Trastornos Del Control de Los Impulsos
Trastornos Del Control de Los Impulsos
Trastornos Del Control de Los Impulsos
A. Introduccin
Las personas que sufren un trastorno del control de los impulsos son incapaces de resistir las tentaciones o deseos intensos de realizar un determinado acto que tiene consecuencias negativas obvias sobre ellos mismos, sobre otras personas o sobre ambos. Antes de realizar la accin, el paciente experimenta una tensin muy intensa y un grado elevado de activacin, a veces, aunque no siempre, mezclado con un placer anticipatorio consciente.
A. Introduccin
La realizacin de la accin aporta al sujeto gratificacin y alivio. Transcurrido un cierto tiempo, que varia de un paciente a otro, despus de la realizacin de la accin gratificante, aparece una mezcla de remordimientos, culpabilidad, autorreproches y miedo. Estos sentimientos negativos pueden tener su origen en conflictos inconscientes o en la consciencia del efecto negativo que la accin realizada puede tener sobre otras personas o sobre si mismo.
El sujeto que padece cleptomana no puede evitar el impulso de robar objetos, independientemente del valor econmico de lo que roba; sufre de un deterioro laboral, familiar, personal y legal. Es un trastorno del control de impulsos y se ha clasificado como una adiccin psicolgica. La conducta es precedida por una ansiedad creciente que se alivia inmediatamente despus de poseer el objeto deseado, producindose un reforzamiento negativo. Dicho refuerzo es una de las causas por las cuales se mantiene la conducta problema. El cleptmano, a diferencia del ladrn, roba por necesidad de satisfacer un impulso, mientras que el ltimo roba, por diversin, necesidad de satisfacer un deseo material, econmico o social llegando incluso al profesionalismo. La diferencia radica en que el ladrn lo hace por un deseo material y econmico.
Un ladrn puede pasar horas, das e incluso aos planeando un gran golpe, mientras el cleptmano obedece generalmente a un impulso relativo dependiendo del lugar y tiempo en que se encuentre l. Algunos de los componentes fundamentales de la cleptomana incluyen: pensamientos recurrentes de intrusin, la impotencia para resistir la compulsin a participar en el robo, y la liberacin de la presin tras el acto. Estos sntomas sugieren que la cleptomana puede considerarse como un tipo de trastorno obsesivo-compulsivo de trastorno. Las personas diagnosticadas con cleptomana a menudo tienen otros tipos de trastornos que afectan el estado de nimo, ansiedad, alimentacin, control de impulsos, y el uso de drogas. Tambin tienen grandes niveles de estrs, la culpa y el remordimiento, y las cuestiones de privacidad que acompaan al acto de robar.
La piromana (del griego pyrs, "fuego") es un trastorno o enfermedad psicolgica de trastorno del control de los impulsos, que produce un gran inters por el fuego, cmo producirlo y observarlo. La persona que padece piromana recibe el nombre de pirmano. La sintomatologa esencial es producir incendios de forma deliberada y consciente en ms de una ocasin conllevando una importante tensin y activacin afectivas antes del incendio con una gran liberacin e intenso placer o alivio al encender el fuego, presenciarlo o al participar en sus consecuencias. Adems el sujeto, denominado comnmente piromanaco o pirmano, suele sentir relajacin, placer, inters, curiosidad y atraccin por todo lo relacionado como pueden ser las estaciones de bombero. El pirmano no debe ser confundido con el incendiario que es aquella persona que intencionalmente decide quemar una parcela de terreno u objetos (especficos o no) con nimo de lucro o simplemente por hacer dao.
La ludopata es un impulso irreprimible de jugar a juegos de casino a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera un trastorno del control de los impulsos, y por ello la American Psychological Asociacin no lo considera como una adiccin. La ludopata viene a ser un trastorno de la personalidad que se caracteriza fundamentalmente porque existe una dificultad para controlar los impulsos, y que en cierto sentido tiende a manifestarse en practicar, de manera compulsiva, uno o ms juegos de azar. Puede afectar en la vida diaria de la persona que se ve afectada por esta adiccin, de tal forma que la familia, la alimentacin o incluso el sexo pasa a ser algo totalmente secundario. Por todo ello, no se debe de confundir la ludopata con un vicio, ya que en estos casos nos encontramos ante una grave enfermedad crnica, una adiccin.
La tricotomania', del griego , , (zrx, zrijos): cabello, , (tll): depilar y (mana): mana, es un habito o comportamiento recurrente e irresistible dirigido a arrancarse el propio cabello o los vellos de distintas zonas del cuerpo. Puede definirse como un trastorno de la conducta que puede llegar a manifestarse en un arrancamiento compulsivo del pelo, produciendo desde pequeas prdidas de cabello hasta calvicie severa. El trmino fue acuado por el dermatologo francs Franois Henri Hallopeau. Se trata de un padecimiento comnmente crnico y difcil de tratar. La tricotilomana puede presentarse en nios, pero la edad clave del padecimiento es entre los 9 y 13 aos. Su desarrollo puede estar influido por depresin o estrs. Dadas sus implicaciones sociales, dicho trastorno no suele reportarse, lo que dificulta predecir su prevalencia con precisin. El sujeto se arranca pelo a pelo, principalmente de la cabeza, aunque puede actuar tambin sobre distintas partes del cuerpo como cejas, pestaas, barba, axilas o vello pbico Tambin puede llegar a relacionarse con la tricofagia, que consiste en el hbito de mascar o ingerir el cabello, produciendo obstrucciones severas (tricobezoar) en el aparato digestivo.
La tricotilomana no siempre ocurre en un estado consciente, pues puede suceder en un estado similar al de trance. Por lo tanto, se subdivide al padecimiento en automtico y consciente,siendo el primero ms frecuente en nios. Otros individuos pueden incluso crear rituales asociados al arrancado del cabello, incluyendo la bsqueda de tipos de cabello especficos para arrancar o arrancarlo hasta que se cree una sensacin agradable o en respuesta a una sensacin especfica. Conocer el subtipo es clave para determinar las estrategias de tratamiento.
F63 Trastornos de los hbitos y del control de los impulsos. F63.0 Ludopata. F63.1 Piromana. F63.2 Cleptomana. F63.3 Tricotilomana. F63.8 Otros trastornos de los hbitos y del control de los impulsos. F63.9 Trastorno de los hbitos y del control de los impulsos sin especificacin.
F63.0 Ludopata
Pautas para el diagnstico El rasgo esencial es la presencia de: Un jugar apostando de un modo constante y reiterado que persiste y a menudo se incrementa a pesar de sus consecuencias sociales adversas tales como prdida de la fortuna personal, deterioro de las relaciones familiares y situaciones personales crticas. Incluye: Juego compulsivo. Juego patolgico. Ludomana.
F63.1 Piromana
Pautas para el diagnstico a) Prender fuego repetidamente sin motivo aparente, tal como sera obtener una ganancia monetaria, venganza o extremismo poltico. b) Intenso inters en observar la combustin del fuego. c) La referencia a sentimientos de aumento de tensin antes del acto y de una excitacin emocional intensa inmediatamente despus de que se ha llevado a cabo.
F63.2 Cleptomana
Pautas para el diagnstico El enfermo suele describir una sensacin de tensin emocional antes del acto y una sensacin de gratificacin durante e inmediatamente despus. A pesar de que suele llevarse a cabo un cierto esfuerzo por esconderse, no se aprovechan todas las ocasiones para hacerlo. El robar es un acto solitario, que no se lleva a cabo con cmplices. El enfermo puede presentar entre los episodios de robar en las tiendas (u otros locales) ansiedad, abatimiento y culpabilidad, lo que no impide su repeticin. Los casos que abarca esta descripcin y que no son secundarios a uno de los trastornos citados abajo, son poco frecuentes.
F63.3 Tricotilomana
Trastorno caracterizado por una prdida apreciable de cabello debida al fracaso reiterado para resistir los impulsos de arrancarse el pelo. Este comportamiento suele ser precedido por un aumento de tensin y se sigue de una sensacin de alivio o gratificacin. Este diagnstico no debe hacerse si existe previamente una inflamacin de la piel o si el pelo es arrancado como respuesta a una idea delirante o a una alucinacin. Excluye: Movimientos estereotipados (de estirarse del pelo) (F98.4).
C. Epidemiologa
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Trastorno explosivo intermitente, ludopata y piromana: afecta ms a varones. Cleptomana y Tricotilomania: afecta mas a mujeres. La razn de femineidad es de 3 a 1 en las muestras clnicas. Ludopata: se da hasta en un 3% de la poblacin adulta estadounidense. El trastornos es mas frecuente entre hombres y su tasa se eleva mas en aquellas localidades donde el juego es legal.
D. Etiologa
Habitualmente se desconoce. Algunos trastornos (p. ej., trastornos de explosin intermitente) pueden asociarse a resultados anmalos del electroencefalograma. El alcohol y las drogas ( p. ej., marihuana) reducen la capacidad del paciente para controlar los impulsos.
E. Psicodinamia
El paso al acto de los impulsos obedece a la necesidad de expresar el impulso sexual o agresivo. El juego suele asociarse a una depresin de base y respuesta a una necesidad inconsciente de perder y experimentar castigo.
F. Diagnsticos Diferenciales
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Epilepsia del lbulo temporal. Los focos caractersticos de anomalas EEG en el lbulo temporal son causa de brotes agresivos, cleptomana o piromana. Traumatismo craneal. Los estudios de imagen del cerebro pueden mostrar signos residuales de traumatismo. Trastornos bipolar I. el juego puede representar una manifestacin asociada de los episodios maniacos. Trastornos relacionados con sustancias. Los antecedentes de uso de droga o de alcohol o un resultado positivo en un anlisis de txicos pueden indicar que la conducta esta relacionada con las drogas o el alcohol. Enfermedad medica. Descartar tumores cerebrales, enfermedad cerebral degenerativa y enfermedades endocrinas ( p.ej., hipertiroidismo) Esquizofrenia. Los delirios o las alucinaciones son causa de una conducta impulsiva.
G. Tratamiento
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Trastorno explosivo intermitente. La eficacia mxima se obtiene combinando los frmacos con la psicoterapia. Carbonato de Litio, -bloqueadores, carbamazepina, buspirona, trazadona y los ISRS. Las benzodiazepinas pueden empeorar el cuadro. Cleptomania. La psicoterapia orientada en la introspeccion ayuda a entender la motivacion y a controlar el impulso. L a terapia conductual para aprender nuevos patrones de conducta. Los ISRS, los triciclicos, la trazadona, el litio y el valproato pueden ser eficaces. Ludopatia. El objetivo es la abstinencia total. La psicoterapia orientada en la introspeccion. Piromania. La terapia orientada en la intropeccion y la terapia conductual. Tricotilomania. Psiquiatria y Dermatologia. Tx. ISRS y benzodiazepinas si hay mucha ansiedad asociada.
G. Tratamiento
6. Otros trastornos del control de los impulsos A. Compra compulsiva. Psicoterapia y de existir un cuadro psiquitrico co mrbido el manejo farmacolgico especifico. B. Compulsin al telfono mvil. La comprensin psicodinamica de estar solo, de la dependencia excesiva sobre los dems y las tendencias a fobias pueden ser til para cambiar la conducta del paciente. C. Conducta sexual compulsiva. La abstinencia es el objetivo, los grupos de autoayuda.
Bibliografa
1. Kaplan & Sadock, Manual de Bolsillo de Psiquiatra Clnica, 5 edicin. Captulo 22.