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Ejercicios de programación
VARIABLES. ACUMULADORES. CONTADORES. BUCLES Y TOMA DE
DECISIONES
1. Ingresar 5 números y calcular su media aritmética
2. Escribir el algoritmo necesario para calcular y mostrar el
cuadrado de un número. El número debe ser mayor que cero, en caso de error que aparezca el mensaje "ERROR, el número debe ser mayor que cero"
3. De 10 números ingresados indicar cuantos son mayores a cero
y cuántos son menores a cero.
4. Diseñar un algoritmo que calcule la longitud de la
circunferencia y el área del círculo de radio dado.
5. Diseñar un algoritmo que calcule la superficie de un triángulo
a partir del ingreso de su base y altura y muestre el resultado.
6. Hacer el algoritmo que nos permita introducir un número por
teclado y nos informe si es positivo o negativo
7. Hacer el algoritmo que nos permita introducir un número por
teclado y nos informe si es par o impar
8. Escribir el algoritmo que me permita leer un número decimal
que representa una cantidad de grados Celsius y convierta dicho valor a la cantidad equivalente en grados Fahrenheit. La salida del programa puede ser de la siguiente forma: 100 grados celsius son 212 grados Fahrenheit
9. Dados ciertos centímetros como entrada de tipo decimal,
escribir su equivalente a pies (enteros) y pulgadas (decimal), dando las pulgadas con una precisión de 1 lugar decimal. Considerar 2.54 cm por pulgada y 12 pulgadas por pie. La salida podrá ser: 333.3 cm son 10 pies y 11.2 pulgadas.
10. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que
lea 20 caracteres. Luego de la lectura indicar cuantas "a" se ingresaron, cuantas "e, i, o, u"
11. Realizar un algoritmo que permita ingresar un número
correspondiente a los días de una semana y muestre el nombre del día. Que se permita trabajar hasta que el usuario indique lo contrario.
12. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que
muestre los números impares entre 0 y 100 y que imprima cuantos impares hay
13. Hacer el algoritmo que imprima los números pares entre el 1
y el 100
14. Hacer el algoritmo que imprima los números del 1 al 100
15. Hacer el algoritmo que imprima los números del 100 al 0 en
orden decreciente
16. Diseñar un algoritmo que imprima y sume la serie de
números 3,6,9,12,...,99.
17. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que
muestre los múltiplos de 2 y de 3 y de ambos comprendidos entre 0 y 100
18. Ingresar un número, entero y efectuar la suma de todos los
números que le anteceden, comenzando desde 0 y mostrar el resultado por pantalla
19. Hacer el algoritmo que imprima todos los números naturales
que hay desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado 20. Hacer el algoritmo que nos permita contar los múltiplos de 3 desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado
21. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que
muestre los números primos comprendidos entre 0 y 100
22. Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que
permita ingresar 10 números, ninguno de ellos igual a cero. Se pide sumar los positivos, obtener el producto de los negativos y luego mostrar ambos resultados.
23. Diseñar el algoritmo necesario para que habiéndose leído el
valor de 2 variables NUM1 y NUM2 se intercambien los valores de las variables, es decir que el valor que tenía NUM1 ahora lo contenga NUM2 y viceversa
24. Escribir un programa que visualice una tabla de los N
primeros números, siendo N un número que ingresa el usuario. Utilizar el siguiente diseño de salida suponiendo que el usuario ingresó un tres: NÚMERO CUADRADO CUBO 1 1 1 2 4 8 3 9 27
25. Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que
permita registrar de los empleados de una fábrica (no se sabe cuantos) su peso y saber cuantos pesan hasta 80 kg. inclusive y cuantos pesan más de 80 kg.
26. En una tienda de artículos para caballeros al final del día se
carga en la computadora las boletas que confeccionaron los distintos vendedores para saber cuanto fue la comisión del día de cada uno de ellos. Los datos que se ingresan (por boleta) son: el número de vendedor y el importe. Cuando no hay más boletas para cargar se ingresa 0. Teniendo en cuenta que el negocio tiene 3 vendedores y que el porcentaje sobre las ventas es del 5%, indicar cuánto ganó cada vendedor en el día
27. Ingresar por teclado 3 números correspondientes a los lados
de un triángulo. Teniendo en cuenta que la suma de los dos lados menores tiene que ser superior al lado mayor para que formen un triángulo, indicar si los números indicados forman un triángulo y si lo forman que tipo de triángulo es (según sus lados).
28. Dados 3 números donde el primero y el último son límites de
un intervalo, indicar si el tercero pertenece a dicho intervalo
29. Por teclado se ingresa el valor hora de un empleado.
Posteriormente se ingresa el nombre del empleado, la antigüedad y la cantidad de horas trabajadas en el mes. Se pide calcular el importe a cobrar teniendo en cuenta que al total que resulta de multiplicar el valor hora por la cantidad de horas trabajadas, hay que sumarle la cantidad de años trabajados multiplicados por $30, y al total de todas esas operaciones restarle el 13% en concepto de descuentos. Imprimir el recibo correspondiente con el nombre, la antigüedad, el valor hora, el total a cobrar en bruto, el total de descuentos y el valor neto a cobrar.
30. Realizar la tabla de multiplicar de un número entre 0 y 10 de
forma que se visualice de la siguiente forma: 4x1= 4 4x2= 8 ..........
31. Hacer el algoritmo que luego de ingresar 2 números por
teclado, imprima los números naturales que hay entre ambos empezando por el más pequeño, contar cuántos números hay y cuántos de ellos son pares.
32. Se registran de los empleados de una empresa Número de
legajo, sueldo y sexo (1 femenino y 2 masculino). Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que permita informar cuantas mujeres ganan más de $ 500 y cuantos hombres ganan menos de $ 400. MÁXIMOS Y MÍNIMOS
33. Se ingresa por teclado la cantidad de agua caída, en
milímetros día a día durante un mes. Se pide determinar el día de mayor lluvia, el de menor y el promedio
34. Hacer el algoritmo que imprima el mayor y el menor de una
serie de 5 números que vamos introduciendo por teclado.
35. De los alumnos de una escuela se registra su apellido y
nombre y su altura. Diseñar en Pseudocódigo un algoritmo que indique el nombre del alumno más alto y su altura (sólo uno es el más alto).
36. Diseñar un algoritmo que permita calcular el promedio de un
alumno sabiendo que se ingresa por alumno la nota de 6 materias y su nombre. No se sabe la cantidad de alumnos. Se pide mostrar: NOMBRE DEL ALUMNO: PROMEDIO:
37. Del registro de partes meteorológico por cada día se registra
la fecha, temperatura máxima y temperatura mínima. Diseñar en Pseudocódigo un algoritmo que permita informar: · el día más frío y cual fue esa temperatura · el día más cálido y cual fue esa temperatura
38. De las 20 participantes de un concurso de belleza se van
registrando de uno en uno los siguientes datos: Apellido y Nombre Puntos por inteligencia Puntos por Cultura general Puntos por Belleza Se necesita informar por pantalla: · Apellido y nombre de la concursante de mayor puntaje general · Puntaje acumulado por todas las participantes en Cultura general, en Inteligencia y en Belleza · De los tres puntajes acumulados en el ítem anterior cual fue el menor 39. Escribir un programa que calcule el salario semanal de cada trabajador de una empresa dada la tarifa horaria y el número de horas trabajadas además del nombre. Se debe permitir al usuario indicar cuando desea dejar de ingresar datos.
40. Ídem al anterior pero informando al finalizar (el ingreso de
datos y los cálculos correspondientes) la cantidad de empleados a los que se les calculó el salario.
41. Ídem al anterior agregando en el informe final nombre del
empleado de mayor salario con el monto del salario correspondiente y nombre del empleado de menor salario con el monto del salario correspondiente
42. Ídem al anterior agregando en el informe final el costo de la
empresa en salarios y el salario promedio
43. En un club se registran de uno en uno los siguientes datos de
sus socios: Número de socio Apellido y nombre Edad Tipo de deporte que practica (1 tenis, 2 rugby, 3 voley, 4 hockey, 5 futbol) Diseñar en Pseudocódigo un algoritmo que permita emitir por pantalla cuantos socios practican tenis y cuantos paddle y el promedio de edad de los jugadores de cada deporte
44. Escribir un programa que determine si un año es bisiesto. Un
año es bisiesto si es múltiplo de 4. Los años múltiplos de 100 no son bisiestos, salvo si ellos también son múltiplos de 400 (2000 es bisiesto pero 1900 no)
45. Un profesor de matemática de un establecimiento educativo
registra de cada alumno Nº de legajo, nombre y promedio. Según el promedio desea saber cuantos alumnos aprobaron (promedio mayor o igual a 7), cuantos rinden en diciembre (promedio menor a 7 y mayor o igual a 4) y cuantos rinden examen en marzo (promedio menor a 4). Además desea conocer el Nº de legajo y nombre del alumno con mejor promedio.
46. Diseñar el algoritmo que le presente al usuario un menú de
opciones con las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división). Según la operación elegida ingresará 2 números enteros, se realizará la misma y se mostrará por pantalla el resultado. El usuario podrá trabajar en el programa hasta que indique lo contrario. Recordar que la división por cero es indeterminada.
47. La fecha de Pascua corresponde al primer domingo después
de la primera luna llena que sigue al equinoccio de primavera, y se calcula con las siguientes expresiones: A = año mod 19 B = año mod 4 C = año mod 7 D = (19*A + 24) mod 30 E = (2*B + 4*C + 6*D + 5) mod 7 N = (22 + D + E) En el que N indica el número del día de marzo (o Abril si N > 31) correspondiente al domingo de Pascua. Realizar un programa que calcule esa fecha para los años 2003 y 2004.