Sistemas Operativos
Sistemas Operativos
Sistemas Operativos
OPERATIVOS
KAROL ANDREA GÓMEZ CORDOBA
ISABEL SOFÍA VALENCIA PADILLA
WENDI LISNEY TRESPALACIOS SALAS
YISETH CAROLINA RUÍZ VIDAL
QUE SON LOS SISTEMAS OPERATIVOS
«Un sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en un ordenador. Gestiona la
memoria del ordenador, los procesos, y todo su software y hardware. También permite que te comuniques
con el ordenador sin que para ello tengas que conocer cómo funciona su propio lenguaje. Sin un sistema
operativo, un ordenador sería inútil.»
PERSPECTIVA HISTORICA
• Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los
programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware:
lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
• A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video
Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un
Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las
que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.8
EL TRABAJO DEL SISTEMA OPERATIVO
• El sistema operativo de tu ordenador gestiona todo el software y hardware. Durante la mayor parte del
tiempo multitud de programas diferentes se están ejecutando, por lo que todos necesitan acceder a la
unidad de procesamiento central (CPU) del ordenador, a la memoria, y al almacenamiento. El sistema
operativo coordina todo esto para estar seguro de que cada programa consiga lo que necesita.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
• Los sistemas operativos normalmente vienen precargados en cualquier ordenado que compres. La mayoría
de las personas utilizan el sistema operativo que viene con el ordenador, siendo posible actualizarlo o
incluso substituirlo por otro alternativo.
• Los tres sistemas operativos más comunes para los ordenadores personales son el Microsoft Windows, el
Apple Mac OS X, y el Linux.
• Los sistemas operativos modernos utilizan una interfaz gráfica de usuario, o GUI. Una GUI te permite utilizar
tu ratón para clicar en los diferentes iconos, botones, y menús. De manera que todo se muestra claramente
en la pantalla usando una combinación de gráficos y textos.
• Cada sistema operativo tiene una GUI de diferente apariencia , así que si se cambia de sistema operativo
puede parecer al principio un tanto raro, hasta que uno se acostumbra. Sin embargo, los sistemas operativos
modernos son diseñados para ser usados fácilmente, y la mayoría de los principios básicos son los mismos.
MICROSOFT WINDOWS
•Microsoft creó el sistema operativo Windows a mediados de 1980. A lo largo de los años, han ido apareciendo diferentes
versiones de Windows, pero las más recientes son el Windows 8 (publicado en 2012), el Windows 7 (2009) y el Windows Vista
(2007). Actualmente, ya ha aparecido el Windows 10 (2015).
•Este sistema operativo viene precargado en la mayor parte de ordenadores nuevos, lo que lo convierte en el sistema operativo
más popular del mundo.
•Si vas a comprar un ordenador nuevo o vas a actualizarlo a una nueva versión de Windows, puedes elegir entre varias ediciones
diferentes de Windows, como el Home Premium, el Professional o el Ultimate. Por ello podrías necesitar llevar a cabo una
investigación previa para decidir qué edición es la correcta para ti.
MAC OS X
•MAC OS es una línea de sistemas operativos creados por Apple. Viene precargada en todos los ordenadores nuevos de
Macintosh o Macs. Las versiones más recientes son conocidas como OS X, y versiones específicas incluyendo Yosemite
(publicada en 2014), (2012), Lion (2011), y Snow Leopard (2009). Apple también ofrece una versión llamada Mac OS X Server,
diseñada para ser ejecutada en los servidores.
•De acuerdo con el StatCounter Global Stats, los usuarios del Mac OS X representan el 9,5% del mercado de sistemas operativos
desde septiembre de 2014 – un porcentaje mucho más bajo que los usuarios de Windows (casi el 90%). La única razón para que
suceda esto es debido a que los ordenadores Apple suelen ser mucho más caros. Sin embargo, muchas personas prefieren la
apariencia del Mac OS X.
LUNIX
•Linux es una familia de sistemas operativos de código abierto, lo que significa
que ellos puede ser modificados y distribuidos por cualquier persona
alrededor de todo el mundo. Esta es la diferencia con respecto a los software
con propiedad como Windows, ya que solo puede ser modificado por la
compañía a la que pertenece (Microsoft). Las ventajas de Linux son que es
gratuito y que tiene muchas versiones diferentes, por lo que puedes elegir.
Cada versión tiene una apariencia diferente, y las más populares incluyen
Ubuntu, Mint y Fedora.
•Linux lleva el nombre de Linus Torvalds, quien creó el núcleo de Linux en
1991. El núcleo es el código del ordenador, la parte central del Sistema
operativo.
•De acuerdo con el Stat Counter Global Stats, los usuarios de Linux
representan menos de un 2% del mercado de sistemas operativos desde
septiembre de 2014. Sin embargo, muchos servidores funcionan con Linux
debido a que es relativamente fácil personalizarlo.
SISTEMAS OPERATIVOS DE LOS
DISPOSITIVOS MÓVILES
• Los sistemas operativos sobre los que hemos estado hablando fueron diseñados para ser ejecutados en
ordenadores portátiles o de mesa. Los dispositivos móviles como los teléfonos, las tabletas y los MP3 o
MP4 son diferentes a los ordenadores, así que sus sistemas operativos tienen que ser específicamente
diseñados para ellos. Ejemplos de sistemas operativos móviles incluyen Apple iOS, Windows Phone, y
Google Android.
• Los sistemas operativos para dispositivos móviles generalmente no tienen todas las funciones que se
realizan en los ordenadores, y no son capaces de ser ejecutadas con el mismo software. No obstante,
aún así puedes hacer un montón de cosas con ellos, como ver películas, navegar por la Web, gestionar
tu calendario, y jugar a juegos.
MONITORES RESISTENTES
• Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que
automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los
monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola
de trabajos.
• Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y un controlador
(drivers) para el manejo de entrada/salida.
SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO
TEMPORAL DE E/S
• Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento
de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema
de búfers con el siguiente funcionamiento:
• Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).
• El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en
el buffer 2.
• La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
• Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.
• El proceso se puede repetir de nuevo.
• Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el
contrario hay muchas más operaciones de E/S que de cálculo (limitado por la E/S).
SPOOLERS
• Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento.
Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se
sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un
trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce
como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).
SISTEMAS OPERATIVOS
MULTIPROGRAMADOS
• Surge un nuevo avance: el hardware con protección de memoria, ofreciendo nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento:
• Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
• Se pueden mantener en memoria varios programas.
• Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
• Con los cambios anteriores el monitor residente debe abordar nuevas tareas, naciendo los Sistemas Operativos
multiprogramados con las siguientes funciones:
• Administrar la memoria.
• Gestionar el uso de la CPU (planificación).
• Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
• Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.
LLAMADAS AL SISTEMA OPERATIVO
• Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.
• Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz
del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para
comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar
sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma
interfaz. Para ello:
• Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.
• Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.
MODOS DE EJECUCIÓN EN UN CPU
• Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema
Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe
tener (al menos) dos modos de operación diferentes:
• Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.
• Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
LLAMADAS AL SISTEMA
• Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que
si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el S.O. haría que hubiera que
reconstruir la aplicación.
• Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU. Con
lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y hacer que
se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo
anterior en el retorno).
• Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas
de las que se usan para las llamadas de función.
BIBLIOTECAS DE INTERFAZ DE LLAMADAS
AL SISTEMA
• Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello
se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar
llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.
• La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa
función es la que realmente hace la llamada al sistema.
INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES
• El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se limita a utilizar el hardware
a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute código del
SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:
• Algún dispositivo de E/S necesita atención.
• Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa (normalmente de la aplicación).
• En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no figura en el programa.
• Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:
• Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la que se estaba ocupando,
ya ha terminado.
• Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que requiere tratamiento
por parte del SO.
TRATAMIENTO DE LAS INTERRUPCIONES
• Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso.
• El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual
debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.
• La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando continuamente
rutinas para consultar el estado del periférico. El inconveniente es que el dispositivo debe tener los
circuitos electrónicos necesarios para acceder al sistema de interrupciones del computador.
IMPORTANCIA DE LAS INTERRUPCIONES
• El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicación,
mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S.
• El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede intervenir entonces,
si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando.
• En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las interrupciones
pueden inhibirse por programa (aunque esto ellas no deben poder hacerlo).
• Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento de caracteres introducidos mediante el teclado.
Cuando se introduce un carácter, se codifica en el registro de datos del dispositivo y además se activa un bit del
registro de estado quien crea una interrupción en el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que
estaba completando y ejecuta la rutina de atención a la interrupción correspondiente. El teclado almacena el
carácter en el vector de memoria intermedia (también llamado buffer) asociada al teclado y despierta el proceso
que había en el estado de espera de la operación de entrada/salida.
EXCEPCIONES
• Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza
una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una
interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben
estar identificadas.
CLASES DE EXCEPCIONES
• Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:
• El código de operación puede ser incorrecto.
• Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
• La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
• La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de uso.
IMPORTANCIA DE LAS EXCEPCIONES
• El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de
ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones realicen
operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico de una excepción
lo realiza el SO.
• Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y este es el que
trata la situación como convenga.
• Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se estaba
ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese programa. Este
factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.
COMPONENTES DE UN
SISTEMA OPERATIVO
GESTIÓN DE PROCESOS
• Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU,
memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de lo siguiente:
• Crear y destruir procesos.
• Parar y reanudar procesos.
• Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen.
• La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas
fijarles prioridades: alta, media, baja, por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta
primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se
tacha.
• Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse y
permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más
antiguas.
GESTIÓN DE LA MEMORIA PRINCIPAL
• La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencia cada una mediante una dirección
única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es
volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:
• Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.
• Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
• Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
GESTIÓN DEL ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
• Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se
encarga de:
• Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
• Especificar los controles de seguridad a realizar.
• Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
SISTEMA DE COMUNICACIONES
• Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción
de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de
comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener
conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen
remotamente.
PROGRAMAS DE SISTEMA
• Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un
entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
• Manipulación y modificación de archivos.
• Información del estado del sistema.
• Soporte a lenguajes de programación.
• Comunicaciones.
GESTOR DE RECURSOS
• Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en un
momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización
y/o interrupción.
• Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO normalmente asigna
los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan,
de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
Debian
Google Ubuntu Linux
OpenBSD GNU/Linux Wave OS
EJEMPLOS DE
Chrome OS (GNU/Linux)
(GNU/Linux)
SISTEMAS Mandriva
(GNU/Linux)
Sabayon
(GNU/Linux)
Fedora
(GNU/Linux)
Puppy Linux
(GNU/Linux)
Haiku (BeOS)
Kali Linux
Android PC
(GNU/Linux)
EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS PARA
DISPOSITIVOS MÓVILES
Windows
Android iOS Bada BlackBerry OS BlackBerry 10
Phone