Movimiento en 2D
Movimiento en 2D
Movimiento en 2D
DOS O EN TRES
DIMENSIONES
Cuando un bate golpea una pelota de béisbol, ¿qué determina dónde cae la
pelota? ¿Cómo describimos el movimiento de un carro de montaña rusa en una
curva o el vuelo de un halcón alrededor de un campo abierto? Si lanzamos un
globo lleno de agua horizontalmente desde una ventana, ¿tardará el mismo
tiempo en llegar al suelo que si sólo lo dejamos caer?
No podemos contestar estas preguntas usando las técnicas del movimiento en
una dimensión , donde consideramos que las partículas se movían sólo en línea
recta. En vez de ello, necesitamos extender nuestras descripciones del
movimiento a situaciones en dos y en tres dimensiones. Seguiremos empleando
las cantidades vectoriales de desplazamiento, velocidad y aceleración; sin
embargo, ahora no estarán todas en una misma línea.
Veremos que muchos movimientos importantes se dan sólo en dos dimensiones,
es decir, en un plano, y pueden describirse con dos componentes de posición,
velocidad y aceleración.
En este capítulo se conjunta el lenguaje de vectores con el lenguaje de la
cinemática. Como antes, nos interesa describir el movimiento, no analizar sus
causas.
El vector desplazamiento:
Para describir el desplazamiento de una partícula en el
espacio, primero tenemos que describir su posición.
Considere una partícula que esté en el punto P en
cierto instante. El vector de posición r de la partícula
en ese instante es un vector que va del origen del
sistema de coordenadas al punto P ( tal como se
observa en la figura). Las coordenadas cartesianas x, y
y z de P son las componentes x, y y z de r.
Vectores de velocidad
Como ya sabemos la velocidad es una magnitud vectorial. Como
siempre se utiliza la representación en el plano xy, las componentes
del vector velocidad se obtienen con facilidad.
Vectores de velocidad media
Se define la velocidad media de un cuerpo que se mueve entre
dos puntos P1 y P2 como el cociente entre el vector
desplazamiento y el intervalo de tiempo en que transcurre el
desplazamiento. Su expresión viene dada por :
donde:
Durante un intervalo de tiempo Δt, la partícula se
mueve de P1, donde su vector de posición es r1 , a
P2 donde su vector de posición es r2, El cambio de
posición durante este intervalo es Δr = r2 - r1 = (x1-
x2) ἲ + (y1-y2) ĵ + (z1-z2) ĸ
Definimos la velocidad media durante este
intervalo como el desplazamiento dividido entre el
intervalo de tiempo.
Vectores de velocidad instantánea
Definimos la velocidad instantánea como el límite
de la velocidad media cuando el intervalo de
tiempo se aproxima a 0 y es la lasa instantánea de
cambio de posición con el tiempo. La diferencia
clave es que tanto la posición r , como la
velocidad instantánea ahora son vectores.
A menudo es más sencillo calcular el vector de velocidad
instantánea empleando componentes. Durante cualquier
desplazamiento Δr, los cambios de Δx, Δy y Δz en las tres coordenadas
de la partícula son las componentes de Δr. Por lo tanto, los
componentes vx , vy y vz de la velocidad instantánea v son
simplemente las derivadas en el tiempo x, y y z , Es decir:
Por lo general, lo más sencillo es tomar la posición inicial (en t=0) como origen; así, x0 =y0
=0. Este punto podría ser la posición de una pelota cuando sale de la mano del
lanzador, o la posición de una bala cuando sale del cañón de un arma.
La componente ay de la aceleración es
constante pero no cero, así que vy cambia
en cantidades iguales a intervalos de
tiempo iguales, justo igual que si el proyectil
fuera lanzado verticalmente con la misma
velocidad vy inicial. En el punto más alto de
la trayectoria, vy=0.También podemos
representar la velocidad inicial con su
magnitud v0 (la rapidez inicial) y su ángulo
con el eje 1x (como se nuestra en la figura
3.18). En términos de estas cantidades, las
componentes v0x y v0yde la velocidad
inicial son: