Clase Metodologia Del Diseño

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METODOLOGIA DEL DISEÑO

METODOLOGIA
• Como metodología se denomina la serie de métodos y técnicas de rigor científico que se aplican
sistemáticamente durante un proceso de investigación para alcanzar un resultado teóricamente
válido. En este sentido, la metodología funciona como el soporte conceptual que rige la manera
en que aplicamos los procedimientos en una investigación.

• Es importante conocer la diferencia entre metodología y método, dos términos muy


emparentados, pero con significados diferentes. Mientras el método es el plan con el que el
científico busca alcanzar un objetivo, la metodología es la ciencia que estudia aquellos métodos,
sin detenerse en la validez pragmática, sino –justamente–, en la metodológica.
METODOLOGIA DEL DISEÑO

METODO
METODO
METODOLOGIA DEL DISEÑO

DISEÑO
DISEÑO
TIPOS DE METODOS
Inductivo
Deductivo
Analitico
Sintetico
Analitico Sintetico
Historico – Comparativo
Hipotetico – Deductivo
Dialectico.
TIPOS DE PROCESOS

Estratégicos
Clave
Apoyo
METODO DE BRUNO MUNARI PARA EL DISEÑO
METODO DE BRUNO MUNARI PARA EL DISEÑO
¿Quién fue Bruno Munari? Bruno Munari (Milán, 24 de octubre de 1907 – 30 de septiembre de 1998) fue
diseñador, poeta, escultor, pedagogo y autor de libros. Es considerado uno de los mejores diseñadores
industriales y gráficos del siglo XX. Aportó contribuciones fundamentales en diversos campos de la
expresión visual y no visual con una investigación polifacética sobre el tema de la luz, el movimiento y el
desarrollo de la actividad creativa y la fantasía en la infancia mediante juegos.
En el campo teórico, Munari contribuyó con sus fundamentos sobre el proceso del diseño.
Magistralmente nos explicó Cómo nacen los objetos (1983), un libro donde el milanés demostraba cómo
el hecho de diseñar una marca, un catálogo o un cartel es tan sencillo como cocinar, siempre que se siga
un método u orden lógico en el proceso. 
¿COMO NACEN LOS OBJETOS?
P S
P S
¿QUE ES UN PROBLEMA ?
- Un problema es un determinado asunto o una cuestión que requiere de una solución.

- Un problema es un hecho o circunstancia que requiere de una pronta solución o aclaratoria para darle fin

• "El problema de desing surge de una necesidad", afirma Archer. Esto quiere decir que en nuestro ambiente las
personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio de locomoción más económico, o bien una forma
distinta de organizar el espacio de los niños dentro de casa, o bien un nuevo recipiente más práctico.
• Estas y muchas otras son necesidades de las que puede surgir un problema de diseño. La solución a dichos
problemas mejora la calidad de la vida. Estos problemas pueden ser detectados por el diseñador y propuestos a la
industria, o puede ser la industria quien proponga al diseñador la solución de un determinado problema
P DP S
P DP S
DEFINICION DEL PROBLEMA
DEFINICION DEL PROBLEMA

calidad

color tamaño

precio uso

Para quien
IDEA

P DP I S
DEFINICION DEL PROBLEMA
IDEA

P DP EP I S
ELEMENTOS DEL PROBLEMA

DEFINICION DEL PROBLEMA


ELEMENTOS DEL PROBLEMA

Es fundamental que cada elemento del problema se descomponga en subproblemas sucesivamente. Esta iteración
finaliza cuando cada subproblema es resoluble con varias soluciones aceptables. A continuación se podrán comprobar
las mejores soluciones combinadas que no entran en conflicto unas con otras.
METODO DE BRUCE ARCHER PARA EL DISEÑO

“El método sistemático para diseñadores”


Publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design.
Como proposición de diseño, Archer propone “seleccionar los materiales correctos
y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las
limitaciones de los medios de producción disponibles”.
Lo que lleva a su metodología a dividirse en 3 fases: analítica, creativa y de
ejecución.
FASE ANALITICA

Recopilación de datos: Compilación de toda la información necesaria para el conocimiento y desarrollo


del proyecto y de la empresa/cliente y recoger datos de referentes de otros proyectos similares.
Ordenamiento: Clasificación sistemática de la información recopilada.
Evaluación: Análisis y valoración de la información.
Definición de condicionamientos: establecimiento de los lineamientos y parámetros que se deben seguir
en el desarrollo del proyecto.
Estructuración y jerarquización: Establecer la importancia y relevancia de los diferentes procesos que se
deben realizar para determinar el orden en que se llevará el desarrollo del proyecto.
FASE CREATIVA

Implicaciones: Establecer los alcances, limitaciones o condiciones que el proyecto pueda tener.


Formulación de ideas rectoras: desarrollo de un proceso de bocetación y diferentes ideas posibles para la
solución al problema planteado.
Toma de partida: Seleccionar de todas las ideas generadas y propuestas las que se consideran más
apropiadas y que cumplen las implicaciones definidas anteriormente.
Formalización de idea: Dar forma a las ideas seleccionadas y pulirlas (paleta de color, tipografías,
distribución, etc.) para establecer las posibles propuestas.
Verificación: Comprobar qué los resultados obtenidos cumplan con su propósito y en caso de no ser asi,
realizar los cambios debidos.
FASE EJECUCION

Valoración critica: Se presentan las propuestas seleccionadas al cliente para qué acompañado
del equipo de diseño se evalúen y se defina una idea final.
Ajuste de la idea: Con la idea final establecida, analizarla para descubrir si se debe realizar algún
ajuste o cambio.
Desarrollo: Realización de los ajustes o cambios que fueron detectados.
Proceso iterativo: Se presenta el diseño final esperando la aprobación.
Materialización: Desarrollo del el diseño del producto o el elemento que fue requerido. de
idea: Dar forma a las ideas seleccionadas y pulirlas (paleta de color, tipografías, distribución,
etc.) para establecer las posibles propuestas.
Verificación: Comprobar qué los resultados obtenidos cumplan con su propósito y en caso de no
ser asi, realizar los cambios debidos.

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