Bobby Mills
Bobby Mills
Bobby Mills
C Caracteristicas c
Bobby Mills
Nombre ���������������������������������������������������� 30 20 27
Jugador ����������������������������������������������������� FUE 60 12
DES 40 8
POD 55 11
Investigador Privado
Ocupación ����������������������������������������������� 35 32 30
CON 70 APA 65 EDU 60
Género ............................. Edad ��������������
34 14 13 12
Locura Locura
C Puntos de vida c temporal indefinida C Cordura c Inicial 55 Máxima 99
Inconsciente 00 01 02 03 04
Loco 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Moribundo 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Herida 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 11 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C Puntos de Magia c C Suerte c
00 01 02 03 04 05
Agotada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 11 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C Armas c C Combate c
Arma Normal Difícil Extremo Daño Alcance Ataques Munición Avería
Bonif. Daño Ninguna
Desarmado ���������
45 ���������
22 ���������
9 1D3+BD - 1 - -
���������������������������������������������
Revolver .32 ���������
70 ���������
35 ���������
14 ������������������
1D8 ������������������
15 ���������
1 (3) ���������
6 ���������
100
Corpulencia 0
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ��������� Esquivar 22
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ��������� 45 9
C Trasfondo c
Descripción personal Rasgos
C Reglas de referencia rapida c
Reglas de habilidades y características Heridas y curación
Grado de éxito: Primeros auxilios curan +1 PV��������������������������� Medicina cura +1D3 PV
Pifia.............................. 100/96+ Herida grave = pérdida de ≥½ de los PV máximos en un solo ataque.
Fracaso........................ > Habilidad
Normal........................ ≤ Habilidad Llegar a 0 PV sin Herida grave = Inconsciente.
Difícil........................... ½ Habilidad Llegar a 0 PV con Herida grave = Moribundo.
Extremo...................... 1/5 Habilidad Moribundo: Primeros auxilios = estabilizado temporalmente; después
Crítico......................... 01 requiere Medicina.
Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las Ritmo de curación natural: sin Herida grave se recupera 1 PV al día.
tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte. Con Herida grave hay que hacer tirada de curación semanal.