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Hoja_Pulp_Cthulhu_

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Nombre

¡¡H éroe
éroe P ulP
ulP!!
CaraCterístiCas
Jugador FUE DES POD
Ocupación
Género Edad CON APA EDU
Arquetipo
Lugar de residencia +1
TAM INT MOV
Lugar de nacimiento Idea -1

Puntos
P Vida
de V
untos de ida Locura
temporal
Locura
indefinida Inicial Máxima Cordura
C ordura
Moribundo 00 01 02 03 04 05 06 Loco 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Máximo 07 08 09 10 11 12 13 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
14 15 16 17 18 19 20 21 22 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
23 24 25 26 27 28 29 30 31 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
32 33 34 35 36 37 38 39 40 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Puntos
P magia
de m
untos de agia ssuerte
uerte
00 01 02 03 04 05 Agotada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
06 07 08 09 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
11 12 13 14 15 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
16 17 18 19 20 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
Máximo 21 22 23 24 25 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Habilidades del H éroe


abilidades del éroe
Armas de fuego Contabilidad (05%) ......... % Medicina (01%) ......... %
(Arma corta) (20%) ......... % Crédito (00%) ......... % Mitos de Cthulhu (00%) ......... %
(Fusil/Escopeta) (25%) ......... % Demolición (01%) ......... % Nadar (20%) ......... %
(Subfusil) (15%) ......... % Derecho (05%) ......... % Naturaleza (10%) ......... %
.......................................................... ......... % Descubrir (25%) ......... % Ocultismo (05%) ......... %
Arqueología (01%) ......... % Disfrazarse (05%) ......... % Orientarse (10%) ......... %
Arte/Artesanía (05%) Electricidad (10%) ......... % Persuasión (10%) ......... %
.......................................................... ......... % Encanto (15%) ......... % Pilotar (01%)
.......................................................... ......... % Equitación (05%) ......... % .......................................................... ......... %
Bucear (01%) ......... % Escuchar (20%) ......... % Primeros auxilios (30%) ......... %
Buscar libros (20%) ......... % Esquivar (DES/2) ( %) ......... % Psicoanálisis (01%) ......... %
Cerrajería (01%) ......... % Historia (05%) ......... % Psicología (10%) ......... %
Charlatanería (05%) ......... % Informática (00%) ......... % Saltar (20%) ......... %
Ciencia (01%) Intimidar (15%) ......... % Seguir rastros (10%) ......... %
.......................................................... ......... % Juego de manos (10%) ......... % Sigilo (20%) ......... %
.......................................................... ......... % Lanzar (20%) ......... % Supervivencia (10%)
.......................................................... ......... % Lectura de labios (01%) ......... % .......................................................... ......... %
Combatir Lengua propia (EDU) ( %) Tasación (05%) ......... %
(Pelea) (25%) ......... % .......................................................... ......... % Trepar (20%) ......... %
......... % Otras lenguas (01%) .......................................................... ......... %
.......................................................... ......... % .......................................................... ......... % .......................................................... ......... %
Conducir automóvil (20%) ......... %
.......................................................... .......................................................... ......... % .......................................................... ......... %
Conducir maquinaria (01%) ......... % Mecánica (10%) ......... % .......................................................... ......... %

armas
rmas Combate
ombate
Arma Normal Difícil Extremo Daño Alcance Ataques Munición Avería
Bonif. Daño
Desarmado ............. ............. ............... 1D3+BD - 1 - -
.............................................................. ............. ............. ............... ......................... ....................... ............... ............. ...........
Corpulencia
.............................................................. ............. ............. ............... ......................... ....................... ............... ............. ...........
.............................................................. ............. ............. ............... ......................... ....................... ............... ............. ...........
Esquivar
.............................................................. ............. ............. ............... ......................... ....................... ............... ............. ...........
trasfondo
rasfondo
Descripción personal Rasgos

Ideología/Creencias Lesiones y cicatrices

Allegados Fobias y manías

Lugares significativos Tomos arcanos, hechizos y artefactos

Posesiones preciadas Encuentros con entidades extrañas

equiPo
quiPo yy P osesiones
osesiones dinero
inero yy b ienes
ienes
Nivel de gasto
Dinero
Bienes

ComPañeros
omPañeros H éroes
éroes talentos
alentos
Personaje Personaje Personaje

Jugador Jugador Jugador

YO
Personaje Personaje

Jugador Jugador
notas
otas
Personaje Personaje Personaje

Jugador Jugador Jugador

reglas de referenCia
eglas de eferenCia ráPida
áPida
RE GLA S D E HAB I LID AD E S Y CA RA CTE RÍ STICA S UTI LI ZA R LA SUE RTE
Grado de éxito: Tirada de habilidad (1 de Suerte por cada punto de habilidad);
Pifia ........................................100/96+ Evitar pifias/funcionamiento defectuoso de un arma (10 de Suerte).
Fracaso................................> Habilidad Dividir la pérdida de COR en 2 (pérdida x 2);
Normal................................≤ Habilidad Permanecer consciente (1 de Suerte y el doble en cada asalto consecutivo).
Difícil ....................................½ Habilidad Eludir la muerte (gasto de toda la Suerte, al menos 30 puntos).
Extremo .............................1/5 Habilidad CURA CIÓN
Crítico ..................................01 Curación natural: +2 PV al día
Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las Primeros auxilios: +1D4 PV
tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte. Medicina: +1D4 PV

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