Medina Rubio Roberth - NIANTIC
Medina Rubio Roberth - NIANTIC
Medina Rubio Roberth - NIANTIC
2020
Nuestra plataforma de juegos virtuales sobre el mundo real incluye un motor de gran escalabilidad para
interacciones compartidas de estado y usuario de eficacia demostrada para dar cabida a millones de
usuarios, así como una plataforma de clientes que es la referencia en funciones de mapas, seguridad y
realidad aumentada.
Hemos creado la única plataforma de realidad aumentada del mundo a escala planetaria para las
generaciones actual y futura de hardware de realidad aumentada. Consideramos esta plataforma un
sistema operativo global para aplicaciones que unen el mundo digital con el físico.
La tecnología ya ha transformado nuestras vidas, acercando a personas, ideas e información de formas
inimaginables. Trabajamos arduamente en un nuevo capítulo tecnológico que conecte el mundo digital
con la realidad.
CREADORES DESTACADOS
Historia
En 2001, un pequeño equipo de informáticos, jugadores, cartógrafos e investigadores
de inteligencia artificial obsesionados con las aplicaciones y la tecnología
geoespacial crearon Keyhole.
Keyhole fue el primer producto de su clase y permitió a los usuarios ampliar mapas
3D interactivos del planeta.
En 2004, Keyhole fue adquirida por Google y cambió su nombre por el de Google
Earth.
Durante los años siguientes, nuestro equipo continuó centrándose en el análisis y el
modelado 3D de cientos de ciudades, países y planetas. Al cabo de un tiempo, se
presentaron Google Maps, Street View, SketchUp y Panoramio, entre otros
productos.
En 2010, fundamos Niantic Labs como empresa emergente dependiente de Google.
Nuestro objetivo era aprovechar los dispositivos móviles y nuestro conocimiento de
los mapas para crear un nuevo tipo de juego basado en tres principios esenciales:
Exploración y descubrimiento de nuevos lugares
Ejercicio físico
Interacciones en el mundo real con otras personas.
A finales del 2016, lanzamos Pokémon GO y se convirtió en un fenómeno mundial
de la noche a la mañana. Pokémon GO sigue siendo la aplicación de realidad
aumentada más popular de todos los tiempos y también la más rentable.
CUAL Y COMO FUE SU GRAN ÉXITO…
Su gran éxito se debió, a la gran fama mundial de la serie de Pokemon, lo cual supieron aprovechar, creando y
trayendo junto con la realidad aumentada, el mejor juego de Pokemon.
A los dos meses del lanzamiento de Pokémon GO, entre todos los Entrenadores del mundo se habían recorrido
más de 4600 millones de kilómetros mientras jugaban juntos. Tres meses después, esa distancia casi se había
duplicado hasta alcanzar los 8700 millones de kilómetros.
Antes de que llegara 2017, Pokémon GO había generado más de 1000 millones de dólares estadounidenses en
ingresos, superando los límites más rápido que cualquier aplicación jamás presentada.
GRACIAS