Introduccion A La Informatica (IPAC)
Introduccion A La Informatica (IPAC)
Introduccion A La Informatica (IPAC)
Introducción a la Informática
Unidad 1
Definiciones
¿Qué es la informática?
Definiciones
¿Qué es un sistema?
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro
elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de
ordenadores, para producir información útil.
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es una Computadora?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o
procesar información.
Gobierno Arte
Industria Transporte
Entretenimiento Medicina
Almacenamiento y
consulta de información
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa mediante programas y genera
resultados o información. Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y elevada velocidad de
cálculo.
Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un
significado. Representan un hecho, evento o elemento del
mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada
Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
2.Procesamiento
3. Salida
4. Almacenamiento
1. Entrada
Historia de la Informática
•Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios
•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto
► Según su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.
Clasificación de las computadoras según su propósito.
► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.
► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se caracteriza por
utilizar una pantalla táctil como dispositivo
principal para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver
películas y escuchar música, jugar, almacenar
información, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fácil de transportar y usar en cualquier lugar.
Computadoras para uso individual
►Supercomputadoras
►Mainframes (macrocomputadoras)
Diseñadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de
operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran número de
computadoras remotas conectados a través
de la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria
masiva.
► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad central de proceso
(CPU)
► Memoria
► Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada
► Monitor o pantalla
Dispositivo de salida más común
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
CRT
Color
Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)
LCD
Dispositivos de salida
► Impresora
Registra sobre papel la
información que produce
la computadora.
Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
► Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.
Dispositivos de salida
► Plotter
► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
“Cerebro la computadora”
Funciones Consta de:
► Dirige y controla el ► Unidad de control
procesamiento de datos
► Controla el flujo de
► Unidad Aritmético -
datos (entrada y
salida) Lógica
► Controla la ejecución de
los programas
Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
► Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmético-Lógica