Programación OAOA Infantil
Programación OAOA Infantil
Programación OAOA Infantil
EDUCACIÓN INFANTIL
CLAVES:
1) Manipulación o vivenciación corporal antes que nada para
buscar la comprensión del concepto.
2) Importancia de la verbalización, que digan siempre qué han
hecho y cómo lo han hecho, lo que ven o lo que van a hacer.
3) Repetición para permitir la memorización de vocabulario y
relaciones.
4) Graficar con dibujos.
5) Lo último, con números y símbolos matemáticos. Lo último es el
cálculo escrito en papel.
Podemos usar el propio cuerpo, las regletas, los bloques lógicos, los
ositos de goma, los coches de goma, palitos de colores, cuerdas o lanas
de distinta largura, botones, y TODO EL MATERIAL QUE SE NOS
OCURRA…
Hay que aprovechar todas las situaciones que surjan en clase (al pasar
lista, al hacer votaciones, al repartir material, al encargar fotocopias, los
cumpleaños, etc.), así como cuentos ilustrados y los juegos de mesa.
-Buscar la igualdad con cantidades, ej. unos platos con 3 coches, otros
con 3 policubos enganchados o sueltos, otros con 2 frutas, otros con 2
policubos sueltos…”Empareja los que creas que van juntos”.
Cambiaremos la disposición de los platos (lineal, circular, desordenado)
ORDENACIÓN DE OBJETOS
-Mayor que, menor que, más grande que, más pequeña que...Tráeme
una regleta más grande que ésta…
-Ordenar por criterios de cantidad. Primero con objetos (ej. vasos con
2, 3, 4 y 5 frutas), luego con dibujos (ej. una baraja de cartas de un solo
palo y hasta un número según edad). Ordenar la serie numérica de
vasos de papel con un número en él. Relacionar las regletas con su
valor (ej. “pon la amarilla en el plato que le corresponde” y el plato tiene
un número escrito). Hacer puzzles de dibujos formados por 4 ó 5
piezas numeradas.
SERIACIONES O PATRONES
-Serie hecha con objetos ¿Cómo crees que continúa esta serie?
Ej. regleta roja vertical, regleta verde horizontal…
Ej. triángulo grueso grande azul, cuadrado grueso grande azul, círculo
grueso grande azul, triángulo grueso grande amarillo...sigue tú.
-En una serie o patrón averiguar cuál falta. Ej. Hacer la escalera de color
con las regletas, luego presentar diapositivas de la escalera con una
regleta menos. Lo mismo se podría hacer con la baraja de cartas o con
una serie hecha con varios dados.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Se pueden presentar espontáneamente o prepararlos.
Mejor usar materiales o vivenciación.
Si se usa material impreso, mejor que aparezcan claramente las tres
fases lógicas de los problemas: una viñeta con la situación inicial, otra
con el cambio, otra final.
Juegos con la tabla del 100, señalar de 10 en 10, de 5 en 5.
Tener tarjetas con los números, que se los pongan en la cabeza y
jueguen a adivinar ¿ Soy mayor que 20? ¿ soy menor que 20?
NOCIÓN DE NÚMERO-CONTEO-CANTIDAD
-Muchos/pocos (con multitud de objetos). Cuando hacemos corrales
con las regletas…”ponemos muchas ovejas dentro pocas fuera”. Ponemos
un par de platos con objetos ¿Dónde hay muchos y dónde hay pocos?
Un par de aros con poco y muchos…”ahora pon muchos tú”. También el
cero/ninguno como ausencia de objetos.
-Tantos como. Coge tantos ositos como manos tienes tú. Ponte tantas
pinzas como narices/mangas/piernas tienes tú. Pon dentro del
corral...tantos como yo. Inserta en el collar tantas bolas como alas tiene
un pájaro. Trae de aquella caja tantos coches como ositos hay aquí. Mete
en el vaso tantos (lo que sea) como puntos hay en el dorso. Pon en el
plato tantos (lo que sea) como regletas. Mete en el saco tantas bolas como
indica el número (poniendo tarjetas con el 2, con el 3, con el 4…).
Siluetas de coches con puntos en diferentes posiciones para poner en
ellos tantos pasajeros como puntos hay en ellos. Siluetas de camisas
para engancharles tantas pinzas como puntos hay en ellas o ponerles
tantos botones como diga un dado. También se pueden usar siluetas
de peceras y peces, de animales para darles de comer (ponerles
encima caramelos de coco, regletas blancas), murciélagos en cuevas,
pisos en una ciudad “construye pisos (con policubos) tan altos como
indique el número”. “Busca tu pareja” (unos con cartas de puntos y otros
con números).
Separar dos campos (en el suelo o en la pizarra digital). Pon 2 regletas
blancas en un lado, 1 en el otro ¿Dónde hay más? ¿Dónde menos? ¿Qué
tengo que hacer para que haya igual?; si saben la relación numérica de
las regletas, se puede poner una roja en un lado y dos blancas en otro
¿Dónde hay más?
-Subitización
OPERACIONES
Añadir, quitar, repartir, hacer el doble...
Pequeñas sumas con policubos y problemas sencillos con objetos
reales.
Sumas con regletas.
Juego del abracadabra tapando con un pañuelo.
Juego de cartas tapadoras (pág. 5 en adelante).
Juego del garaje: dos jugadores, un garaje de 4 plazas pintado en un
folio, una caja con dos agujeros en cada lado que tapará el folio, cada
niño con 4 coches, uno dice en voz alta “meto 3 coches”, el otro tiene
que hacer el cálculo para que el garaje quede completo. Se levanta la
caja y se comprueba.
Uso de “máquinas” (caja con un agujero de entrada y otro de salida y un
criterio de transformación, ej. =, +1, +2, +3, -1, -2, +0, +grande, rojo). Al
principio siempre con objetos sueltos (piedrecitas) o regletas blancas
grandes. También “La picadora”, metemos regleta verde claro “chaca,
chaca, chaca”...y salen 3 blancas por el otro lado, ¿y si sólo da un corte?
¿qué saldrá? Más tarde se pueden mezclar guarismos y puntos para
que la máquina expendedora saque las canicas o piedrecitas que sea.
Equivalencias: ¿Qué regleta es igual que blanco y blanco? ¿Cómo
podemos llamar a la naranja con dos colores diferentes? Enséñame una
regleta que sea como rojo y blanco, con rojo y rojo qué regleta
conseguimos?
Construcción numérica: “Si la blanca es 1, ¿quién es 1+1? ¿Por qué?”
“¿Hay alguna regleta que sea igual que 2+1”
“¿Cuál es el número de UNOS que necesitas para hacer la verde claro?
Demuéstralo”.
Construir dobles con regletas. Memorizar. Relacionar con su grafía.
Con regletas, propiedad conmutativa y reversibilidad. 2+1=3, 1+2=3 y
3=2+1
Composición, descomposición: muros con regletas (parejas del 3, 4, 5 y
10).
Trabajar con el marco del 10 (ten frame=cuadrícula de 5x2) también es
interesante, sobre todo en 5 años. Cada uno con su ten frame y
repartes tarjetas con números o lanzas dado. Luego, tienen que colocar
los garbanzos/piedrecitas/tapones en el ten frame.
PRÁCTICAS DE MEDIDA
Siempre estimar antes.
Medir el propio cuerpo o con los pies o con los pasos.
Medir su altura en suelo o pared y hacer una gráfica 1:1
Medir con las regletas naranjas.
El uso de balanzas. Más pesado, más ligero.