Metodologías

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METODOLOGÍAS

DE DISEÑO U OTRAS
METODOLOGÍA
SPRINT
Creador: Jake Knapp
Proceso para crear y validar en 5 días nuevas ideas y
resolver problemas y retos.
Usada para múltiples propósitos, desde lanzar un nuevo
producto o servicio, hasta estrategias de marketing y
desarrollar ideas innovadoras.
Se realiza con un equipo pequeño de entre 6 y 9
personas.
Trabajo eficiente e intenso, claro, sin dejar afuera los
descansos.
1. LUNES PASOS 4. JUEVES
Realización del
Comprensión (el prototipo
problema o reto). (enfoque en
funcionalidad).
3. MIÉRCOLES
Decisión (del
camino a seguir).
2. MARTES 5. VIERNES
Ideación (de Prueba o testeo
soluciones). (del prototipo).
METODOLOGÍA
KANBAN
Creador: Taiichi Ohno
Optimiza la capacidad de producción para ser
competitivo.
Aumenta la claridad del proceso de gestión de tareas.
Se centra en la calidad final de las tareas realizadas.
Se divide un trabajo en diferentes partes.
Se basa en cuatro principios: calidad garantizada,
reducción del desperdicio, mejora continua y
flexibilidad.
PROCESO

PENDIENTE EN PROGRESO TERMINADO POR APROBAR FINALIZADO

Las tareas se representan mediante notas que se mueven de una columna a otra
según el estado de la tarea.
METODOLOGÍA
LEAN
Creador: Taiichi Ohno director de Toyota
Proceso que se centra en eliminar actividades que no
aportan valor, para así poder obtener un producto o
servicio de mayor calidad y que mejore la experiencia de
los clientes
Se trata de optimizar los procesos empresariales, con el
fin de utilizar menos recursos en los mismos.
PASOS

5
1 3
Flujo continuo en Mejora continua.
Desperdicios
todos los pasos
mínimos
del proceso

2 4
Creación de un
Mejora continua sistema de trabajo
específico
METODOLOGÍA
AGILE INCEPTION
Creador: Jonathan Rasmusson en su libro “The Agile
Samurai”
Desarrollada inicialmente para el desarrollo de
software en empresas, aunque puede aplicarse en
distintos escenarios.
Optimiza la comunicación en el equipo ya que toma
en cuenta a cada uno de los miembros del equipo que
desarrollará el producto, sus visiones e ideas.
Reduce incertidumbres en el equipo e identifica
riesgos.
PASOS Why are we here? Show the solution
1 ¿Por qué estamos aquí? 6 (Idear la solución)

Keep us at night
2 Elevator Pitch 7 (Identificar los posibles
PRIMERA ETAPA

SEGUNDA ETAPA
problemas)

Product Box
3 (Diseño del producto)
8 Size it up
(Previsión temporal)

Not list Be clear on what’s going


4 (Lista de exclusiones) 9 to give
(Establecer límites o Ser claros)

Meet your neighbors Show what it's going to


5 (Independencia)
10 take
(Calcular el presupuesto)
METODOLOGÍA
DE CASCADA

Pionero: el teórico de la informática Winston W.


Royce en el artículo sobre la gestión de software.
En 1970 publica un ensayo titulado “Managing the
Development of Large Software Sistem”.
Es un proceso de desarrollo secuencial de proyectos,
siguiendo un orden concreto de arriba hacia abajo.
FASES

5
1 3
Mantenimiento
Requisitos Implementación
Corrección de errores, adaptación y
Consultas con usuario Ejecución del proyecto. mejoras de fases previamente fallidas.
Propuesta de servicios,
restricciones y metas.

2 4
Diseño Verificación
Descripción de las partes que deben formar el Validar la formación del proyecto para la
producto o servicio final. entrega al cliente.

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