examen

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 4

Sistema operativo

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.[2]

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema
operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el
navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también
llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es
monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el
entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro,
como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema
gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que
llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta
diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en
Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización
de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento
de los grandes computadores[3] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[4] (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como
los pioneros[5] de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video
Toasters[6] por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles
de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los
recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de
aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan
microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores
de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.).

Sistema operativo 2

En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de
escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de
comandos o navegador web si es un enrutador.

Perspectiva histórica

Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los
programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras
de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores,
ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los años 1980, una computadora
Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a
sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos
programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II.[7]

Problemas de explotación y soluciones iniciales

El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue
poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró
tiempo y se aumentó la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo
que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.

Monitores residentes

Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que
automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores
residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos. Un
monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y un Controlador (drivers)
para el manejo de entrada/salida.

Sistemas con almacenamiento temporal de E/S

Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento
de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema
de búfers con el siguiente funcionamiento:

• Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).

• El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida
en el buffer 2.

Sistema operativo 3

• La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.

• Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.

• El proceso se puede repetir de nuevo.

Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el
contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).

Spoolers

Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se
eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por
discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de
otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous
Peripherial Operation On-Line).

Sistemas operativos multiprogramados


Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas
soluciones a los problemas de rendimiento:

• Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.

• Se pueden mantener en memoria varios programas.

• Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.

Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar
nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen
con las siguientes funciones:

• Administrar la memoria.

• Gestionar el uso de la CPU (planificación).

• Administrar el uso de los dispositivos de E/S.

Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.

Llamadas al sistema operativo

Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO. Cada SO
implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a
las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si
cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no
funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:

• Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.

• Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.

También podría gustarte