Indie-videopeli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Indie-videopelit eli indie-pelit ovat videopelejä, joita kehittävät yksityishenkilöt tai pienet ryhmät ilman julkaisijan taloudellista tukea. Indie-pelit ovat usein innovatiivisia ja niitä levitetään usein digitaalisesti. Viime vuosina indie-pelien suosio on noussut, mikä johtuu pääasiassa uusista verkkolevitystavoista ja kehitystyökaluista.

Joitain kaupallisesti menestyneitä indie-pelejä ovat Bastion (500 000 myytyä peliä[1]), World of Goo,[2] Super Meat Boy (miljoona myytyä peliä[3]) ja Minecraft[4] (154 miljoonaa myytyä peliä[5]).

Indie-pelille ei ole olemassa laajalti hyväksyttyä määritelmää,[6][7] mutta useimmissa indie-peleissä on joitain yhteisiä piirteitä. Indie-pelejä kehittävät yksityishenkilöt, pienet ryhmät tai pienet riippumattomat yhtiöt.[7] Indie-pelit ovat myös useimmiten pienempiä kuin valtavirtaa edustavat pelit. Indie-pelien kehittäjillä ei ole julkaisijoiden taloudellista tukea ja pieni budjetti tai ei ollenkaan budjettia,[6][7] minkä vuoksi ne käyttävät usein digitaalisia levitystapoja. Riippumattomuuden johdosta indie-kehittäjillä ei ole esteitä luovuudelle[7][8] eikä tarvetta julkaisijoiden hyväksynnälle.[6] Tämän vuoksi varattu budjetti ei myöskään rajoita pelin suunnittelua. Lisäksi kehittäjäryhmien pieni koko lisää yksilöiden osallisuutta kehitysprosessissa. Täten indie-pelit ovat tunnettuja myös innovaatiosta, luovuudesta ja taiteellisesta kokeilusta.[6][9][10][11][12] Kehittäjien kyky luoda grafiikkaa voi myös olla rajoittunut, minkä vuoksi heidän täytyy keskittyä innovatiiviseen pelattavuuteen.[13] Indie-pelien joukossa on nähty sekä lajityypiltään klassisia pelejä että uutta innovaatiota pelattavuudessa.[12] Kuitenkaan se, että peli on ”indie”, ei tarkoita että peli keskittyisi innovaatioon.

Indie-pelin markkinat ovat kasvaneet, mutta monet kehittäjät ovat ylivertaisuusvinouman vuoksi jumissa. Pelialalle pyrkivillä on taipumus vähätellä peliteollisuudessa toimivien kykyjä. Menestyksekkäillä indie-kehittäjillä on yleensä ennestään laajalti kokemusta videopeliteollisuudesta ja suoraan indie-peleissä menestyviä on vain kourallinen.[14]

  1. Bastion surpasses 500K copies sold gamasutra.com. (englanniksi)
  2. Myshore, Sahana: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 VentureBeat.com. 2.1.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  3. One Million Copies of Super Meat Boy Sold web.archive.org. 3.1.2012. (englanniksi)
  4. Plunkett, Luke: Why Minecraft Is So Damn Popular Kotaku.com. 5.1.2011. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  5. Corden, Jez: Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update Windows Central. 29.9.2018. Viitattu 6.5.2019. (englanniksi)
  6. a b c d Mike: What Exactly is an Indie Game? The Indie Game Magazine. 15.7.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  7. a b c d Gril, Juan: The State of Indie Gaming Gamasutra.com. 30.4.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  8. Kelly, Kevin: SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry Joystiq.com (myöh. yhdistynyt Engadget.com-sivustoon). 17.3.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  9. Crossley, Rob: Indie game studios 'will always be more creative’ Mcvuk.com. 19.05.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  10. Diamante, Vince: GDC: The Future of Indie Games Gamasutra.com. 7.3.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  11. Cobbett, Richard: Is indie gaming the future? Techradar.com. 19.09.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  12. a b Staff: Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement Gamasutra.com. 04.10.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  13. Irwin, Mary Jane: Indie Game Developers Rise Up Forbes.com. 20.11.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  14. John Warner: It's time we stopped encouraging indies gamesindustry.biz. 2.10.2018. Viitattu 17.11.2023. (englanniksi)
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.