Este documento describe cómo resolver un problema de programación orientada a objetos utilizando dos clases que colaboran entre sí: la clase Cliente y la clase Banco. La clase Cliente define los atributos y métodos de cada cliente, como depositar, retirar y consultar el saldo. La clase Banco crea objetos Cliente y llama a sus métodos para simular las operaciones bancarias de tres clientes, como depositar, retirar y calcular el total depositado.
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Este documento describe cómo resolver un problema de programación orientada a objetos utilizando dos clases que colaboran entre sí: la clase Cliente y la clase Banco. La clase Cliente define los atributos y métodos de cada cliente, como depositar, retirar y consultar el saldo. La clase Banco crea objetos Cliente y llama a sus métodos para simular las operaciones bancarias de tres clientes, como depositar, retirar y calcular el total depositado.
Este documento describe cómo resolver un problema de programación orientada a objetos utilizando dos clases que colaboran entre sí: la clase Cliente y la clase Banco. La clase Cliente define los atributos y métodos de cada cliente, como depositar, retirar y consultar el saldo. La clase Banco crea objetos Cliente y llama a sus métodos para simular las operaciones bancarias de tres clientes, como depositar, retirar y calcular el total depositado.
Este documento describe cómo resolver un problema de programación orientada a objetos utilizando dos clases que colaboran entre sí: la clase Cliente y la clase Banco. La clase Cliente define los atributos y métodos de cada cliente, como depositar, retirar y consultar el saldo. La clase Banco crea objetos Cliente y llama a sus métodos para simular las operaciones bancarias de tres clientes, como depositar, retirar y calcular el total depositado.
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POO1501-Paradigma Orientado a Objetos
Profesor : Roberto Rojas Rodrguez
Escuela de Informtica y Telecomunicaciones Sede San Joaqun Lenguaje de Programacin JAVA Colaboracin entre Clases Normalmente un problema resuelto con la metodologa de programacin orientada a objetos no interviene una sola clase, sino que hay muchas clases que interactan y se comunican.
Este concepto es conocido como Colaboracin entre Clases
Plantearemos un problema separando las actividades en dos clases.
Problema Banco Cliente Un banco tiene 3 clientes que pueden hacer depsitos y giros
Tambin el banco requiere que al final del da calcule la cantidad de dinero que hay depositada.
Lo primero que hacemos es identificar las clases:
Podemos identificar la clase Cliente y la clase Banco.
Atributos y Mtodos Luego debemos definir los atributos y los mtodos de cada clase:
Cliente atributos ( nombre , monto ) mtodos (constructor,depositar,extraer,retornarMonto)
Banco atributos 3 Cliente (3 objetos de la clase Cliente) 1 Scanner (Para poder hacer la entrada de datos por teclado) mtodos (constructor ,operar ,depositosTotales Implementacin del problema. Los atributos de una clase normalmente son privados para que no se tenga acceso directamente desde otra clase, los atributos son modificados por los mtodos de la misma clase:
private String nombre; private int monto; El constructor recibe como parmetro el nombre del cliente y lo almacena en el atributo respectivo e inicializa el atributo monto en cero:
public Cliente(String nom) { nombre=nom; monto=0; } Los mtodos depositar y extraer actualizan el atributo monto con el dinero que llega como parmetro (para simplificar el problema no hemos validado que cuando se extrae dinero el atributo monto quede con un valor negativo): public void depositar(int m) { monto=monto+m; } public void extraer(int m) { monto=monto-m; } El mtodo retornarMonto tiene por objetivo comunicar al Banco la cantidad de dinero que tiene el cliente (recordemos que como el atributo monto es privado de la clase, debemos tener un mtodo que lo retorne): public int retornarMonto() { return monto; } Por ltimo el mtodo imprimir muestra nombre y el monto de dinero del cliente: public void imprimir() { System.out.println(nombre+" tiene depositado la suma de "+monto); } Como podemos observar la clase Cliente no tiene funcin main. Entonces donde definimos objetos de la clase Cliente? La respuesta a esta pregunta es que en la clase Banco definimos tres objetos de la clase Cliente. Veamos ahora la clase Banco que requiere la colaboracin de la clase Cliente. Primero definimos tres atributos de tipo Cliente: public class Banco { private Cliente cliente1,cliente2,cliente3; En le constructor creamos los tres objetos (cada vez que creamos un objeto de la clase Cliente debemos pasar a su constructor el nombre del cliente, recordemos que su monto de depsito se inicializa con cero): public Banco() { cliente1=new Cliente("Juan"); cliente2=new Cliente("Ana"); cliente3=new Cliente("Pedro"); } El mtodo operar del banco (llamamos a los mtodos depositar y extraer de los clientes): public void operar() { cliente1.depositar (100); cliente2.depositar (150); cliente3.depositar (200); cliente3.extraer (150); } El mtodo depositosTotales obtiene el monto depositado de cada uno de los tres clientes, procede a mostrarlos y llama al mtodo imprimir de cada cliente para poder mostrar el nombre y depsito: public void depositosTotales () { int t = cliente1.retornarMonto () + cliente2.retornarMonto () + cliente3.retornarMonto (); System.out.println ("El total de dinero en el banco es:" + t); cliente1.imprimir(); cliente2.imprimir(); cliente3.imprimir(); } Por ltimo en la main definimos un objeto de la clase Banco (la clase Banco es la clase principal en nuestro problema): public static void main(String[] ar) { Banco banco1=new Banco(); banco1.operar(); banco1.depositosTotales(); }