Tarea 1
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Tarea 1
EJEMPLO DE Juego fútbol FIFA donde jugador Kahoot! Crea juegos a partir de
experimenta el juego como si lluvias de ideas, preguntas,
RECURSOS fuera un entrenador y puede encuestas.
firmar contratos de patrocinio
con marcas. Plickers similar a Kahoot! Pero no es
necesario usar dispositivo móvil u
Fornite es un juego que se ordenador.
utiliza para promocionar
marcas usando por ejemplo ARCADEMICS juegos interactivos del
personajes de Marvel o Naruto. tipo multijugador que facilitan el
juego online con otros compañeros.
Juego Minion Rush que se creó
para promocionar la película CLASSCRAFT, un juego de rol que
Gru, mi villano favorito. transforma la clase y que permite
inscribirse desde diferentes roles:
Actimel también tiene un maestro, alumno o padre.
videojuego donde los
personajes de la marca luchan Juegos de mesa educativos que
contra los monstruos que ayudan a desarrollar competencias
atacan las defensas. Pero clave. Se aprenden habilidades,
también através de Actimel se valores, actitudes y estrategias de
están promocionando otras aprendizaje. Algunos juegos útiles
marcas o personajes ya que son: Diavolo, Dixit, Hedbanz,
actualmente aparece el Monster kit, Dominos de
personaje Sonic y los envases vocabulario específico, etc.
traen un código para ir CLASSDOJO es un sistema de
incluyéndolo en una App móvil. recompensas que permite valorar el
comportamiento, la actitud, etc.
Posibilidad de difundir y
superar los objetivos que la
marca busca.
Mejora la fidelización, la
recomendación y la captación
de usuarios.
Escoge uno de los ejemplos anteriores y prueba a realizar una pequeña actividad. Debes
diseñarla y adjuntar a este caso práctico el resultado final.