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Ejercicios de programación

VARIABLES. ACUMULADORES. CONTADORES. BUCLES Y TOMA DE


DECISIONES

1. Ingresar 5 números y calcular su media aritmética

2. Escribir el algoritmo necesario para calcular y mostrar el


cuadrado de un número. El número debe ser mayor que cero, en
caso de error que aparezca el mensaje "ERROR, el número debe
ser mayor que cero"

3. De 10 números ingresados indicar cuantos son mayores a cero


y cuántos son menores a cero.

4. Diseñar un algoritmo que calcule la longitud de la


circunferencia y el área del círculo de radio dado.

5. Diseñar un algoritmo que calcule la superficie de un triángulo


a partir del ingreso de su base y altura y muestre el resultado.

6. Hacer el algoritmo que nos permita introducir un número por


teclado y nos informe si es positivo o negativo

7. Hacer el algoritmo que nos permita introducir un número por


teclado y nos informe si es par o impar

8. Escribir el algoritmo que me permita leer un número decimal


que representa una cantidad de grados Celsius y convierta dicho
valor a la cantidad equivalente en grados Fahrenheit. La salida del
programa puede ser de la siguiente forma: 100 grados celsius son
212 grados Fahrenheit

9. Dados ciertos centímetros como entrada de tipo decimal,


escribir su equivalente a pies (enteros) y pulgadas (decimal),
dando las pulgadas con una precisión de 1 lugar decimal.
Considerar 2.54 cm por pulgada y 12 pulgadas por pie. La salida
podrá ser: 333.3 cm son 10 pies y 11.2 pulgadas.

10. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que


lea 20 caracteres. Luego de la lectura indicar cuantas "a" se
ingresaron, cuantas "e, i, o, u"

11. Realizar un algoritmo que permita ingresar un número


correspondiente a los días de una semana y muestre el nombre del
día. Que se permita trabajar hasta que el usuario indique lo
contrario.

12. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que


muestre los números impares entre 0 y 100 y que imprima
cuantos impares hay

13. Hacer el algoritmo que imprima los números pares entre el 1


y el 100

14. Hacer el algoritmo que imprima los números del 1 al 100

15. Hacer el algoritmo que imprima los números del 100 al 0 en


orden decreciente

16. Diseñar un algoritmo que imprima y sume la serie de


números 3,6,9,12,...,99.

17. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que


muestre los múltiplos de 2 y de 3 y de ambos comprendidos entre
0 y 100

18. Ingresar un número, entero y efectuar la suma de todos los


números que le anteceden, comenzando desde 0 y mostrar el
resultado por pantalla

19. Hacer el algoritmo que imprima todos los números naturales


que hay desde la unidad hasta un número que introducimos por
teclado
20. Hacer el algoritmo que nos permita contar los múltiplos de 3
desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado

21. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que


muestre los números primos comprendidos entre 0 y 100

22. Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que


permita ingresar 10 números, ninguno de ellos igual a cero. Se
pide sumar los positivos, obtener el producto de los negativos y
luego mostrar ambos resultados.

23. Diseñar el algoritmo necesario para que habiéndose leído el


valor de 2 variables NUM1 y NUM2 se intercambien los valores de
las variables, es decir que el valor que tenía NUM1 ahora lo
contenga NUM2 y viceversa

24. Escribir un programa que visualice una tabla de los N


primeros números, siendo N un número que ingresa el usuario.
Utilizar el siguiente diseño de salida suponiendo que el usuario
ingresó un tres:
NÚMERO CUADRADO CUBO
1 1 1
2 4 8
3 9 27

25. Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que


permita registrar de los empleados de una fábrica (no se sabe
cuantos) su peso y saber cuantos pesan hasta 80 kg. inclusive y
cuantos pesan más de 80 kg.

26. En una tienda de artículos para caballeros al final del día se


carga en la computadora las boletas que confeccionaron los
distintos vendedores para saber cuanto fue la comisión del día de
cada uno de ellos. Los datos que se ingresan (por boleta) son: el
número de vendedor y el importe. Cuando no hay más boletas
para cargar se ingresa 0. Teniendo en cuenta que el negocio tiene
3 vendedores y que el porcentaje sobre las ventas es del 5%,
indicar cuánto ganó cada vendedor en el día

27. Ingresar por teclado 3 números correspondientes a los lados


de un triángulo. Teniendo en cuenta que la suma de los dos lados
menores tiene que ser superior al lado mayor para que formen un
triángulo, indicar si los números indicados forman un triángulo y si
lo forman que tipo de triángulo es (según sus lados).

28. Dados 3 números donde el primero y el último son límites de


un intervalo, indicar si el tercero pertenece a dicho intervalo

29. Por teclado se ingresa el valor hora de un empleado.


Posteriormente se ingresa el nombre del empleado, la antigüedad
y la cantidad de horas trabajadas en el mes. Se pide calcular el
importe a cobrar teniendo en cuenta que al total que resulta de
multiplicar el valor hora por la cantidad de horas trabajadas, hay
que sumarle la cantidad de años trabajados multiplicados por $30,
y al total de todas esas operaciones restarle el 13% en concepto
de descuentos. Imprimir el recibo correspondiente con el nombre,
la antigüedad, el valor hora, el total a cobrar en bruto, el total de
descuentos y el valor neto a cobrar.

30. Realizar la tabla de multiplicar de un número entre 0 y 10 de


forma que se visualice de la siguiente forma:
4x1= 4
4x2= 8
..........

31. Hacer el algoritmo que luego de ingresar 2 números por


teclado, imprima los números naturales que hay entre ambos
empezando por el más pequeño, contar cuántos números hay y
cuántos de ellos son pares.

32. Se registran de los empleados de una empresa Número de


legajo, sueldo y sexo (1 femenino y 2 masculino). Diseñar en
Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que permita informar
cuantas mujeres ganan más de $ 500 y cuantos hombres ganan
menos de $ 400.
MÁXIMOS Y MÍNIMOS

33. Se ingresa por teclado la cantidad de agua caída, en


milímetros día a día durante un mes. Se pide determinar el día de
mayor lluvia, el de menor y el promedio

34. Hacer el algoritmo que imprima el mayor y el menor de una


serie de 5 números que vamos introduciendo por teclado.

35. De los alumnos de una escuela se registra su apellido y


nombre y su altura. Diseñar en Pseudocódigo un algoritmo que
indique el nombre del alumno más alto y su altura (sólo uno es el
más alto).

36. Diseñar un algoritmo que permita calcular el promedio de un


alumno sabiendo que se ingresa por alumno la nota de 6 materias
y su nombre. No se sabe la cantidad de alumnos. Se pide
mostrar: NOMBRE DEL ALUMNO: PROMEDIO:

37. Del registro de partes meteorológico por cada día se registra


la fecha, temperatura máxima y temperatura mínima. Diseñar en
Pseudocódigo un algoritmo que permita informar:
· el día más frío y cual fue esa temperatura
· el día más cálido y cual fue esa temperatura

38. De las 20 participantes de un concurso de belleza se van


registrando de uno en uno los siguientes datos:
Apellido y Nombre
Puntos por inteligencia
Puntos por Cultura general
Puntos por Belleza
Se necesita informar por pantalla:
· Apellido y nombre de la concursante de mayor puntaje general
· Puntaje acumulado por todas las participantes en Cultura
general, en Inteligencia y en Belleza
· De los tres puntajes acumulados en el ítem anterior cual fue el
menor
39. Escribir un programa que calcule el salario semanal de cada
trabajador de una empresa dada la tarifa horaria y el número de
horas trabajadas además del nombre. Se debe permitir al usuario
indicar cuando desea dejar de ingresar datos.

40. Ídem al anterior pero informando al finalizar (el ingreso de


datos y los cálculos correspondientes) la cantidad de empleados a
los que se les calculó el salario.

41. Ídem al anterior agregando en el informe final nombre del


empleado de mayor salario con el monto del salario
correspondiente y nombre del empleado de menor salario con el
monto del salario correspondiente

42. Ídem al anterior agregando en el informe final el costo de la


empresa en salarios y el salario promedio

43. En un club se registran de uno en uno los siguientes datos de


sus socios:
Número de socio
Apellido y nombre
Edad
Tipo de deporte que practica (1 tenis, 2 rugby, 3 voley, 4 hockey, 5
futbol)
Diseñar en Pseudocódigo un algoritmo que permita emitir por
pantalla cuantos socios practican tenis y cuantos paddle y el
promedio de edad de los jugadores de cada deporte

44. Escribir un programa que determine si un año es bisiesto. Un


año es bisiesto si es múltiplo de 4. Los años múltiplos de 100 no
son bisiestos, salvo si ellos también son múltiplos de 400 (2000 es
bisiesto pero 1900 no)

45. Un profesor de matemática de un establecimiento educativo


registra de cada alumno Nº de legajo, nombre y promedio. Según
el promedio desea saber cuantos alumnos aprobaron (promedio
mayor o igual a 7), cuantos rinden en diciembre (promedio menor
a 7 y mayor o igual a 4) y cuantos rinden examen en marzo
(promedio menor a 4). Además desea conocer el Nº de legajo y
nombre del alumno con mejor promedio.

46. Diseñar el algoritmo que le presente al usuario un menú de


opciones con las cuatro operaciones básicas (suma, resta,
multiplicación, división). Según la operación elegida ingresará 2
números enteros, se realizará la misma y se mostrará por pantalla
el resultado. El usuario podrá trabajar en el programa hasta que
indique lo contrario. Recordar que la división por cero es
indeterminada.

47. La fecha de Pascua corresponde al primer domingo después


de la primera luna llena que sigue al equinoccio de primavera, y se
calcula con las siguientes expresiones:
A = año mod 19
B = año mod 4
C = año mod 7
D = (19*A + 24) mod 30
E = (2*B + 4*C + 6*D + 5) mod 7
N = (22 + D + E)
En el que N indica el número del día de marzo (o Abril si N > 31)
correspondiente al domingo de Pascua. Realizar un programa que
calcule esa fecha para los años 2003 y 2004.

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