Taller de Diseño Y Creatividad: ARQU-274
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CREATIVIDAD
ARQU-274
La trama se crea estableciendo un esquema regular de puntos que definen las intersecciones de
dos conjuntos de líneas paralelas; al proyectarla en la tercera dimensión obtenemos una serie de
unidades espacio-modulares y repetidas.
• En arquitectura, la trama suele fijarse por medio del esqueleto del sistema estructural a base de
columnas y vigas. Dentro del campo que crea la trama, los espacio pueden aparecer como hechos
aislados o como repeticiones modulares. Independientemente de su disposición dentro del campo, si
estos espacios se perciben como formas positivas, crearán un segundo conjunto de espacios negativos.
• Puesto que una trama tridimensional se compone de unas unidades especiales modulares y
repetitivas, puede someterse a un proceso de sustracción, de adición o de superposición y, aún así,
conservar su identidad, en cuanto a su capacidad de organizar espacios. Estas manipulaciones
formales sirven para adaptar una forma de trama a un emplazamiento, definir un acceso o un
espacio exterior o posibilitar su crecimiento y su expansión.
• Una trama puede ser irregular en una o en dos direcciones, con objeto de solucionar las
necesidades dimensionales de los espacios en concreto, o para articular zonas espaciales
destinadas a circulaciones o servicios. De esta manera se crea una serie jerárquica de módulos
que se diferencian por su tamaño, su proporción y su situación.
• Cualquier trama es susceptible de experimentar otras varias modificaciones. Porciones de la trama
pueden desgajarse para alterar la continuidad espacial y visual de su campo; la interrupción de una
trama puede dar cabida a un espacio mas dilatado o acomodo a una determinada peculiaridad
topográfica del lugar, una parte de la rama puede segregarse y someterse a un giro alrededor de
un punto situado en el modelo básico. La trama puede sufrir, en definitiva, un proceso de
transformación de su imagen visual, que partiendo de una disposición puntual, pasa por la lineal, la
superficial y finalmente concluye en la volumétrica.
PRINCIPIOS DE
COMPOSICION
PRINCIPIOS COMPOSITIVOS
• Son los conceptos de los que se vale el diseñador para
conformar un diseño. Estos principios ofrecen vías para
organizar las decisiones para ordenar y generar de un
modo consciente una forma. Es decir, se pueden
considerar como artificios visuales que permiten la
coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva
como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado.
• Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante
seguridad a la hora de crear un diseños.
EJE
• Es el principio mas elemental para
organizar un diseño, generalmente se usa
con mas frecuencia en la distribución de
formas y espacios arquitectónicos. Es
una línea que puede ser visible o
imaginaria, que implica simetría, pero
exige equilibrio.
• Al eje se le pueden colocar limites para
reforzar la noción, y estos limites pueden
ser alineación de una planta o planos
verticales que ayuden a definir un espacio
lineal que coincida con el eje.
SIMETRIA
• Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea
(llamado eje) o de un punto (llamado centro) común. Lo importante es el equilibrio, ya
que la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio.
TIPOS DE SIMETRIA