Fichitas de Conjuros

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Llama Sagrada Resistencia Taumaturgia

Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango


1 acción 60 pies 1 acción Toque 1 acción 30 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S Instantánea V, S, M Hasta 1 hora V Hasta 1 min
El objetivo supera una tirada de El objetivo tira 1d4 y añade el  La voz resuena hasta tres veces
salvación de Destreza o sufre 1d8 resultado a una tirada de salvación más fuerte.
PG radiante. de su elección.  Aparecen llamas que parpadean.
El dado se puede tirar antes o  Se crean inofensivos temblores.
Lvl 5 – 2d8 después de la tirada de salvación.  Se crea un sonido instantáneo en
Lvl 11 – 3d8 un punto concreto.
Lvl 17 – 4d8  Una puerta o ventana sin
cerradura se abre con un golpe.
 Se altera la apariencia de los
ojos.
M: Una capa en miniatura. Los efectos duran un minuto.

Luz Orientación Divina


Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración
V, M 1 hora V, S Hasta 1 min
Un objeto de 10 pies máx. Emite El objetivo tira 1d4 y añade el
luz brillante en un radio de 20 pies resultado a una prueba de
y luz tenue en 20 pies adicionales característica de su elección.
El dado se puede tirar antes o
después de la prueba.

M: Una luciérnaga o musgo


fluorescente.

Remendar Perdonar la Vida


Casteo Rango Casteo Rango
1 minuto Toque 1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Instantánea V, S Instantánea
Repara una única rotura en un Una criatura con 0 PG se estabiliza.
objeto si no es mayor a 1 pie.

M: Dos calamitas.
NO puede restaurar magia a NO tiene efecto en muertos
objetos mágicos. vivientes ni en constructos.
Bendecir Detectar el Bien y el Mal Escudo de la Fe
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 30 pies 1 acción Personal 1 acción ad 60 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Hasta 1 min V, S Hasta 10 min V, S, M Hasta 10 min
Tres criaturas a elección tiran 1d4  Se conoce si hay Aberraciones, Otorga un bonificador de +2 a la
y añaden el resultado a una tirada Celestiales, Feéricos, Infernales o CA de un objetivo durante la
de ataque o de salvación. Muertos vivientes a 30 pies del duración del conjuro.
personaje.
 Se conoce si hay lugares u
objetos que han sido sacralizados
o desacralizados.
También se conoce la localización
de la criatura o el objeto
M: Una rociada de agua bendita. M: Un pequeño pergamino con un
Mejora a nivel superior. poco de texto sagrado en él.

Crear o Destruir Agua Detectar Magia Infligir Heridas


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 30 pies 1 acción Personal 1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Instantánea V, S Hasta 10 min V, S Instantánea
Creas 10 galones de agua en un RITUAL Ataque cuerpo a cuerpo. El
recipiente o cae lluvia en un área objetivo recibe 3d10 PG necrótico.
de 30 pies. Se conoce la presencia de magia a
Destruyes 10 galones de agua menos de 30 pies del personaje. Si
situados en un recipiente o se siente de esta forma, se puede
destruyes niebla en un área de 30 observar un aura débil alrededor
pies. de la criatura u objeto.

M: Una gota de agua o unos


granos de arena.
** **
Mejora a nivel superior. Mejora a nivel superior.

Curar Heridas Detectar Venenos y Enfermedades Orden Imperiosa


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 1 acción Personal 1 acción 60 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S Instantánea V, S, M Hasta 10 min V 1 asalto
Recuperas 1d8 + modificador de RITUAL Se grita una orden de una palabra
característica para lanzar conjuros a una criatura dentro del alcance.
PG. Se notas la presencia y localización No tiene efecto en muertos
de venenos, criaturas venenosas y vivientes, si no comprende el
enfermedades hasta a 30 pies del idioma o si es directamente dañina
personaje. También se identifica el para la criatura.
tipo de veneno, criatura o Acércate / Suéltalo / Huye /
enfermedad. Túmbate / Detente / …
NO tiene efecto en muertos
vivientes ni constructos.
**
Mejora a nivel superior. M: Una hoja de tejo. **
Mejora a nivel superior.
Palabra Sanadora Purificar Comida y Bebida
Casteo Rango Casteo Rango
1 acción ad 60 pies 1 acción 10 pies
Componentes Duración Componentes Duración
V Instantánea V, S Instantánea
Un objetivo a elección recupera RITUAL
1d4 + modificador de característica
de lanzamiento de conjuros PG. La comida y bebida no mágica en
un radio de 5 pies es purificada,
queda sin venenos ni
enfermedades.

NO tiene efecto en muertos


vivientes ni constructos.
**
Mejora a nivel superior.

Perdición Rayo Guiado


Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 30 pies 1 acción 120 pies
Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Hasta 1 min V, S 1 asalto
Hasta tres objetivos dentro del El objetivo recibe 4d6 PG radiante
alcance realizan una tirada de y los ataques hasta finalizar el
salvación. Los objetivos que no la siguiente turno tienen ventaja.
superen restan 1d4 a su tirada de
ataque o de salvación.

M: Una gota de sangre.


** **
Mejora a nivel superior. Mejora a nivel superior.

Protección Contra el Bien y el Mal Santuario


Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 1 acción ad 30 pies
Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Hasta 10 min V, S, M 1 min
Un objetivo es protegido contra Se protege a una criatura.
ciertas criaturas: Aberraciones / Cualquier enemigo debe superar
Celestiales / Elementales / Seres una tirada de salvación de
Feéricos / Demonios / Muertos sabiduría para atacarle.
vivientes.

NO protege contra efectos de


M: Agua bendita o plata y hierro área.
en polvo [consumible]. M: Un pequeño espejo de plata.

Arma Espiritual
Casteo Rango 1 acción 30 pies Casteo Rango
1 acción ad 60 pies Componentes Duración 1 acción Toque
Componentes Duración V, S, M 8 horas Componentes Duración
V, S Hasta 1 min Hasta tres objetivos aumentan en V, S Instantánea
Ataque cuerpo a cuerpo contra 5 los PG máximos y los PG actuales Se finaliza una enfermedad o una
criaturas a 5 pies del arma. El mientras dura el conjuro. condición que aflija a un objetivo.
objetivo recibe 1d8 + modificador Cegado / Ensordecido /
de característica de lanzador de Paralizado / Envenenado /
conjuros PG.

M: Una tira diminuta de tela


blanca.
**
Mejora a nivel superior.

Calmar Emociones
Augurio Casteo Rango Silencio
Casteo Rango 1 acción 60 pies Casteo Rango
1 min Personal Componentes Duración 1 acción 120 pies
Componentes Duración V, S Hasta 1 min Componentes Duración
V, S, M Instantánea Se pueden suprimir efectos que V, S Hasta 10 min
RITUAL encantan o asustan al objetivo. Al RITUAL
terminar el conjuro, los estados
Una entidad de otro mundo vuelven. Ningún sonido puede ser creado o
proporciona un presagio sobre los Un objetivo permanece indiferente pasar a través de una esfera de 20
resultados de acontecimientos en hacia criaturas a elección del pies de radio.
los siguientes 30 minutos. El DM jugador. Al terminar el conjuro, la
elige los presagios de una lista. criatura vuelve a ser hostil, salvo
que e DM precise lo contrario.
M: Palillos con marcas especiales,
huesos o fichas parecidas de valor
mínimo 25 po.

Ceguera/Sordera
Aumentar Característica Casteo Rango Vínculo Protector
Casteo Rango 1 acción 30 pies Casteo Rango
1 acción Toque Componentes Duración 1 acción Toque
Componentes Duración V 1 min Componentes Duración
V, S, M Hasta 1 hora Un objetivo realiza una tirada de V, S, M 1 hora
 Resistencia de oso: Constitución. constitución. Si falla la tirada Crea una conexión mística entre el
+2d6 PG temporales. queda cegado o ensordecido hasta personaje y el objetivo. Mientras el
 Fuerza de toro: Fuerza. que finalice el conjuro. objetivo se encuentre a 60 pies es
Capacidad de carga x2. protegido y gana +1 a la CA, en las
 Gracia felina: Destreza. No tiradas de salvación y resiste a
recibe daño por caída (20 pies). todo el daño. Ambos sufren el
 Esplendor de águila: Carisma. mismo daño.
 Astucia de zorro: Inteligencia.
 Sabiduría de búho: Sabiduría.
**
M: Pelaje o pluma de una bestia. Mejora a nivel superior. M: Un par de anillos de platino de
**
Mejora a nivel superior. al menos 50 po.

Auxilio Divino
Casteo Rango Restablecimiento Menor
Zona de Verdad Inmovilizar Personas Protección Contra el Veneno
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S 10 min V, S, M Hasta 1 min V, S 1 hora
Zona mágica de 15 pies de radio Un humanoide es paralizado. Se neutraliza el veneno de una
que protege contra el engaño. criatura. Si hay más de un veneno,
se neutraliza uno del que se es
consciente o uno al azar.

M: Una pequeña pieza recta de


hierro.
**
Mejora a nivel superior.

Descanso Apacible Llama Continua Localizar Objeto


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 1 acción Toque 1 acción Personal
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M 10 días V, S, M Hasta disiparse V, S, M Hasta 10 min
RITUAL Una llama con apariencia de llama Se presiente la ubicación de un
normal que no se apaga ni da objeto nombrado o descrito que
Los cadáveres o sus restos se calor. Puede cubrirse y esconderse, sea familiar siempre que esté a
encuentran protegidos de la pero no extinguirse. menos de 1000 pies.
descomposición. Los días bajo este
conjuro no cuentan para realizar
otros conjuros.

M: una pizca de sal y una pieza de M: Polvo de rubí al menos de 50


cobre. po [consumible]. M: Una rama bifurcada.

Encontrar Trampas Oración de Curación


Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 120 pies 10 min 30 pies
Componentes Duración Componentes Duración
V, S Instantánea V Instantánea
Cualquier cosa que puede infligir Hasta 6 objetivos recuperan 2d8 +
un efecto repentino o inesperado modificador de característica por
perjudicial. lanzamiento de conjuros PG cada
Los diferentes efectos pueden una.
ser: conjuro alarma / Glifo de
protección / Trampa de foso
mecánica / …

NO tiene efecto en muertos


vivientes ni constructos.
**
NO revela debilidades naturales. Mejora a nivel superior.
Faro de Esperanza Caminar Sobre las Aguas Crear Comida y Agua
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S Hasta 1 min V, S, M 1 hora V, S Instantánea
Cualquier número de objetivos. RITUAL 45 libras de comida y 30 galones
Cada uno posee ventaja en tiradas de agua. Mantienen a 15
de salvación de sabiduría y de Hasta 10 criaturas reciben humanoides o 5 corceles durante
muerte. Con cualquier curación movilidad sobre las superficies 24 horas. El agua está limpia y no
recupera la cantidad máxima de líquidas. Si el objetivo está se corrompe.
PG. sumergido, se eleva 60 pies por
asalto hacia la superficie.

M: Un pedazo de corcho.

Fingir Muerte Círculo mágico Espíritus Guardianes


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 1 min 10 pies 1 acción Personal
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M 1 hora V, S, M 1h V, S, M Hasta 10 min
RITUAL Elige entre: Celestial / Elemental / Los espíritus protegen a los
Feérico / Infernal / Muerto personajes que elija el jugador, a
Se introduce a una criatura en un viviente. una distancia de 15 pies. Su forma
estado indistinguible de la muerte. Le afecta una de las siguientes: depende del alineamiento.
 No entrará voluntariamente. Velocidad del personaje ÷2.
 Desventaja en tiradas de ataque.
 Dentro del cilindro no pueden
ser encantados.
M: Agua sagrada o plata y hierro
M: Un pellizco de tierra de en polvo [consumible]. M: Un símbolo sagrado.
**
cementerio. **
Mejora a nivel superior. Mejora a nivel superior.

Fundirse con la Piedra Clarividencia Disipar Magia


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 10 min 1 milla 1 acción 120 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S 8 horas V, S, M Hasta 10 min V, S Instantánea
RITUAL Sensor invisible. Permanece en Elige: Criatura / Objeto / Efecto
posición hasta que finalice el mágico.
La presencia del personaje no es conjuro.  Conjuros de lvl 3 o inferior
percibida por sentidos no mágicos. Se puede ver u oír, alternándolo finalizan.
Recibes 6d6 PG contundente con con una acción en cada turno.  Conjuros de lvl 4 realizan una
la destrucción parcial o el cambio prueba de característica de
de forma de la piedra. Recibes 50 lanzamiento de conjuros.
PG contundente si la pierda se La CD es igual a 10 + lvl de conjuro.
rompe completamente.
**
M: Un foco de 100 po. Mejora a nivel superior.
Don de Lenguas Lanzar Maldición Protección Contra la Energía
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque 1 acción Toque 1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, M 1 hora V, S Hasta 1 min V, S Hasta 1 hora
La criatura es capaz de entender L criatura debe superar una tirada Una criatura obtiene resistencia a
cualquier idioma. Cualquier de salvación. Naturaleza de la un tipo de daño a elegir entre:
criatura con conocimiento de al maldición:  Ácido.
menos un idioma entiende lo que  Una puntuación de característica  Frio.
dice.  Desventaja en tiradas de ataque.  Fuego.
 Tiradas de salvación cada turno.  Electricidad.
 +1d8 PG necrótico.  Sónico.

**
M: Un pequeño modelo de arcilla Mejora a nivel superior.
**
de zigurat. Leer en la guía del jugador.

Glifo Custodio Luz del Día Quitar Maldición


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 hora Toque 1 acción 60 pies 1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Hasta disiparse V, S 1 hora V, S Instantánea
Puede esconderse un objeto, Una esfera de luz de 60 pies de Todas las maldiciones que afectan
activar una trampa o un conjuro. radio emite luz brillante y luz a una criatura o un objeto
tenue a otros 60 pies. terminan.

M: Incienso y un diamante en
polvo de al menos 200 po
[consumible].
**
Mejora a nivel superior.
**
Leer en la guía del jugador.

Hablar con los Muertos Palabra Sanadora de Masas Reanimar a los Muertos
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 10 pies 1 acción ad 60 pies 1 min 10 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M 10 min V Instantánea V, S, M Instantánea
Un cadáver a elección puede Hasta seis objetivos a elección Crea un Muerto viviente. El
contestar a cinco preguntas. No recuperan 1d4 + modificador de jugador utiliza un turno adicional
hay garantía de que las respuestas característica de lanzamiento de para controlarlo. El control sobre la
sean verdaderas si se es hostil conjuros PG. criatura dura 24 horas.
hacia él o si reconoce al
interlocutor como enemigo.

M: Una gota de sangre, un pedazo


NO tiene efecto en muertos de carne y una pizca de polvo de
vivientes ni constructos huesos.
** **
M: Incienso ardiendo. Mejora a nivel superior. Mejora a nivel superior.
Recado
Casteo Rango
1 acción Ilimitado
Componentes Duración
V, S, M 1 asalto
Mensaje de 25 palabras o menos a
una criatura conocida. El mensaje
es escuchado en su mente y puede
ser respondido.

M: Pequeño trozo de cable fino de


cobre.

Revivir
Casteo Rango
1 acción Toque
Componentes Duración
V, S, M Instantánea
Criatura que haya muerto en el
último minuto y no sea de vejez.
Vuelve a la vida con 1 PG.

M: Diamantes de al menos 300 po


[consumible].
Adivinación Destierro Localizar Criatura
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Personal
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Instantánea
RITUAL

Realizas una única pregunta


relacionada con un objeto, evento
o actividad dentro de los próximos
7 días. El DM ofrece una respuesta
verdadera.

M: Incienso y una ofrenda


apropiada (mínimo 25 po)
[consumible].

Controlar el Agua Guardián de la Fe Transformar Piedra


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción 300 pies 1 acción 30 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Hasta 10 min V 8 horas
M: Una gota de agua y una pizca Aparece un espectro guardián de
de polvo. tamaño grande. Cualquier criatura
hostil al personaje debe superar
una tirada de salvación de
destreza. Sufre 20 PG radiante si
falla o la mitad si tiene éxito. El
guardián desaparece al realizar un
total de 60 PG

Custodia contra la Muerte Libertad de Movimiento


Casteo Rango Casteo Rango

Componentes Duración Componentes Duración


Comunión Curar Heridas en Masa Escudriñamiento
Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 minuto Personal 1 acción 60 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M 1 Minuto V, S Instantánea
RITUAL Hasta 6 objetivos en una esfera de
30 pies de radio recuperan 3d8 +
Hasta 3 preguntas. La respuesta es modificador de características de
correcta a elección del DM. lanzamiento de conjuros PG.

NO tiene efecto sobre muertos


M: Incienso y un vial de agua vivientes ni constructos.
**
bendita o sacrílega. Mejora a nivel superior.

Conocimiento de Leyendas Descarga Flamígera Geas


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
10 min Personal 1 acción 60 pies 1 min 60 pies
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea V 30 días
M: Incienso mínimo 250 po Cada criatura en un radio de 10 Orden mágica en una criatura.
[consumible] y 4 tiras de marfil pies y 40 pies de altura sufre 4d6 Puede verse forzada a ofrecer
mínimo 50 po. PG por fuego y 4d6 PG radiante. Si algún servicio o a abstenerse de
supera la tirada de salvación, alguna actividad o curso de acción.
recibe solo la mitad de daño. La orden no puede resultar en
muerte.

**
M: Una pizca de azufre. Mejora a nivel superior.

Contagio Disipar el Bien y el Mal Ligadura de los Planos


Casteo Rango Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Toque
Componentes Duración Componentes Duración Componentes Duración
V, S 7 días
Plaga de Insectos Sacralizar
Casteo Rango Casteo Rango

Componentes Duración Componentes Duración

Restablecimiento Mayor
Casteo Rango
1 acción Toque
Componentes Duración
V, S, M Instantánea
Se deshace un efecto debilitante.
Se reduce la fatiga 1 nivel o
termina:
 Encanta o petrifica al objetivo.
 Una maldición.
 Reducción de una puntuación de
característica de objetivo.
 Efecto que reduzca los PG
máximos.
M: Polvo de diamante con valor
mínimo de 100 po [consumible].

Revivir a los Muertos


Casteo Rango
1 hora Toque
Componentes Duración
V, S, M Instantánea
Criaturas muertas por menos de
10 días, no muertas por vejez. Si su
alma es libre y voluntaria, vuelve a
la vida con 1 PG.

M: Diamante de al menos 500 po


[consumible].

Aliado de los Planos


Casteo Rango Dañar Interdicción
10 min 60 pies Casteo Rango Casteo Rango
Componentes Duración
V, S Instantánea Componentes Duración Componentes Duración

Barrera de Cuchillas
Casteo Rango Encontrar la Senda Palabra de Regreso
1 acción 90 pies Casteo Rango Casteo Rango
Componentes Duración
V, S Hasta 10 min Componentes Duración Componentes Duración

Crear Muerto Viviente


Casteo Rango Festín de los Héroes Sanar
Casteo Rango Casteo Rango
Componentes Duración 10 min 30 pies
Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Instantánea
Hasta doce criaturas pueden
tomar parte en el festín.
Ventajas:
 Cura todas las enfermedades y
venenos.
 Inmune al veneno y a ser
asustado.
 Tiradas de salvación de sabiduría
con ventaja.
 PG incrementados en 2d10, gana
la misma cantidad de golpes.
Visión Verdadera
Casteo Rango

Componentes Duración

Conjurar Celestial
Casteo Rango Palabra Divina Símbolo
1 minuto 90 pies Casteo Rango Casteo Rango
Componentes Duración 1 min Toque
V, S Hasta 1 hora Componentes Duración Componentes Duración
Ser celestial con valor de desafío 4 V, S, M Hasta disiparse
o inferior. Obedece cualquier Se crea un glifo que al activarse
orden verbal no dañina o contra su causa:
alineamiento. Muerte / Discordia / Miedo /
Desesperanza / Locura / Dolor /
Sueño / Aturdimiento.

M: Mercurio, fósforo, un diamante


**
Mejora a nivel superior. y un ópalo en polvo [consumible].
**
Leer en la guía del jugador.

Desplazamiento de Plano
Casteo Rango Renegar Tormenta de Fuego
Casteo Rango Casteo Rango
Componentes Duración
Componentes Duración Componentes Duración

Etereidad
Casteo Rango Resurrección
Casteo Rango
Componentes Duración 1 hora Toque
Componentes Duración
V, S, M Instantánea
Criaturas muertas por menos de
un siglo, no muertas por vejez. Si
su alma es libre y voluntaria,
vuelve a la vida con todos los PG.

M: Un diamante de al menos 1000


po [consumible].
Aura Sagrada Terremoto
Casteo Rango Casteo Rango
1 acción Persona
Componentes Duración Componentes Duración
V, S, M Hasta 1 min
Se genera un aura 30 pies
alrededor del personaje. Las
criaturas dentro del radio, a
elección, tienen ventaja en las
tiradas de salvación.
Los infernales y muertos vivientes
quedan cegados si atacan.

M: Un pequeño relicario de
mínimo 1.000 po que contenga
una reliquia sagrada.

Campo Antimagia
Casteo Rango
1 acción Personal
Componentes Duración
V, S, M Hasta 1 hora
M: una pizca de hierro pulverizado
o limaduras de hierro.
Esfera invisible de 10 pies de radio.
Dentro existen:
 Efectos con objetivo.
 Áreas y disipación de magia.
 Conjuros
 Objetos y viaje mágicos.
 Criaturas y objetos.
**
Leer en la guía del jugador.

Controlar el Clima
Casteo Rango

Componentes Duración
Proyección Astral Umbral
Casteo Rango Casteo Rango

Componentes Duración Componentes Duración

Resurrección Verdadera
Casteo Rango
1 hora Toque
Componentes Duración
V, S, M Instantánea
Criaturas muertas por menos de
dos siglo, no muertas por vejez. Si
su alma es libre y voluntaria,
vuelve a la vida con todos los PG.

M: Agua bendita y diamantes de al


menos 25000 po [consumible].

Sanar a las Masas


Casteo Rango

Componentes Duración

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