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Idea conceptual:

Al ser un juego +18 quiero que sea posible explorar la posibilidad de que se pueda disfrutar
cada fetiche y gusto posible sin recurrir a material ilegal. Es por eso que considero el uso de
un género como lo es el RPG por tunos como el más adecuado. Haciendo uso de la
exploración por diversos mapas para encontrar e interactuar con algunos npc's con sus
respectivas intenciones románticas, reclutables para tu party, sexuales o simplemente
comerciales o que puedan avanzar en la trama/historia de un personaje. Pudiendo escoger
entre diferentes diálogos y un medidor interno con el que aumentará (o disminuirá, depende
del contexto) el afecto del Npc en cuestión. El uso del género rpg también podría apoyar a
una mecánica sexual en combate, tal vez simplificando un poco el combate para añadir
dicha mecánica se podría encontrar un balance entretenido a la vez que disfrutable.

La historia por otro lado presentará una simpleza en su guión para poder hacer mayor
énfasis en la historia individual de cada personaje; al crear tu personaje podrás escoger de
una manera muy sencilla las características del mismo. (es decir: delgado, corpulento o
gordo. Blanco o negro. Hombre, mujer o futa) y el elemento visual sólo afectaría a la hora de
visualizar escenas de texto/charla. Una vez creado el personaje entraremos a la primera
etapa del juego donde iniciamos nuestra aventura:

Historia inicial:

Trabajas en una pequeña “Guild” para aventureros junto a tu hermana menor que posee
rasgos muy maternales, siendo ella la que recibe y asigna los encargos a los aventureros.
Pese a que el poblado es pequeño cuenta con unos cuantos héroes y aventureros que
suben de nivel con cada encargo completo. Pero un día un aventurero decide dejar la guild
por una herida, al perder su brazo ya no puede blandir correctamente la espada así que
decidió regalarle la suya al protagonista ya que siempre le vió interesado en iniciar su
aventura.
Luego de recibir la espada tu hermana podría darte encargos menores como negociar
algunas cosas en la ciudad o ir a cazar unos pequeños goblins.
Tu grupo contará con tres personajes manejables extra (cuatro contando al protagonista)
que son los que lucharán en los combates y llevarás contigo a las aventuras. Sin embargo
tu hermana menor te pedirá que puedas convencer a algunas personas de mudarse al
gremio al subir de rango ya que necesitan personal. Ya sea en herrería, bibliotecaria,
ganadería entre otros (aun por discutir)

Mecánica sexual:

Al crear al personaje se podría escoger entre un par de opciones simples: “Battle Fuck” que
consistirá en el sexo durante las batallas. (es decir, al recibir suficiente daño podrías ser
follado por el enemigo o viceversa, depende de dos factores: que el enemigo sea capaz de
ser follable y la segunda opción) “Homo battle fuck” que consiste en, adivinaste, follar o ser
follado pero en homosexual.
Dicha mecánica sería más similar a un finisher y sólo indicará la derrota del personaje. Pero
siempre se podría revivir y curar luego. (el medidor del éste finisher aumentará al ser un
personaje con un libido muy alto. Explica en interacción con personajes)
Razas/ciudades:

Al ser un juego RPG con toques de exploración y aventuras deberás conocer varias
ciudades con sus respectivos habitantes. Siendo algunos habitantes reclutables para tu
grupo o para la guild con tu hermana.
Algunas de las facciones serán: Humanos, Furry/half furry, Goblins, Elfos, Draconidos, Onis,
Hadas. (entre otras por ver)
Al inicio tendremos sólo la posibilidad de ver la guild, el reino de los humanos y la ciudad de
los goblins. Haciendo misiones y explorando un poco más podremos acceder a las otras
ciudades.

Habilidades/clases:

Cada personaje contará con una clase asignada, excepto el protagonista que avanzando en
la guild podrá tener hasta dos clases pero siendo la principal el Guerrero. Sin embargo cada
personaje reclutable tendrá una clase asignada entre las cuales podremos encontrar:

Guerrero: Peleador básico que carece de variedad en sus habilidades pero con un daño
elevado y un aguante decente.
Mago de ataque: Lanzará magias que harán daño en área y muy debastadores pero con
una defensa y vitalidad muy mediocre.
Tanque: Tanqueas po
Asesino: Un daño exageradamente alto sobre todo a un objetivo y capacidad de robar pero
al igual que el mago una defensa y vitalidad mediocre
Mago de apoyo: muy útil para cuidar de tu equipo, curando, reviviendo y apocanfo buffs a
los aliados y de-buffs a los enemigos. Una vitalidad decente pero defensa mediocre.

Cada una de esas clases contará con sus respectivas habilidades únicas que compartirán
con otros personajes de la misma clase. Sin embargo puede que la raza otorgue una
pasiva/habilidad única a su repertorio de habilidades.
Habrá que tener en consideración que algunas habilidades se irán obteniendo con el nivel
del personaje (o un árbol de habilidades, aún por discutir).

Disposición del mapa:

Al inicio de la aventura conocerás a tu hermana menor y un hada que te indicará y dará


pistas si se lo pides. Ya que al salir del edificio/casa de la guild podrás ir y caminar por dos
caminos que llevarán a tus próximos objetivos: la ciudad/Reino humano o el poblado goblin.
En cada camino podrías encontrar algunos materiales simples de recolección y enemigos
para combatir y subir de nivel.
Luego en cada poblado importante encontraremos a diversos personajes que podrían unirse
a nuestro grupo o ser reclutados para tu guild en caso de tener el grupo lleno. En principio
se mantendría una equidad en cuanto las clases/profesiones para que no se sienta tan
desequilibrado entre facciones.
Y me refiero a: cada ciudad debería poseer el equivalente a un artesano; ya sea en forma
del clásico herrero, un artificiero ó mecánico.
Un pequeño ejemplo: la ciudad goblin tiene a Lysenne, que sería una artífice y su clase
sería maga de ataque, sin embargo en la granja de furrys tienen al minotauro herrero cuya
clase sería tanque.
Las profesiones serían ubicadas según el aspecto necesario para cada poblado, pero en
principio deberían cubrir los siguientes rasgos: artesano, alquimista, erudito, rebelde,
guardia real y rey/líder.

Interacción con personajes:

cada personaje tendrá varias etapas muy marcadas entre cada una para poder interactuar y
avanzar entre sus respectivos diálogos y misiones. Siendo el primer diálogo y encuentro
algo neutral. Casi siempre vendrá con ello una misión de varias etapas que al superarla
podremos decidir si dicho personaje es apto para nuestra party.
Al estar en nuestro grupo podremos acceder a la información de sus estadísticas base y su
nivel de romance y afecto por el protagonista.
También podremos equiparle con diversos equipos. Ya sean armaduras que se ajusten a
sus capacidades y necesidades, armas y accesorios. También tendremos acceso a sus
subidas de nivel. Tendremos diálogos según la región o situación en la que nos
encontremos. También podremos acceder a escenas sexules en diferentes
situaciones/posiciones si poseemos cierto nivel de amistad y un libido alto.
Visualización, interfaz y menús:

Debido a que será un RPG por turnos constará de varias interfaces/HUD, ya que la
información del personaje y compañeros estará expuesto claramente en diferentes partes.

La primera de todas será la vista en la zona de exploración; donde podrás mover libremente
a tu personaje. Éste HUD contendrá la información básica del personaje como podría ser la
vida actual y máxima del personaje, una barra para la experiencia que indique la
experiencia faltante para el siguiente nivel del protagonista. También podrás tener a la vista
el dinero actual.
Un ejemplo de cómo podría lucir:

Siguiendo la base de la imagen; mostraría el nombre del personaje, barra de vida y


experiencia de cada personaje de la party. Cada uno con sus respectivas estadísticas y un
pequeño indicador que señalará si tienes un diálogo disponible con ese personaje, ya sea
romántico o alguno para avanzar en su historia. El ícono sería meramente estético y
cambiará según la clase de dicho personaje (En el ejemplo será una espada de guerrero,
pero si el arma es un bastón será para mago, escudo es tanque y así con el resto, más
adelante lo explicaré a detalle)

Ícono y nombre del pj:

Indicador de diálogo
Disponible y vida:

Experiencia actual y la necesaria para subir.

También podría mostrarse bajo los indicadores de salud la misión actual luego de ser
seleccionada como prioridad en el registro de misiones. Además de una flecha guía que
aparecerá en la pantalla indicando el camino a seguir.

Al tener diálogos cuando interactúas con un personaje se mostrará una imagen del
personaje con el que hablas con sus respectivas animaciones y un cuadro de texto donde
puedas leer cómodamente.
Siendo esto el concepto más habitual para estas situaciones. Remarcando claramente el
nombre y alguna palabra/frase clave como podrían ser ítems requeridos para avanzar en la
historia.
También el protagonista podrá escoger qué respuesta dar entre una pequeña selección.
Dicha elección se hará en el mismo cuadro de diálogo.

El menú más complicado y extenso será el de pausa/estadística. Ya que contendrá gran


parte de los datos de la partida; comenzando con ser un menú donde tendrás acceso a las
opciones del juego como las opciones gráficas, de volumen, controles, etc. Además de
funcionar como el clásico botón de pausa. Pero también podrás acceder a la disposición de
tu equipo, como cambiar a los integrantes, acceder a su inventario para cambiar las armas y
objetos equipados, además de las habilidades de cada personaje.

Resumiendo cada uno de los apartados para luego explicar a detalle (a excepción de
algunos) serán los siguientes:

REANUDAR
GUARDAR/CARGAR
PERSONAJES
OBJETOS
MISIONES
CONFIGURACIÓN
SALIR

Las dos primeras opciones son justo lo que deberían ser, continuar el juego y
guardar/cargar la partida.

Personajes:

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