas de bautismo figuran los nombres de
recupera su posición social, les aseguro una los pueblos de los progenitores. Si
recompensa económica aún mejor. Pero consiguen la de Don Severo, les será más
por ahora, eso es todo lo que puedo ofrecer. fácil hacer un árbol genealógico, ya que solo
Vuelvan con sus familias y los que quieran tendrán que ir al siguiente pueblo para
acompañarme, presentarse el martes al conseguir las demás fes de bautismo y así
amanecer.” sucesivamente hasta completarlo,
demostrando sus orígenes hebreos. Una vez
Los jugadores tienen dos días para pensarlo
conseguido esto, el Padre Miguel
y hacer sus preparativos. Si tienen familia en
presentará sus pruebas ante el merino de la
el pueblo, como padres o esposa, deberían
ciudad para hacer caer en desgracia a Don
comentarles la oferta. No es un
Severo, ya que, al ser expulsado del consejo,
ofrecimiento menor, ya que además de no
perdería su estatus y poder. Después de
tener que pagar los diezmos, no tendrán
eso, intentará demostrar sus actuaciones
que trabajar en sus tierras. Por lo tanto, si
pasadas y demandarlo por daños y
viven en casa de sus padres, deberían
perjuicios, tanto económicos como a la
dirigirse a casa del cura el martes temprano.
honra, pero eso es otra historia.
El Padre Miguel aprovechó esos dos días
No creas que iba a ser tan sencillo como ir
para dejar todos sus asuntos pendientes
del punto A al B recogiendo papeles. Ahora
zanjados. Dejó una copia de la llave de la
vamos con el meollo de la historia.
iglesia al Padre Severino, reunió todas sus
pertenencias y tomó 400 monedas para Al llegar a la ciudad, los jugadores se darán
75
cuenta de que las cosas no serán tan sobornarlo, este les dará una dirección
sencillas como esperaban. Después de equivocada y después de ello dará parte a
buscar en los registros de la catedral, no las autoridades y hablará de ello con Don
encontrarán la fe de bautismo de Don Severo, cosa que hará que este se ponga
Severo. Si hablan con el vicario, este les más nervioso y alerte a sus matones (o a los
informará que Don Severo no nació allí, otros jugadores, si son dos grupos) para que
pero si les da un día, buscará en los archivos les hagan desaparecer.
donde se registran los sacramentos del
Si, por el contrario, los jugadores se
matrimonio, ya que se casó allí. Al día
inventan una excusa creíble o directamente
siguiente, el vicario los recibirá y confirmará
le cuentan la verdad al vicario, este les dará
sus sospechas de que Don Severo no nació
el nombre del pueblo donde deben buscar.
en la ciudad. De todas formas, les
Mientras los jugadores hacen todo esto, el
preguntará para qué quieren esa
Padre Miguel aprovechará para ir a ver a sus
información y espera una respuesta sincera.
padres y se dará cuenta, seguro si no lo
Si los jugadores le dicen que están había hecho antes, de que Don Severo va
estableciendo su árbol genealógico por tras él.
encargo del Padre Miguel, el vicario les
responderá que, si era un encargo de Don
Severo, ¿por qué no les había facilitado al
menos su lugar de bautismo, así como
posiblemente el de sus padres? Acto
seguido, les pedirá amablemente que se
marchen y olviden el asunto. Si, pese a ello,
los jugadores intentan amenazarlo o
76
Aventuras que ambos grupos pueden jugar:
El ama del cura, que a su hija la case
Tras un largo día de andar por los caminos, los jugadores llegan por fin al pueblo de villarriba,
con el fin, a ser posible de conseguir los datos que les faltan para seguir con su aventura. Al llegar
a la iglesia y entrar en ella, oyen el estrepito de vajilla al caer al suelo y romperse, además de las
voces de un hombre -. María que días más torpes lleva usted, vaya con cuidado que últimamente
se le cae todo. La voz del hombre pertenece al Padre Arnau, si los jugadores le piden los papeles
que necesitan, este, se les quedara mirando con gesto pensativo y les dirá que ahora no puede
perder el tiempo buscando papeles para resolverles el problema, que el ahora mismo ya tiene
bastante con lo suyo, pero si ellos se hacen cargo, él mientras podría, quizá buscar un hueco y
ver qué puede hacer. Si los jugadores aceptan les contara su dilema. Al parecer este tiene un
problema con uno de los vecinos que gestiona una de las granjas de la zona, todavía no le ha
pagado los diezmos de este año, si el Padre Arnau se empeña, puede recurrir a hombres
armados para resolver esta situación, pero claro, después de que estos se hayan ido él tiene que
seguir viviendo en el pueblo y ya se sabe… los accidentes ocurren, así que decide que es cosa de
los jugadores solucionar el problema y si el asunto se les va de las manos… Como dijo Poncio
Pilatos…
La granja está a las afueras del pueblo, pero los jugadores podrán llegar sin problemas siguiendo
las indicaciones del cura, cuando se aproximan podrán ver a un hombre mayor trabajando la
tierra, este deja de hacer lo que está haciendo cuando ve llegar a los jugadores, saca un pañuelo
y se seca el sudor de la frente y saluda a los jugadores.
Si estos hablan con él y le comentan la situación a Beltrán, que así se llama el hombre les dirá a
los pjs que si no paga es porque no puede, no porque no quiera, de un tiempo acá, su granja
parece que este maldita, la vaca no da leche, la marrana estaba preñada y a perdido todos los
lechones, se le mueren las gallinas y el almacén donde deja el grano está lleno de ratones que
se le comen el grano de la cosecha con el que sembrara el año que viene, además, después de
pagar los impuestos al señor, ya no le queda nada con que pagar los diezmos.
-Darle una paliza a Beltrán y saquear su granja para repartírselo entre ellos y el cura.
-Pagar los diezmos del pobre hombre que ascienden a 40 monedas, aunque esto es pan para
hoy y…
Si los jugadores deciden jugarse el tipo para ayudar a Beltrán y deciden investigar un poco para
ver qué es lo que pasa podrán hacer las siguientes cosas. Si le preguntan a Beltrán si recibe visitas
este les dirá que no, que no suele venir nadie a verlo y que cuando necesita algo baja al pueblo.
Si buscan huellas encontrarán pisadas por tiene con animal y examina a los animales,
todas partes, todas las huellas son de la se dará cuenta de que han sido
misma persona, si alguno de los personajes envenenados, con una tirada de con plantas
77
sabrán que fue con (planta a elegir por el Atando cabos:
director/a) y si además se fijan en la comida
A estas alturas los jugadores ya deben
de los animales y pasan una tirada de buscar
haberse dado cuenta de quién es la
encontraran dicha planta entre la comida, si
responsable de todo, si hacen guardia en la
preguntan por la cantidad de planta que hay
ermita, escondidos por la noche, no pasara
si se puede enfermar/matar a los animales
nada. La María, ya ha limpiado el lugar y
les dirás que no, que probablemente haya
podado las plantitas, con lo cual no pasara
que añadir más para seguir con el efecto o
por aquí ni esta noche, ni ninguna.
empeorarlo.
Si hacen guardia en la granja, escondidos y
Si los jugadores le preguntan a por la planta
quietecitos, sin fogatas y sin hacer ruido,
a Beltrán, este dirá que no la conoce, que
podrán ver una figura menuda y encorvada
solo sabe lo que le enseño su difunto padre.
que se acerca a la granja, despacito y sin
Si preguntan por dicha planta en el pueblo,
hacer ruido, moviéndose de árbol en árbol,
los que la conozcan les dirán que es
si la dejan acercarse más, verán que se
venenosa, que deja insensible la parte del
dirige a los establos y entra en ellos. Llegado
cuerpo que toca, y que si la comes te puedes
este momento, si los jugadores se
morir. Si además preguntan por dónde
abalanzan sobre ella, la podrán atrapar sin
pueden encontrarla, todos les responderán
problemas y cantará de plano a la menor
lo mismo, en la antigua ermita de San
amenaza. Resulta que la María es la
Antonio, la planto allí el anterior cura para
Barragana del cura, y no solo eso, además
espantar a las alimañas y así que no se
es la madre de su hija, la cual vive en el
acercarán por el lugar.
pueblo de tal con su hermana, y no dispone
Si los jugadores preguntan por la ermita, los de dinero para una dote y poder casarla y el
del pueblo les dirán dónde está, no tiene padre Arnau no quiere saber nada de dar un
perdida, está a las afueras del pueblo, no es duro para la dote, pero si le prometió, que
más que un cobijo de pastores donde una en cuanto quedara una parcela de tierra
noche busco refugio San Antonio, si libre, se la daría al futuro marido de esta,
preguntan si alguien se hace cargo de ella, como pasaba el tiempo y su hija se iba
les responderán que la María, la ama del haciendo cada vez más mayor decidió poner
cura se encarga de ir por allí de vez en manos a la obra y “acelerar” el proceso y
cuando para dejarla limpia, porque entre claro Beltrán es un hombre mayor al que no
otras cosas, allí se celebra la misa en fiestas le quedan muchos años de vida y…
del pueblo porque todo el mundo lleva sus
Conclusiones y recompensas:
animales para que los bendiga el señor cura.
Si van a ver la ermita, la encontraran en Convencer a María de casar a su hija con
perfecto estado, todo ordenado y limpio, si Beltrán, o bien usando elocuencia y a ser
buscan huellas, encontraran las mismas que posible interpretándola, o coaccionándola
en la granja de Beltrán… para ello, por supuesto Beltrán encantado.
(Carne fresca yumi yumi) 20 p.a.
Si preguntan por la María o por el cura, les
dirán que solo llevan 2 años en el pueblo, Muerto el perro se acabó la rabia, si María
desde que falleció el anterior cura, que la aparece muerta en mitad de un camino,
María es la hermana del cura y por eso vive quizás haya preguntas, sobre todo que
con él. hacía a esas horas por ahí… 5 p.a.
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Denunciar la situación ante el padre Arnau Asesinar a Beltrán, 0 p.a. / Pagar sus deudas,
para que este dé por cobrado el diezmo y a 5 p.a. / Hacerse con los papeles de manera
ser posible, ayudando económicamente sutil, 5 p.a.
para recuperarse de las perdidas. 15 p.a.
Dramatis Personae
María la Barragana
FUE: 10 Altura 1.55 varas
AGI: 10 Peso 100 libras
HAB: 10 Apariencia 16 Normal
RES: 10
PER: 10
COM: 10 RR 50%
CUL: 10 IRR 50%
Armas: Ninguna
Armadura: Carece
Competencias: Limpiar 65%, Cocinar 55%, Discreción 30%, Con plantas 25%
Beltrán
FUE: 15 Altura 1.65 varas
AGI: 10 Peso 130 libras
HAB: 15 Apariencia 12 Normal
RES: 15
PER: 10
COM: 10 RR 50%
CUL: 5 IRR 50%
Armas: Azada 1D6+1D4
Armadura: Carece
Competencias: Esconderse 30%, Conducir carro 50%, Con animal 30%, Con plantas 30%
79
Lágrimas de fuego: que se despertaran porque el DJ es bueno y
se lo han ganado por desconfiados. Cuando
Dado que el camino es largo hasta el pueblo
lo encaren se hará el borracho, “me
de (elegir nombre). Siéntete libre de
equivoqué de habitación”, “te di el golpe
sacarles alguna cosilla que los mantenga
porque pensaba que me ibas a robar”, etc.
entretenidos y alerta, siempre y cuando te
apetezca, claro. ¿Qué van a hacer con él?
Cuando les falten dos días para llegar a x, al a) Si lo apalizan allí mismo no dirá ni mu, ni
borde del camino (pasando tiradas de bajo tortura; si arman mucho escándalo
descubrir) encontraran los cadáveres de llegaran el posadero e intentará que no lo
cuatro hombres, bien armados que al maten, etc. Al poco aparecerán X (en
parecer tuvieron un encuentro con otros función del número de jugadores) tipos que
mejor preparados que ellos. Si los registran dormían en la habitación de al lado, son los
no encontraran ni un real, eso sí, se pueden amigos de Alberto que no van a permitirlo
llevar armas y armaduras con diferentes por lo que o se dan entre todos o lo dejan
agujeros. Con una tirada de buscar estar. (Los amiguitos son guerreros todos y
escondido entre los arbustos encontrarán no malos)
un cofrecillo, con la cerradura forzada y
b) lo dejan irse de rositas.
vacío. Esta decorado con ornamentos
florales árabes y forrado de seda verde. c) lo matan allí mismo y se deshacen del
cuerpo. O lo apalizan, lo dejan allí mismo y
Como se han entretenido por el camino
se largan corriendo.
llegarán a la posada cuando sea noche
cerrada, por lo que todos los clientes Resolvamos este embrollo:
estarán durmiendo. Todos menos Alberto
del Rio que intentara sentarse con ellos a 1 = El posadero y su familia estarán en el
pasar el rato, entablando una conversación exterior presos del pánico. En el patio estará
insustancial y coqueteando con las damas si Alberto del Rio muerto y con signos de
las hubiere. De él contara poco y solo si le tortura. Al poco bajarán los X clientes de la
preguntan directamente, se dedica a habitación contigua y se pondrán a hacer
comerciar aquí y allá, etc. Es un tipo bien preguntas, a presionar a todo el mundo
parecido, bien vestido, no tiene manos de para averiguar qué pasó con su compañero,
trabajar con ellas, etc. Cuando los etc. Si los pjs se ponen bravos no llegara la
personajes quieran se van todos a dormir. sangre al rio pues no quieren bronca allí
misma, excepto que sean los jugadores los
Abanico de posibilidades: que den primero, entonces “a las armas”. Si
no pasa nada cada uno por su lado.
1- Si los pjs se van a al camita sin más. No
pasa nada. A la mañana siguiente se 2 a) = Todo bien en la posada. El resto de
despertarán con un jaleo tremendo clientes se marchó temprano. Cuando
procedente del exterior. lleven un rato de camino previa tirada de
otear encontraran a Alberto del Rio al borde
2- Si se van a la cama, pero hacen
del camino escondido entre los arbustos,
guardias, en el turno que prefieras, entrara
desnudo, muerto y torturado. Si prosiguen
en la habitación Alberto del Rio. El que este su camino, al caer la noche tienen que
de guardia se despertara con un bonito dormir al raso porque hasta el pueblo no
chichón, y la voz de alarma la darán otros hay hospedaje.
80
b) = como en 1. necesitamos saber ahora y que será
contada en otro momento).
c) = Dependiendo del ruido que hagan los de
la habitación de al lado tendrán más o Federico ha pagado grandes sumas por una
menos posibilidades de enterarse. Con lo de estas Lágrimas que hace unos días llego
que saldrán, verán el fiambre e iniciarán a puerto, y que sus hombres han ido a
inmediatamente la persecución. recoger.
Tanto si los persiguen como si duermen al Por otro lado, Doña Margarita Alonso de
raso acabamos llegando a lo mismo, es Bielsa, es decir su encantadora esposa, se
decir: enteró de esto, como de tantas otras cosas
porque Federico habla en sueños. Margarita
- Cuando se hayan ido a dormir estén
decidió que si conseguía la Lagrima
tranquilitos y relajados, con guardias o sin
conseguiría cualquier cosa que se
ellas, llegaran por sorpresa los amigos del
propusiese, entre ellas no depender de su
muerto a hacerles una visita. Solo quieren
esposo… Lo que nos lleva a Rafael Guevara,
que “se lo den”, “que entreguen la
apuesto joven, sin oficio ni beneficio,
mercancía y los dejaran en paz”, “no
excepto ser ahijado de Federico y
queremos problemas con vosotros,
beneficiarse a su señora cuando a esta le
entregádnoslo y no nos volvéis a ver”, etc.
viene en gana, previa ausencia de su
No quieren matarlos, de momento… solo esposo, obviamente.
quieren la “mercancía”. Si los jugadores se
Margarita en una noche de vino y rosas, ríos
rebotan un poquillo, les darán algunos
de vino para ser exactos le conto algo a
golpes y se largarán a toda prisa,
Rafael, aunque no todo. Con lo que
despidiéndose hasta dentro de un ratito
tenemos a tres personas buscando lo
para que se lo piensen y nadie salga herido
mismo, por razones diferentes y en medio a
por error. Si los pjs deciden que quieren
nuestros pjs.
pelea pues adelante, que gane el mejor.
Los cuatro hombres muertos que los
- Si optas por la persecución cuando les den
jugadores se encontraron al borde del
alcance les reclamaran por lo sucedido
camino, eran los encargados por Federico
preguntándoles “para quien trabajan”, “que
de recoger, pagar y llevarle la mercancía.
es lo que quieren”, “porque les han
Tuvieron la mala suerte de encontrarse con
robado”, etc. Como en el párrafo anterior,
Alberto del Rio y sus X amigos que están
si hay opción quieren lo suyo sin pelea, si no
pagados por Rafael para que se la lleven.
pues adelante.
Por otro lado, Alberto del Rio, experto y
Historia de este embrollo: vigoroso amante de Margarita (esta mujer
es insaciable), juega con dos barajas y
Hace unos meses, por azar, llego a poder de también trabaja para su amante. Como
Don Federico de Bielsa información sobre estas cosas nunca salen bien, los X amigos
“las lágrimas de fuego” poderoso amuleto han descubierto el doble juego de Alberto,
que concede vida, belleza y riquezas y es aquí donde comenzamos.
ilimitadas al que los posea. Solo existen en
el mundo tres ejemplares, que nadie sabe La noche los jugadores llegaron a la posada,
dónde se encuentran…hasta ahora. (Pero Alberto estaba despierto porque se olía lo
esa es otra historia mucho más larga que no que le tenían preparado sus compañeros de
viaje. La llegada de los pjs le llevo a un
81
último intento desesperado. Esa noche se bien, todos contentos, se largarán y los
coló en la habitación y escondió la Lágrima dejarán con sus asuntos.
entre las pertenencias del jugador que tú
- Si se les ocurre que Alberto pudo entrar en
quieras. Como es el puto amo en esto de
su habitación para esconder la Lágrima y
apropiarse de cosas ajenas, pudo entrar y
deciden buscarla entre sus pertenencias, la
esconderlo sin que lo vieran. Según se
encontraran entre las cosas del pj que hayas
hayan desarrollado los acontecimientos ya
decidido anteriormente. Si la entregan,
sabes si lo pillaron al acabar la faena,
pues ya sabes… Pero quizá decidan que
cuando ya se marchaba o no. La conclusión
mola y quieran quedársela. No hay forma de
es la misma, él está muerto y los hombres
convencer a los pnjs que ellos no la tienen,
de Rafael no tienen la joya, y no ha sido
así que no se los van a quitar de encima tan
difícil atar cabos o sonsacar donde esta…
fácilmente. Por otro lado, solo es un
Ahora todo está en manos de los jugadores, colgante, ¿Quién se lo queda?; ¿lo
según procedan los llevara por un camino u vendemos y repartimos?; etc.
otro.
- Si deciden quedárselo, de momento no
Resolviendo… o no… pasa nada, pero dentro de unos días, los
suficientes para que los compañeros de
- Puede que se hagan un lio y piensen que
Alberto del Rio vean que no va a volver,
lo que “los malos” lo quieren sea el libro…,
comenzaran a investigar y buscarlo. Al fin y
déjalos a ver que se les ocurre (aparte de
al cabo, es uno de los suyos. Dependiendo
pasar a cuchillo a todo el mundo) Si deciden
de lo que hagan, quedárselo, venderlo, o
hablar, entregar el libro o cosas similares,
quizá decidan ir a casa de Federico a cobrar
van a tener dos problemas en vez de uno
por devolvérselo… el caso es que es
porque los pnjs no los van a dejar en paz
cuestión de tiempo que este otro grupo los
porque eso no es lo que buscan.
encuentre y decida ajustar cuentas con
- Si deciden enfrentarse al grupo de pnjs, ellos.
juega el encuentro y a ver quien sobrevivió.
- Si una vez resuelto el anterior cometido
Si todos los pjs caen, pues personajes
que los ocupaba deciden ir a casa de
nuevos y otra cosa. Si alguno de los pnjs
Federico, dependiendo de la forma en que
queda vivo y lo torturan les contara toda la
se dirijan a él y le planteen las cosas optara
historia, él trabaja para Rafael Guevara, lo
por pagarles, enfrentar a sus hombres con
que busca, un colgante con un rubí tallado
ellos, etc. Federico quiere el colgando y hará
en forma de lagrima y donde tiene hacer la
lo que sea para conseguirlo.
entrega pon tú la ciudad un poco más lejos
que el pueblo de Miguel. Margarita intentara seducir al pj que sea el
portador para quedárselo, prometiéndole
- Si optan por intentar hablar con los pnjs, si
lo que quiera. Rafael es un cobarde así que
se lo trabajan con interpretación y tiraditas
no intentara nada. Juégalo como quieras
de elocuencia estos les describirán el
porque a estas alturas no sé si habrá llegado
colgante y les garantizaran que los dejaran
alguno vivo hasta aquí.
tranquilos una vez lo devuelvan. Que saben
que Alberto se lo dio a ellos, lo que también
quisieran saber es para quien trabajan. Si
buscan, devuelven el colgante y se portan
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Dramatis Personae
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Lágrima de fuego Pasaron los meses y la aldea volvió a la
normalidad, ya nadie hablaba del asunto y
Obviamente no es la auténtica. No
cada uno se dedicaba a lo suyo, hasta que
conceden todos esos dones al poseedor. No
llego el aniversario de la muerte de la bruja.
tienen forma de saber si es la auténtica o no
porque nadie ha visto una ni sabe a ciencia Esa noche, todos los muertos del
cierta el alcance de su poder. Pero si es cementerio se levantaron de sus tumbas,
mágica. Si concede la juventud eterna a su desde los que apenas eran un conjunto de
portador, aunque a su modo. Sigue huesos hasta los más frescos y atacaron a
envejeciendo, afectándole el paso del los vecinos causando muchas muertes, la
tiempo, etc. Pero solo internamente, por mayoría por el pánico y accidentes al huir de
fuera estas fresco y guapetón como una los muertos, se declararon varios incendios
rosa. y se derrumbó la iglesia pasto de las llamas,
pero al llegar el amanecer, los muertos
volvieron a sus tumbas. Muchos vecinos se
La noche de los muertos vivientes: marcharon para no volver, pero los que se
quedaron, intentaron levantar otra vez el
En el año 1250 la Fraternitas Vera Lucis pueblo, no pidieron ayuda a nadie por
ejecutó a una bruja que había abjurado de miedo a ser declarados brujos o cosas
Satán hacía muchos años y que se dedicaba peores.
a hacer el bien entre sus vecinos, pero un
día un hermano del santo oficio se presentó Al año siguiente volvió a pasar lo mismo, y
en el pueblo para completar su cuota a la además se sumaron los cadáveres de
espera de encontrar pequeños pecados que animales y personas que habían sido
purgar, pero en cuanto empezaron los asesinadas por el camino, incluso algún
interrogatorios algunos vecinos asustados recién nacido que había sido abortado y
enseguida señalaron a la pobre vieja. enterrado en el patio trasero de alguna
Durante el juicio la bruja nunca negó serlo, casa. Esa vez se marchó prácticamente
aunque afirmó repetidamente que estaba todos los que quedaron con vida, excepto
arrepentida de sus pecados y que había una familia, que vivía más alejada del
renegado del maligno y que desde entonces pueblo y que pensó que podrían medrar
se había dedico a ayudar al prójimo y gracias a quedarse con las tierras de sus
proteger la aldea de la influencia del mal, vecinos. Cuando llego el aniversario, esa vez
ante tales confesiones el juicio duro poco y no sobrevivió nadie.
fue condenada a la hoguera, como última
El bandido Vendetestas:
voluntad la bruja pidió ser enterrada en
terreno sacrosanto. Los vecinos aterrados Es medio día, los jugadores marchan
por tocar sus restos pagaron a un buhonero tranquilamente por el camino, ese día
que pasaba por allí por recoger sus restos y todavía no se han cruzado con nadie desde
llevárselos a otra parte, este que presencio que recogieron el campamento del día
el acto de fe y se apiado de la anciana anterior, a pesar de hacer frio el sol brilla en
acepto y se llevó un saco con los pocos lo alto del cielo, cuando al girar una curva,
restos de huesos y cenizas y decidió ven a lo lejos una persona en mitad del
enterrarlos detrás de la tapia del camino (una tirada con éxito de otear les
cementerio pensando que al estar tan cerca dirá que va armado con una ballesta)
bastaría, se equivocó. cuando se acerquen los jugadores este les
dará el alto, les dirá que es el bandido
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Vendetestas y que si siguen sus al raso. Cuando decidió colgar la espada,
instrucciones nadie saldrá herido. Si los hablo con su antiguo señor y a cambio de
jugadores se rinden (cosa que dudo) saldrán una ayuda económica para abrir su negocio,
sus hombres de los lados del camino y los Froilán le prometió cama y comida para su
dejaran con poco más de lo puesto, si hay sequito gratis, siempre que pasaran por allí.
alguna mujer en el grupo se la llevaran con Así que Froilán compro a muy buen precio
la excusa de usarla de rehén y diciendo que una granja abandonada y casi en ruinas que
la soltaran cerca de algún pueblo del camino había en mitad del camino y con ayuda de
(mentira cochina). unos albañiles en pocos meses pudo
cumplir su sueño, y enseguida traslado a su
Si los jugadores no se rinden, pues… pelea,
mujer e hijos, así como todas sus
como veras estos bandidos son más bien
pertenencias y se estableció como
flojitos, y si cae Vendetestas o la mitad de
posadero.
los suyos intentaran huir como puedan, solo
luchando hasta la muerte en caso de ser La posada esta nueva, las mesas aun no
acorralados. Los bandidos llevan más bien tienen marcas de cuchillos, las ventanas
poco encima, en total unas 30 monedas, estas enteras y tiro de la chimenea traga sin
algunas cotas de cuero, arcos cortos y problemas, todo está muy limpio y las
porras, la ballesta de Vendetestas y una paredes blancas y sin desconchones,
vieja y oxidada camisa de mallas y una decoradas con los trofeos de caza de toda
espada mellada, también llevan algo de una vida, encima de la chimenea hay una
comida, pero poco más que pan duro y enorme cabeza de jabalí, y en las demás
algún que otro trozo de que queso y cecina paredes hay colgadas cabezas de cabras
de ciervo. montesas, ciervos y demás fauna de la
península. Los precios de la posada son
Después de este lapsus los jugadores
estándar, consulta el manual. Pero por todo
continúan camino, y al atardecer divisan el
lo demás es de buena calidad, los vinos, la
humo de una posada en mitad del camino,
comida, las habitaciones.
un buen sitio donde descansar y
recuperarse del susto, además el día Don Froilán recibe a los jugadores con
anterior durmieron al raso con el frio que alegría y enseguida les trae una bebida y les
hacía así que supongo que tendrán ganas de pregunta si van a hacer noche en su casa,
una comida decente y una cama calentita y también les dice que su mujer ha preparado
blanda. un guiso excelente y que estaría encantado
de compartirlo con los clientes, también
La posada de don Froilán:
podrán si lo desean tomar un baño, aunque
Don Froilán, un antiguo mercenario que deben decidirse pronto porque dentro de
había trabajado casi toda su vida para un un rato anochecerá y no es plan de ir arriba
mercader de la zona y que había recorrido y abajo con cubos cuando hay que atender
esta ruta hasta hartarse, protegiendo las las mesas. Poco después de llegar los
mercancías de su señor, siempre había jugadores, se oye ruido de cascos de caballo
pensado que este era un buen sitio para y las voces de unas personas en el exterior,
establecer una posada, puesto que no había enseguida sale un joven de la cocina y
ninguna en dos días en cualquier dirección escabulle por la puerta que da a la calle,
del camino y su señor siempre se había poco después entran cinco personas varias
quejado de tener que dormir tantas noches portan armaduras y armas y una de ellas, la
85
que entra el ultimo, parece ser un hoy” cuando hayan terminado con el
comerciante, al momento sale Froilán y les cadáver y quizá desecho de los trofeos de
recibe con su habituada cortesía los caza y los restos de comida, podrán hablar
acompaña a una mesa y les sirve una con Tomas, siempre que lo hagan con tacto,
bebida. Don Froilán no para de ir de un sitio las amenazas no valdrán de nada y solo lo
a otro atendiendo a sus huéspedes y de la pondrán en estado de histeria. Tomas hasta
cocina sale el aroma de una deliciosa hoy siempre había creído que eran cuentos
promesa en forma de banquete. de viejas, para que los niños se acostaran
pronto y no se alejaran del pueblo, les
Si se está jugando al modo Dios que he
contara la historia de la bruja y de la aldea
hecho yo para merecer esto es hora de que
abandonada de San Juan, el relato se verá
llegue el otro grupo de jugadores.
interrumpido por el ataque de más
Si cualquiera de los jugadores le pregunta cadáveres, unos 20 más o menos, no te
por la posada o por los trofeos de caza, don cortes, cuando veas la ficha veras que son
Froilán estará encantado de contarles su morralla, descríbelos en distintos estados
historia y como todo buen cazador de putrefacción y recuerda que no tienen
exagerará cualquier anécdota de caza. cerebro por lo cual no piensan estrategias,
no escalan paredes, no se desmayan y no
Al cabo de un rato entrara por la puerta huyen, se limitan a entrar por la puerta
Tomas, un vecino de un pueblo cercano al atropelladamente y por las ventanas de la
que se le ha roto la rueda del carro y debido planta baja, si estas están cerradas las
a las horas ya no podrá llegar de día a su arañaran y golpearan hasta romperlas.
casa y decide hacer noche aquí.
Las opciones más o menos son las
La velada transcurre con normalidad y los siguientes:
jugadores pueden descansar al calor de la
lumbre, don Froilán se acercara a su mesa -Pies para que os quiero: Los jugadores
para retirar las jarras vacías y para traer la salen corriendo de la posada como alma
cena, el esperado guiso de liebre, receta que lleva el diablo, los que intenten montar
secreta de su mujer, en mitad de la cena, y a caballo tienen que pasar una tirada de
cuando estén más relajados los jugadores, conocimiento de animales antes de poder
los trofeos de caza empezaran a gruñir y montar y otra de cabalgar para no caerse.
chillar, moviendo la cabeza de un lado a otro
Cada media hora tienen un 50% de
y abriendo y cerrando la boca, los trozos de
encontrar más esqueletos, si vuelven por
comida que se hayan quedado en los platos,
donde han venido, se encontrarán de nuevo
empezaran a moverse, grita todo lo que
con el bandido Vendetestas y sus secuaces,
quieras y se todo lo macabro que puedas
los cuales pese a ser cadáveres, como son
describiendo la escena (piensa en la película
tan frescos retienen sus recuerdos y
evil dead)Todos los jugadores que tengan
habilidades (licencia poética) pero esta vez
menos de 75% en IRR ganan 1d4 de IRR ante
no caen inconscientes por la pérdida de
la grotesca escena.
resistencia, ni se rinden ni huyen a
Poco después, entrará un cadáver por la disfrutar…
puerta, atacando a los jugadores, Tomas, el
-Aguantar hordas de esqueletos, hasta el
vecino del pueblo de al lado se quedará
asalto final cuando llegue Vendetestas y sus
como catatónico, repitiendo siempre lo
secuaces. Al salir el sol acaba (Por este año).
mismo “Hoy, tenía que ser hoy, justamente
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-Buscar el pueblo de San Juan o más bien lo Atando cabos:
que queda y llegar al cementerio aquí
Los cobardes que salieron huyendo dejando
quedan pocos muertos con lo que no creo
a los demás atrás, pues nada. Los jugadores,
que sea problema para los jugadores,
descerebrados, pero con músculos para
buscar los restos de la bruja (espero que se
pasar la noche encerrados en la posada
hayan traído una pala y un saco), entrar en
matando esqueletos ganan 10p.a.
el cementerio y enterrar los restos, ha se me
olvidaba, en este cementerio hay un nido de A los intrépidos jugadores con agallas que le
guls, que vienen atraídos a esta zona cada dieron su debido descanso a la bruja de San
año por estas fechas debido al número de Juan 25 p.a.
cadáveres que se congregan aquí y de los
que dan buena cuenta.
87
Dramatis Personae
El bandido Vendetestas
FUE: 15 Altura: 1.70 varas
AGI: 10 Peso: 130 libras
HAB: 15 Apariencia: 15
RES: 15
PER: 10
COM: 10 RR: 65%
CUL: 5 IRR: 35%
Armas:
Espada 45% (1d8+1d4+1)
Ballesta 40% (1d10+1d4)
Armadura: Mallas (protección 5)
Competencias: Otear 25%, Escuchar 25%
La recua de secuaces
FUE: 15 Altura: variable
AGI: 10 Peso: variable
HAB: 15 Apariencia: variable
RES: 15
PER: 10
COM: 5 RR: 50%
CUL: 5 IRR: 50%
Armas:
Arco corto 35% (1d6+1d4)
Garrote 40%(1d6+1d4)
Armadura: cuero reforzado (protección 3)
Don Froilán
FUE: 20 Altura1.75 varas
AGI: 10 Peso 180 libras
HAB: 15 Apariencia 15
RES: 20
PER: 15
COM: 15 RR 70%
CUL: 5 IRR 30%
Armas:
Espadón 70% (1d10+1d6+2)
Arco 50% (1d10+1d4)
Armadura: Ropa gruesa (protección 1)
Competencias: Jugar 40%, degustar 25%, Pelea 40%
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Póker de rufianes: palos. Al poco de caer la noche entrara en la
sacristía Pepe, el otro asistente del cura
Los jugadores van por el camino hacia el
acompañado de su padre, el cual lo va
pueblo donde nació don severo cuando
increpando durante todo el camino. Pepe
oyen jaleo en un lateral del camino, si se
tiene claros signos de haberse pasado la
fijan verán un grupo de personas
noche anterior de farándula, así como la
forcejeando, y al momento salir huyendo a
cara hinchada y marcada por los dedos de la
4 personas armadas con garrotes en
mano de una persona que se pasa la vida
dirección al bosque.
trabajando la tierra. Parece ser que este se
Si se acercan a socorrer a los heridos (y más pasó la noche anterior en la taberna del
les vale por que una de ellas es el cura del pueblo jugando a los dados y bebiendo con
pueblo donde van…) se encontraran con 2 malas compañías, resulta que en su estado
personas molidas a palos vestidas con hablo más de la cuenta y les conto a sus
hábitos. Son el Padre Daniel y su asistente compañeros de farra que mañana volvía el
Martin. cura y el santurrón de Manuel con los
dineros para la nueva campana y al parecer
Martin es un muchacho grande y robusto fueron ellos los que les asaltaron,
que esta inconsciente entre los brazos del obviamente ninguno de ellos ha vuelto al
cura. El padre Daniel está sollozando e pueblo y seguramente andarán por las
intenta reanimarlo con suaves sacudidas, si cuevas del dimoni, bebiendo y
cualquier jugador le realiza una tirada de repartiéndose el dinero para después, irse
sanar con un bonus de +25% Martin del pueblo, cansados de trabajar la tierra, a
recupera la consciencia, El padre Daniel les buscarse la vida en otra parte.
pedirá que les ayuden a volver al pueblo.
El padre Daniel no quiere oír hablar de nada
Martin apenas puede caminar, pero con la hasta que se recupere el dinero.
ayuda de los jugadores podrán llegar a este Obviamente los jugadores a partir de aquí
en menos de una hora, durante el trayecto, tienen 2 opciones, montárselo como sea
el padre Daniel les contara a los jugadores para escarbar entre los libros del padre
lo sucedido, han sido asaltados por unos Daniel mientras este está con Manuel para
bandidos, aunque le pareció reconocer a conseguir lo que quieren, o bien ir a buscar
uno de ellos como uno de los jóvenes a los chicos malos para recuperar el dinero.
problemáticos del pueblo, el problema está
en que llevaban encima el dinero necesario Como los jugadores no son de la zona, el
para remplazar la campana del pueblo que padre de pepe les dirá que su hijo los
está en las últimas y estaría muy agradecido acompañará a los jugadores a la mañana
si los jugadores pudieran recuperarlo. siguiente a las cuevas. Estas no están muy
lejos del pueblo, a unas 4 horas caminando,
Al llegar al pueblo los vecinos que están por durante el trayecto, si alguno de los
la calle acuden raudos a socorrerlos y jugadores le pregunta a Pepe por el nombre
llevaran en carro hasta la iglesia a los de las cuevas este les dirá que se llaman así
heridos. Una vez allí las gentes del pueblo se por habladurías de pastores y cuentos de
irán acercando a intervalos regulares viejas al parecer cada vez que se pierde un
conforme corra la voz de lo sucedido para animal o una persona por la zona y no
visitar al cura llevándole alimentos ya vuelve a aparecer dicen que ha sido el
preparados para que se recuperen de los dimoni, que se ha escapado del infierno y ha
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venido a por el incauto, pero nunca nadie lo por su propia sangre y la tierra del suelo,
ha podido ver y que realmente es un cuento tapono la heridas del cuerpo impidiendo
para que los niños no jueguen por ahí y se que a corto plazo muriera el desdichado
descalabren o se pierdan en las numerosas desangrado, que al quedarse inconsciente,
cuevas. la bestia lo dio por muerto y dejo de
ensañarse con el (deja que los jugadores si
Como siempre que en aquelarre cuando
quieren, pierdan el tiempo intentando
dicen que son cuentos o leyendas, para los
sanar al pnj, está más allá de cualquier
pobres jugadores siempre hay algo de
posibilidad de curación (A no ser que usen
verdad en esas historias aunque aquí la peor
la magia), y solo es cuestión de tiempo que
parte se la han llevado los chicos malos del
pase a mejor vida) mientras tanto “el
pueblo, tras llegar a las cuevas,
dimoni” que esta encima de una roca desde
envalentonados por haber llevado su plan a
la que vigila la entrada de la cueva, mira con
buen fin empezaron a beber para festejarlo
curiosidad la escena que se desarrolla
y se quedaron durmiendo en las cuevas,
delante de él, se despereza y se lanza sobre
bebidos como estaban a ninguno se le
el grupo pillándolo por sorpresa si no sacan
ocurrió la idea de hacer guardia, aunque
una tirada de perx1.
tampoco hubiera servido de mucho, puesto
que en mitad de la noche apareció el dimoni El dimoni en realidad es un endriago, este
y se los despacho a gusto. tiene forma de felino gigante, con cuernos
de carnero en la cabeza, facciones medio
Cuando los jugadores llegan a las cuevas, el
humanas y cola de toro, aunque se desplaza
olor a sangre y a vísceras es muy fuerte, así
normalmente sobre sus cuatro patas es
como el ruido de las moscas, a lo largo de
capaz de mantenerse firmes para combatir
una de las cuevas están los cuerpos de 3 de
usando sus garras delanteras e incluso dar
los pobres desafortunados, semidevorados
unos cuantos pasos. El endriago es muy
y despanzurrados por las paredes y suelos,
territorial y combatirá hasta expulsar a sus
ante tal visión, pepe hecha el desayuno, se
enemigos de la cueva o perecer en el
hace sus cositas encima y se larga con las de
intento, si los pjs consiguen vencerle, al
Villadiego. Si los jugadores registran los
registrar la cueva, entre los distinto restos
despojos, (Tiraditas de templanza por favor)
de animales y alguno humano encontraran,
encontraran poco o nada de valor, si
un saquillo con varias gemas por valor de
registran el lugar, encontraran unas
200 croats y monedas de distinto valor y
manchas de sangre hechas al arrastrar un
procedencia por valor de otras 100, así
cuerpo así como marcas de arañazos y
como alguna arma oxidada y restos de
alguna que otra uña arrancada, como si
anillas de alguna que otra armadura, todo
alguien luchara por qué no se lo llevaran en
esto pertenecía en su día a una banda de
dirección al interior de una de las cuevas, si
asaltadores que tenían su base aquí, y al
siguen el rastro sorteando las paredes de la
querer despejar un pasillo bloqueado por
cueva, hallaran a los pocos pasos al último
rocas, liberaron a la criatura que había
de los desafortunados, encima de un gran
atrapada en su interior, como llego hasta
charco de sangre, el cuerpo tiene una de las
aquí es un misterio que solo lo conocía la
piernas roída hasta dejar a la vista el blanco
criatura que ahora está muerta. Además de
del hueso, cuando los jugadores toquen el
lo anterior mente mencionado hallaran
cuerpo, este abrirá los ojos y empezara a
también una mochila con marcas de los
escupir sangre, al parecer el fango creado
dientes de la bestia y con las correas
90
destrozadas, al parecer cuando el ultimo cura… y son capaces de aguantar el tipo,
desgraciado intento huir, lo engancho de la bueno pues tú mismo o les das lo que
mochila y lo introdujo en el interior de la buscan o casualmente una patrulla del
cueva donde se despachó a gusto. En el camino que pasaba por el pueblo… -. A ver
interior de la mochila está el dinero para por favor los papeles de la burra y vacíen las
pagar la nueva campana de la iglesia que alforjas…
asciende a x monedas de plata.
Si, por lo contrario, son inteligentes y
Conclusiones y recompensas: robaron los papeles y después de matar a la
criatura no pasan por el pueblo, pues más
Los jugadores tienen la opción de robar los
dinero para ellos, puesto que pepe no se
papeles y largarse con la excusa de su…
quedó a ver qué pasaba con los jugadores,
¡Qué coño! la que quieran y punto.
en el pueblo darán por sentado que el
Bueno, si los jugadores lucharon con la dimoni se los llevo perdiendo así el dinero
criatura y han muerto no hace falta leer de la campana, puesto que lo que dios da
más, pero supongo que alguno habrá con una mano con la otra la quita…
sobrevivido, así que vamos por partes, con
Si los jugadores socorren al Padre Daniel y a
la criatura muerta, el dinero del cura en el
su asistente 5 p.a.
bolsillo ¿Qué puede pasar?
Si aceptan llevar a cabo la misión de
Si los jugadores son unos buenazos, pues…
recuperar el dinero y lo consiguen 15 p.a.
devolverlo y el Padre Daniel tan contento,
les ofrecerá asilo y comida, pero poco más, Si son pobres pero honrados y devuelven el
pues poco tiene y por supuesto les ayudara dinero 5 p.a.
con su misión.
Si algún jugador se le ocurre hurgar con
Si los jugadores son unos cabrones, pero no éxito en los papeles del Padre Daniel y
se les ha ocurrido ojear entre los papeles del consigue las fes de bautismo que necesitan
10 p.a. para ese jugador.
Dramatis personae
El Dimoni (endriago)
FUE 30 Altura 2.10 cm (de pie)
AGI 10 Peso 125 kg
HAB 5 Apariencia -
RES 20 Armadura Nat 1
PER 20
COM 0 RR 0%
CUL 0 IRR 175%
Armas: Garras 40% (1d8+3d6)
Mordisco 50% (2d6+1d4)
Armadura: Carece
Competencias: Otear 65%, Correr 45%, Discreción 30%
91
LA FONT DE LA JANA
(Autor: El guardián de los arcanos)
Aventura para Aquelarre emplazada en la noche de San Juan y pensada para un solo jugador,
aunque puede ser fácilmente ampliable a varios, donde la suerte y la fortuna podrán
acompañarle o sumirle en una perdición eterna.
Esta aventura está inspirada en la leyenda de la “Joanaina”, una hada del agua, una diosa de las
fuentes (Ars Maléfica 58) que concede deseos durante la noche de San Juan, la madrugada del
23 a 24 de junio. El requisito es que se cargue con ella, sin darse la vuelta hasta su fuente, la Font
de la Jana, sin volverse para verla en ningún momento, pues se trata de un ser del mundo feérico.
Estamos ante una leyenda localizada en Teulada, Alicante, aunque puedes adaptarla al lugar que
más te plazca. Lo interesante de esta aventura es mostrar un aspecto diferente al que todo el
mundo presupone. No solo el fuego es característico de esta noche, el agua también adquiere
propiedades mágicas y muchos son sus poderes para quien sepa buscarlos.
92
Un encuentro propicio: monedas. Se muestra asustada y se pegará
al jugador, afirmando que ese bruto la
Como ya he mencionado antes, la
asustado. Que no sabe a qué se refería, pues
localización de la aventura es indiferente,
ella solo ofrece lo que recoge de la tierra
sitúala donde mejor se ajuste a tu campaña.
con sus propias manos. Un loco, nada más.
El personaje, agotado y cubierto por el
Encantada con su “rescatador” se ofrece a
polvo del camino llega a una perdida y
mostrarle el pueblo y a presentarle a su
remota aldea que no conoce ni de la cuál
madre, que seguro que lo acogerá en su
jamás había llegado conocimiento a sus
hogar por esta noche.
pobres entendederas. Es la noche del 23 de
junio, y el sol comienza a desaparecer por el El pueblo es pequeño, aunque rebosa de
horizonte. No queda más que buscar un actividad, todo el mundo se prepara para
lugar de descanso apropiado para su festejar la fecha y varias parrillas se
exangüe bolsillo y curar las ampollas que preparan en la plaza para cocinar sabrosos
cubren sus doloridos pies. Pero hete aquí manjares. La gente baila y se ríe, y con gran
que una desdichada zagala, que cargada con confianza piden al jugador que se una. Le
su cesta, intentando vender algunos ofrecen panes con chorizos que de tanto
níscalos que hubiere recogido durante el gordo rebosan y le emplazan a jugar
día, se encuentra amenazada por un partidas de cartas o de dados que animan
gigantesco bruto que con grandes con pequeñas apuestas. Incluso alguna
aspavientos de ambos brazos duras mujer de conducta casquivana placeres y
palabras la dirige. goces con cierta desvergüenza ofrece, a la
par que una mano desliza hacia lugares
Maldita seas y maldita sea tu estampa. Que
poco frecuentados últimamente. Mientras
lo que me debes algún día habré de
la niña, agarrada de su brazo le insiste en
cobrarme y no seré tan tonto como para
unirse a su madre, que de seguro algo que
que vuelvas a engañarme. Parece fuera de
ofrecer tendrá. Si el personaje se deja llevar
sí, aunque no llegará a tocar a la niña.
por la algarabía y la fiesta, por la mañana se
Cuando el jugador se le acerque podrá ver
despertará algo desorientado en medio del
su expresión cargada de ira, y la furia que
pueblo, sin lograr que nadie consiga darle
pone en tensión todo su cuerpo.
noticias de la niña, la cual los oriundos
No es más que un pueblerino cualquiera, creían iba con él. Consigue así librarse de la
aunque parece curtido y experimentado. No trampa del camino, pero habrá perdido la
lleva ningún arma y en cuanto note otra oportunidad de conseguir su recompensa.
presencia se dará la vuelta y marchará,
La búsqueda de la Jana:
murmurando entre dientes y maldiciendo.
Desde luego su léxico es rico en La pequeña no encuentra a su madre y
improperios. comenta que debe encontrarse en la fuente
donde abrevan los animales, que se halla
La muchacha se mostrará agradecida y
situada a las afueras, atravesando por el
dedicará a su “salvador” una amplia y cálida
camino que cruza los huertos y sembrados
sonrisa. Se llama Jana y es una pequeña de
hasta el pinar que cubre una ladera cercana.
grandes hoyuelos y ojos claros, con un
alborotado cabello moreno y las ropas Addenda: El níscalo o robellón es un tipo de
sucias con tierra seca. Porta una cesta llena seta que se recoge de octubre a diciembre,
de níscalos que vende por unas pocas especialmente cuando las lluvias han sido
93
generosas en verano, algo que solo debería reducido a 0 puntos de vida. Por más que se
notar el personaje con una tirada de le ataque con una arma de filo o punzante,
conocimiento vegetal. Si le pregunta que de no sangrará, aunque no se lo digas salvo que
donde los ha sacado, se encoge. De el jugador expresamente busque algo raro
hombros y dice que siempre hay por estas en su adversario.
tierras.
Una vez derrotado, la nena no le dejará
La zagala se muestra preocupada por la tiempo para recobrarse o buscar algo. Se
tardanza de su madre e insta en ir a su encuentra tirada en el suelo, llorando y
encuentro, no fuera que algo la hubiese quejándose de su tobillo. Ante el susto por
pasado. Que, si se la encuentra seguro que lo visto se ha caído hecho daño, entre
algo tendrá que ofrecer, siendo de sollozos pide que la lleven con su madre. A
naturaleza generosa para con quien tan partir de ahora deberá ser llevada a
bien se comporta. Es oriunda de estas caballito. Si se la dejase en el suelo, o se
tierras y conoce de los grandes tesoros que diera la vuelta, volveremos al comienzo del
muy pocos conocen. camino, repitiendo los mismos encuentros
una y otra vez, sin importar que nos
Esta es la última oportunidad para el
dirijamos de vuelta al pueblo o de camino a
jugador de librarse del hechizo de la ninfa,
la fuente. Estamos en la espiral de la Jana, y
si acepta ir con la pequeña a la fuente solo
ya no se puede abandonar.
tiene dos salidas, el triunfo o la prisión
eterna. Eso es lo que le ocurrió al pobre desgraciado
con el que se ha peleado. Nada más que un
El inicio del camino:
simple bandido, que, atraído por la
La hogueras quedan atrás. Nada más partir joanaina, en una figura más adulta y
del pueblo, saldrá a su encuentro el bruto atractiva, accedió a acompañarla pensando
que amenazaba a la pequeña al inicio de la en violentarla arropado por las sombras de
noche. la noche. Desde entonces se encuentra
encarcelado en el bucle de una noche que
Esta vez no se va a conformar solo con no se acaba y se repite sin fin.
escupir palabras e insultos, su porte denota
la furia que lo domina. Porta en su mano un Si estamos jugando la aventura con varios
garrote de buen tamaño y sus ojos personajes, iguala el número de bandidos
inyectados en sangre claman violencia. No con los que se enfrenten, y juega de manera
se puede razonar con él y no se dignará a separada con los que opten por actuar de
hablar con nadie que no sea la niña. forma distinta. Cada uno deberá volver al
inicio del camino encontrándose con una
Basta de juegos y de chanzas. No más representación ad hoc de la niña. Si alguno
palabras. Mi paciencia tiene un límite y lo resulta muerto en su enfrentamiento
has sobrepasado. Obtendré lo que me pasará a formar parte del grupo de
merezco o saciaré mi ira con tu vida. atrapados para la eternidad en esta
Dicho lo dicho se lanza a por la niña charada.
blandiendo su arma y no se detendrá ni La lavandera:
atenderá a palabras. Solo el aventurero
puede cruzarse en su camino hacia la Desde este momento la niña se duerme y no
pequeña, y ha de ser detenido. Peleará con vuelve a hablar, cualquier intento de
una rabia animal y no parará hasta quedar comunicación por parte del jugador solo
94
recibirá el silencio o un pequeño murmuro volvemos una y otra vez al mismo punto del
de duermevela diciendo: mamá, donde está camino en que está la lavandera en la orilla
mi mamá. Mientras carga con la pequeña a del arroyo enfrascada en su trabajo. Solo
su espalda, tratando de buscar donde poner queda una salida, seguir adelante. El
el pie en una noche donde la luna es jugador debe darse cuenta de que está en
generosa en su iluminación, llega a la orilla algún tipo de ilusión, que no es real y que
de un pequeña arroyo donde una mujer se debe ignorar. Cuando te diga que ignora a la
encuentra lavando. Sonríe y se dirige mujer y sigue el camino permítele hacer una
alegremente al recién llegado. tirada de Racionalidad, si la supera se habrá
dado cuenta de la charada y seguirá su
¡Qué buena noche ha quedado!, de verdad
camino pasando al siguiente encuentro. Si la
que se está a gusto a la fresca, ahora que
falla vuelve al inicio del camino. Pero se
corre el aire. A ver si acabo de una vez de
generoso, y si ha pasado tiempo
limpiar estas prendas que me voy a perder
observando a la mujer y se da cuenta del
las hogueras.
bucle en el que se halla, dale un bono de
Continuará su tarea, sin decir más, salvo +15% para superarla.
algún canto popular en susurro o silbando
alguna baladilla típica de la zona. Si se gasta
algún tiempo observando a la lavandera,
uno se da cuenta que la cesta de ropa sucia
no acaba de vaciarse nunca, así como la
cesta de ropa limpia no alcanza a llenarse,
sin importar el tiempo que emplee o la
cantidad de ropa que pase por sus manos.
95
camino. Mientras, el aire comienza a vibrar en sus bordes de un musgo de vivo color
con energía y pequeñas yescas iluminan la verdoso.
noche. La intensidad de las mismas
En este momento la muchacha se despierta
aumenta y prenden los matojos que se
y baja de la espalda del jugador avanzando
arrollan alrededor del paso. El campo y los
hacia el agua ensimismada. Como si de un
pinos parecen sumirse en llamas que rugen
sueño se tratase a cada paso que da su piel
y crecen en cuestión de un suspiro. Este
se vuelve más y más transparente hasta
fuego es tan real como lo piense el jugador,
parecer hecha de agua en movimiento.
una ilusión que puede tornarse en una
grave amenaza. Mostrando su verdadera forma se dirige a
su portador de la siguiente manera.
Esta prueba se supera con una tirada de
templanza, pero modificada por las Agradecida estoy por haber encontrado a
acciones del personaje. Si ha ido superando alguien que hasta aquí me trajese. Y aunque
el resto de pruebas y siempre ha mostrado un premio esperases recibir, recuerda que
su voluntad por proteger a la pequeña la naturaleza devuelve en la medida que
otórgale un bono de +15%. En cambio, uno mismo se ofrece.
cualquier acción que realice ante la sombra,
ya sea soltar a la niña, sacar un arma, buscar Tras esto se funde con el agua de la fuente
un atajo, o intentar apagar el fuego, por y desparece.
cada una réstale un -10%. El sentido de las palabras de la joanaina está
Si falla la tirada logrará avanzar por el trecho en que toda diosa del lugar que se precie,
en llamas sufriendo el daño por fuego como exige una ofrenda antes de otorgar sus
si estuviese en una hoguera, pues su temor dones. Pero debe ser algún bien que el
lo ha convertido en tangible, aunque solo personaje aprecie y lo haya llevado durante
para volver a verse al inicio del camino. Si algún tiempo. Si se decide por echar a la
llegase a sucumbir a las llamas pasaría a fuente simplemente dinero, logrará salir de
formar parte de la ilusión del hada para la espiral, despertando al día siguiente
siempre. desorientado y libre, pero sin recompensa
alguna. Mas si un preciado bien o utensilio,
Sin embargo, si logra superar la tirada de querido y cuya pertenencia retrocediese
templanza, las llamas no afectarán al muy atrás en el tiempo, arrojare al agua, la
personaje, que avanzando determinado Jana agradecida estaría y muchos serían los
observará a la temible sombra tornarse dones que al personaje otorgare.
cada vez más pequeña, hasta desaparecer
completamente. Conclusión:
96
que lo colmará con 35 puntos de pueblo nadie conoce a la niña ni a su madre
aprendizaje a gastar en competencias de y son incapaces de recordar alguna fuente
medicina o de conocimiento sobre la más allá del pinar. Por más que se esfuerce,
naturaleza, según los deseos del personaje. jamás logrará volver a encontrarla, y es que
Además, al día siguiente se despertará en algunas noches se abren puertas a un
completamente restablecido de toda herida mundo en el que algunos no creen.
que sufriese durante la noche, o con
anterioridad, fuera la que fuera. En el
Dramatis personae
El bandido
FUE 18 Alt: 1,82 Peso: 75 kg.
AGI 15 RR: 60% IRR: 40%
HAB 16 Apariencia: 8
RES 15
PER 12
COM 5
CUL 5
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Maquetado por Simón Blasco Perales
Gracias a todas las personas que habéis dedicado parte de vuestro tiempo a ampliar el
universo de este juego de rol
Gracias a (Víctor) Rol Master por sus consejos y al grupo Amanuensis Collusio (Facebook) por
confiar en mí
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