Imagen Estatica y Dinamica

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Imagenes

estaticas y dinamicas
Estaticas Dinamicas
• Son el conjunto de objetos • Están formadas por una imagen y un área
dinámica (el área “interactiva”). Las
visuales (imágenes, signos imágenes dinámicas aparecen en tiempo
gráficos que aportan o transmiten de ejecución cuando el usuario desplaza el
información visualmente) que puntero sobre el área dinámica en tiempo
aparecen en el desarrollo de ejecución. Son de gran utilidad en las
diapositivas que están repletas de detalles
multimedia y que carecen del o en las que contienen botones o barras de
parámetro del tiempo. Esto herramientas que requieren una
quiere decir que no están explicación.
animados, por lo que no • En las imágenes dinámicas puede usar
constituyen una sucesión de gráficos del mismo tipo que en las
imágenes convencionales. También puede
imágenes encadenadas sino que personalizar la ubicación, el contorno y el
son imágenes fijas o ilustraciones. tamaño del área dinámica de este tipo de
imágenes.
• Mapa de Bits o imágenes raster son • AVI o Audio Video Interleave es un archivo de
imágenes pixeladas, es decir que están datos que combina audio y video a la vez, y
formadas por un conjunto de puntos permite audio sincronizado y reproducción de
(píxeles) contenidos en una tabla. Cada video a medida que se muestra una película
uno de estos puntos tiene un valor o en un televisor. Los archivos AVI son similares
más que describe su color.  a los archivos de DVD, y también pueden
soportar múltiples transmisiones de audio y
• Las imágenes vectoriales son video; pero estas características no se utilizan
representaciones de entidades muy a menudo.
geométricas tales como círculos, • MPEG es un grupo de la ISO y la familia de
rectángulos o segmentos. Están estándares de compresión y de formatos de
representadas por fórmulas archivo de video digital desarrollados por el
matemáticas (un rectángulo está grupo.
definido por dos puntos; un círculo, por
• MOV se utiliza para guardar archivos de vídeo
un centro y un radio; una curva, por con un algoritmo de compresión propietario
varios puntos y una ecuación). El diseñado por Apple. Esta extensión de archivo
procesador "traducirá" estas formas en es compatible con plataformas Windows y
información que la tarjeta gráfica pueda Mac. Cada contenedor puede incluir múltiples
interpretar.  tipos de medios, como vídeos, efectos de
vídeo, texto, imágenes, subtítulos y audio. 
Procesamiento de imágenes
• Para el tratamiento de una imagen digital se emplean diversos
procederes y algoritmos que tienen en su trasfondo la aplicación de
múltiples ecuaciones matemáticas. Estos métodos son generalmente
transparentes al usuario común y son un principio básico de los grandes
software que realizan este tipo de trabajo. Entre los principales procesos
que se llevan a cabo desde que se captura una imagen hasta su puesta a
punto, podemos citar los siguientes:
• · Métodos para variar la información gráfica.
· Métodos para variar el tamaño.
· Las transformaciones.
· La compresión.
· La optimización.
Métodos para Variar Información Grafica
• El análisis físico de una imagen se realiza con el histograma; una gráfica de barras que muestra el
número de píxeles para cada nivel de grises. Los procesos de mejora de la imagen se basan
fundamentalmente en los métodos para cambiar matemáticamente la información gráfica. Veamos,
primero, tres formas en que puede manipularse la información de un histograma.
• El barrido de desplazamiento (Slide Mapping) cambia la luminosidad a base de agregar o sustraer un
valor constante. Por ejemplo; al añadir una constante de 50 a cada píxel de esta imagen, se desplaza el
histograma hacia la derecha en 50 niveles de gris.
• El barrido de extensión (Stretch Mapping) mejora los contrastes pobres a base de multiplicar o dividir
cada píxel por una constante. La multiplicación “extiende” los valores del píxel, de modo que se puede
utilizar una mayor gama de grises.
• El barrido complementario (Complement Mapping) cambia el valor digital de cada píxel para invertir la
imagen. Los píxeles negros se vuelven blancos. Los píxeles blancos se vuelven negros y los píxeles grises
se convierten en sus complementarios.
• Para realizar correcciones de color en imágenes de 24 bits de color, las operaciones de barrido pueden
aplicarse a los estratos del rojo, verde y azul.
• Al reducir el color rojo 50 niveles, se desplaza el balance de color hacia el cyan. Al reducir el verde 50
niveles, se desplaza el balance de color hacia el magenta. Al reducir el estrato de color azul 50 niveles, se
desplaza el balance de color hacia el amarillo. 
Métodos para variar el tamaño
• La decimación es un proceso mediante el cual se eliminan píxeles
para reducir el tamaño de una imagen. Para reducirla a la mitad, se
eliminan filas y columnas de píxeles de forma alterna.
• La replicación aumenta el tamaño de las imágenes por la
duplicación de los píxeles.
• La interpolación agranda las imágenes promediando el valor de los
píxeles vecinos, para calcular el valor de los píxeles añadidos. Esto
origina un aumento de tamaño de mayor calidad que la replicación.
Transformaciones
• Las transformaciones son tratamientos de cuadro que trasladan los
datos de la imagen a otro espacio o dominio, para que puedan ser
manipulados de forma más rápida. Así, por ejemplo, la conversión de
Photo YCC utilizada en el sistema Photo CD, hace una transformación
de los datos del rojo, verde y azul a valores de luminancia y
crominancia. Esto facilita en gran medida la compresión de los datos.
• Las transformaciones también pueden suministrar un filtrado de
precisión mediante la separación de una imagen en sus componentes
de frecuencia espacial, manipulando luego las frecuencias específicas.
Así, por ejemplo, los bordes pueden realzarse (edge enhancement)
incrementando las frecuencias espaciales altas.
Optimización
• Esta tarea es de suma importancia a la hora de diseñar
aplicaciones Multimedia, ya que de ser para uso on-line, se
tendrá que tener en cuenta el tiempo de descarga de la
imagen, dado por su tamaño en sí. Ante tal situación, este
proceder permite preparar la imagen para, evitando
pérdidas sensibles de calidad, lograr un tamaño menor y por
consiguiente, una mayor brevedad en la descarga. Esto no
es tan exigente cuando se está creando un CD ROM, no
obstante, las imágenes para tal finalidad deben también
optimizarse.

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