CULTURA FSICA CARRERA 5K - 10K: ENTRENAMIENTO 2 ENTRENAMIENTO 5K PARA PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS CULTURA FSICA 3 ENTRENAMIENTO 10K PARA PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS CARRERA 5K - 10K: ENTRENAMIENTO CULTURA FSICA 4 ENTRENAMIENTO GENERAL 5K-10K CARRERA 5K - 10K: ENTRENAMIENTO CULTURA FSICA 5 CALISTENIA CARRERA 5K - 10K: PARTE INICIAL CALISTENIA El estiramiento sirve para preparar al msculo y ponerlo alerta para comenzar a realizar el ejercicio. Es una buena forma de mantenerle activo y despierto. Adems, se conserva ms joven y elstico frente a la rigidez que contrae al hacer ejercicio. Con esto estamos tambin mejorando nuestra flexibilidad general y con ella la movilidad de nuestro cuerpo. CULTURA FSICA 6 CALISTENIA CARRERA 5K - 10K: PARTE INICIAL CALISTENIA CULTURA FSICA 7 CALISTENIA CARRERA 5K - 10K: PARTE INICIAL CALISTENIA CULTURA FSICA 8 CALISTENIA CARRERA 5K - 10K: PARTE INICIAL CALISTENIA CULTURA FSICA 9 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA Una buena tcnica consigue aprovechar al mximo las posibilidades que nuestro cuerpo y previene lesiones.
Hay que tener en cuenta que la comida anterior al entrenamiento o a la carrera debe realizarse unas tres horas antes de que comience el ejercicio. CULTURA FSICA 10 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 1.- Apoya o carga la mayora del peso del cuerpo en la base de los dedos(parte delantera de la planta del pi) en cada pisada, para que entre en juego la mecnica del tobillo, y en consecuencia participen los msculos que actan sobre esa articulacin, repartiendo el esfuerzo en ms msculos, y evitando sobrecargas en slo unos pocos. CULTURA FSICA 11 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 2.- Separa los dedos de los pies ligeramente para aumentar la base de sustentacin de cara al despegue del pi en cada zancada. Adems se reduce el estrs mecnico que recibe la zona. CULTURA FSICA 12 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 3.- Inclina el tronco ligeramente hacia delante, para provocar un desequilibrio del cuerpo. Las piernas se movern buscando las zancadas para encontrar el equilibrio dinmico de la carrera. CULTURA FSICA 13 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 4.- Levanta los talones hacia los glteos al despegar los pies impulsando el suelo hacia atrs. Se aprovecha la fuerza de los msculos de la parte posterior de la pierna (isquiotibiales) para una mayor eficacia. CULTURA FSICA 14 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 5.- Levanta las rodillas ligeramente hacia delante para ampliar la distancia de zancada. CULTURA FSICA 15 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 6.- Mantn una ligera contraccin de abdomen para reforzar el trabajo de toda la cadena muscular delantera que participa en la carrera (y para sostener el peso de las vsceras y prevenir problemas asociados). CULTURA FSICA 16 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 7.- Coordina la respiracin de manera rtmica con los pasos, por ejemplo, dos pasos inspiro y dos pasos espiro (con la nariz, aunque si el esfuerzo es intenso y no logramos coger suficiente aire podemos utilizar la boca).
Utiliza ms de la respiracin abdominal: Respira siempre desde el abdomen o el diafragma, no desde el pecho.
CULTURA FSICA 17 TCNICA BSICA DE CARRERA: BIOMECNICA, ABDOMEN Y RESPIRACIN. CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA 8.- Mantn los brazos flexionados y las manos cerca del pecho facilitando el movimiento rtmico de todo el cuerpo.
Manos relajadas, sueltas y sin cerrar los puos. Es decir, evitando presionar cerrando las manos, Los pulgares hacia arriba y las muecas relajadas.
codos con una angulacin de 90 y evitando mantenerlos rgidos
CULTURA FSICA 18 ESTRATEGIAS EN LA CARRERA CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA Empieza rpido:
Ideal para carreras cortas, hasta medias maratones. Terreno llano o ligeras bajadas. Se debe alentar muy bien. Salir a un ritmo superior a mi ritmo objetivo. Es una estrategia arriesgada. Forma de conocer a nuestro cuerpo y ver hasta que punto podemos ser capaces
CULTURA FSICA 19 ESTRATEGIAS EN LA CARRERA CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA Correr a mi ritmo objetivo:
Es la ms utilizada, sobretodo en grandes distancias La ventaja es que no empezaremos a un ritmo excesivamente rpido y nos ser ms cmodo. Al final puede que termine con ese sabor de, hubiera podido hacer algo ms. Si no estis seguros de vuestra condicin fsica.
CULTURA FSICA 20 ESTRATEGIAS EN LA CARRERA CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA Variando intensidades:
Para algunos, empezar demasiado fuerte la carrera ser sufrir innecesariamente y para otros, empezar a su ritmo objetivo ser de una pesadez abrumadora. Consiste en cambiar de ritmos durante la carrera. Ideal para aquellos que entrenen a menudo. Perfecto para carreras de 10K y medias maratones. CULTURA FSICA 21 ESTRATEGIAS EN LA CARRERA CARRERA 5K - 10K: PARTE PRINCIPAL TCNICA Empieza despacio y termina a tope:
Se trata de empezar a ritmo lento. Ms lento que mi ritmo objetivo. Si no nos encontramos bien, si vemos que el tiempo no es bueno (demasiado sol, viento, lluvia) o si simplemente nos tomamos esta competicin como un entrenamiento. Es una estrategia conservadora. Es una forma de ensearle al cuerpo, que pese a estar cansado, lo necesitamos para que corra rpido. CULTURA FSICA 22 ESTIRAMIENTO CARRERA 5K - 10K: PARTE FINAL ESTIRAMIENTO Mediante el estiramiento evitamos que los msculos acaben por lesionarse a falta de movilidad. Cuando acabamos de hacer ejercicio nuestro organismo libera cido lctico a travs de los msculos. Este se cristaliza y crea fibras rgidas. Es importante estirar para acabar con esta rigidez y prevenir futuras lesiones. CULTURA FSICA 23 ESTIRAMIENTO CARRERA 5K - 10K: PARTE FINAL ESTIRAMIENTO CULTURA FSICA 24 ESTIRAMIENTO CARRERA 5K - 10K: PARTE FINAL ESTIRAMIENTO CULTURA FSICA 25 ESTIRAMIENTO CARRERA 5K - 10K: PARTE FINAL ESTIRAMIENTO CULTURA FSICA 26 CARRERA 5K - 10K: VUELTA A LA CALMA Es esencial que, tras la prctica deportiva realicemos una adaptacin desde el estado de intensidad fsica que nos encontramos hasta la calma total de nuestros msculos y, por ende, de nuestro cuerpo. CULTURA FSICA 27 CARRERA 5K - 10K: VUELTA A LA CALMA NOMBRE DEL JUEGO:QUIN FALTA? TIPO DE JUEGO: Vuelta a la calma OBJETIVOS DEL JUEGO: Trabajar la atencin y la memoria N de participantes: 15-30 personas EDAD ADECUADA PARA EL JUEGO: + de 8 aos ESPACIO DE JUEGO: Tanto a cubierto como al aire libre formando un circulo MATERIAL: no se necesita ningn material DESCRIPCIN DEL JUEGO: Todo el grupo se sienta en crculo. Uno de ellos se va a algn lugar en el que no pueda ver lo que va a ocurrir a continuacin. Una vez ste se ha ido, el animador le dir a otro miembro del grupo que se vaya. Es importante que el primer jugador no vea al segundo irse. Vuelve el primer jugador que se fue y se coloca en el centro del crculo. Debe hacer memoria, y mirando a todos sus compaeros deber decir cul es el que falta. VARIANTES: 1- Se van dos y debe adivinar a los dos que se fueron. 2- Los jugadores cambian de sitio y debe decir en qu lugar se encontraba uno de ellos (junto a quin). A continuacin presentamos un ejemplo de Vuelta a la calma. Se puede realizar un juego o dinmica para la vuelta a la calma: CULTURA FSICA 28 CARRERA 5K - 10K: VUELTA A LA CALMA Hidrtate con sorbos cortitos y constantes, no tomes lquido muy fro ni de golpe. Un bao fro o sumergir las piernas en agua fra durante 5- 10 minutos ayuda a reducir la inflamacin muscular y las molestias. Baos de agua con sal, esto disminuye la acidez del organismo y la oxigenacin del mismo. Para masajes es mejor esperar entre 24 y 48 horas despus de la carrera y si se nota mucha sobrecarga que no haya sido posible eliminar con la vuelta a la calma y con los estiramientos. Si existen molestias es aconsejable un chequeo medico.
CULTURA FSICA 29 CARRERA 5K - 10K: VUELTA A LA CALMA Toma alimentos sencillos como verdura, arroz, frutos secos... y si tomas carne o pescado, hazlo a la plancha para evitar las grasas que saturen de trabajo a un hgado que ya va a tope.
La dosis recomendada es de 0.35 gramos de hidratos de carbono por kilo de peso. 30 GRACIAS POR SU ATENCIN CULTURA FSICA CARRERA 5K 10K