Indie-videopeli
Indie-videopelit eli indie-pelit ovat videopelejä, joita kehittävät yksityishenkilöt tai pienet ryhmät ilman julkaisijan taloudellista tukea. Indie-pelit ovat usein innovatiivisia ja niitä levitetään usein digitaalisesti. Viime vuosina indie-pelien suosio on noussut, mikä johtuu pääasiassa uusista verkkolevitystavoista ja kehitystyökaluista.
Joitain kaupallisesti menestyneitä indie-pelejä ovat Bastion (500 000 myytyä peliä[1]), World of Goo,[2] Super Meat Boy (miljoona myytyä peliä[3]) ja Minecraft[4] (154 miljoonaa myytyä peliä[5]).
Yleistä
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Indie-pelille ei ole olemassa laajalti hyväksyttyä määritelmää,[6][7] mutta useimmissa indie-peleissä on joitain yhteisiä piirteitä. Indie-pelejä kehittävät yksityishenkilöt, pienet ryhmät tai pienet riippumattomat yhtiöt.[7] Indie-pelit ovat myös useimmiten pienempiä kuin valtavirtaa edustavat pelit. Indie-pelien kehittäjillä ei ole julkaisijoiden taloudellista tukea ja pieni budjetti tai ei ollenkaan budjettia,[6][7] minkä vuoksi ne käyttävät usein digitaalisia levitystapoja. Riippumattomuuden johdosta indie-kehittäjillä ei ole esteitä luovuudelle[7][8] eikä tarvetta julkaisijoiden hyväksynnälle.[6] Tämän vuoksi varattu budjetti ei myöskään rajoita pelin suunnittelua. Lisäksi kehittäjäryhmien pieni koko lisää yksilöiden osallisuutta kehitysprosessissa. Täten indie-pelit ovat tunnettuja myös innovaatiosta, luovuudesta ja taiteellisesta kokeilusta.[6][9][10][11][12] Kehittäjien kyky luoda grafiikkaa voi myös olla rajoittunut, minkä vuoksi heidän täytyy keskittyä innovatiiviseen pelattavuuteen.[13] Indie-pelien joukossa on nähty sekä lajityypiltään klassisia pelejä että uutta innovaatiota pelattavuudessa.[12] Kuitenkaan se, että peli on ”indie”, ei tarkoita että peli keskittyisi innovaatioon.
Indie-pelin markkinat ovat kasvaneet, mutta monet kehittäjät ovat ylivertaisuusvinouman vuoksi jumissa. Pelialalle pyrkivillä on taipumus vähätellä peliteollisuudessa toimivien kykyjä. Menestyksekkäillä indie-kehittäjillä on yleensä ennestään laajalti kokemusta videopeliteollisuudesta ja suoraan indie-peleissä menestyviä on vain kourallinen.[14]
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Bastion surpasses 500K copies sold gamasutra.com. (englanniksi)
- ↑ Myshore, Sahana: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 VentureBeat.com. 2.1.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ One Million Copies of Super Meat Boy Sold web.archive.org. 3.1.2012. (englanniksi)
- ↑ Plunkett, Luke: Why Minecraft Is So Damn Popular Kotaku.com. 5.1.2011. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ Corden, Jez: Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update Windows Central. 29.9.2018. Viitattu 6.5.2019. (englanniksi)
- ↑ a b c d Mike: What Exactly is an Indie Game? The Indie Game Magazine. 15.7.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ a b c d Gril, Juan: The State of Indie Gaming Gamasutra.com. 30.4.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ Kelly, Kevin: SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry Joystiq.com (myöh. yhdistynyt Engadget.com-sivustoon). 17.3.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ Crossley, Rob: Indie game studios 'will always be more creative’ Mcvuk.com. 19.05.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ Diamante, Vince: GDC: The Future of Indie Games Gamasutra.com. 7.3.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ Cobbett, Richard: Is indie gaming the future? Techradar.com. 19.09.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ a b Staff: Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement Gamasutra.com. 04.10.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ Irwin, Mary Jane: Indie Game Developers Rise Up Forbes.com. 20.11.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
- ↑ John Warner: It's time we stopped encouraging indies gamesindustry.biz. 2.10.2018. Viitattu 17.11.2023. (englanniksi)