Solidworks Formation PDF
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SOLIDWORKS
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TI
Education Edition
C
U
2016-2017 D
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EP
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et de la simulation 3D
T
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Contenu
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TI
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Introduction O
A l'attention du professeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Tutoriels SOLIDWORKS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
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My SOLIDWORKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
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Examens de certification. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Fichiers de formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Lien vers les ressources de l'enseignant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
R
Prérequis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Philosophie de la conception du cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Conventions utilisées dans ce guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
R
Windows 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
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Intention de conception. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
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Icônes non sélectionnables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Boutons de la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
O
Raccourcis clavier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
TI
Affichage sur plusieurs moniteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Retour d'information du système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
C
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
U
Leçon 2 : Introduction à l'esquisse
D
Esquisse 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Etapes du processus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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Enregistrement des fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
R
Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Enregistrer sous. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
EP
Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Plans par défaut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
R
Entités d'esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Géométrie d'esquisse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
FO
Esquisse de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Techniques d'esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Lignes d'inférence (Relations automatiques) . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Retour d'information de l'esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
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Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Cotation : Sélection et aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Instant 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Consignes pour la manipulation des esquisses . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Exercice 1 : Esquisse et extrusion 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Exercice 2 : Esquisse et extrusion 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Exercice 3 : Esquisse et extrusion 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
N
Leçon 3 : Modélisation de base des pièces
Modélisation de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
O
Etapes du processus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
TI
Fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
C
Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
U
Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Bossage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
D
Enlèvement de matière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Congés et arrondis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
O
Intention de conception. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
R
Choisir le meilleur profil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Choisir le plan d'esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
EP
Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Placement du modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Détails de la pièce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
R
Vues standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Bossages principaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
R
Meilleur profil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Plan d'esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
FO
Intention de conception. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Esquisser la première fonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Options d'extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Renommer les fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
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Fonction de bossage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
O
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Ajout de congés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Règles de création de congés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Outils d'édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Editer une esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Sélectionner plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Editer les fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Propagation d'un congé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Barre de reprise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Fonctions de base de l'habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Paramètres utilisés dans le modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
N
Onglets du Gestionnaire de commandes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Nouvelle mise en plan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
O
Vues de mise en plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
TI
Arêtes tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Déplacer les vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
C
Axes de centrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Cotation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
U
Cotes pilotantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Cotes pilotées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
D
Manipuler les cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
O
Associativité entre le modèle et la mise en plan . . . . . . . . . . . . . 105
Changer les paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
R
Reconstruire le modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Exercice 4 : Plate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
EP
Leçon 4 : Répétition
Avantages des répétitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
FO
iv
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N
Construire la jante Rim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Rainures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
O
Volumes à corps multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
TI
Construire la branche Spoke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Sélection d'arêtes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
C
Chanfreins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Graphiques RealView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
U
Editer le matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Propriétés de masse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
D
Propriétés de masse personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
O
Propriétés de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Classes de Propriétés de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
R
Créer des propriétés de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Utilisations des Propriétés de fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
EP
L'assemblage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Créer un nouvel assemblage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Position du premier composant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Arbre de création FeatureManager et symboles . . . . . . . . . . . . . . . . 178
T
v
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N
Utiliser les configurations de pièces dans les assemblages . . . . . . . 199
Deuxième tourillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
O
Ouvrir un composant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
TI
Créer des copies des occurrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Composants cachés et transparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
C
Propriétés du composant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Sous-assemblages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
U
Contraintes SmartMates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Insérer des sous-assemblages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
D
Contraindre les sous-assemblages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
O
Contraintes à distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Système d'unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
R
Composition à emporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Exercice 12 : Contraintes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
EP
Prétraitement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
O
vi
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Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Maillage standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Maillage basé sur la courbure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Mailleur raccordé basé sur la courbure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Densité du maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Tailles d'élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Nombre minimal d'éléments dans un cercle . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Ratio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Qualité du maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Traitement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
N
Post-traitement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Tracés des résultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
O
Edition des tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
TI
Contraintes nodales et contraintes dans les éléments . . . . . . . . . 251
Option Afficher comme tracé de tenseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
C
Modification des tracés des résultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Autres commandes de tracés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
U
Autres tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Etudes multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
D
Création de nouvelles études . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
O
Copier les paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Vérifier la convergence et la précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
R
Résumé des résultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Comparaison avec les résultats analytiques . . . . . . . . . . . . . . . . 270
EP
Rapports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Récapitulatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Références. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
R
Questions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Exercice 15 : Equerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
R
Gravité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
vii
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Forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Description des forces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Forces appliquées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Définition d'une force . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Direction de la force . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Cas n° 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Cas n° 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Cas n° 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Résultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Catégories de tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
N
Sous-catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Redimensionnement de tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
O
Exercice 18 : Mécanisme articulé à quatre barres en 3D . . . . . . . . . 308
TI
Leçon 9 : Analyses de Flow Simulation
Etude de cas : Assemblage de collecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
C
Description du problème. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
U
Etapes du processus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Préparation du modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
D
Analyse d'écoulement interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Analyse d'écoulement externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
O
Analyse de collecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
R
Bouchons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Epaisseur du bouchon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
EP
Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Option de chargement des résultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
N
viii
Fund3D.book Page 1 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Introduction
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
1
Fund3D.book Page 2 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Tutoriels Le manuel Edition d'éducation de
SOLIDWORKS SOLIDWORKS - Principes de base de
O
la conception et de la simulation 3D
TI
vient également compléter les tutoriels
SOLIDWORKS.
C
U
D
O
R
EP
R
Accès aux tutoriels Pour démarrer les tutoriels SOLIDWORKS, cliquez sur Aide,
SOLIDWORKS Tutoriels SOLIDWORKS. La fenêtre de SOLIDWORKS est
R
tutoriel.
O
2
Fund3D.book Page 3 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Vous pouvez cliquer sur la plupart des boutons qui apparaissent
dans les leçons pour faire clignoter le bouton SOLIDWORKS
O
correspondant.
TI
Les options Ouvrir le fichier ou Set this option (Définir cette
option) ont pour effet d'ouvrir le fichier ou de définir l'option
C
automatiquement.
U
A closer look at... (Examinons les choses de plus près...)
apporte un complément d'informations sur un sujet. Bien qu'il ne soit
D
pas impératif de s'y référer pour terminer le tutoriel, ce lien fournit des
O
informations plus détaillées sur la question traitée.
Why did I... (Pourquoi cette méthode...) apporte des
R
informations supplémentaires sur une procédure et sur les raisons
EP
procédure.
R
SOLIDWORKS
1. Dans la barre d'outils de navigation du tutoriel, cliquez sur Montrer.
Cette option affiche la table des matières des tutoriels
SOLIDWORKS.
T
3
Fund3D.book Page 4 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
ligne, les employeurs peuvent vérifier les références des étudiants qui
O
seront déjà opérationnels sur le marché du travail. Les écoles proposant
au moins deux cours de formation SOLIDWORKS peuvent également
TI
postuler au titre de formateur officiel "Certified SOLIDWORKS
Professional (CSWP) - Academic Provider".
C
Pour plus d'informations ou pour déposer votre candidature, consultez
U
le site www.solidworks.com/cswa-academic.
D
Fichiers de Vous pouvez télécharger la série complète des fichiers utilisés dans ce
formation cours sur le site Web suivant :
O
www.solidworks.com/EDU_Fundamentals3DDesignSim
R
Ils sont classés par numéro de leçon. Le dossier Case Study (Etude
de cas) de chaque leçon contient les fichiers dont vous avez besoin
EP
accéder à cette page vous devez disposer d'un compte vous permettant
FO
4
Fund3D.book Page 5 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
2. Contenu SOLIDWORKS.
Cliquez sur Ressources
SOLIDWORKS pour ouvrir le volet
des tâches des ressources
SOLIDWORKS.
Cliquez sur le lien Instructors
Curriculum, qui ouvre la page Web du
Portail clients de SOLIDWORKS.
N
O
TI
Prérequis Les stagiaires qui participent à ce cours doivent :
Avoir de l'expérience en matière de conception mécanique.
C
U
Avoir complété les tutoriels en ligne intégrés dans le logiciel
SOLIDWORKS. Pour y accéder, cliquez sur ?, Tutoriel en ligne.
D
Philosophie de Ce cours est fondé sur une approche de formation basée sur un
O
la conception processus ou une tâche. Cette approche met l’accent sur les procédures
permettant de compléter une tâche particulière. En illustrant ces
R
du cours
processus par des études de cas, le cours vous permet de vous
EP
des cotes but de refléter un standard particulier de mise en plan. En fait, les cotes
sont parfois données d'une manière qui ne saurait être considérée comme
R
acceptable dans l'industrie. Cela est dû au fait que ces exercices ont été
conçus pour vous encourager à appliquer les informations couvertes en
FO
5
Fund3D.book Page 6 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Typewriter Ce style est utilisé pour les noms de fonctions
O
et de fichiers. Exemple, Sketch1
(Esquisse1).
TI
Des lignes doubles délimitent les différentes
C
17 Etape à parties des procédures. Cela vous permet de
faire la distinction entre les étapes relatives
U
accomplir
aux procédures et les longs paragraphes
D
d'explication. Les étapes elles-mêmes sont
Onumérotées en caractères du type bold sans
serif.
R
Windows 7 Les captures d'écran figurant dans ce manuel ont été réalisées avec le
EP
6
Fund3D.book Page 7 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
prise en charge matérielle (carte graphique) des ombrages complexes
O
en temps réel. Par exemple, si vous faites pivoter une pièce, celle-ci
conserve son apparence rendue tout au long de la rotation.
TI
Combinaisons de Le logiciel SOLIDWORKS propose en standard plusieurs
couleurs combinaisons de couleurs prédéfinies qui contrôlent, entre autres, les
C
couleurs utilisées pour les éléments en surbrillance, les éléments
U
sélectionnés, les symboles de relations d'esquisse et les aperçus ombrés
des fonctions.
D
Nous n'avons pas utilisé la même combinaison de couleurs pour chacun
O
des études de cas et exercices, car certaines couleurs sont plus visibles
et distinctes que d'autres lorsque vous les utilisez avec des pièces de
R
couleurs différentes.
EP
7
Fund3D.book Page 8 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
8
Fund3D.book Page 9 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 1
O
Principes de base de
TI
SOLIDWORKS et interface
C
utilisateur
U
D
O
R
EP
paramétrique basé sur des fonctions ;
R
9
Fund3D.book Page 10 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Basée sur des fonctions
Tout comme un assemblage est constitué d'un certain nombre de pièces
O
individuelles, un modèle SOLIDWORKS est formé d'éléments
individuels. Ces éléments sont appelés des fonctions.
TI
Lorsque vous créez un modèle à l'aide du logiciel SOLIDWORKS,
C
vous travaillez avec des fonctions géométriques intelligentes et faciles
à comprendre, telles que les bossages, les enlèvements de matière, les
U
perçages, les nervures, les congés, les chanfreins et les dépouilles. Au
D
fur et à mesure qu'elles sont créées, les fonctions sont directement
appliquées à la pièce en cours de construction.
O
Les fonctions sont classées en deux catégories : les fonctions
R
esquissées et les fonctions appliquées.
Fonction esquissée : basée sur une esquisse 2D. Cette fonction est
EP
généralement transformée en volume par extrusion, révolution,
balayage ou lissage.
R
type de fonction.
Le logiciel SOLIDWORKS vous montre graphiquement la structure
FO
basée sur des fonctions de votre modèle dans une fenêtre spéciale
appelée l'arbre de création FeatureManager®. L'arbre de création
FeatureManager ne se contente pas d'afficher la séquence de création
T
10
Fund3D.book Page 11 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
elles (telles que le bossage
O
cylindrique) ajoutent du matériau à
une pièce, d'autres (telles que le
TI
perçage borgne) en enlèvent.
C
U
Si vous associez les fonctions individuelles à leurs correspondants dans
D
la liste de l'arbre de création FeatureManager, vous obtiendrez ce qui
suit : O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
11
Fund3D.book Page 12 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Paramétrique
Les cotes et les relations utilisées pour créer une fonction sont saisies et
stockées dans le modèle. Ceci vous permet non seulement de saisir
votre intention de conception, mais aussi d'apporter des changements
au modèle de façon rapide et sans difficulté.
Cotes pilotantes : ce sont les cotes utilisées lors de la création d'une
fonction. Elles comprennent les cotes associées à la géométrie de
l'esquisse, ainsi que toutes les cotes associées à la fonction elle-
même. Un exemple simple de fonction pouvant illustrer cela serait
le bossage cylindrique. Le diamètre du bossage est contrôlé par
N
celui du cercle esquissé. La hauteur du bossage est contrôlée par la
O
profondeur à laquelle ce cercle a été extrudé lors de la création de la
fonction.
TI
Relations : les relations comprennent des informations telles que le
parallélisme, la tangence et la concentricité. Historiquement, ce
C
type d'informations est communiqué aux mises en plan via les
U
symboles de contrôle des fonctions. En saisissant ces informations
dans l'esquisse, SOLIDWORKS vous permet de saisir entièrement,
D
au début du processus, votre intention de conception dans le
modèle. O
Modélisation volumique
R
Un modèle volumique constitue le type le plus complet de modèle
géométrique utilisé dans les systèmes CAO. Il contient toute la
EP
12
Fund3D.book Page 13 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Contraintes
Les relations géométriques, telles que les relations parallèles,
perpendiculaires, horizontales, verticales, concentriques et
coïncidentes, sont des exemples parmi bien d'autres de contraintes
supportées dans SOLIDWORKS. Des équations peuvent également
être utilisées pour établir des relations mathématiques entre les
paramètres. Par l'utilisation des contraintes et des équations, vous
pouvez garantir que les concepts, tels que les perçages à travers ou les
rayons égaux, sont saisis et conservés.
Intention de conception
N
Le dernier terme en italique est l'intention de conception. Cet aspect
O
important de la conception 3D mérite qu'on y consacre une section à
part.
TI
Intention de Afin d'utiliser efficacement un modeleur paramétrique tel que
conception SOLIDWORKS, vous devez examiner l'intention de conception avant
C
d'entamer la modélisation. L'intention de conception correspond à la
U
planification du comportement d'un modèle soumis à des
modifications. La façon dont le modèle est créé détermine comment il
D
sera modifié. Plusieurs facteurs interviennent dans la saisie de
l'intention de conception :
O
Relations (d'esquisse) automatiques
R
Basées sur la manière dont la géométrie est esquissée, ces relations
peuvent engendrer des relations géométriques communes entre les
EP
Equations
Utilisées pour relier les cotes algébriquement, les équations fournissent
R
Ajoutées au modèle pendant sa création, ces relations constituent un
autre moyen de relier les géométries entre elles. Les relations
concentriques, tangentes, coïncidentes et colinéaires comptent parmi
les relations usuelles ajoutées.
T
Cotation
O
Tenez compte de votre intention de conception lorsque vous appliquez
N
des cotes à une esquisse. Quelles sont les cotes devant piloter la
conception ? Quelles sont les valeurs connues ? Quelles sont les cotes
importantes pour la production du modèle ? La manière dont les cotes
sont appliquées au modèle détermine comment la géométrie change en
cas de modifications.
Examinez l'intention de conception dans les exemples suivants.
13
Fund3D.book Page 14 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
De telles cotes de ligne de base
O
contraignent la position des perçages par
rapport à l'arête gauche du plateau. Les
TI
perçages conservent donc leur position,
même si la largeur du plateau change.
C
U
D
Une cotation à partir de l'arête et du
centre au centre conserve la distance
O
entre les centres des perçages et permet
ainsi un changement.
R
EP
Approche "par L'approche par niveaux consiste à construire les différentes parties
O
14
Fund3D.book Page 15 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Approche de L'approche de fabrication consiste à reproduire la méthode de
O
fabrication fabrication réelle d'une pièce. Par exemple, si l'arbre étagé doit être
façonné à l'aide d'un tour, vous devez commencer par concevoir une
TI
barre, puis soumettre celle-ci à une série d'enlèvements de matière.
C
U
D
O
Il n'existe pas véritablement de bonne ou de mauvaise réponse lorsqu'il
R
s'agit de déterminer l'approche à suivre. SOLIDWORKS offre une
grande souplesse et simplifie la modification des modèles. Toutefois,
EP
Références de SOLIDWORKS crée des fichiers qui sont des documents composés
fichier contenant des éléments d'autres fichiers. Les références de fichiers sont
FO
15
Fund3D.book Page 16 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Objets liés Lors de la liaison d'un objet, les informations ne sont mises à jour que
si le fichier source est modifié. Les données liées sont enregistrées dans
le fichier source. Le fichier de destination n'enregistre que
l'emplacement du fichier source (une référence externe) et affiche une
représentation des données liées.
La liaison est également utile pour inclure des informations maintenues
indépendantes, telles des données collectées par un autre département.
Objets incorporés Lors de l'incorporation d'un objet, les informations dans le fichier de
destination ne changent pas si vous modifiez le fichier source. Les
N
objets incorporés deviennent partie intégrante du fichier de destination.
Une fois insérés, ils ne font plus partie du fichier source.
O
Exemple de Les nombreux types de références externes créés par SOLIDWORKS
TI
référence de apparaissent dans le graphique suivant. Certaines références peuvent
fichier être liées ou incorporées.
C
Mise en plan
U
R
de é
D
ce s fic fére
en r hi nc
fér hie er e
s d
R é f ic
O e
Assemblage
Pièce
R
Famille
de pièc Référence dans le contexte
es
EP
Ré fichie
e
ier de
rd
fér rs
s eu ption fichence
s
s e
en
Cla onc
R
ce
c
fér
de
Ré
R
FO
16
Fund3D.book Page 17 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Ouverture des SOLIDWORKS est un système de CAO installé en mémoire vive. Cela
fichiers signifie qu'un fichier est copié de son emplacement mémoire dans la
mémoire vive de l'ordinateur chaque fois qu'il est ouvert. Ainsi, tous les
changements apportés au fichier sont effectués dans la copie se
trouvant en mémoire vive et ne sont appliqués au fichier d'origine qu'au
moment d'une opération Enregistrer.
Ouvert
N
O
TI
C
U
RAM
Disque dur
D
O
Enregistrement
R
Mémoire de Afin de mieux comprendre où les fichiers sont stockés et quelle copie
EP
Mémoire vive La mémoire vive (RAM) est la mémoire volatile de l'ordinateur. Elle
stocke les informations uniquement pendant que l'ordinateur est
alimenté en courant. Dès qu'il est éteint, le contenu de cette mémoire
R
est perdu.
FO
Mémoire morte La mémoire morte est une mémoire rémanente. Elle concerne les
lecteurs de disques durs, les disquettes, les disques zip et les CD. La
mémoire morte conserve les informations stockées même lorsque
l'alimentation électrique de l'ordinateur est coupée.
T
O
N
17
Fund3D.book Page 18 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Onglets du Gestionnaire
Barre Menus déroulants de commandes
de menu de la barre de menu
Arbre de création
N
FeatureManager Barre d'outils
Affichage de
O
type visée haute
TI
C
Volet des tâches
U
Zone graphique
D
O
Fenêtre de document Trièdre de référence Barre d'état
R
Menus déroulants Les menus déroulants permettent l'accès à de nombreuses commandes
EP
, cela
indique qu'il ouvre une boîte de
dialogue contenant des options ou des
informations supplémentaires.
18
Fund3D.book Page 19 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Gestionnaire de dans des onglets pour permettre l'exécution de tâches spécifiques. Par
commandes exemple, la version de pièce comprend plusieurs onglets permettant
O
d'accéder aux commandes associées aux fonctions, esquisses, etc.
TI
C
U
D
O
Remarque Le Gestionnaire de commandes peut être affiché avec ou sans le texte
R
des boutons. Ces images illustrent l'option Utiliser des boutons
agrandis avec du texte.
EP
mise en plan).
N
19
Fund3D.book Page 20 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
création FeatureManager
représente la séquence
O
chronologique des
TI
opérations de modélisation.
Il permet également l'édition
C
des fonctions (objets) qu'il
contient.
U
Cacher/
Montrer
D
FM
O
Montrer et cacher Les objets FeatureManager (icônes et dossiers) sont normalement
R
les objets cachés par défaut. L'illustration ci-dessous ci-dessus représente
FeatureManager uniquement deux dossiers (Sensors [Capteurs] et Annotations
EP
[Annotations]).
Cliquez sur Outils, Options, Options du système et
R
20
Fund3D.book Page 21 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Annuler.
O
Au-dessous de cette rangée de
boutons se trouvent une ou
TI
plusieurs Zones de groupes Icône
d'ouverture et
contenant des options connexes.
de fermeture
C
Ces zones peuvent être ouvertes
Zone de groupe
(développées) ou fermées
U
ouverte et active
(réduites) et peuvent, dans de
D
nombreux cas, être activées ou
désactivées. O
R
EP
R
Zone de groupe
fermée et
inactive
R
21
Fund3D.book Page 22 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Remarque Ces objets et outils seront abordés dans les leçons suivantes.
Volet des tâches La fenêtre Volet des tâches contient les options Forum
SOLIDWORKS , Ressources SOLIDWORKS , Bibliothèque
de conception , Explorateur de fichiers , Palette de vues ,
Apparences, scènes et décalques et Propriétés
personnalisées . Par défaut, cette fenêtre s'affiche à droite mais
elle peut être déplacée et redimensionnée. Le volet peut être ouvert et
fermé, fixé ou déplacé de sa position par défaut sur le côté droit de
l'interface.
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
22
Fund3D.book Page 23 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
SOLIDWORKS Training Files.
Développez le dossier de la leçon
O
(Lesson01 par exemple), suivi soit
du dossier Case Study (Etude de
TI
cas) soit du dossier Exercises
(Exercices).
C
Double-cliquez sur un fichier de
U
pièce ou d'assemblage pour l'ouvrir.
Barre d'outils La barre d'outils Affichage de type
D
Affichage de type visée haute est une barre d'outils
O
visée haute transparente qui contient la plupart des
commandes couramment utilisées pour
R
manipuler la vue. La plupart de ces
icônes (comme l'icône Montrer/Cacher
EP
commandes.
FO
Icônes non Vous remarquerez parfois que certaines commandes, icônes et options
sélectionnables de menus s'affichent en gris et ne peuvent être sélectionnées. Cela
signifie que ces options ne sont pas appropriées à l'environnement de
travail en cours. Par exemple, si vous travaillez dans une esquisse (en
T
mode Edition esquisse), vous avez un accès complet à tous les outils
O
23
Fund3D.book Page 24 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Faut-il En règle générale, dans le logiciel SOLIDWORKS, vous n'êtes pas obligé
présélectionner ou de présélectionner les objets avant d'ouvrir un menu ou une boîte de
non ? dialogue. Par exemple, si vous souhaitez ajouter des congés aux arêtes de
votre modèle, vous disposez d'une liberté totale vous pouvez soit
sélectionner d'abord les arêtes puis cliquer sur l'outil Congé, soit cliquer
sur l'outil Congé puis sélectionner les arêtes. A vous de choisir !
Boutons de la Les boutons gauche, central et droit de la souris ont des significations
souris distinctes dans SOLIDWORKS.
N
Gauche
O
Sélectionne des objets tels que la géométrie, les boutons de menus et
les objets dans l'arbre de création FeatureManager.
TI
Droit
Invoque un menu contextuel. Le contenu du menu varie suivant l'objet
C
sur lequel le pointeur est positionné. Ces menus représentent également
des raccourcis permettant d'accéder aux commandes les plus
U
fréquemment utilisées.
D
Menu contextuel En haut du menu contextuel se trouve la
O
Barre d'outils contextuelle. Elle propose,
sous forme d'icône, certaines des commandes
R
les plus utilisées.
EP
Permet de faire pivoter, de déplacer et d'effectuer un zoom sur une
O
Raccourcis clavier Certains éléments de menus sont suivis d'une indication de raccourci
clavier, par exemple :
SOLIDWORKS se conforme aux conventions Windows standard pour
des raccourcis tels que Ctrl+O pour Fichier, Ouvrir ; Ctrl+S pour
Fichier, Enregistrer ; Ctrl+Z pour Edition, Annuler, et ainsi de suite.
Vous pouvez en outre personnaliser votre logiciel SOLIDWORKS en
créant vos propres raccourcis.
24
Fund3D.book Page 25 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
Ajuster sur un Cliquez sur Ajuster sur l'écran de gauche ou sur Ajuster sur
U
moniteur l'écran de droite dans la barre supérieure d'un document afin
d'ajuster ce document sur le moniteur de gauche ou sur le moniteur de
D
droite.
O
R
EP
R
R
Retour
FO
Face
L'illustration de droite montre quelques-uns de ces
N
25
Fund3D.book Page 26 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
26
Fund3D.book Page 27 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Modèles de document
Les modèles de document sont des documents prédéfinis créés avec des
réglages particuliers. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de deux
modèles différents pour les pièces : l'un réglé sur des paramètres anglo-
saxons tels que les normes de mise en plan ANSI et les unités en
pouces, l'autre réglé sur des paramètres métriques tels que les unités en
millimètres et les normes de mise en plan ISO. Vous pouvez créer
autant de modèles de document qu'il vous en faut et les ranger dans des
dossiers différents pour y accéder facilement lors de l'ouverture de
nouveaux documents. Vous pouvez créer des modèles de document
N
pour les pièces, les assemblages et les mises en plan.
O
Objet
Les propriétés d'un objet individuel peuvent être modifiées ou éditées à
TI
plusieurs reprises. Par exemple, vous pouvez changer la couleur d'une
fonction ou l'affichage par défaut d'une cote afin de supprimer l'une des
C
lignes de rappel ou les deux lignes à la fois.
U
Rechercher L'option Rechercher peut être utilisée pour trouver des informations
dans l'aide de SOLIDWORKS, les commandes, les fichiers et
D
modèles de votre système en effectuant une recherche sur une partie
quelconque du nom (cette fonction nécessite la présence du moteur de
O
recherche Windows Desktop Search). Vous pouvez également
R
rechercher des informations MySolidWorks. Effectuez vos recherches
en suivant cette procédure :
EP
Recherche .
R
27
Fund3D.book Page 28 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
28
Fund3D.book Page 29 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 2
O
Introduction à l'esquisse
TI
C
U
D
O
R
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
EP
29
Fund3D.book Page 30 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Esquisse 2D Cette leçon présente les principes d'esquisse en 2D qui sont à la base de
la modélisation dans SOLIDWORKS.
N
O
Les esquisses sont utilisées pour créer toutes les fonctions dans
SOLIDWORKS, dont :
TI
les extrusions les révolutions
les balayages les lissages
C
U
servir de base pour la création de différents types de fonctions.
D
O
R
EP
R
Dans cette leçon, seules les fonctions extrudées seront couvertes. Les
R
autres fonctions seront traitées dans les leçons ou les cours suivants.
FO
volumique.
N
Esquisses
Ensembles de géométries 2D servant à créer des fonctions volumiques.
Géométrie d'esquisse
Types de géométrie 2D (lignes, cercles, rectangles, etc.) formant
l'esquisse.
Relations d'esquisse
Relations géométriques horizontales, verticales ou autres appliquées à la
géométrie d'esquisse. Les relations limitent le mouvement des entités.
30
Fund3D.book Page 31 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Etat de l'esquisse
Etat indiquant si l'esquisse est prête ou non à être utilisée. Une esquisse
peut être totalement contrainte, sous-contrainte ou sur-contrainte.
Outils d'esquisse
Outils servant à modifier la géométrie d'esquisse créée. Cela implique
souvent l'ajustement ou l'extension des entités.
Extrusion de l'esquisse
Création d'une fonction volumique 3D à partir d'une esquisse 2D.
Procédure Cette leçon couvre la création d'esquisses et d'extrusions. Pour
N
commencer, un nouveau fichier de pièce est créé.
Présentation : L'outil Nouveau crée un nouveau document SOLIDWORKS à partir
O
Nouvelle pièce d'une sélection de modèles de pièces, d'assemblages ou de mises en
plan. Vous disposez de plusieurs modèles de formation, en plus des
TI
modèles par défaut.
C
Comment y accéder Barre de menu : Nouveau bloc
Menu : Fichier, Nouveau
U
Raccourci clavier : Ctrl+N
D
1 Nouvelle pièce.
O
Cliquez sur Nouveau , puis sur le modèle Part_MM (Pièce_MM)
R
dans l'onglet Training Templates de la boîte de dialogue Nouveau
document SOLIDWORKS, puis cliquez sur OK.
EP
R
R
FO
T
O
N
31
Fund3D.book Page 32 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Menu : Fichier, Enregistrer
O
Raccourci clavier : Ctrl+S
Enregistrer sous Cette option copie le fichier situé dans la mémoire vive vers le disque
TI
dur sous un nouveau nom ou format, remplaçant ainsi le fichier dans la
mémoire vive par le nouveau fichier. L'ancien fichier dans la mémoire
C
vive est fermé sans enregistrement. Si ce fichier est référencé par un
fichier SOLIDWORKS ouvert, vous devez mettre à jour les références
U
à ce nouveau fichier.
D
Enregistrer copie Cette option copie le fichier situé dans la mémoire vive vers le disque
sous dur sous un nouveau nom ou format, en gardant l'original dans la
O
mémoire vive ouverte. Si ce fichier est référencé par un fichier
SOLIDWORKS ouvert, vous ne devez pas mettre à jour les références
R
à ce nouveau fichier.
EP
Enregistrer Cette option copie le fichier situé dans la mémoire vive vers le disque
comme copie et dur sous un nouveau nom ou format, en gardant à la fois la copie et
ouvrir l'original ouverts.
R
R
FO
T
O
N
32
Fund3D.book Page 33 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
Qu'allons-nous Dans cette section, nous allons créer la première fonction d'une pièce. Il
esquisser ? s'agit de la première d'une série de fonctions requises pour compléter la
pièce.
R
R
FO
T
O
33
Fund3D.book Page 34 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Lorsque vous créez une nouvelle esquisse, l'outil Esquisse ouvre
Esquisse l'outil d'esquisse sur le plan actuellement sélectionné ou sur la face
plane. L'outil Esquisse permet également d'éditer une esquisse
existante.
Si vous n'avez pas présélectionné de face ou de plan avant d'activer
l'outil Esquisse, le pointeur s'affiche, indiquant que vous devez
sélectionner une face ou un plan.
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Esquisse > Esquisse
Menu : Insertion, Esquisse
N
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la
O
face plane et cliquez sur Esquisse
TI
3 Ouvrir une nouvelle
C
esquisse.
Cliquez sur . Ceci facilite la
U
sélection des trois plans par
D
défaut dans une orientation
Trimetric (Trimétrique).
O
Une orientation Trimetric
(Trimétrique) est une vue
R
générale orientée de manière à
EP
4 Esquisse active.
O
34
Fund3D.book Page 35 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Lorsque d'autres commandes sont actives, le coin de
O
confirmation affiche une coche et une croix X. La coche
exécute la commande en cours, la croix l'annule.
TI
Appuyez sur la touche D pour déplacer le coin de confirmation
C
jusqu'à l'emplacement du pointeur.
U
Entités SOLIDWORKS offre une riche variété d'outils d'esquisse pour la
d'esquisse création de géométrie de profils. Dans cette leçon, une seule des formes
D
les plus élémentaires sera utilisée : les lignes.
Géométrie
O
Le tableau suivant présente certaines entités d'esquisse disponibles :
d'esquisse
R
Entité d'esquisse Bouton Exemple de géométrie
EP
Ligne
R
Cercle
R
périmètre
Arc par son centre
T
Arc tangent
O
Ellipse
Ellipse partielle
35
Fund3D.book Page 36 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Spline
Rainure droite
N
Rainure droite par
O
son centre
Rainure courbe par
TI
3 points
C
Rainure courbe par
son centre
U
Polygone
D
Rectangle par
O
R
sommet
EP
construction peut
être ajoutée à
R
n'importe quel
type)
FO
Rectangle par 3
sommets
T
Rectangle par
O
centre et sommet
N
Parallélogramme
Point
Ligne de
construction
36
Fund3D.book Page 37 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Continuez à cliquer pour créer une série de lignes connectées.
O
Cliquer-Faire glisser
Positionnez le pointeur là où vous souhaitez commencer la ligne.
TI
Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé.
Faites glisser le pointeur jusqu'à l'endroit où vous souhaitez
C
terminer l'entité d'esquisse. Un aperçu de l'entité d'esquisse suit le
pointeur à la manière d'un élastique. Relâchez le bouton gauche de
U
la souris.
D
Présentation : L'outil Ligne crée des segments de ligne simples dans une esquisse.
Insérer une ligne Des lignes horizontales et verticales peuvent être créées pendant
O
l'esquisse en faisant attention aux symboles du retour d'information sur
R
le pointeur.
EP
37
Fund3D.book Page 38 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
6 Ligne inclinée.
En partant de l'extrémité de la
première ligne, esquissez une ligne
inclinée.
N
automatiques) par rapport à la géométrie existante. Ces lignes comprennent les
vecteurs, les lignes normales, les lignes horizontales, les lignes
O
verticales, les lignes tangentes et les centres.
TI
Remarquez que certaines lignes
saisissent des relations géométriques
C
effectives, tandis que d'autres servent
simplement de guide ou de référence
U
lors de l'opération d'esquisse. Ces
D
types de lignes se distinguent les uns
des autres par la couleur. Dans la
O B A
figure ci-contre, les lignes appelées
"A" sont en jaune. Si elles s'alignent
R
avec la ligne d'esquisse, elles saisiront une relation tangente ou
EP
perpendiculaire.
La ligne appelée "B" est en bleu. Elle sert uniquement de référence,
verticale dans ce cas, à l'autre point d'extrémité. Si la ligne d'esquisse
R
7 Lignes d'inférence.
T
38
Fund3D.book Page 39 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
8 Perpendiculaire.
Créez une autre ligne perpendiculaire en
partant de la dernière extrémité, en
saisissant à nouveau une relation
perpendiculaire.
9 Référence.
Créez une ligne horizontale en partant de
N
la dernière extrémité. Des inférences
O
sont uniquement présentes à titre de
référence et ne créent pas de relations.
TI
Elles sont affichées en bleu. Cette
référence est utilisée pour aligner
C
l'extrémité verticalement avec l'origine.
U
10 Fermer.
Fermez l'esquisse à l'aide d'une dernière
D
ligne reliée au point de départ de la
première ligne.
O
R
EP
R
l'aide d'un point orange qui s'affiche lorsque le pointeur se trouve sur la
O
géométrie en question.
N
39
Fund3D.book Page 40 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
représenté par un carré
jaune, qui devient orange
O
lorsque le pointeur se
trouve sur la ligne.
TI
Coïncident Les points de quadrants du
C
(Sur arête) cercle apparaissent avec un
symbole de cercle
U
concentrique sur le point
D
central.
Gestionnaire de commandes : cliquez sur l'outil actif pour le
désactiver
Raccourci clavier : Echap
R
R
11 Désactiver l'outil.
Appuyez sur la touche Echap pour désactiver l'outil Ligne.
FO
Etat d'une Les esquisses peuvent, à tout moment, être dans l'un des cinq états de
esquisse contrainte énumérés plus bas. Le statut d'une esquisse dépend des
T
contraignent. Les trois états de contrainte les plus courants sont les
suivants :
N
Sous-contrainte L'esquisse est définie de manière inappropriée, mais elle peut toujours
être utilisée pour créer des fonctions. Ceci est utile car, souvent, il n'y a
pas assez d'informations pour contraindre totalement l'esquisse dans les
premiers stades du processus de conception. La contrainte restante peut
être ajoutée plus tard lorsque des informations supplémentaires sont
disponibles. La géométrie d'une esquisse sous-contrainte apparaît en
bleu (par défaut).
40
Fund3D.book Page 41 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Remarque Les deux autres états sont Aucune solution trouvée et Solution non
O
valide trouvée. Ils indiquent tous les deux l'existence d'erreurs à
réparer.
TI
Règles Les différents types d'esquisses entraînent différents résultats. Ces
régissant les types sont résumés dans le tableau ci-dessous. Il est important de noter
C
esquisses que certaines techniques décrites dans le tableau sont des techniques
U
avancées traitées plus loin dans ce cours ou dans d'autres cours de
niveau supérieur.
D
Type d'esquisse Description O Considérations particulières
Esquisse "standard" Aucune.
R
typique constituée d'un
contour bien fermé.
EP
R
emboîtés. Crée un
FO
bossage avec un
enlèvement de matière
interne.
Esquisse constituée Aucune.
T
constante.
Les angles ne sont pas Utilisez l'Outil de sélection des
bien fermés. Ils doivent contours.
l'être. Bien qu'elle soit valable, cette esquisse
révèle une technique médiocre et de
mauvaises habitudes de travail. Ne
l'utilisez donc pas.
41
Fund3D.book Page 42 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
acquis plus d'expérience.
O
L'esquisse contient des Ce type d'esquisse peut créer un Volume à
TI
contours disjoints. corps multiples. Voir Volumes à corps
multiples dans le cours Techniques avan-
C
cées de modélisation des pièces.
Bien que cette technique soit valable, les
U
corps multiples constituent une technique
de modélisation avancée que vous ne
D
devez pas utiliser jusqu'à ce que vous ayez
O acquis plus d'expérience.
R
12 Etat actuel de l'esquisse.
EP
sous-contrainte.
O
13 Faire glisser.
La géométrie sous-contrainte (bleue)
N
42
Fund3D.book Page 43 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
14 Annuler la modification.
Annulez la dernière commande en cliquant sur l'option Annuler .
Cliquez sur le menu de la flèche descendante pour obtenir une liste des
commandes les plus récentes et sélectionner celles que vous voulez
annuler. Le raccourci clavier de l'option Annuler est Ctrl+Z.
Conseil Vous pouvez aussi recourir à l'option Refaire pour restaurer un
changement annulé. Le raccourci clavier de l'option Refaire est Ctrl+Y.
N
conception détermine la façon dont la pièce est construite et comment elle sera
O
modifiée. Dans cet exemple, la forme de l'esquisse peut être modifiée
de trois manières :
TI
C
U
D
Qu'est-ce qui
contrôle l'intention
O
Dans une esquisse, l'intention de conception est saisie et contrôlée par
une combinaison de relations d'esquisse et de cotes :
R
de conception ? Relations d'esquisse
Servent à créer entre les éléments d'esquisse des relations géométriques
EP
Lignes horizontales et
N
verticales.
Valeur de l'angle.
43
Fund3D.book Page 44 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Valeur de la distance
parallèle.
N
O
TI
Valeur de la longueur
totale.
C
U
D
Relations
O
Les Relations d'esquisse servent à forcer un élément d'esquisse à un
d'esquisse comportement donné, saisissant ainsi l'intention de conception.
R
Certaines sont automatiques, d'autres peuvent être ajoutées selon vos
EP
besoins. Dans cet exemple, nous allons considérer les relations sur l'une
des lignes et examiner leur effet sur l'intention de conception de
l'esquisse.
R
Relations Les relations automatiques sont ajoutées à mesure que la géométrie est
d'esquisse esquissée. Nous l'avons observé lors de l'esquisse du contour dans les
R
Relations Pour les relations qui ne peuvent être ajoutées automatiquement, des
d'esquisse outils existent qui permettent de créer des relations en fonction de la
ajoutées géométrie sélectionnée.
T
44
Fund3D.book Page 45 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
Conseil Les relations sont visibles car l'option Affichage, Relations
U
d'esquisse est activée. Si elle est désactivée, un double-clic sur la
D
géométrie affiche les relations et ouvre le PropertyManager.
16 Supprimer la relation. O
Pour supprimer la relation supérieure, cliquez
sur la relation, soit sur le symbole, soit dans
R
le PropertyManager, et appuyez sur la touche
EP
45
Fund3D.book Page 46 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Coïncidente entre
O
une ligne et un point
d'extrémité.
TI
C
U
Fusionner entre
D
deux points
d'extrémité. O
R
EP
Perpendiculaire
entre deux lignes.
T
O
N
46
Fund3D.book Page 47 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Colinéaire entre
deux ou plusieurs
lignes.
N
Horizontale
appliquée à une ou
O
plusieurs lignes.
TI
C
U
Horizontale entre
deux ou plusieurs
D
points d'extrémité.
O
R
EP
Verticale appliquée
à une ou plusieurs
lignes.
R
R
FO
ou plusieurs points
d'extrémité.
O
N
47
Fund3D.book Page 48 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Egale entre deux ou
plusieurs arcs ou
O
cercles.
TI
Point milieu entre
C
une ligne et un point
d'extrémité.
U
D
O
R
Tangente entre une
EP
ligne et un arc/cercle
ou deux arcs/cercles.
R
R
l'aide de l'extrémité
commune.
T
Ajouter des géométrique (parallèle ou colinéaire, par exemple) entre les éléments
relations
N
d'esquisse.
48
Fund3D.book Page 49 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Sélectionner Comme il a été précisé dans une leçon précédente, vous sélectionnez
plusieurs objets les objets à l'aide du bouton gauche de la souris. Que faire lorsque vous
devez sélectionner plus d'un objet à la fois ? En matière de sélection de
plusieurs objets, SOLIDWORKS est conforme aux conventions
standard de Microsoft® Windows à savoir : maintenez la touche Ctrl
enfoncée et sélectionnez les objets.
N
affiche uniquement les relations valides pour
O
la géométrie sélectionnée. Cliquez sur
Rendre perpendiculaire.
TI
C
U
19 Faire glisser l'esquisse.
D
Faites glisser l'esquisse pour la
restaurer à une forme similaire à sa
O
forme initiale.
R
EP
R
créer. Par exemple, si vous choisissez un arc, le système crée une cote
radiale. Si vous choisissez un cercle, vous obtiendrez une cote de diamètre,
O
alors que la sélection de deux lignes parallèles créera une cote linéaire entre
elles. Dans les cas où l'outil Cotation intelligente n'est pas assez
N
49
Fund3D.book Page 50 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
voici trois orientations possibles pour une cote linéaire. La valeur est
dérivée de la distance point à point initiale et peut changer en fonction
O
de l'orientation sélectionnée.
TI
C
Extrémités
U
D
O
R
EP
R
R
Remarque
postsélection. Sélectionnez une ligne ou deux et cliquez sur .
T
O
N
50
Fund3D.book Page 51 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
apparaît, avec l'outil Modifier
affichant la longueur actuelle de la
O
ligne. La roue est utilisée pour augmenter/diminuer la valeur par
incréments à l'aide du bouton central de la souris. Vous pouvez aussi
TI
changer directement la valeur en la mettant en surbrillance et en
saisissant une nouvelle valeur.
C
U
Remarque Il peut arriver de sélectionner par inadvertance un
emplacement de point milieu au lieu de la géométrie
D
elle-même. Pour éviter ce problème, sélectionnez la
géométrie en léger décalage par rapport au centre.
O
R
EP
R
les suivantes :
FO
51
Fund3D.book Page 52 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Remarque Des abréviations d'unités et des fractions peuvent également être saisies
TI
dans le champ de valeur après la valeur numérique (par exemple,
0,375 po ou 3/8").
C
21 Régler la valeur.
U
Changez la valeur à 20 et cliquez
D
sur l'option Enregistrer . La
cote force la longueur de la ligne à
O
être de 20 mm.
R
EP
R
22 Cotes linéaires.
FO
52
Fund3D.book Page 53 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Cotes angulaires Les cotes angulaires peuvent être créées à l'aide du même outil de
cotation utilisé pour créer les cotes linéaires, radiales ou de diamètre.
Pour cela, sélectionnez deux lignes qui soient à la fois non colinéaires
et non parallèles ou sélectionnez trois points d'extrémité non
colinéaires.
Selon l'emplacement de la cote angulaire, vous pouvez obtenir l'angle
intérieur ou extérieur, l'angle aigu ou l'angle oblique. Vous avez le
choix entre les options de placement suivantes :
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
23 Cote angulaire.
A l'aide de l'outil de cotation,
créez la cote angulaire montrée
T
53
Fund3D.book Page 54 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Instant 2D Vous pouvez utiliser l'outil Instant 2D pour manipuler les cotes
d'esquisse, en modifiant les valeurs de façon dynamique à l'aide d'une
Règle graphique.
24 Sélectionner la cote.
N
L'outil Instant 2D est activé par défaut. Sélectionnez la cote 125°.
O
Cliquez sur la poignée en forme de bille ronde à l'extrémité de la flèche
et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
TI
La valeur de la cote et la géométrie sont modifiées de manière
C
dynamique à mesure que vous faites glisser la poignée.
A l'aide de la règle, faites glisser jusqu'à atteindre la valeur 135°.
U
D
O
R
EP
R
R
FO
Extrusion Une fois achevée, l'esquisse peut être extrudée afin de créer la première
T
l'extrusion qui seront traitées en détail dans des leçons ultérieures. Les
extrusions ont habituellement lieu dans une direction normale au plan
N
54
Fund3D.book Page 55 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
25 Extruder.
Cliquez sur Bossage/Base
extrudé .
Dans l'onglet Fonctions du
Gestionnaire de commandes, les
options liées aux autres méthodes
de création des fonctions sont
énumérées avec Extrusion et
Révolution. Elles ne sont pas
N
disponibles car cette esquisse ne
O
remplit pas les conditions
nécessaires pour créer ces types
TI
de fonctions. Par exemple, une
fonction Balayage requiert deux esquisses : celle du profil et celle de
C
la trajectoire. Puisqu'il n'y a qu'une esquisse pour le moment, l'option
Balayage n'est pas disponible.
U
La vue passe automatiquement à Trimetric (Trimétrique) et un
D
aperçu de l'esquisse est affiché à la profondeur par défaut.
extrusion.
Modifiez les réglages comme suit :
N
55
Fund3D.book Page 56 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
souris et de cliquer sur OK dans le menu
contextuel.
O
TI
C
27 Fonction terminée.
La fonction terminée est la première
U
fonction volumique de la pièce.
D
L'esquisse est absorbée par la fonction
Extrude1 (Extrusion1). O
R
EP
28 Enregistrer et fermer.
R
pièce.
T
O
N
56
Fund3D.book Page 57 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
principal.
Commencez par créer la géométrie d'esquisse, ajoutez ensuite les
O
relations géométriques, puis finissez par ajouter les cotes. En effet, les
TI
cotes peuvent parfois gêner l'ajout des relations requises.
Servez-vous autant que possible des relations géométrique pour
C
conserver l'intention de conception.
Dessinez l'esquisse en lui donnant approximativement l'échelle correcte
U
pour éviter les erreurs ou les chevauchements de géométries lorsque
D
vous commencez à ajouter des cotes.
Ajoutez ou modifiez d'abord les cotes sur la géométrie la plus proche ou
O
la plus petite, puis passez graduellement à la géométrie extérieure ou la
géométrie la plus volumineuse, ceci pour empêcher les chevauchements
R
de géométries.
EP
R
R
FO
Utilisez les relations, les équations et les variables globales pour réduire
le nombre de cotes indépendantes nécessaires.
T
Restez flexible. Vous devrez peut-être changer l'ordre dans lequel vous
ajoutez les cotes et les relations. Avant d'ajouter les cotes, rapprochez la
géométrie d'esquisse de l'emplacement souhaité en la faisant glisser.
Réparez les erreurs à mesure qu'elles surviennent. Utilisez SketchXpert
et la commande Vérifier l'esquisse pour la fonction pour vous aider à
identifier rapidement les problèmes et à les corriger.
† Nous
remercions Joe Medeiros, de Javelin Technologies.
57
Fund3D.book Page 58 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Lignes d'inférence (Relations automatiques) à la page 38.
Cotations à la page 49.
O
Extrusion à la page 54.
TI
Unités : millimètres
1 Nouvelle pièce.
C
Créez un nouveau fichier de pièce en utilisant le modèle Part_MM
U
(Pièce_MM).
2 Esquisse.
D
Créez cette esquisse sur le Front Plane (Plan Face) en utilisant des
O
lignes, des relations automatiques et des cotes.
R
EP
R
R
FO
T
3 Extruder.
Extrudez l'esquisse à une
O
profondeur de 50 mm.
N
58
Fund3D.book Page 59 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
59
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N
Extrusion à la page 54.
O
Unités : millimètres
1 Nouvelle pièce.
TI
Créez un nouveau fichier de pièce en utilisant le modèle Part_MM
(Pièce_MM).
C
2 Esquisse.
U
Créez cette esquisse sur le
D
plan Front Plane (Plan
Face) en utilisant des O
lignes, des relations
automatiques et des cotes.
R
Contraindre totalement
EP
l'esquisse.
3 Extruder.
R
60
Fund3D.book Page 61 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Lignes d'inférence (Relations automatiques) à la page 38.
Cotations à la page 49.
O
Extrusion à la page 54.
TI
Unités : millimètres
1 Nouvelle pièce.
C
Créez un nouveau fichier de pièce en utilisant le modèle Part_MM
U
(Pièce_MM).
2 Relations automatiques.
D
Créez cette esquisse sur le Front Plane (Plan Face) en utilisant des
O
lignes et des relations automatiques. Montrez les relations de type
Perpendiculaire et Verticale.
R
EP
R
R
3 Cotes.
Ajoutez des cotes pour
FO
contraindre totalement
l'esquisse.
T
O
N
61
Fund3D.book Page 62 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
4 Extruder.
Extrudez l'esquisse à 12mm.
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
62
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N
Leçon 3
O
Modélisation de base des
TI
pièces
C
U
D
O
R
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
EP
63
Fund3D.book Page 64 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Etapes du Les étapes de la planification et de l'exécution du processus de création
processus de cette pièce sont indiquées dans la liste suivante.
TI
Terminologie
C
Quels sont les termes couramment utilisés lorsqu'on parle de
modélisation à l'aide du logiciel SOLIDWORKS ?
U
Choix du profil
D
Quel est le meilleur profil à utiliser lorsqu'on commence le processus
de modélisation ? O
Choix du plan d'esquisse
R
Comment le choix du meilleur profil affecte-t-il celui du plan
d'esquisse ?
EP
Intention de conception
Qu'est-ce que l'intention de conception et comment affecte-t-elle le
processus de modélisation ?
R
Nouvelle pièce
La première étape consiste à ouvrir la nouvelle pièce.
R
Première fonction
FO
Qu'est-ce que la première fonction ?
Fonctions de bossage, d'enlèvement de matière et de perçage
Comment modifier la première fonction en ajoutant des bossages, des
T
Congés
Arrondir les angles aigus – créer des congés.
N
Outils d'édition
Utiliser trois des outils d'édition les plus courants.
Mises en plan
Créer une feuille de mise en plan et des vues de mise en plan du modèle.
Edition de cote
L'édition d'une cote change la géométrie du modèle. Comment cela a-t-
il lieu ?
64
Fund3D.book Page 65 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Plan Les plans sont plats et infinis. Ils sont représentés sur l'écran par des
O
bords visibles. Les plans servent de surface d'esquisse initiale pour la
création de fonctions de bossage et d'enlèvement de matière.
TI
Extrusion Bien qu'il existe plusieurs
manières de créer des
C
fonctions et de donner une
U
forme à un volume, seules les
extrusions seront traitées dans
D
cette leçon. Une extrusion
étendra un profil, à une
O
certaine distance, le long d'une
R
trajectoire perpendiculaire au plan du profil. Le mouvement le long de
cette trajectoire forme le modèle volumique.
EP
Bossage Les bossages sont utilisés pour ajouter du matériau au modèle. La toute
première fonction dans une conception est toujours un bossage. Après
avoir créé la première fonction, vous pouvez ajouter autant de bossages
T
matière modèle. C'est l'inverse du bossage. Comme les bossages, cependant, les
enlèvements de matière commencent en tant qu'esquisses 2D puis
enlèvent du matériau par extrusion, par révolution, ou par d'autres
méthodes qui vous seront présentées ultérieurement.
Congés et Les congés et les arrondis sont généralement ajoutés au volume et non
arrondis pas à l'esquisse. Selon la nature des faces adjacentes à l'arête
sélectionnée, le système détermine s'il faut créer un arrondi
(suppression de matériau) ou un congé (ajout de matériau).
65
Fund3D.book Page 66 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
66
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N
O
TI
C
Choisir le plan Une fois le meilleur profil déterminé, l'étape suivante consiste à décider
U
d'esquisse de la vue à utiliser et à sélectionner le plan portant le même nom pour
l'esquisser. Le logiciel SOLIDWORKS fournit trois plans qui sont
D
décrits ci-dessous.
Plans
O
Il existe trois plans par défaut appelés Front Plane (Plan Face), Top
Plane (Plan Dessus) et Right Plane (Plan Droite). Ces plans sont
R
infinis, mais ils sont délimités pour les besoins d'affichage et de
sélection. De plus, tous les plans passent par l'origine et sont
EP
noms Front Plane (Plan Face), Top Plane (Plan Dessus) et Right
Plane (Plan Droite). Cette convention des noms est utilisée dans
R
rencontrant à l'origine.
Dans cette analogie,
N
67
Fund3D.book Page 68 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Placement du La pièce sera placée dans la boîte à trois reprises. Chaque fois, le
modèle meilleur profil sera en contact avec l'un des trois plans ou parallèle à
lui. Bien qu'il y ait plusieurs combinaisons possibles, nous nous
contenterons de trois dans cet exercice.
Lorsque vous choisissez le plan d'esquisse, prenez en compte
l'apparence et l'orientation de la pièce dans un assemblage. L'apparence
détermine comment la pièce sera orientée dans les vues standard, dans
une vue Isometric (Isométrique) par exemple. De plus, elle
détermine la manière dont vous allez, pendant une bonne partie de
votre temps, examiner le modèle en le créant.
N
L'orientation de la pièce dans un assemblage spécifie, quant à elle, la
O
position de la pièce par rapport aux autres pièces assemblées.
TI
Orientation du Un autre point à considérer lorsque vous choisissez le plan d'esquisse à
modèle pour la mise utiliser est l'apparence du modèle dans la mise en plan lorsque vous en
C
en plan affichez les détails. Vous devez construire le modèle de sorte que sa
face soit identique à la vue de face dans la mise en plan. Cela vous
U
permet de gagner du temps pendant le processus d'habillage en utilisant
D
des vues prédéfinies.
Dans le premier exemple, le
O Plan Droite Plan Face
meilleur profil est en contact
R
avec le plan Top (Dessus).
EP
R
R
Plan Dessus
FO
Plan Dessus
68
Fund3D.book Page 69 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Plan Dessus
O
Apparence dans la Lorsque le choix du plan à
TI
mise en plan utiliser pour esquisser le
profil a été soigneusement
C
étudié, les vues appropriées
peuvent être générées sans
U
aucune difficulté dans la
mise en plan de détail.
D
O
R
EP
Détails de la La pièce que nous allons créer est montrée ci-dessous. Elle comporte
pièce deux fonctions de bossage principales, quelques enlèvements de
matière et quelques congés.
R
R
FO
T
O
69
Fund3D.book Page 70 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Meilleur profil La première fonction du
C
modèle est créée à partir de
l'esquisse rectangulaire
U
superposée sur le modèle.
C'est le meilleur profil pour
D
commencer le modèle. O
Le rectangle sera ensuite
extrudé en tant que bossage
R
en vue de créer la fonction
EP
(Dessus).
R
FO
T
O
N
Plan d'esquisse
70
Fund3D.book Page 71 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Chambrage dans la vue Face
O
partage le même point central que la face arrondie de la patte.
TI
Procédure Le processus de modélisation inclut l'esquisse et la création de
bossages, d'enlèvements de matière et de congés. Pour commencer, un
C
nouveau fichier de pièce est créé.
U
1 Nouvelle pièce.
Cliquez sur Nouveau , ou sur Fichier, Nouveau. Créez une
D
nouvelle pièce en utilisant le modèle Part_MM (Pièce_MM) et
O
sélectionnez Enregistrer pour l'enregistrer sous le nom Basic (De
base).
R
2 Sélectionner le plan
EP
d'esquisse.
Insérez une nouvelle esquisse et
choisissez le Top Plane (Plan
R
Dessus).
Conseil Le plan ne doit pas
R
71
Fund3D.book Page 72 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Rectangle par son centre - Utilise un point central et un coin
pour créer un rectangle avec des lignes horizontales et verticales.
O
Rectangle par centre et sommet - Crée un rectangle sur la
TI
base d'un point central, d'un point milieu d'arête et d'un coin. Les
lignes sont perpendiculaires aux coins.
C
Rectangle par 3 sommets - Utilise trois coins pour définir un
rectangle. Les lignes sont perpendiculaires aux coins.
U
Parallélogramme - Utilise trois coins pour définir un
D
parallélogramme (les coins ne sont pas perpendiculaires).
Comment y accéder
O
Gestionnaire de commandes : Esquisse > Rectangle par sommet
R
Menu : Outils, Entités d'esquisse, Rectangle par sommet
EP
3 Esquisser un rectangle.
Cliquez sur Rectangle par
R
sommet et commencez à
FO
4 Esquisse totalement
contrainte.
Ajoutez des cotes à l'esquisse.
L’esquisse est maintenant
totalement contrainte.
72
Fund3D.book Page 73 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
milieu, il s'agit de la profondeur totale de l'extrusion. Ainsi, une
O
profondeur de 50 mm pour une extrusion plan milieu implique une
profondeur de 25 mm des deux côtés du plan d'esquisse.
TI
Dépouille
Permet d'appliquer une dépouille à l'extrusion et peut s'effectuer vers
C
l'intérieur (le profil diminuant de taille au fur et à mesure qu'il est
U
extrudé) ou vers l'extérieur.
D
5 Extruder.
Cliquez sur Extruder
Oet
extrudez le rectangle de
R
10 mm vers le haut.
EP
contre.
R
FO
Renommer les Toute fonction apparaissant dans l'arbre de création FeatureManager (à part
fonctions la pièce elle-même) peut être renommée au moyen de la procédure ci-
dessous. Renommer les fonctions peut être utile pour les rechercher et les
T
éditer à des stades avancés du modèle. Lorsqu'ils sont bien choisis, les
noms logiques vous aident à organiser votre travail et facilitent l'édition ou
O
6 Renommer la fonction.
Il est recommandé d'attribuer des noms significatifs aux fonctions que
vous créez. Dans l'arbre de création FeatureManager, double-cliquez
lentement pour éditer la fonction Boss-Extrude1 (Bossage-
Extrusion1). Lorsque le nom est mis en surbrillance et qu'il devient
modifiable, tapez BasePlate (Plateau de base) comme nouveau
nom de la fonction. Toutes les fonctions dans le système
SOLIDWORKS peuvent être éditées de la même manière.
73
Fund3D.book Page 74 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
est superposée au modèle
terminé.
O
TI
Esquisser sur Toute face plane (plate) du modèle peut être utilisée comme plan
une face plane d'esquisse. Sélectionnez la face indiquée et cliquez sur Esquisse .
C
Lorsque des faces sont difficiles à sélectionner parce qu'elles sont
U
cachées par d'autres faces, il est possible d'utiliser l'outil Sélectionner
autre pour choisir une face sans réorienter la vue. Dans ce cas, nous
D
utilisons la face plane à l'avant de la fonction BasePlate (Plateau de
base).
O
R
7 Insérer une nouvelle esquisse.
Sélectionnez la face indiquée et
EP
Plan d'esquisse
R
74
Fund3D.book Page 75 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
tangent ou normal. Il existe quatre
zones d'intention, donnant lieu à
O
quatre résultats possibles, comme
montré ci-contre.
TI
Vous pouvez commencer à esquisser un arc tangent en partant du point
C
d'extrémité d'une entité d'esquisse existante (ligne, arc, spline, etc.).
Déplacez le pointeur en l'éloignant du point d'extrémité.
U
Si vous déplacez le pointeur dans une direction tangente, vous créez
D
un des quatre arcs tangents disponibles.
O
Si vous déplacez le pointeur dans une direction normale, vous créez
un des quatre arcs normaux disponibles.
R
Un aperçu montre le type d'arc que vous esquissez.
EP
automatique entre l'esquisse d'une ligne à celle d'un arc tangent et inversement sans avoir
les lignes et les
R
8 Ligne verticale.
T
75
Fund3D.book Page 76 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
10 Arc tangent.
Esquissez un arc de 180°, tangent à
la ligne verticale. Repérez la ligne
d'inférence indiquant que le point
d'extrémité de l'arc est aligné
horizontalement avec le centre de
l'arc.
Lorsque vous avez fini d'esquisser
l'arc tangent, l'outil d'esquisse retourne automatiquement à l'outil
Ligne.
N
11 Lignes de finition.
O
Créez une ligne verticale allant du
point d'arrivée de l'arc jusqu'à la
TI
base et une autre reliant les
extrémités inférieures des deux
C
lignes verticales.
U
Remarquez que la ligne horizontale
est noire, tandis que ses points
D
d'extrémité ne le sont pas.
O
12 Ajouter des cotes.
R
Ajoutez des cotes linéaires et
radiales à l'esquisse.
EP
76
Fund3D.book Page 77 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
14 Bossage terminé.
Le bossage fusionne avec la base
précédente pour former un seul
volume.
Renommez la fonction VertBoss
(Bossage vertical).
Fonction Les deux fonctions de bossage étant achevées, il faut maintenant créer
enlèvement de un enlèvement de matière pour représenter la suppression de matériau.
N
matière Les fonctions d'enlèvements de matière sont créées de la même façon
O
que les bossages - dans ce cas, avec une esquisse et une extrusion.
Présentation : Le menu qui vous permet de créer une fonction d'enlèvement de
TI
Enlèvement de matière par extrusion est identique à celui qui vous permet de créer un
matière Extrusion bossage. La seule différence entre les deux est que l'enlèvement de
C
matière enlève du matériau alors que le bossage en ajoute. A part cette
distinction, toutes les commandes sont les mêmes. Cet enlèvement de
U
matière représente une fente.
D
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Fonctions > Enlèvement de
O
matière extrudé
Menu : Insertion, Enlèvement de matière, Extrusion
R
EP
15 Rectangle.
Appuyez sur la barre
d'espacement et cliquez sur
R
indiqué.
N
77
Fund3D.book Page 78 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Le cube peut également être pivoté avant la sélection de la face.
O
Comment y accéder Barre d'outils Affichage de type visée haute : Orientation de la
TI
vue et Sélecteur d'affichage
Raccourci clavier : Ctrl+Barre d'espacement
C
17 Outil de sélection de vue.
U
Appuyez sur Ctrl+Barre d'espacement et cliquez sur l'angle du cube
D
nommé Isométrique.
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
78
Fund3D.book Page 79 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Utiliser L'Assistance pour le perçage permet de créer des perçages
O
l'Assistance spécialisés dans un volume. Elle permet de créer des perçages simples,
pour le perçage fraisés ou alésés ainsi que des chambrages à l'aide d'une procédure
R
étape par étape. Dans cet exemple, l'Assistance pour le perçage sera
EP
Conseil
planes. A titre d'exemple, vous pouvez créer un perçage sur une face
cylindrique.
Perçage de Un autre perçage de chambrage est requis dans ce modèle. Avec la face
T
Présentation : L'Assistance pour le perçage crée des perçages profilés, tels que les
L'Assistance pour le fraisages et les chambrages. Le processus crée deux esquisses. L'une
N
79
Fund3D.book Page 80 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
19 Sélectionner Chambrage.
Sélectionnez la face indiquée et cliquez sur
Assistance pour le perçage . Réglez les
propriétés du perçage comme suit :
Type : Chambrage
Norme : Ansi Metric
Type : Vis hexagonale - ANSI B18.2.3.5M
Taille : M8
N
Condition de fin : A travers tout
O
TI
C
U
D
Sélectionnez cette face
O
R
EP
Lorsque le symbole
Coincïdent apparaît , le
centre du grand arc est activé et
T
aimanté.
Cliquez sur le point au centre de l'arc. et recherchez le retour
N
80
Fund3D.book Page 81 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Ajout de Ajouter des congés fait référence à la fois aux congés (ajout de volume)
congés et aux arrondis (suppression de volume). La distinction s'effectue par
les conditions géométriques et non par la commande elle-même. Les
congés sont créés sur les arêtes sélectionnées du modèle. Ces arêtes
peuvent être sélectionnées de différentes manières, et il existe plusieurs
options pour créer des types de congés différents, notamment une taille
constante ou variable, des congés de face et avec suppression de faces.
Les options de profil de congés sont : circulaire, conique et courbure
continue.
N
O
TI
C
U
Remarque Reportez-vous au cours Techniques avancées de modélisation des
pièces pour en savoir plus sur les types de congés et les options
D
disponibles.
Règles de création
O
Voici quelques règles générales relatives à la création de congés :
de congés
R
1. Gardez les congés esthétiques pour la fin.
2. Créez les congés ayant le même rayon avec la même commande.
EP
81
Fund3D.book Page 82 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
21 Insérer un congé.
Cliquez sur Congé . Cliquez sur Manuel,
puis sur Congé à taille constante et
réglez la valeur du rayon sur 8 mm.
Aperçu Trois options relatives à l'aperçu sont
disponibles pour le congé : Aperçu intégral,
Aperçu partiel et Aucun aperçu. Aperçu
intégral, comme illustré dans les images
N
suivantes, crée un aperçu du maillage sur
O
chaque arête sélectionnée. L'Aperçu partiel
génère l'aperçu uniquement sur la première
TI
arête sélectionnée. Lorsque vous aurez acquis
assez d'expérience en matière de création de
C
congés, vous pourrez utiliser l'option Aperçu
partiel ou l'option Aucun aperçu car elles
U
sont plus rapides.
D
22 Sélectionner une arête. O
Sélectionnez les deux arrêtes cachées représentées sur le modèle,
comme indiqué.
R
EP
R
R
23 Sélections supplémentaires.
FO
Remarque Les six congés créés sont contrôlés par la même valeur de cote. La
création de ces congés a généré de nouvelles arêtes convenables pour la
création de la série de congés suivante.
82
Fund3D.book Page 83 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Commandes SOLIDWORKS
récentes fournit une mémoire
tampon "utilisées
récemment" qui
énumère les
commandes utilisées
récemment pour vous
permettre d'y accéder
facilement pour les
utiliser de nouveau. La
N
touche Entrée peut
également être utilisée
O
pour relancer la
TI
dernière commande
utilisée.
C
U
Fonctions récentes Le dossier History (Historique) contient
D
une liste des fonctions créées ou modifiées les
O
plus récentes. Ceci est particulièrement utile
pour l'accès aux fonctions récentes. Voir Outils
R
d'édition à la page 84 pour plus d'informations.
EP
R
R
FO
T
O
N
83
Fund3D.book Page 84 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
24 Commandes récentes.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique et
cliquez sur Commandes récentes et la commande Congé dans la
liste déroulante pour l'utiliser de nouveau.
25 Aperçu et propagation.
Ajoutez un autre congé de 3 mm de
rayon et sélectionnez l'option Aperçu
intégral.
N
Sélectionnez les arêtes indiquées pour
visualiser les arêtes sélectionnées et
O
l'aperçu.
TI
Cliquez sur OK.
C
U
D
Outils d'édition
O
Cette leçon présente trois des outils d'édition les plus utilisés : Editer
l'esquisse, Editer la fonction et Reprise. Ils peuvent être utilisés
R
pour modifier et réparer les esquisses et les fonctions, ainsi qu'indiquer
où créer les fonctions dans l'arbre de création FeatureManager.
EP
Conseil Les autres outils d'édition sont présentés dans la suite de cette leçon :
Editer les fonctions à la page 85 et Barre de reprise à la page 86.
R
Editer une Une fois créées, les esquisses peuvent être modifiées à l'aide de l'outil
esquisse Editer l'esquisse. Cette commande ouvre l'esquisse sélectionnée pour
R
que vous puissiez modifier ce que vous souhaitez : les valeurs des
cotes, les cotes elles-mêmes, la géométrie ou les relations
FO
géométriques.
Présentation : Editer Editer l'esquisse vous permet d'accéder à une esquisse et d'effectuer
l'esquisse des modifications sur tous ses aspects. Durant l'édition, le modèle est
T
l'esquisse.
N
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit sur une esquisse
ou une fonction et cliquez sur Editer l'esquisse
Menu : sélectionnez une face et cliquez sur Edition, Esquisse
84
Fund3D.book Page 85 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
26 Editer l’esquisse.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la fonction BottomSlot
(Fente inférieure) et cliquez sur Editer l'esquisse . L'esquisse
existante est ouverte pour que vous puissiez la modifier.
Sélectionner Comme nous l'avons vu dans la Sélectionner plusieurs objets à la
plusieurs objets page 49, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour
sélectionner plusieurs objets à la fois.
27 Relations.
N
Sélectionnez le point d'extrémité et l'arête
comme montré et ajoutez une relation
O
Coïncidente.
TI
C
U
28 Répéter.
D
Répétez la procédure pour l'autre
extrémité du rectangle, comme illustré.
O
L'ajout de ces relations fera de l'esquisse
R
une esquisse totalement contrainte.
EP
R
Remarque Pour plus d'informations sur les relations, voir Relations d'esquisse à la
page 44.
R
29 Quitter l'esquisse.
FO
Editer les Le second congé doit être appliqué aux arêtes supérieures de la
O
fonctions fonction Base Plate (Plateau de base). Nous allons donc éditer la
définition de la dernière fonction de congé.
N
85
Fund3D.book Page 86 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
30 Editer la fonction.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la fonction Fillet2
(Congé 2) et sélectionnez Editer la fonction . La fonction
existante est ouverte pour l'édition, à l'aide du PropertyManager qui a
servi à la créer. Assurez-vous que l'option Propagation tangente est
N
cochée.
O
31 Sélectionner une arête supplémentaire.
Sélectionnez l'arête supplémentaire comme montré ; et la propagation
TI
créera les congés comme illustré. Cliquez sur OK.
C
U
D
O
R
EP
R
R
construction. Dans cet exemple, elle sera utilisée pour ajouter une
O
86
Fund3D.book Page 87 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Barre Vous pouvez effectuer une reprise de la pièce en utilisant la Barre de
de reprise reprise dans l'arbre de création FeatureManager. La barre de reprise est
une ligne qui est mise en surbrillance lorsqu'elle est sélectionnée. Faites
glisser la barre vers le haut ou vers le bas de l'arbre de création
FeatureManager pour aller en avant ou en arrière dans la séquence de
régénération.
Remarque Pour déplacer la barre de reprise avec les flèches du clavier, cliquez sur
Outils, Options, Options du système, FeatureManager,
Déplacement avec les flèches du clavier. Cliquez sur la barre de
reprise pour définir la visée des flèches du clavier. Si la visée est définie
N
sur la zone graphique, les flèches du clavier feront pivoter le modèle.
O
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
TI
une fonction, puis cliquez sur Reprise
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
C
l'arbre de création FeatureManager et cliquez sur Revenir au
précédent ou Aller à la fin
U
D
32 Effectuer une reprise.
Cliquez sur la barre de reprise et faites-la glisser vers le haut. Placez-
O
la avant les fonctions de congé, comme indiqué.
R
EP
R
R
FO
T
O
N
87
Fund3D.book Page 88 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Sélectionnez cette face
O
35 Perçages.
TI
Ajoutez deux points et attribuez-leur des cotes, comme indiqué.
Cliquez sur OK.
C
U
D
O
R
EP
36 Type.
Cliquez sur l'onglet Type et définissez les
propriétés du perçage comme suit. Cliquez sur
R
OK.
Type : Perçage
R
88
Fund3D.book Page 89 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
37 Changer l'orientation de la
vue.
Cliquez sur Isométrique
pour changer l'orientation de la
vue.
N
38 Aller à la fin.
O
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
sur la barre de reprise et cliquez sur Aller à la
TI
fin.
C
U
D
O
R
EP
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
FO
une face, une fonction, un corps, une pièce ou un composant,
cliquez sur Apparences et cliquez sur l'objet à éditer
Barre d'outils Affichage de type visée haute : Editer
T
l'apparence
O
N
89
Fund3D.book Page 90 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
39 Sélectionner un échantillon.
Cliquez sur Editer l'apparence . Sous la
sélection Couleur, sélectionnez l'échantillon
standard et une des couleurs, comme illustré.
Cliquez sur OK.
N
O
TI
C
U
D
O
40 Afficher des apparences.
R
Cliquez sur l'onglet DisplayManager pour
EP
Conseil Le DisplayManager peut aussi être utilisé pour afficher et modifier les
décalques, les scènes, les lumières et les caméras.
R
des couleurs dans SOLIDWORKS. via le menu Outils, Options, Options du système,
l'interface utilisateur Couleurs. Vous pouvez également choisir des combinaisons de couleurs
prédéfinies ou créer vos propres combinaisons. Dans certains cas, nous
avons utilisé des couleurs autres que les couleurs par défaut pour améliorer
T
90
Fund3D.book Page 91 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
Vous trouverez dans plusieurs leçons de ce manuel diverses rubriques
ayant trait à la création des mises en plan. Cette section n'est qu'une
EP
en plan.
La création de vues de mise en plan en utilisant la Palette de vues.
L'utilisation des outils d'aide à la cotation.
R
SOLIDWORKS.
T
O
N
91
Fund3D.book Page 92 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Paramètres Le modèle de mise en plan utilisé dans cette section a été conçu pour
utilisés dans le inclure les Propriétés du document montrées dans le tableau ci-
modèle dessous. Vous pouvez accéder aux réglages via le menu Outils,
Options. Les réglages qui seront utilisés dans cette leçon sont les
suivants :
Propriétés du document
Options du système (définies dans un modèle de
mise en plan)
N
Mises en plan, Style d'affichage : Norme de mise en plan :
• Style d'affichage pour les • Norme d'habillage générale =
O
nouvelles vues = Lignes ANSI
cachées supprimées
TI
Couleurs : Cotes :
C
• Mises en plan, Arêtes cachées • Police = Century Gothic
du modèle = Noir • Précision primaire = 0,123
U
• Ajouter des parenthèses par
défaut = Sélectionné
D
O Habillage, Insérer
automatiquement lors de la
création de la vue :
R
• Toutes les options =
désactivées
EP
Unités
• Système d'unités = MMGS
R
Onglets du Lorsque vous travaillez dans un document de mise en plan, les onglets
Gestionnaire de du Gestionnaire de commandes sont mis à jour pour inclure les barres
R
plan. :
Disposition des vues
T
Annotation
O
N
Nouvelle mise en Les fichiers de mise en plan (*.SLDDRW) sont des fichiers
plan SOLIDWORKS contenant des feuilles de mise en plan. Chaque feuille
de mise en plan est l'équivalent d'une feuille de papier.
92
Fund3D.book Page 93 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Créer Créer une mise en plan à partir de la pièce permet de créer un
une mise en plan à fichier de mise en plan, avec fond de plan et vues de mise en plan
partir de la pièce initiales, à partir de la pièce en cours.
Comment y accéder Barre de menu : Nouveau , Créer une mise en plan à partir de
la pièce/assemblage
Menu : Fichier, Créer une mise en plan à partir de la pièce
N
et choisissez B_Size_ANSI_MM dans l'onglet Training
O
Templates.
TI
Il s'agit d'une mise en plan de taille B (11"x 17") disposée de manière à
avoir le côté le plus long à l'horizontale. Le fond de plan comprend un
C
contour, un bloc de titre et d'autres graphiques.
Conseil Double-cliquez sur le modèle pour l'ouvrir sans avoir à cliquer sur OK.
U
D
Vues de mise en L'habillage commence toujours par la création de vues. L'outil Créer
O
plan une mise en plan à partir de la pièce/assemblage vous guide dans
la sélection de la feuille de mise en plan jusqu'à la Palette de vues.
R
Des aperçus des orientations du modèle sont affichés dans le volet
EP
93
Fund3D.book Page 94 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
2 Palette de vues.
Désélectionnez Importer des annotations. Faites glisser la vue Front
(Face) à partir de la Palette de vues et déposez-la sur la mise en plan
comme montré.
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
94
Fund3D.book Page 95 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
3 Vues projetées.
Une fois la vue positionnée, la Vue projetée devient active. Ajoutez la
vue Top (Dessus) en déplaçant le pointeur sur la vue et en cliquant.
Ramenez le pointeur sur la vue Front (Face) et déplacez-le à droite
pour créer la vue de Right (Droite). Cliquez sur OK.
N
O
TI
C
U
D
O
R
4 Vues de mise en plan.
Ajoutez la vue *Isometric (Isométrique) en la faisant glisser et en la
EP
Remarque Le document de pièce est encore ouvert. Vous pouvez appuyer sur
Ctrl+Tab pour passer de la fenêtre de la mise en plan à celle de la pièce
et inversement.
95
Fund3D.book Page 96 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Arêtes tangentes Les Arêtes tangentes sont des arêtes topologiques de faces qui se
correspondent par tangence. Les arêtes tangentes les plus couramment
rencontrées sont les arêtes de congés. Elles sont visibles dans les vues
générales et enlevées des vues orthographiques.
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez sur la vue à l'aide du bouton droit et
cliquez sur Arête tangente
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
96
Fund3D.book Page 97 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
6 Style d'affichage.
Cliquez sur la vue Isometric (Isométrique), puis sur Image ombrée
. Dans la vue Front (Face), cliquez sur Lignes cachées
apparentes .
N
O
TI
C
U
D
O
Déplacer les vues Les vues de mise en plan peuvent être repositionnées sur la mise en
R
plan. Pour ce faire, placez le pointeur sur le bord de la vue, puis faites
EP
97
Fund3D.book Page 98 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Remarque
O
Une fois la vue de mise en plan sélectionnée, elle peut être glissée avec
la souris ou déplacée avec les flèches du clavier. Vous réglez la distance
R
de déplacement (pour chaque appui sur une flèche de clavier) à l'aide
EP
pour maintenir l'espace entre les vues pendant que vous les glissez.
R
Axes de Les Axes de centrage sont attachés aux centres des arcs et des cercles
FO
98
Fund3D.book Page 99 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
8 Axe de centrage.
Cliquez sur Axe de centrage .
Désélectionnez Utiliser les réglages par
défaut du document, sélectionnez l'option
Lignes prolongées et réglez Taille de l'axe sur
2 mm comme montré.
Cliquez sur le grand arc dans la vue de face.
Continuez d'ajouter les axes de centrage aux
N
deux perçages dans la vue Top (Dessus).
O
Cliquez sur OK.
TI
C
U
D
O
R
EP
Cotation Les cotes peuvent être créées dans les vues de mises en plan à l'aide de
R
plusieurs outils. Certaines cotes peuvent être liées aux cotes générées
dans les esquisses et aux fonctions du modèle ou être indépendantes.
R
Ces cotes sont considérées comme des cotes pilotantes. D'autres sont
indépendantes des esquisses et des fonctions du modèle. Elles sont
FO
modèle importe les cotes créées dans les esquisses et les fonctions du
modèle dans la mise en plan.
O
Cotes pilotées Les cotes pilotées affichent toujours les valeurs appropriées, mais ne
N
peuvent pas être utilisées pour changer le modèle. Les valeurs des cotes
pilotées changent lorsque les cotes du modèle sont modifiées. Par
défaut, les cotes de ce type sont affichées dans une couleur différente et
incluses entre parenthèses. Il existe deux façons de créer des cotes
pilotées :
L'outil Cotation intelligente ajoute manuellement des cotes au
modèle comme dans une esquisse.
L'outil DimXpert ajoute des cotes à partir d'une position de référence.
99
Fund3D.book Page 100 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
Gestionnaire de commandes : Annotation > Objets du modèle
R
Comment y accéder
Menu : Insertion, Objets du modèle
EP
R
R
FO
T
O
N
100
Fund3D.book Page 101 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
9 Objets du modèle.
Cliquez sur Objets du modèle . Cliquez
sur Modèle entier comme Source et Importer
les objets dans toutes les vues.
Sous Cotes, cliquez sur Marquées pour la
mise en plan, Emplacements de
l'Assistance pour le perçage, Symbole de
perçage et Eliminer les doublons.
N
Cliquez sur OK.
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
Remarque La position d'une cote dépend de la façon dont la fonction a été créée et
FO
que vous les supprimez. Pour plus d'informations, voir Manipuler les
O
101
Fund3D.book Page 102 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Manipuler les Une fois les cotes ajoutées à la vue, plusieurs options relatives à leur
cotes manipulation sont disponibles :
Faire glisser Faites glisser les cotes par leur texte vers de
nouvelles positions. Utilisez les lignes
d'inférence pour les aligner et les positionner.
Cacher Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
le texte de cote et cliquez sur Cacher dans le
menu contextuel.
N
Déplacer vers Il existe généralement plusieurs vues dans
O
une autre vue lesquelles une cote peut être utilisée. Pour
déplacer une cote, faites glisser la cote en
TI
appuyant sur la touche Maj sur une autre vue.
Copier dans une Pour copier la cote, maintenez la touche Ctrl
C
autre vue enfoncée et faites-la glisser vers une autre vue
U
pour l'y déposer.
D
Supprimer Il est possible de supprimer de la mise en plan les
cotes indésirables en utilisant la touche Suppr.
O
R
10 Faire glisser les dimensions.
Faites glisser les cotes à l'intérieur de la vue pour les repositionner,
EP
102
Fund3D.book Page 103 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
12 Déplacer les cotes restantes.
R
Déplacez les cotes afin de les repositionner comme indiqué.
EP
R
R
FO
T
O
N
103
Fund3D.book Page 104 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Palette de cotes La Palette de cotes s'affiche à côté du pointeur lorsque vous insérez
une cote ou que vous sélectionnez une ou plusieurs cotes. Elle permet
de modifier les propriétés, la mise en forme, la position et l'alignement
d'une cote.
N
O
13 Arranger les cotes.
Sélectionnez toutes les cotes de la vue de dessus, puis cliquez sur
TI
pour ouvrir la Palette de cotes. Cliquez ensuite sur Réorganisation
C
automatique des cotes pour ajuster l'espacement et l'alignement
des cotes.
U
D
O
R
EP
Remarque Des ajustements peuvent être apportés aux cotes suite à une
réorganisation.
R
14 Cotation.
R
104
Fund3D.book Page 105 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Associativité entre Dans le logiciel SOLIDWORKS, tous les éléments sont associatifs.
le modèle et la Cela signifie que tout changement apporté à une pièce individuelle se
mise en plan propage à toutes les mises en plan et à tous les assemblages qui y font
référence.
15 Changer de fenêtre.
Appuyez sur Ctrl+Tab et cliquez sur
le fichier de pièce pour retourner à la
fenêtre du document de pièce.
N
O
TI
C
Changer les SOLIDWORKS vous donne la possibilité d'introduire des changements
paramètres aux cotes de votre pièce le plus facilement possible. Cette facilité
U
d'édition est l'un des principaux avantages de la modélisation
D
paramétrique. C'est aussi pourquoi il est très important que vous
saisissiez correctement votre intention de conception. Sinon, les
O
changements opérés sur les cotes peuvent entraîner des résultats
inattendus dans votre pièce.
R
Reconstruire le Pour que les modifications apportées aux cotes prennent effet, vous
EP
Présentation : Reconstruire sert à régénérer un modèle auquel vous avez apporté des
O
Reconstruire modifications.
Comment y accéder Barre de menu : Reconstruire
N
Menu : Edition, Reconstruire
Raccourci clavier : Ctrl+B
Conseil Le modèle est également reconstruit lorsqu'il est enregistré.
Remarque Pour reconstruire toutes les fonctions, appuyez sur Ctrl+Q.
105
Fund3D.book Page 106 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
17 Reconstruire la pièce pour visualiser les résultats.
Reconstruisez la pièce en cliquant sur Reconstruire . Si vous
R
utilisez l'icône dans la boîte de dialogue Modifier, cette dernière reste
ouverte pour vous permettre d'effectuer d'autres changements
EP
106
Fund3D.book Page 107 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
19 Fermer la mise en plan.
EP
Cliquez sur Fichier, Fermer pour fermer la mise en plan. Cliquez sur
Enregistrer tout pour enregistrer la mise en plan et les fichiers de
pièce. Enregistrez le fichier dans le même dossier que la pièce.
R
R
FO
T
O
N
107
Fund3D.book Page 108 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Fonction de bossage à la page 74.
Utiliser l'Assistance pour le perçage à la page 79.
O
Unités : millimètres
TI
Procédure Créez une nouvelle pièce mm et nommez-la Plate (Plaque). Créez la
géométrie comme décrit dans les étapes suivantes.
C
1 Esquisser la fonction de base.
U
Créez une nouvelle esquisse sur le plan
Top (Dessus). Ajoutez la géométrie et
D
les cotes comme montré.
O
R
EP
R
R
FO
108
Fund3D.book Page 109 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
3 Bossage.
Créez une nouvelle esquisse sur la face supérieure du corps volumique.
Ajoutez la géométrie et les cotes comme montré.
Extrudez un bossage de 25 mm.
N
O
TI
C
U
4 Assistance pour le perçage.
D
Cliquez sur Assistance pour le perçage et cliquez sur la face indiquée.
O
Cliquez sur l'onglet Type. Réglez les propriétés du perçage comme suit :
Type : Perçage
R
Norme : ANSI Metric
EP
109
Fund3D.book Page 110 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Fonction enlèvement de matière à la page 77.
Ajout de congés à la page 81.
O
Unités : millimètres
TI
Procédure Créez une nouvelle pièce en mm et nommez-la Cuts (Enlèvements
de matière). Créez la géométrie comme décrit dans les étapes
C
suivantes.
U
1 Esquisser la fonction de base.
Créez une nouvelle esquisse sur le plan Top (Dessus). Ajoutez la
D
géométrie et les cotes comme montré.
O
R
EP
R
R
FO
110
Fund3D.book Page 111 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Conseil Pensez à créer un profil fermé en esquissant la ligne à travers le
dessous.
TI
4 Créer une autre rainure par
C
enlèvement de matière.
Tracez une nouvelle esquisse en
U
utilisant la même face. Ajoutez
la géométrie et les cotes comme
D
montré. O
Extrudez un enlèvement de
matière A travers tout.
R
EP
5 Extruder un rectangle.
R
111
Fund3D.book Page 112 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
6 Congés.
Ajoutez des congés de R10 mm et de R8 mm aux arêtes comme
montré.
N
O
TI
7 Enregistrer et fermer la pièce.
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
112
Fund3D.book Page 113 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Reconstruire le
modèle à la page 105.
O
TI
Procédure Ouvrez une pièce dans le dossier Lesson03\Exercises.
1 Ouvrir la pièce Basic-
C
Changes (Changements de
U
base).
Plusieurs changements seront
D
effectués sur le modèle pour le
redimensionner et pour vérifier
O
l'intention de conception.
R
EP
2 Cote globale.
Double-cliquez sur la première fonction, Base Plate (Plateau de
R
113
Fund3D.book Page 114 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
3 Bossage.
Double-cliquez sur la fonction Vert boss (Bossage vertical) et
réglez les cotes de hauteur comme montré ci-contre. Reconstruisez la
pièce.
N
O
TI
C
U
D
4 Emplacements des perçages.
O
Double-cliquez sur la fonction Ø7.0 (7) Diameter Hole1
(Diamètre du perçage1) et réglez les cotes de position à 20 mm.
R
Reconstruire le modèle.
EP
R
R
FO
114
Fund3D.book Page 115 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Conseil Vous pouvez, le cas échéant, supprimer la cote et ajouter une relation
qui centre le composant VertBoss (Bossage vertical) par rapport à
la base.
N
O
6 Enregistrer et fermer la pièce.
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
115
Fund3D.book Page 116 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Ajout de congés à la
page 81.
O
Unités : millimètres
TI
Procédure Créez une nouvelle pièce en mm et nommez-la Base_Bracket
(Equerre de base). Créez la géométrie comme décrit dans les étapes
C
suivantes.
U
1 Esquisser la fonction de base.
Créez une nouvelle esquisse sur le plan Top (Dessus). Ajoutez la
D
géométrie et les cotes comme montré.
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
116
Fund3D.book Page 117 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
3 Créer une esquisse sur la face arrière.
Passez à l'orientation de vue Back (Arrière), sélectionnez la face
D
indiquée et créez une nouvelle esquisse. Ajoutez la géométrie et les
cotes comme montré.
O
R
EP
R
R
FO
T
117
Fund3D.book Page 118 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
4 Extruder le bossage.
Extrudez l'esquisse à une profondeur de 20 mm comme illustré.
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
118
Fund3D.book Page 119 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
5 Congés.
Ajoutez des cotes aux arêtes comme indiqué.
R20 mm
N
O
TI
C
U
D
R25 mm
O
R
EP
R
R
FO
T
R12 mm
O
N
119
Fund3D.book Page 120 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Condition de fin : A travers tout
Cliquez sur l'onglet Positions et positionnez les perçages comme
O
indiqué.
TI
C
U
D
O
Sélectionnez cette face
R
EP
7 Second perçage.
Répétez cette procédure pour créer un perçage de 18 mm sur une face
différente comme montré.
R
120
Fund3D.book Page 121 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Cotation à la page 99.
O
Procédure Créez une nouvelle mise en plan et ajoutez les vues et les cotes
indiquées dans les étapes suivantes.
TI
1 Ouvrir une pièce.
Ouvrez la pièce Basic-Changes-done dans le dossier Lesson03\
C
Exercises.
U
2 Nouvelle mise en plan.
Utilisez la commande Créer une mise en plan à partir de la pièce et
D
le modèle B_Size_ANSI_MM pour créer les vues de la mise en plan,
O
comme illustré.
3 Cotes.
R
Ajoutez les annotations et les cotes comme indiqué.
EP
R
R
FO
T
O
N
121
Fund3D.book Page 122 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
122
Fund3D.book Page 123 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 4
O
Répétition
TI
C
U
D
O
R
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
EP
123
Fund3D.book Page 124 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Avantages des Les répétitions offrent une méthode idéale pour créer plusieurs
répétitions occurrences d'une ou de plusieurs fonctions lorsque l'intention de
conception requiert de toujours conserver les mêmes fonctions. Leur
utilisation présente plusieurs avantages par rapport aux autres
méthodes :
Réutilisation de la géométrie
La fonction initiale ou fonction d'origine est créée une seule fois. Les
occurrences de répétition de la fonction d'origine sont créées et
placées, en tenant compte des références qui les lient à cette dernière.
N
Changements
Etant donné la relation origine/occurrence, tous changements apportés
O
à la fonction d'origine se propagent automatiquement aux occurrences.
TI
Utilisation des répétitions de
composants d'assemblage
C
Les répétitions créées au niveau de la
pièce sont réutilisables au niveau de
U
l'assemblage en tant que Répétitions
pilotées par une fonction. La
D
répétition peut servir à placer des
O
composants pièces ou des sous-
assemblages.
R
Smart Fasteners
EP
Terminologie Pour utiliser les répétitions, vous devez comprendre la signification des
FO
Occurrence de répétition
N
124
Fund3D.book Page 125 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Remarque Les types de répétition figurant dans le tableau ne sont pas tous illustrés
par des études de cas.
Rangée d'occurrences
Linéaire . . . . . . . uniformément espacées.
N
O
TI
C
Matrice d'occurrences
Linéaire . . . . . . . uniformément espacées.
U
D
O
R
Matrice ; répétition de la
Linéaire . . . . . . . fonction d'origine uniquement.
EP
R
R
sélectionnées supprimées.
T
O
cotes sélectionnées.
125
Fund3D.book Page 126 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
sélectionnées supprimées ou
O
angle inférieur à 360°.
TI
Matrice circulaire composée de
C
Circulaire . . . . . différentes cotes sélectionnées.
U
D
O
Orientation symétrisée autour
R
Symétriser . . . . d'un plan sélectionné.
EP
R
R
126
Fund3D.book Page 127 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Pilotée par une Arrangement basé sur la
C
géométrie d'une courbe projetée.
courbe . . . . . . . .
U
D
O
R
Arrangement des occurrences à
Remplir . . . . . . . . répéter basées sur une face.
EP
127
Fund3D.book Page 128 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Circulaire
TI
Symétriser
C
U
Pilotée par
D
un tableau
O
R
Pilotée par
une
EP
esquisse
R
Pilotée par
une
courbe
R
FO
Remplir Fonctions et
faces
uniquement
T
uniquement instances
varient
N
128
Fund3D.book Page 129 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
exemple fait intervenir l'option Espacement et occurrences.
O
Remarque Le nombre d'occurrences inclut l'occurrence d'origine.
TI
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Fonctions > Répétition linéaire
Menu : Insertion, Répétition/Symétrie, Répétition linéaire
C
U
1 Ouvrir la pièce Linear
Pattern (Répétition
D
linéaire).
Cette pièce contient la fonction
O
d'origine qui sera utilisée pour
R
créer la répétition.
EP
2 Direction 1.
Cliquez sur Répétition
R
linéaire . Sélectionnez
l'arête linéaire de la pièce
R
direction , s'il y a
lieu, pour définir la
direction indiquée.
T
Remarque
définir la direction ou l'axe de la répétition. Ce
label affiche les principaux réglages
d'Espacement et d'Occurrences et est
modifiable. Cliquez sur le champ de valeur à
modifier et changez la valeur.
129
Fund3D.book Page 130 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
qui serait autrement caché
par le PropertyManager. De
O
plus, l'arbre de création
TI
FeatureManager mobile est
transparent, laissant voir les
C
graphiques sous-jacents.
L'arbre de création FeatureManager mobile est automatiquement activé
U
avec le PropertyManager. Il est possible qu'il s'affiche sous forme
D
réduite. Dans ce cas, vous pouvez le développer en cliquant sur l'icône
de flèche qui précède la fonction de premier niveau.
O
R
3 Sélectionner les fonctions.
Cliquez sur Fonctions et faces et Fonctions
EP
130
Fund3D.book Page 131 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Omettre des Les occurrences générées par la répétition peuvent être ignorées en
occurrences sélectionnant le marqueur placé sur le centre de gravité de chaque
occurrence dans l'aperçu de la répétition. Chaque occurrence est
identifiée par sa position dans la matrice, par exemple (2,3).
Remarque La fonction d'origine ne peut pas être ignorée.
5 Occurrences à omettre.
Développez la zone de groupe Occurrences à omettre et cliquez sur
les marqueurs d'occurrences centraux, comme indiqué. Une info-bulle
N
affiche les emplacements des occurrences au fur et à mesure que vous
les sélectionnez. Cliquez sur OK pour ajouter la fonction de répétition
O
LPattern1 (Répétition linéaire 1).
TI
C
U
D
O
R
EP
inférieur.
R
FO
T
O
N
131
Fund3D.book Page 132 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
Sans Répétition de
FO
géométrie
Si l'option Répétition
de géométrie est
désactivée, la condition
T
de fin de la fonction
d'origine est utilisée
O
132
Fund3D.book Page 133 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Avec Répétition de
géométrie
Si l'option Répétition
de géométrie est
activée, la géométrie de
la fonction d'origine est
utilisée. La géométrie
est copiée le long de la
répétition, ignorant la
condition de fin.
N
O
7 Répétition de géométrie.
TI
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
sur la fonction LPattern1 (Répétition
linéraire1), puis cliquez sur Editer la
C
fonction . Activez la case à cocher
U
Répétition de géométrie et cliquez sur OK.
D
La plaque étant d'épaisseur constante, la géométrie résultante aura le
même aspect. O
R
Evaluation de L'outil Evaluation de performance permet d'afficher le temps
performance nécessaire à la reconstruction de chacune des fonctions présentes dans
EP
une pièce. Utilisez-le pour identifier les fonctions qui mettent beaucoup
de temps à se reconstruire. Une fois ces fonctions identifiées, vous
pouvez essayer de les éditer afin d'en augmenter l'efficacité ou les
R
Présentation :
Evaluation de toutes les fonctions avec leur temps de reconstruction par ordre
FO
performance décroissant.
Ordre des fonctions
Liste tous les éléments figurant dans l'arbre de création
FeatureManager : fonctions, esquisses et plans dérivés. Utilisez le
T
etc.
N
% du temps
Affiche le pourcentage du temps de reconstruction total de la pièce
nécessaire pour régénérer chaque élément.
Temps
Affiche, en secondes, le temps nécessaire à la reconstruction de chaque
élément.
133
Fund3D.book Page 134 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
8 Evaluation de performance.
Cliquez sur Statistiques .
Les fonctions sont listées par ordre
décroissant suivant le temps requis
pour les régénérer.
N
La majeure partie du temps de
O
reconstruction est consacrée à la
TI
fonction Pattern1
(Répétition1).
C
Cliquez sur Fermer.
U
D
9 Désactiver la répétition de géométrie.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la fonction LPattern1
O
(Répétition linéraire1), puis cliquez sur Editer la fonction .
R
Désactivez l'option Répétition de géométrie et cliquez sur OK.
10 Répéter.
EP
La fonction Pattern1
(Répétition 1) nécessite un temps
R
est désactivée.
Interpréter les Il faut tout d'abord garder à l'esprit que le temps de reconstruction total
données de cette pièce est inférieur à une seconde et que la modification d'une
seule fonction n'est donc pas susceptible de changer grand-chose.
Il faut ensuite tenir compte du nombre de chiffres significatifs et de
l'erreur d'arrondi. Par exemple, la reconstruction de Feature1
(Fonction 1) peut sembler prendre deux fois plus de temps que celle
de Feature2 (Fonction 2), soit 0,02 seconde contre 0,01 seconde.
134
Fund3D.book Page 135 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
pouvez le faire directement à partir de la boîte de dialogue
Evaluation de performance.
O
Analyser et modifier ces fonctions pour améliorer la performance.
TI
Qu'est-ce qui influe Vous pouvez analyser les fonctions afin de déterminer les causes à
sur le temps de l'origine de leur comportement. Selon le type de la fonction et la
C
reconstruction ? manière dont elle est utilisée, les causes peuvent varier.
U
Pour les fonctions esquissées, recherchez les relations externes et les
conditions de fin faisant référence à d'autres fonctions. Gardez ces
D
relations rattachées à la fonction la plus ancienne dans l'historique.
Procédez de même avec les plans d'esquisse.
O
Conseil En général, plus une fonction a de parents, plus elle met du temps à se
R
reconstruire.
EP
Répétition circulaire plusieurs fonctions placées autour d'un axe. L'axe peut être dérivé d'une
face circulaire, d'une arête circulaire ou linéaire, d'un axe, d'un axe
FO
135
Fund3D.book Page 136 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
2 Axe de la répétition.
Cliquez sur Répétition circulaire
.
Cliquez dans la case Axe de la
répétition et cliquez sur la face
cylindrique du modèle, comme
N
montré.
O
TI
3 Réglages.
C
Cliquez dans Fonctions et faces et cliquez
sur les trois fonctions listées sous Fonctions
U
à répéter.
D
Cliquez sur Espacement constant, 4
occurrences et sur Répétition de géométrie.
O
Assurez-vous que l'Angle est réglé sur 360°
R
et cliquez sur OK.
EP
R
R
FO
T
O
N
136
Fund3D.book Page 137 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
4 Enregistrer et fermer la pièce.
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
137
Fund3D.book Page 138 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Procédure Ouvrir une pièce existante.
O
1 Ouvrir la pièce Linear
TI
Pattern (Répétition
linéaire).
C
La pièce comprend la fonction
"d'origine" utilisée dans les
U
répétitions.
D
O
2 Répétition linéaire.
R
Créez une répétition en utilisant la fonction d'origine. Utilisez les cotes
indiquées ci-dessous.
EP
R
R
FO
T
O
N
138
Fund3D.book Page 139 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 5
O
Fonctions de révolution
TI
C
U
D
O
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
R
de créer des fonctions de révolution ;
EP
139
Fund3D.book Page 140 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Etapes du Certaines étapes-clés du processus de modélisation de cette pièce sont
processus montrées dans la liste suivante.
C
Intention de conception
L'intention de conception de la pièce est indiquée et expliquée.
U
Fonctions avec révolution
D
Le centre de la pièce est constitué du moyeu, Hub, une forme de
révolution. Il est créé à partir d'une esquisse ayant une ligne de
O
construction servant d'axe de révolution.
R
Volumes à corps multiples
Créez deux volumes discrets, le moyeu Hub et la jante Rim. Connectez
EP
Analyse
FO
de la pièce.
O
N
140
Fund3D.book Page 141 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
Branche
Jante
U
Les branches doivent être à égale distance les unes des autres.
D
Le centre de la jante du volant repose sur l'extrémité de la branche.
Le moyeu et la jante partagent le même centre.
O
Les branches passent par le centre du moyeu.
R
Fonctions de Le composant Hub (Moyeu) est une fonction de révolution créée par
révolution révolution d'une géométrie autour d'un axe. Les fonctions de révolution
EP
d'esquisse de la outils et des mêmes méthodes que les fonctions extrudées. Dans le cas
fonction de présent, des lignes et des arcs seront utilisés pour créer la forme et une
N
141
Fund3D.book Page 142 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
3 Convertir en construction.
Sélectionnez la ligne verticale montrée puis cliquez sur
Pour la construction. La ligne est convertie en ligne
de construction.
N
Présentation : Arc L'option Arc par 3 points vous permet de créer un arc basé sur trois
par 3 points points, les deux points d'extrémité et un point sur la courbe.
O
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Esquisse > Arc par son centre
TI
C
Menu : Outils, Entités d'esquisse, Arc par 3 points
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit dans la zone
U
graphique et cliquez sur Arc par 3 points
D
4 Insérer un arc par 3 points.
O
Cliquez sur Arc par 3 points .
R
Commencez l'arc en positionnant
le pointeur sur la ligne verticale
EP
5 Ajustements.
FO
142
Fund3D.book Page 143 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Règles régissant En plus des règles générales régissant les esquisses que
les esquisses de nous avons exposées dans la Leçon 2 : Introduction à
fonctions de l'esquisse, il existe certaines règles spéciales qui
révolution s'appliquent aux esquisses des fonctions de révolution :
Vous devez spécifier une ligne de construction, un
axe, une ligne d'esquisse ou une arête linéaire comme
axe de révolution. Non valide
L'esquisse ne doit pas croiser l'axe.
Techniques de La géométrie de révolution est cotée comme toute autre géométrie,
N
cotation spéciales avec une option supplémentaire. Les cotes mesurant les diamètres sur
la fonction terminée peuvent être changées de cotes linéaires en cotes
O
de diamètre.
TI
Nous définirons également une cote à l'extérieur de l'arc dans
l'esquisse, au lieu du point central, qui est le réglage par défaut.
C
U
6 Cote de l'arc.
Cotez l'arc en sélectionnant la ligne verticale,
D
puis en effectuant une sélection sur la
circonférence de l'arc tout en maintenant la
O
touche Maj enfoncée. Vous obtiendrez une cote
entre la ligne et la tangente de l'arc.
R
EP
7 Cote terminée.
Réglez la Valeur à 4 mm.
R
R
FO
T
O
N
143
Fund3D.book Page 144 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
8 Cotes.
Ajoutez les cotes suivantes à l'esquisse.
N
O
Cotes de diamètre Certaines cotes doivent être des cotes doublées dans la fonction de
TI
révolution terminée. La ligne de construction (axe de révolution) doit
toujours faire partie de vos choix. Vous pouvez ensuite choisir entre
C
une cote de rayon ou de diamètre, en fonction de l'emplacement du
texte de cote. Si vous ne choisissez pas la ligne de construction, vous ne
U
pourrez pas changer la cote en diamètre.
D
Remarque Cette option est uniquement disponible lorsqu'une ligne de construction
O
est utilisée comme axe de révolution. L'utilisation de cotes doublées
n'est pas restreinte aux esquisses de fonction de révolution.
R
9 Coter par rapport à la ligne de
EP
construction.
Cotez entre la ligne de construction et l'arête
verticale externe pour créer une cote linéaire
horizontale.
R
cote.
Examinez l'aperçu. Si vous placez le texte
FO
144
Fund3D.book Page 145 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
10 Déplacer le pointeur.
Déplacez le pointeur à droite de la ligne de
construction. L'aperçu se transforme en
cote de diamètre.
Cliquez pour placer le texte de cote.
Réglez la valeur à 25 mm et appuyez sur
la touche Entrée.
Une cote de diamètre est généralement
précédée du symbole de diamètre suivant :
N
. Quand la fonction de révolution est
O
créée à partir de l'esquisse, le système
ajoute automatiquement le symbole de
TI
diamètre à la cote de 25 mm.
C
Remarque Si vous placez, par inadvertance, le texte de cote au mauvais endroit et
que vous obtenez une cote de rayon au lieu d'une cote de diamètre, vous
U
pouvez remédier à la situation de la manière suivante : cliquez sur la
cote, puis sur l'onglet Lignes d'attache du PropertyManager Cote.
D
Cliquez sur le bouton Diamètre
O pour transformer la cote en cote de
diamètre.
R
EP
Créer la fonction Une fois l'esquisse terminée, elle peut être transformée en fonction de
de révolution révolution. Le processus est simple, et une révolution complète (360°)
est quasi-automatique.
R
Présentation : L'option Révolution vous permet de créer une fonction à partir d'une
Fonction esquisse axisymétrique et d'un axe. Cette fonction peut être une
R
révolution
Menu : Insertion, Bossage/Base, Révolution
N
145
Fund3D.book Page 146 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
11 Créer la fonction.
Cliquez sur Bossage/Base avec révolution .
Un message s'affiche pour indiquer que l'esquisse
est un contour ouvert et vous demander si vous
voulez fermer le contour automatiquement.
Cliquez sur Oui.
Utilisez les réglages comme suit :
Direction1 = Borgne
N
(Angle) = 360°
O
Cliquez sur OK pour créer la fonction.
TI
C
U
D
O
R
EP
12 Fonction terminée.
R
13 Editer l’esquisse.
O
146
Fund3D.book Page 147 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Les Congés d'esquisse peuvent être utilisés pour ajuster et ajouter
Congé d'esquisse des arcs tangents en une seule étape. Si le coin a été ajusté, sélectionnez
le point de sommet pour ajouter le congé.
15 Paramètres de congé.
N
Cliquez sur Congé d'esquisse et réglez la
O
valeur à 5 mm. Assurez-vous que la case à cocher
Garder les coins contraints est activée.
TI
C
U
D
16 Sélections.
O Choisissez ces
Sélectionnez les deux extrémités de extrémités
R
l'arc, comme indiqué. Cliquez sur OK.
EP
aperçu du congé.
O
17 Quitter l'esquisse.
Quittez l'esquisse pour que les modifications prennent
N
effet.
147
Fund3D.book Page 148 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
distinct, non fusionné avec
le moyeu Hub.
O
Rainures Les Rainures droites et courbes sont
TI
des formes communes basées sur des
lignes et des arcs. La rainure est une
C
entité unique composée de lignes,
d'arcs, de géométrie de construction
U
et de points.
D
Présentation :
Rainures
O
L'outil Rainure sert à créer des rainures droites et en forme d'arc en
fonction de différents critères. Il existe deux types de rainures basés sur
R
des lignes et deux types basés sur des arcs. Tous les types de rainures
vous proposent l'option de créer des cotes avec la géométrie. Les types
EP
148
Fund3D.book Page 149 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Rainure courbe par La Rainure courbe par son centre est
TI
son centre créée comme un Arc par son centre (voir
Géométrie d'esquisse à la page 35), puis
C
en faisant glisser vers l'extérieur pour
U
créer la largeur.
D
O
R
EP
149
Fund3D.book Page 150 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
18 Esquisse.
Créez une nouvelle esquisse sur le plan Right (Droite). Orientez le
modèle dans la même direction.
19 Rainure droite par son centre.
Cliquez sur Rainure droite par son centre .
Cliquez sur Ajouter des cotes et Longueur
totale. Cliquez sur l'emplacement du centre et
sur un emplacement situé horizontalement à
droite. Un troisième clic permet de définir la
N
largeur de la rainure. Cliquez sur OK et
O
définissez les valeurs de cote comme indiqué.
TI
C
U
D
Les cotes sont ajoutées automatiquement si l'option Ajouter des cotes
Conseil
est activée.
O
R
20 Axe de rotation.
Ajoutez une ligne de construction dans l'outil
EP
150
Fund3D.book Page 151 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
21 Fonction terminée.
Sélectionnez la ligne de construction verticale infinie. Cliquez sur
Bossage/Base, Révolution . Utilisez un angle de 360°. Renommez
la fonction Rim (Jante).
N
O
TI
C
U
D
O
R
Volumes à corps Nous parlons de volumes à corps multiples
multiples lorsqu'une pièce renferme plus d'un corps
EP
volumique.
O
151
Fund3D.book Page 152 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
22 Ouvrir le Volet d'affichage.
O
Dans l'arbre de création FeatureManager, cliquez sur pour
TI
développer le Volet d'affichage. Il comprend des colonnes qui peuvent
être utilisées pour modifier les propriétés d'affichage des éléments
C
inclus dans l'arbre.
23 Rechercher.
U
La zone de texte Recherche de
D
FeatureManager permet
d'effectuer la recherche sur les
O
premières lettres d'un nom ou sur
R
toute portion de ce nom.
Tapez ske dans le filtre de l'arbre de
EP
24 Configuration.
Créez une nouvelle esquisse sur le plan Right (Droite) et réglez
FO
152
Fund3D.book Page 153 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
26 Arc tangent.
Créez un Arc tangent à
partir de l'extrémité de la
ligne, dans la direction
indiquée. Les valeurs exactes
n'ont pas d'importance
pendant l'esquisse. Elles
seront définies plus tard par
des cotes.
N
27 Arc tangent de connexion.
Avec Arc tangent toujours
O
sélectionné, esquissez un
nouvel arc en utilisant
TI
l'extrémité de l'arc précédent
comme point de départ.
C
Cet arc doit être tangent au
U
premier, et se terminer dans
une position de tangence horizontale.
D
Conseil Lorsque la ligne d'inférence verticale coïncide avec le centre de l'arc,
O
cela signifie que la tangente à l'arc est horizontale.
28 Ligne horizontale.
R
Esquissez une dernière
EP
et des cotes.
R
29 Relations.
FO
153
Fund3D.book Page 154 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
31 Esquisse totalement
contrainte.
Ajoutez une relation Egale
aux arcs et ajoutez des cotes.
N
Conseil La sélection d'extrémités et de points centraux permet de disposer de
plus d'options lors de la création des cotes.
O
32 Quitter l'esquisse.
TI
Cliquez sur Quitter l'esquisse pour fermer l'esquisse sans l'utiliser
dans une fonction. Masquez les esquisses Hub (Moyeu) et Rim (Jante).
C
U
Présentation : L'esquisse d'une ellipse ressemble à celle d'un cercle. Positionnez le
Insérer une ellipse pointeur à l'endroit où vous voulez placer le centre, et faites glisser la
D
souris pour établir la longueur de l'axe principal. Ensuite, relâchez le
O
bouton de la souris. Enfin, faites glisser le contour de l'ellipse pour
établir la longueur de l'axe secondaire.
R
Important! Pour contraindre totalement une ellipse, vous devez coter ou
EP
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit dans la zone
graphique et cliquez sur Ellipse
T
33 Ellipse.
O
154
Fund3D.book Page 155 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
34 Relations et cotes.
Ajoutez des relations du
type Horizontale entre le
point central et l'un des
points de l'axe principal.
Ajoutez les cotes comme
montré.
Quitter l'esquisse.
N
O
Présentation : L'option Balayage crée une fonction à partir de deux esquisses : un
TI
Balayage profil de balayage et une trajectoire de balayage. Le profil est déplacé
le long de la trajectoire, créant ainsi la fonction.
C
U
Remarque L'option Profil circulaire utilise une esquisse de trajectoire avec un
diamètre de cercle.
D
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Fonctions > Bossage/Base
O
balayé
R
Menu : Insertion, Base/Bossage, Balayage
EP
35 Balayage.
Cliquez sur Bossage/Base balayé .
R
155
Fund3D.book Page 156 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
36 Résultats.
Nommez la nouvelle
fonction Spoke
(Branche). Le dossier
Solid Bodies(2) (Corps
volumiques[2]) a
disparu. Cela indique que
les corps volumiques ont
été fusionnés en un seul
corps.
N
37 Répéter Spoke (Branche).
O
Cliquez sur Répétition circulaire .
TI
Sélectionnez la face cylindrique comme centre
de rotation de la répétition. A l'aide de Spoke
(Branche), réglez le Nombre d'occurrences
C
à 3 avec Espacement constant.
U
D
Rotation de la vue L'outil Rotation de la vue vous permet de faire pivoter la vue du
O
modèle librement. Pour restreindre ce mouvement, vous pouvez choisir
un axe, une ligne ou arête, un sommet ou un plan. Cliquez sur l'outil
R
Rotation de la vue et sur l'axe central.
EP
38 Faire pivoter.
R
rotation.
O
N
Sélection d'arêtes La barre d'outils Sélection d'arêtes peut faciliter la sélection des
combinaisons d'arêtes liées à l'arête sélectionnée. C'est une méthode de
sélection multiple d'arêtes qui peut être utilisée en association avec
d'autres méthodes de sélection.
156
Fund3D.book Page 157 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Entre la fonction
N
droite et la fonction
gauche
O
TI
C
U
D
O
R
EP
Remarque Le nombre de combinaisons d'arêtes disponibles, ainsi que les icônes et les
noms, diffèrent en fonction de l'arête sélectionnée. Par exemple, la
R
sélection d'une des arêtes en forme d'arc dans ce même modèle produira
une version différente de la barre d'outils de sélection d'arête. Cette barre
FO
157
Fund3D.book Page 158 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Remarque Les sélections de face rendent le modèle plus adapté aux changements
de cotes.
N
O
Autres options de Vous pouvez aussi sélectionner les arêtes en faisant glisser une fenêtre
TI
sélection ou en utilisant un raccourci clavier.
C
Faites glisser la fenêtre de gauche à droite, toutes les arêtes qui sont
totalement à l'intérieur de la fenêtre sont sélectionnées.
U
Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner toutes les arêtes.
D
O
R
EP
R
R
Chanfreins Les chanfreins créent une fonction biseautée sur les arêtes ou les
sommets d'un modèle. La forme peut être définie par deux distances ou
FO
par une distance et un angle. Les chanfreins sont similaires aux congés
à bien des égards : par exemple, vous sélectionnez les arêtes et/ou les
faces de la même manière.
T
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit sur une face ou
une arête et cliquez sur Chanfrein
158
Fund3D.book Page 159 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
40 Chanfrein.
Ajoutez une fonction Chamfer (Chanfrein) à
l'aide de l'arête supérieure de la fonction Hub
(Moyeu). Réglez les distances en utilisant les
valeurs indiquées.
N
O
TI
C
U
D
Graphiques Si vous disposez d'un accélérateur graphique certifié, vous pouvez
RealView utiliser l'option Graphiques RealView. Celle-ci permet d'appliquer des
O
matériaux et des shaders réalistes de haute qualité lorsque disponibles.
R
Comment y accéder Menu : Affichage, Afficher, Graphiques RealView
Barre d'outils Affichage de type visée haute : Paramètres
EP
grisée.
T
O
N
159
Fund3D.book Page 160 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
160
Fund3D.book Page 161 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
41 RealView activé.
Cliquez sur RealView pour l'activer.
42 Apparences et scènes.
A partir du dossier
Apparences, Peint,
Revêtement par poudrage,
glissez et déposez
Revêtement par poudrage
N
aluminium dans la fenêtre
graphique.
O
A partir du dossier Scènes,
TI
Scènes basiques, glissez
et déposez Toile de fond -
C
Noir avec lumières
d'appoint dans la fenêtre
U
graphique.
D
Conseil L'outil mobile Appliquer une scène
O
de la barre d'outils Affichage de
R
type visée haute vous permet de
sélectionner une scène dans la liste et
EP
de l'appliquer.
Une autre option consiste à cliquer sur
R
du dossier Apparence.
O
161
Fund3D.book Page 162 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
43 Couleur.
Cliquez sur Editer l'apparence et changez la
couleur en utilisant un échantillon de couleur
dans l'échelle de gris, ou bien du gris clair ou du
blanc. Cliquez sur OK.
N
O
TI
C
U
D
Remarque
O
L'application d'une apparence n'applique pas un matériau à la pièce.
Pour en savoir plus sur l'application des matériaux, voir Editer le
R
matériau à la page 162.
EP
44 RealView désactivé.
Cliquez sur RealView pour le désactiver.
R
matériau matériau associé à une pièce. Le matériau est utilisé dans les calculs
basés sur les propriétés de matériau, dont les Propriétés de masse et
O
configuration à l'autre.
Il est important de bien comprendre que l'application d'une apparence
ne revient pas à définir un matériau pour la pièce. Les apparences
contrôlent l'affichage du modèle, tandis que la modification du
matériau applique les propriétés du matériau pour le calcul de la masse
et de la densité, et souvent des apparences qui y sont associées.
162
Fund3D.book Page 163 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
Matériau , puis cliquez sur Editer le matériau
1 Ouvrir HW_Analysis.
Ouvrez la pièce HW_Analysis. La pièce possède des fonctions
supplémentaires qui sont requises dans la section d'analyse de cette
leçon.
2 Matériaux.
Cliquez à l'aide du bouton droit sur Editer le matériau , puis
N
cliquez sur solidworks materials, Alliages de cuivre, Bronze
d'aluminium.
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
163
Fund3D.book Page 164 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
3 Couleur.
Cliquez sur Appliquer etO
sur Fermer. La
R
modification du matériau
entraîne celle de la
EP
couleur de la pièce. Le
nom du matériau est
également mis à jour dans
R
l'arbre de création
FeatureManager.
R
FO
T
O
N
164
Fund3D.book Page 165 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
point de centre de masse dans la boîte de dialogue Propriétés de
masse ou en cliquant sur Insérer, Géométrie de référence,
O
Centre de masse.
TI
Présentation : Propriétés de masse sert à générer les propriétés de masse de tout le
Propriétés de masse volume. Les propriétés comprennent la masse, le volume et un
C
affichage temporaire des axes principaux.
U
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Evaluer > Propriétés de masse
Menu : Outils, Evaluer, Propriétés de masse
D
4 Propriétés de
O
masse.
R
Cliquez sur
EP
Propriétés de
masse .
La densité de
R
Aluminium
Bronze (Bronze
R
d'aluminium)
est utilisée.
FO
Les résultats du
calcul sont affichés
dans la boîte de
T
dialogue.
O
Remarque Dans le cas de pièces dont la description physique n'est pas précise,
vous pouvez utiliser l'option Remplacer les propriétés de masse.
N
165
Fund3D.book Page 166 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Propriétés Les composants des Propriétés de masse d'une pièce peuvent être
TI
de masse portés par la pièce en tant que Propriétés personnalisées. Ces
personnalisées informations peuvent être extraites d'un rapport de nomenclature.
C
Propriétés Les propriétés de fichier sont des informations concernant des fichiers
de fichier Windows qui permettent de les identifier, par exemple un titre
U
descriptif, le nom de l'auteur, le sujet et des mots clés qui représentent
D
les thèmes ou d'autres informations importantes contenues dans le
fichier. Les propriétés du document peuvent être utilisées pour afficher
O
des informations concernant un fichier ou aider à organiser les fichiers
pour qu'ils puissent être facilement trouvés. Vous pouvez rechercher
R
des documents sur la base de leurs propriétés de documents.
EP
l'utilisateur.
Métadonnées Les propriétés et les attributs de fichiers sont parfois appelés des
R
Métadonnées.
FO
Classes Les propriétés d'un fichier peuvent être groupées en plusieurs classes.
de Propriétés Propriétés
de fichiers Les propriétés automatiques sont conservées par l'application qui a
T
dernier.
N
Prédéfinies
Les propriétés prédéfinies existent déjà mais l'utilisateur doit
remplir la valeur du texte. Les propriétés prédéfinies d'un fichier
utilisées dans SOLIDWORKS sont stockées dans le fichier
Property.txt. Ce fichier peut être édité pour ajouter ou supprimer
des propriétés prédéfinies.
166
Fund3D.book Page 167 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Personnalisées
Les propriétés personnalisées sont définies par l'utilisateur et
appliquées à tout le document.
Spécifiques à la configuration
Les propriétés spécifiques à la configuration s'appliquent à une
configuration spécifique uniquement.
Propriétés personnalisées de SOLIDWORKS
Plusieurs propriétés personnalisées peuvent être mises à jour
automatiquement par SOLIDWORKS. Elles comprennent la masse
N
et le matériau de la pièce.
O
Comment y accéder Barre de menu : Propriétés de fichier
Menu : Fichier, Propriétés
TI
Créer des Les propriétés d'un fichier peuvent être directement créées dans le
C
propriétés fichier ou par d'autres procédures.
de fichiers
U
Méthode directe
Les propriétés du fichier sont directement ajoutées au fichier par
D
l'utilisateur.
Familles de pièces
O
Les familles de pièces peuvent créer des propriétés personnalisées
R
en utilisant un en-tête de colonne $PRP@property où property
(propriété) est le nom de la propriété à créer et à remplir avec les
EP
Utilisations des Les propriétés d'un fichier peuvent être utilisées pour plusieurs
Propriétés de opérations.
fichiers
Pièces, assemblages et mises en plan
Les propriétés d'un fichier peuvent être utilisées pour créer des
notes paramétriques. Les annotations liées aux propriétés d'un
fichier sont mises à jour quand les propriétés changent.
167
Fund3D.book Page 168 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Assemblages
Sélection avancée et Opération avancée de Montrer/Cacher
peuvent sélectionner des composants en fonction des propriétés de
fichiers spécifiques figurant dans le cours de formation Techniques
de modélisation des assemblages.
Mises en plan
Les propriétés de fichiers peuvent être utilisées pour remplir des
données dans le bloc de titre, la nomenclature, les blocs de révision
et les annotations. Des procédures spécifiques figurent dans le
cours de formation Mises en plan SOLIDWORKS.
N
Pour communiquer la description de ce modèle, de même que son
O
poids, nous ajouterons des propriétés personnalisées au fichier.
TI
5 Propriétés du fichier.
C
Cliquez sur Fichier, Propriétés puis sur l'onglet Personnaliser.
Activez la cellule Nom de la propriété sur la première ligne de la boîte
U
de dialogue. Utilisez la flèche située à droite de la cellule pour choisir
Description dans les propriétés définies. Dans la cellule Valeur/
D
Expression de texte, saisissez la description Handwheel for Globe
O
Valve (Volant de vanne globe).
R
EP
R
R
boîte de dialogue.
N
168
Fund3D.book Page 169 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
conception 1. Les perçages dans la répétition sont uniformément espacés.
O
2. Les perçages ont des diamètres égaux.
3. Tous les congés sont égaux (R6 mm).
TI
Remarquez que les cercles de construction peuvent être créés à l'aide
C
des Propriétés d'un cercle.
U
Vues cotées Utilisez la description de l'intention de conception et les graphiques
D
suivants pour créer la pièce.
O
R
Vue de dessus
EP
R
R
FO
Vue de face
T
O
N
169
Fund3D.book Page 170 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Relations d'esquisse) pour plus de clarté.
O
1 Lignes et congé.
Ouvrez une esquisse sur le plan
TI
Front (Face). Créez les lignes
d'esquisse, un congé d'esquisse et une
C
cote angulaire comme indiqué.
U
D
2 Décaler. O
Servez-vous de l'option Décaler les
entités pour créer le décalage de
R
20 mm indiqué.
EP
R
170
Fund3D.book Page 171 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
5 Totalement contraint.
O
Ajoutez une
Intersection virtuelle en
TI
sélectionnant les deux
lignes comme indiqué
C
et en cliquant sur Point
U
. Complétez l'esquisse
en ajoutant des cotes,
D
comme dans
l'illustration. O
Extrudez l'esquisse à
R
10 mm.
EP
6 Cercle et bossage.
Ajoutez un cercle à une nouvelle esquisse sur la face supérieure du
modèle. Utilisez des relations Tangentes et Coïncidentes pour établir
R
171
Fund3D.book Page 172 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
7 Congé.
Ajoutez un congé de R20 mm comme montré.
N
O
8 Rainure.
TI
Servez-vous de la fonction Rainure droite avec les options Longueur
totale et Ajouter des cotes pour créer la géométrie montrée ci-
C
dessous. Créez un enlèvement de matière A travers tout avec la
géométrie d'esquisse.
U
D
O
R
EP
R
9 Perçage.
Ajoutez un perçage A travers tout de 20 mm pour terminer la pièce.
T
O
N
10 Enregistrer et fermer.
172
Fund3D.book Page 173 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 6
O
Modélisation ascendante d'un
TI
assemblage
C
U
D
O
R
EP
173
Fund3D.book Page 174 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Etapes du Certaines étapes-clés du processus de modélisation de cet assemblage
processus sont montrées dans la liste suivante. Chacune de ces étapes fait l'objet
O
d'une section dans la leçon.
TI
Créer un nouvel assemblage
Les nouveaux assemblages sont créés de la même manière que les
C
nouvelles pièces.
U
Ajouter le premier composant
Il est possible d'ajouter des composants de plusieurs façons. Vous
D
pouvez les faire glisser à partir d'une fenêtre de pièce ouverte et les
déposer, ou les ouvrir à partir d'un explorateur standard.
O
Position du premier composant
R
Le composant initial ajouté à l'assemblage est automatiquement fixé
lorsqu'il est ajouté. D'autres composants peuvent être positionnés après
EP
Les contraintes sont utilisées pour placer et orienter les composants les
uns par rapport aux autres. Les contraintes enlèvent des degrés de
liberté aux composants.
T
Sous-assemblages
Des assemblages peuvent être créés et insérés dans l'assemblage actuel.
O
174
Fund3D.book Page 175 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Crank sub
(Sous-assemblage
de manivelle)
Yoke_male
(Fourche mâle)
N
Bracket
O
(Equerre)
pin[short]
TI
(Tourillon court)
(2 copies)
C
pin[long]
U
(Tourillon long)
D
Spider
(noix)
O Yoke_female
(Fourche
R
femelle)
EP
assemblage.
Le premier composant ajouté à un assemblage
FO
175
Fund3D.book Page 176 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Créer un nouvel Les nouveaux assemblages peuvent être créés directement ou à partir
assemblage d'une pièce ou d'un assemblage ouvert. Le nouvel assemblage contient
une origine, les trois plans standard et un dossier Mates
(Contraintes).
Présentation : Créer Utilisez l'option Créer un assemblage à partir de la pièce/
un assemblage à assemblage pour générer un nouvel assemblage à partir d'une pièce
partir de la pièce/ ouverte. La pièce est utilisée comme premier composant du nouvel
assemblage assemblage et est fixée dans l'espace.
N
la pièce/l'assemblage
O
Menu : Fichier, Créer un assemblage à partir de l'assemblage
TI
Présentation : Un nouveau fichier d'assemblage peut être créé en cliquant sur
Nouvel assemblage Nouveau et en sélectionnant un modèle d'assemblage.
C
U
2 Choisir le modèle.
Cliquez sur Créer un assemblage à partir de la pièce/assemblage
D
. Utilisez le modèle Assembly_MM (Assemblage_MM).
O
R
EP
R
R
FO
T
Remarque Les unités de l'assemblage peuvent être différentes des unités des
pièces. Par exemple, vous pouvez assembler un mélange de pièces
O
176
Fund3D.book Page 177 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
3 Positionner le composant.
Placez le composant à l'origine en mettant le
pointeur à l'origine et en cliquant sur OK.
N
O
TI
C
U
4 Enregistrer.
D
O
Enregistrez l'assemblage sous le nom Universal Joint (Joint
R
universel). Les fichiers d'assemblage portent l'extension *.sldasm.
Fermez le fichier de pièce bracket (équerre).
EP
Position du Le composant initial ajouté à l'assemblage est, par défaut, Fixé. Les
R
premier composant est le cadre sur lequel toutes les autres pièces
O
177
Fund3D.book Page 178 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Arbre de création Dans l'arbre de création FeatureManager d'un assemblage, les dossiers
FeatureManager et les symboles sont légèrement différents de ceux d'une pièce. Il existe
et symboles également certains termes propres à l'assemblage.
N
contrainte sont utilisées pour enlever des degrés de liberté.
O
Les composants Les pièces qui sont insérées dans
l'assemblage telles que bracket
TI
sont représentées par la même icône
du premier niveau que dans
C
l'environnement de la pièce. Les
assemblages peuvent également
U
être insérés et le nom du document
D
d'assemblage est alors précédé
d'une icône d'assemblage.
O
Cependant, lorsque la liste de ces
icônes est développée, les
R
composants du sous-assemblage, de
EP
Dossier de la pièce Chaque pièce de composant comprend tous les éléments de la pièce, y
de composant compris toutes les fonctions, plans et axes.
R
Etat d'affichage
N
Configuration
Numéro d'occurrence
Nom du fichier
Etat du composant
178
Fund3D.book Page 179 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Etat du composant Plusieurs symboles sont utilisés pour représenter l'état d'un composant
dans l'arbre de création FeatureManager de l'assemblage. Ils sont
similaires aux symboles qui représentent l'état d'une esquisse.
Fixé Le composant est Fixé à la position actuelle, mais il n'est pas contraint.
Totalement Les composants n'ayant pas d'indicateur d'état ont une position dans
N
contrainte l'assemblage qui est Totalement contrainte.
O
TI
Sur-contrainte Des informations contradictoires pour la position du composant
entraîneront une Sur-contrainte du composant. Un autre état d'erreur
C
possible est Non résolu, signalé par un point d'interrogation.
U
Nom du fichier Le nom du composant, de la pièce ou de l'assemblage, est listé.
L'icône montrera s'il s'agit d'une pièce ou d'un assemblage. Pour
D
plus d'informations sur les assemblages, voir Insérer des sous-
assemblages à la page 210.
O
Numéro Le numéro d'occurrence est utilisé en interne pour distinguer les
R
d'occurrence diverses occurrences du composant les unes des autres lorsque des
occurrences multiples sont incluses dans l'assemblage.
EP
179
Fund3D.book Page 180 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Ordre de recherche Lorsqu'un document parent est ouvert, tous les documents qu'il
des références référence sont également chargés dans la mémoire. Dans le cas
externes d'assemblages, les composants sont chargés en mémoire en fonction de
leur état de suppression lors de l'enregistrement de l'assemblage.
Le logiciel recherche les documents référencés dans les chemins que
vous avez indiqués, le dernier chemin que vous avez spécifié pour
ouvrir un document, et dans d'autres chemins. Si le document référencé
est toujours introuvable, le logiciel vous permet de le rechercher ou
d'ouvrir l'assemblage sans le document. Consultez la rubrique Routine
de recherche pour les documents référencés de l'aide en ligne pour
N
obtenir la liste complète des chemins où le logiciel effectue des
O
recherches.
Remarque Tous les chemins de référence mis à jour dans le document parent sont
TI
enregistrés lors de l'enregistrement de ce dernier.
C
Noms de fichiers Les noms de fichiers doivent être uniques pour éviter les références
incorrectes. SOLIDWORKS ne peut pas ouvrir simultanément deux
U
documents différents portant le même nom. Les assemblages peuvent
utiliser la mauvaise pièce si deux pièces distinctes portent le même
D
nom. Voici deux exemples :
O
Deux pièces distinctes nommées bracket.sldprt sont enregistrées
et fermées. Lorsque vous ouvrez un assemblage qui fait référence à
R
bracket.sldprt, le logiciel utilisera le premier fichier qui apparaît.
EP
Fonctions de pièce dans le contexte
N
180
Fund3D.book Page 181 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
assemblages sont groupées dans un
O
dossier de contraintes appelé Mates
(Contraintes). Les contraintes sont
TI
résolues dans l'ordre dans lequel elles
sont répertoriées.
C
Pour plus d'informations, voir Présentation : Insérer une contrainte à
U
la page 184.
Ajouter des
D
Une fois le premier composant inséré et totalement contraint, d'autres
composants pièces peuvent être ajoutées et contraintes par rapport à lui. Dans cet
O
exemple, la pièce Yoke_male (Fourche mâle) sera insérée et
contrainte. Cette pièce doit être sous-contrainte pour être libre de pivoter.
R
Il existe plusieurs manières d'ajouter des composants à
EP
l'assemblage :
A l'aide de la commande Insertion de composant
En les faisant glisser à partir de l'Explorateur Windows
R
181
Fund3D.book Page 182 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
(-) Yoke_male <1>
O
Ceci signifie que le composant est la première occurrence de
Yoke_male (Fourche mâle) et que sa position est sous-contrainte.
TI
Conseil Le fait de cliquer sur un composant dans l'arbre de création
C
FeatureManager entraîne la mise en surbrillance de ce composant. De
plus, déplacer le pointeur vers un composant dans la fenêtre graphique
U
affiche le nom de la fonction.
D
Déplacer et faire
O
Un ou plusieurs composants sélectionnés peuvent être repositionnés
pivoter les par déplacement ou rotation à des fins d'assemblage à l'aide de la souris
R
composants ou des commandes Déplacer le composant et Rotation du
EP
composant ou du Trièdre.
Déplacer en De plus, le fait de déplacer les composants sous-contraints simule le
effectuant un mouvement d'un mécanisme. Voir aussi Mouvement dynamique
R
d'assemblage
Déplacer Déplacer le composant permet de déplacer le composant dans l'espace.
FO
composant
O
182
Fund3D.book Page 183 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
Remarque Les options Déplacer et Faire pivoter se comportent comme une seule
commande unifiée. En développant les options Faire pivoter ou
TI
Déplacer, vous pouvez basculer entre les deux commandes sans même
fermer le PropertyManager.
C
U
D
O
L'outil Déplacer comporte plusieurs options permettant de définir le
type du mouvement. L'option Le long de l'entité possède une boîte de
R
sélection, les options Le long de l'assemblage XYZ, Selon Delta XYZ
et Jusqu'à la position XYZ requièrent la spécification de coordonnées.
EP
L'outil Faire pivoter offre également des options pour définir comment
le composant sera pivoté.
R
6 Déplacer.
R
183
Fund3D.book Page 184 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Insérer une contrainte crée des relations entre les pièces de
Insérer composants ou entre une pièce et l'assemblage.
une contrainte
La création de contraintes peut se faire avec divers objets. Vous pouvez
utiliser :
Faces
Plans
pliées
Sommets
Lignes et points d'esquisse
N
Axes et origines
O
Les contraintes sont souvent créées entre une paire d'objets. Les
contraintes Coïncidente et Concentrique sont les types de contrainte
TI
les plus utilisés.
C
Comment y accéder Gestionnaire de commandes : Assemblage > Contrainte
Menu : Insertion, Contrainte
U
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
D
un composant et cliquez sur Contrainte
Remarque Les icônes des contraintes sont basées sur leur type, par exemple
O
Coïncidente .
R
Types de Les contraintes sont utilisées pour créer des relations entre les
EP
Même Direction
direction opposée
FO
T
Coïncidente
(faces situées dans le même
O
Parallèle
184
Fund3D.book Page 185 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Même Direction
direction opposée
Perpendiculaire
Les conditions d'alignement
Même direction et Direction
N
opposée ne s'appliquent pas au
type de contrainte
O
Perpendiculaire.
TI
A distance
C
U
Angle
D
O
R
Remarque Ces tables décrivent le jeu des Contraintes standard. Il existe
EP
185
Fund3D.book Page 186 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Les faces cylindriques offrent moins d'options, mais celles-ci sont tout
aussi importantes.
Même Direction
direction opposée
Concentrique
N
O
TI
Tangente
C
U
D
O
Les composants verrouillés
R
Verrouiller
Sélectionnez le composant à ensemble se déplacent en
EP
Conseil Une fois la contrainte créée, vous pouvez cliquer à l'aide du bouton
droit de la souris sur la fonction de contrainte dans l'arbre de création
FeatureManager et cliquer sur Inverser l'alignement des contraintes
R
186
Fund3D.book Page 187 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Entités auxquelles Vous pouvez utiliser divers types de topologie et de géométrie pour les
vous pouvez ajouter contraintes. Les sélections permettent de créer de nombreux types de
des contraintes contrainte.
Topologie/
Sélections Contrainte
géométrie
Faces ou
surface
N
O
TI
Ligne ou arête
linéaire
C
U
D
Plan
O
R
EP
R
Axe ou axe
temporaire
R
FO
Point,
T
sommet,
O
origine ou
système de
N
coordonnées
Arc ou arête
circulaire
187
Fund3D.book Page 188 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Conseil Bien que les plans puissent être sélectionnés sur l'écran lorsqu'ils sont
visibles, il est souvent plus facile de les sélectionner par leur nom dans
l'arbre de création FeatureManager. Cliquez sur le symbole + pour
afficher l'arbre et développer les composants individuels et les
fonctions.
Ajouter des Le composant Yoke_male (Fourche mâle) doit être contraint pour
contraintes que son axe s'aligne avec le perçage et que la face plate soit en contact
concentriques et avec la face intérieure de bracket (équerre). Des contraintes
coïncidentes Concentriques et Coïncidentes seront utilisées.
N
Conseil Utilisez les filtres de sélection pour limiter vos sélections par type de
O
géométrie (face ou arête). Appuyez sur la touche F5 et sélectionnez un
ou plusieurs types de filtre.
TI
7 PropertyManager Contrainte.
C
Cliquez sur Contrainte . Si celui-ci est
U
ouvert, vous pouvez sélectionner les faces
sans utiliser la touche Ctrl.
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
Options de Plusieurs options de contrainte sont disponibles pour toutes les contraintes :
contrainte
N
188
Fund3D.book Page 189 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Montrer l’aperçu
Montre le positionnement créé par la contrainte dès que la deuxième
sélection est effectuée. La contrainte n'est finalisée que lorsque vous
cliquez sur OK.
A utiliser pour le positionnement uniquement
Cette option peut être utilisée pour positionner la géométrie sans la
contraindre. Aucune contrainte n'est ajoutée.
Rendre la première sélection transparente
Cette option rend transparent le premier composant sélectionné tout en
ajoutant la contrainte.
N
Présentation : Barre La barre d'outils contextuelle Contrainte facilite la
O
d'outils contextuelle sélection en affichant les types de contrainte
Contrainte disponibles sur l'écran. Les types de contrainte disponibles dépendent
TI
de la géométrie sélectionnée et reflètent ceux qui apparaissent dans le
PropertyManager. La barre d'outils contextuelle Contrainte s'affiche sur
C
la zone graphique mais peut être déplacée à l'endroit souhaité.
U
Vous pouvez choisir la boîte de dialogue à l'écran ou le
PropertyManager. Dans cette leçon, nous utilisons la barre d'outils
D
contextuelle qui s'affiche à l'écran. Tous les types de contraintes sont
O
listés dans le tableau Types de contraintes et alignement à la page 184.
R
8 Sélections et aperçu.
EP
189
Fund3D.book Page 190 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
10 Face plane.
Sélectionnez la face plane de dessus du composant
Yoke_male (Fourche mâle).
11 Sélectionner autre.
N
Utilisez l'option Sélectionner autre pour sélectionner la face cachée
de bracket (équerre) sur le dessous de la tôle pliée supérieure.
O
Ajoutez une contrainte Coïncidente pour mettre les faces
sélectionnées en contact.
TI
C
U
D
O
R
12 Contraintes listées.
EP
13 Etat de contrainte.
FO
190
Fund3D.book Page 191 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
14 Fil d'Ariane.
Cliquez sur une face de Yoke_male (Fourche
mâle). Le fil d'Ariane de cette sélection apparaît dans
la partie supérieure gauche de la zone graphique.
La bande d'icônes représente la hiérarchie de bas en
haut, en partant de la face et en allant vers la fonction,
le corps, le composant et enfin vers l'assemblage de
premier niveau. Sous la bande est affichée l'esquisse associée à la
fonction sélectionnée. Au-dessus de la bande apparaissent les
contraintes associées au composant sélectionné.
N
O
TI
Remarque Vous pouvez éditer cette fonction en cliquant sur l'une des icônes à
C
l'aide du bouton droit de la souris. Si vous cliquez sur "air", la face est
U
désélectionnée.
D
Ajouter des Un autre moyen d'ajouter des composants dans un assemblage consiste
O
composants via à utiliser l'Explorateur Windows ou le Poste de travail. Le ou les
l'Explorateur fichiers de pièce ou d'assemblage peuvent être glissés et déposés dans
R
Windows l'assemblage actif.
EP
graphique.
T
O
N
191
Fund3D.book Page 192 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
glissière Yoke_male (Fourche mâle) et Yoke_female (Fourche femelle) à
O
l'aide d'une contrainte de Glissière, Centrée. La contrainte de
Glissière est une sélection de Contraintes avancées de la boîte de
TI
dialogue Contrainte. Les sélections incluent une paire de Sélections
pour la glissière (les faces "externes") et une paire de Sélections
C
pour le coulisseau (les faces "internes"). Les faces de Coulisseau
sont centrées entre les faces de Glissière pour localiser le composant.
U
D
Sélections pour la Sélections pour
Résultat
glissière O coulisseau
R
EP
R
(Vue de face)
R
FO
(sélection simple)
T
(Vue de face)
O
N
(Vue de face)
192
Fund3D.book Page 193 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
17 Contrainte de
glissière.
Cliquez sur Insérer une
contrainte et
cliquez sur l'onglet
Contraintes avancées.
Cliquez sur la contrainte
de Glissière , puis
sur Centrée.
N
Cliquez sur les Sélections pour la glissière et les Sélections pour le
O
coulisseau comme illustré. Cliquez sur OK.
TI
18 Contraintes par composant.
La contrainte maintient le composant spider (noix)
C
centré à l'intérieur de Yoke_male (Fourche mâle)
avec des intervalles égaux de chaque côté.
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
193
Fund3D.book Page 194 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
194
Fund3D.book Page 195 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
l'axe X l'axe Y l'axe Z
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
Comment y accéder Menu contextuel : Cliquez sur Insérer des composants, puis sur une
FO
direction de rotation
19 Insertion et rotation.
T
195
Fund3D.book Page 196 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
20 Contrainte concentrique.
Sélectionnez les faces cylindriques indiquées et
ajoutez une contrainte Concentrique entre elles.
N
fenêtre d'aperçu qui facilite la sélection des contraintes. Lorsque vous sélectionnez un
O
du composant composant pour l'utiliser, une fenêtre d'affichage distincte est créée pour
l'assemblage et pour le composant. Vous pouvez manipuler chaque fenêtre
TI
en utilisant des fonctions de zoom, de défilement et de rotation.
C
Comment y accéder Menu : cliquez sur un composant, puis cliquez sur Outils,
Composant, Fenêtre d'aperçu.
U
Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
D
un composant et cliquez sur Composant, Fenêtre d'aperçu .
21 Fenêtre d'aperçu.
O
Cliquez sur le composant spider (noix), puis sur Fenêtre d'aperçu
R
. La fenêtre se divise de façon à inclure à la fois l'assemblage et le
EP
196
Fund3D.book Page 197 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
22 Sélections.
Cliquez sur Glissière. Sélectionnez les paires de faces qui constituent
les sélections pour la glissière et pour le coulisseau. Utilisez la
manipulation de vue ou Sélectionner autre pour effectuer les sélections.
Le composant spider (noix) est centré sur le composant
Yoke_female (Fourche femelle). Cliquez sur OK.
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
Contrainte Une contrainte Parallèle maintient les faces planes ou les plans
parallèle sélectionnés parallèles sans forcer leur contact.
197
Fund3D.book Page 198 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
24 Contrainte parallèle.
Sélectionnez les faces de
Yoke_female (Fourche
femelle) et bracket (équerre)
indiquées ci-dessus. Ajoutez une
contrainte Parallèle pour maintenir
l'espacement entre les faces.
Appuyez sur la touche G pour
utiliser la loupe et afficher
N
l'espacement.
O
TI
C
U
D
O
Mouvement Faites glisser les composants sous-contraints pour afficher le
R
dynamique mouvement accordé par les degrés de liberté restants.
EP
d'assemblage
Remarque Il est impossible de faire glisser les composants fixés ou totalement
contraints.
R
Afficher des Lorsque vous ajoutez une pièce à un assemblage, vous pouvez choisir
configurations de lesquelles de ses configurations seront affichées.
pièces dans un Vous pouvez aussi changer la configuration de la pièce une fois celle-ci
assemblage insérée et contrainte.
198
Fund3D.book Page 199 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
de pièces différente. Dans cet assemblage, nous allons utiliser plusieurs
occurrences d'une pièce ayant diverses configurations.
dans les
O
assemblages
TI
Glisser-déposer La pièce pin (tourillon) est glissée à partir d'un document ouvert et
à partir d'un déposée dans l'assemblage.
C
document ouvert
U
Remarque Si la fenêtre du composant bracket (équerre) est toujours ouverte,
fermez-la avant de passer à l'étape suivante.
D
26 Faire glisser et déposer.
O
Ouvrez la pièce pin (tourillon) et organisez les fenêtres de
R
l'assemblage et de la pièce en mosaïque. Faites glisser la pièce pin
(tourillon) et déposez-la dans la fenêtre d'assemblage en faisant
EP
199
Fund3D.book Page 200 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Remarque
O
Les états d'affichage sont principalement utilisés dans les assemblages,
mais ils peuvent être utilisés dans les pièces à corps multiples. Pour
R
plus d'informations sur les états d'affichage, reportez-vous au manuel
EP
200
Fund3D.book Page 201 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
28 Contrainte tangente.
Ajoutez une contrainte Tangente entre la face
d'extrémité plane de pin (tourillon) et la face
cylindrique de Yoke_female (Fourche femelle) à
l'aide de la barre d'outils contextuelle.
N
Deuxième tourillon Une autre occurrence de la pièce pin (tourillon) est requise pour
constituer la version courte, SHORT. Nous allons ouvrir la pièce pin
O
(tourillon), organiser les fenêtres de la pièce et de l'assemblage en
mosaïque et afficher le ConfigurationManager de la pièce.
TI
Ouvrir un Pour accéder à un composant pendant que vous travaillez dans un
C
composant assemblage, vous pouvez l'ouvrir directement, sans utiliser le menu
Fichier, Ouvrir. Le composant peut être une pièce ou un sous-
U
assemblage.
201
Fund3D.book Page 202 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
l'Explorateur, les pièces contenant
O
des configurations déclenchent
l'affichage d'un message lorsqu'elles
TI
sont glissées et déposées.
Sélectionnez la configuration
C
souhaitée dans la liste.
U
Une fois que le composant a été
D
ajouté, cliquez dessus et
sélectionnez le nom de la
O
configuration dans la barre
R
d'outils contextuelle ou la boîte
de dialogue Propriétés du
EP
31 Deuxième occurrence.
La deuxième occurrence du
R
FeatureManager.
O
32 Contraindre le composant.
Ajoutez des contraintes Concentrique et
N
202
Fund3D.book Page 203 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Documents récents SOLIDWORKS contient une liste des derniers documents ouverts qui
permet d'accéder rapidement à ces documents. Tapez la touche de
raccourci R et cliquez sur le document à ouvrir.
Pin (Tourillon) peut être utilisé pour conserver les documents sur la
liste des documents récents. Le lien Afficher dans le dossier permet
d'ouvrir le dossier dans lequel se trouve le document.
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
Conseil Cliquer sur dans le coin inférieur droit de l'image affiche une boîte
R
l'assemblage.
O
N
203
Fund3D.book Page 204 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Créer des copies Souvent, les pièces et les sous-assemblages sont utilisés plus d'une fois
des occurrences dans un assemblage. Pour créer plusieurs occurrences ou copies des
composants, copiez-les et collez-les dans l'assemblage.
34 Faire glisser une copie.
Créez une autre copie du
composant pin. Pour cela,
maintenez la touche Ctrl enfoncée
tout en faisant glisser l'occurrence
ayant la configuration SHORT
(court) dans la zone graphique.
N
Une autre occurrence dotée de la configuration SHORT (court) est
O
alors obtenue, puisqu'elle a été copiée d'un composant doté d'une telle
configuration.
TI
Conseil Vous pouvez faire glisser une copie depuis l'arbre de création
C
FeatureManager ou à partir de la zone graphique de l'assemblage.
U
Composants Lorsqu'un composant est temporairement caché, ses graphiques sont
D
cachés et enlevés mais le composant reste actif au sein de l'assemblage. Un
O
transparence composant caché reste dans la mémoire, ses contraintes sont toujours
résolues et il est pris en compte dans des opérations telles que le calcul
R
des propriétés de masse.
EP
Comment y accéder
204
Fund3D.book Page 205 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit sur un composant
N
et cliquez sur Modifier la transparence
Volet d'affichage : Transparence dans la ligne du composant
O
TI
35 Cacher le composant bracket (équerre).
Changez pour l'orientation de la vue le mode
C
Isométrique par défaut en appuyant une fois sur la
combinaison de touches Maj+ Flèche gauche.
U
Cliquez sur le composant bracket (équerre) et sur
D
Cacher le composant .
36 Terminer la contrainte.
O
R
Terminez l'assemblage de ce composant en ajoutant des
contraintes Concentriques et Tangentes à l'aide de
EP
37 Montrer le composant.
R
205
Fund3D.book Page 206 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
39 Références visuelles.
L'option Visualisation de référence dynamique peut être utilisée
avec les assemblages pour identifier visuellement les composants à
partir d'une contrainte et les contraintes à partir d'un composant.
N
O
TI
C
U
D
O
R
Propriétés du La boîte de dialogue Propriétés du composant contrôle plusieurs
composant aspects d'une occurrence de composant.
EP
R
R
FO
T
O
Affiche le fichier de pièce utilisé par l'occurrence. Pour remplacer le
fichier référencé par l'occurrence par un autre fichier, utilisez Fichier,
Remplacer.
Propriétés spécifiques à l'état d'affichage
Cache ou montre le composant. Vous permet aussi de sélectionner un
état d'affichage par son nom.
206
Fund3D.book Page 207 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Etat de suppression
Supprime, résout ou règle le composant à l'état allégé.
Résoudre en tant que
Rend le sous-assemblage rigide ou flexible. Ceci permet au mouvement
dynamique d'assemblage de résoudre le mouvement au niveau du sous-
assemblage.
Configuration référencée
Détermine quelle configuration du composant est utilisée.
N
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
un composant et sélectionnez Propriétés du composant.
O
TI
40 Propriétés du composant.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le composant pin<3>
C
(tourillon <3>) et cliquez sur Propriétés du composant .
L'option Configuration référencée est réglée par défaut sur SHORT
U
(court). Cette boîte de dialogue peut être utilisée pour changer la
D
configuration et supprimer ou cacher une occurrence. Cliquez sur
Annuler. O
R
Sous- Un nouvel assemblage sera créé pour les composants de la manivelle. Il
EP
1 Nouvel assemblage.
Créez un nouvel assemblage en utilisant le modèle
Assembly_MM. Cliquez sur Maintenir visible dans le
PropertyManager Commencer l'assemblage et ajoutez le
composant crank-shaft (tige de manivelle). Placez-le à
l'origine de l'assemblage.
Ce composant est Fixé.
207
Fund3D.book Page 208 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Contraintes Des contraintes peuvent être ajoutées entre les composants pendant que
SmartMates ces derniers sont glissés et déposés. Cette méthode, appelée
C
SmartMates, utilise la touche Alt conjointement avec les techniques
U
glisser-déposer standard.
D
Ces contraintes utilisent la même barre d'outils contextuelle Contrainte
que l'outil Contrainte pour définir le type et d'autres attributs. Cette
O
méthode permet de créer de nombreux types de contrainte.
R
Certaines techniques génèrent plusieurs contraintes et n'utilisent pas la
barre d'outils. Elles requièrent cependant l'utilisation de la touche Tab
EP
manivelle).
4. Déposez le composant lorsque l'info-bulle
N
Conseil La touche Alt peut être enfoncée avant ou après avoir sélectionné une
face à contraindre.
208
Fund3D.book Page 209 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
une contrainte Parallèle.
O
5 Coïncidente.
Sélectionnez l'arête de crank-arm (bras de
TI
manivelle) et faites-la glisser tout en maintenant la
touche Alt enfoncée au-dessus de la surface plane sur
C
crank-shaft (tige de manivelle). Déposez le
U
composant lorsque le symbole apparaît, indiquant
une contrainte Coïncidente entre l'arête et la face
D
plane. Utilisez la barre d'outils contextuelle
Contrainte pour confirmer la contrainte Coïncidente.
O
R
6 "Vis-dans-perçage".
Faites pivoter la pièce crank-knob
EP
crank-knob (poignée de
manivelle). Appuyez sur Alt et faites-
N
209
Fund3D.book Page 210 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
7 Enregistrer.
Enregistrez l'assemblage en le nommant crank sub (sous-
assemblage de manivelle). Gardez l'assemblage ouvert.
Insérer des Les sous-assemblages sont des assemblages existants ajoutés dans
sous- l'assemblage actif. Tous les composants du sous-assemblage se
assemblages comportent comme un seul composant.
N
8 Sélectionner le sous-assemblage.
Passer à l'assemblage principal. Lorsque vous utilisez Insérer un
O
composant, la boîte de dialogue affiche tous les assemblages et pièces
ouverts sous Documents ouverts. Le sous-assemblage crank sub
TI
(sous-assemblage de manivelle) est listé et sélectionné.
C
9 Positionner le sous-assemblage.
Placez le sous-assemblage près du haut du composant Yoke_male
U
(Fourche mâle). Développer l'icône de composant du sous-
assemblage montre toutes les pièces de composants qui y existent, y
D
compris son propre groupe de contraintes.
O
R
EP
R
R
FO
T
O
Contraindre les Les mêmes règles de contrainte régissant les pièces s'appliquent aux
N
210
Fund3D.book Page 211 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
11 Contrainte parallèle.
O
Ajoutez une Contrainte entre la surface plane sur
Yoke_male (Fourche male) et la surface plane
TI
sur D-hole (perçage en D) du composant crank-
shaft (tige de manivelle) à l'aide d'une
C
contrainte Parallèle.
U
D
O
R
12 Alignement.
EP
blage.
N
211
Fund3D.book Page 212 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
sur Système d'unités sur la barre d'état.
O
TI
C
Vous pouvez également saisir des cotes
U
dans un système d'unités autre que les
D
unités du document. Dans les champs de
valeur de cote, vous pouvez également
O
saisir l'abréviation des unités souhaitées,
ou choisir les unités dans une liste
R
déroulante.
EP
R
R
contrainte.
O
N
212
Fund3D.book Page 213 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
création FeatureManager. Les composants du sous-
assemblage sont tous sélectionnés et ils passent en
O
surbrillance.
TI
C
U
Conseil A partir de la fenêtre graphique, cliquez à l'aide du bouton droit de la
souris sur un composant du sous-assemblage et cliquez sur
D
Sélectionner le sous-assemblage.
O
16 Mouvement dynamique d'assemblage.
Utilisez l'option Modifier la transparence sur
R
les fourches. Faites glisser crank-arm (bras
de manivelle) pour voir le composant spider
EP
(noix) en mouvement.
R
R
213
Fund3D.book Page 214 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
18 Composition à emporter.
O
Cliquez sur Fichier, Composition à emporter et cliquez sur
Enregistrer dans le fichier Zip en utilisant le nom par défaut, puis
TI
Dossier unique (à plat).
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
214
Fund3D.book Page 215 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Unités : millimètres
O
Procédure Créez un nouvel assemblage. Vous trouverez toutes les pièces des
composants dans le dossier Lesson06\Exercises\Mates.
TI
1 Ajouter le composant RectBase
(Base rect.).
C
Créez un nouvel assemblage, en utilisant la
pièce RectBase (Base rect.) comme
U
composant de base. Celui-ci doit être fixé à
D
l'origine de l'assemblage.
2
O
Ajouter le composant EndConnect
(Connexion d'extrémité).
R
Ajoutez une occurrence du composant
EndConnect (Connexion d'extrémité) à
EP
215
Fund3D.book Page 216 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
216
Fund3D.book Page 217 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Contraintes SmartMates à la page 208.
O
Unités : millimètres
Procédure Créez un nouvel assemblage. Vous trouverez toutes les pièces des
TI
composants dans le dossier Lesson06\Exercises\Grinder Assy.
C
1 Ajouter le composant Base.
Créez un nouvel assemblage, en
U
utilisant la pièce Base comme
D
composant de base. Celui-ci doit être
fixé à l'origine de l'assemblage.
O
R
EP
217
Fund3D.book Page 218 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
à l'état rassemblé.
O
L'assemblage Crank (Manivelle) est
composé des éléments suivants :
TI
Handle (Manche) (1)
Knob (Poignée) (1)
C
Truss Head Screw (1)
U
(Vis à tête bombée) configuration
[#8-32 (.5 po de long)]
D
RH Machine Screw (2) (Vis à métaux de droite)
O
configuration [#4-40 (.625 po de long)]
Remarque Les deux vis à métaux possèdent plusieurs configurations. Assurez-
R
vous que vous utilisez la bonne configuration.
EP
218
Fund3D.book Page 219 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
7 Faire tourner la manivelle (Crank).
O
Le mouvement de Knob (Poignée) suit une trajectoire elliptique. Le
mouvement de chaque Slider (Coulisseau) trace les axes principal et
TI
secondaire de cette ellipse.
8 Enregistrer et fermer tous les fichiers.
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
219
Fund3D.book Page 220 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Composants cachés et transparence à
la page 204.
O
Contraintes SmartMates à la
TI
page 208.
Unités : millimètres
C
Procédure Créez un nouvel assemblage. Vous trouverez toutes les pièces des
U
composants dans le dossier Lesson06\Exercises\Gearbox Assy.
D
1 Créer un assemblage.
Ouvrir le composant Housing (Carter). Utilisez Créer un
O
assemblage à partir de la pièce/assemblage pour créer un nouvel
assemblage à l'aide du modèle Assembly_MM. Celui-ci doit être fixé
R
à l'origine de l'assemblage.
EP
composants Cover_Pl&Lug
(Pl_de_couvercle et patte) par rapport
FO
220
Fund3D.book Page 221 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
4 Cacher.
Cachez le composant Cover Plate
(Plaque de couvercle) et l'un des
composants Cover_Pl&Lug
(Pl_de_couvercle et patte) comme
dans l'illustration.
5 Ajouter d'autres composants.
Ajoutez les composants Worm Gear
Shaft (Arbre à vis sans fin) et Worm
Gear (Vis sans fin), comme dans
N
l'illustration.
O
TI
Conseil Contraignez Worm Gear (Arbre
à vis sans fin) par rapport à
C
Housing (Boîtier) à l'aide d'une
contrainte du type Glissière.
U
D
O
R
EP
6 Détail.
R
221
Fund3D.book Page 222 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
222
Fund3D.book Page 223 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 7
O
Analyse statique linéaire
TI
C
U
D
O
R
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
EP
223
Fund3D.book Page 224 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Appliquer le matériau
O
Des propriétés de matériau telles que la limite d'élasticité sont
appliquées au modèle.
TI
Appliquer les déplacements imposés
Les déplacements imposés sont ajoutés afin de représenter le mode
C
de conservation du modèle physique.
U
Appliquer un chargement
Les chargements représentent les forces sur le modèle.
D
Mailler le modèle O
Le modèle est fractionné en éléments finis.
R
Exécuter l'étude
Le solveur calcule le déplacement, la déformation et la contrainte
EP
dans le modèle.
Analyser les résultats
Les résultats sont interprétés.
R
Etude de cas : Dans le cadre de cette première étude de cas, nous allons déterminer la
R
Contrainte dans contrainte dans une plaque rectangulaire comportant un trou, sous
une plaque l'effet d'une charge en traction. Nous allons utiliser ce modèle simple
FO
pour mieux appréhender l'ensemble des étapes et une grande partie des
fonctionnalités du logiciel généralement impliquées dans l'analyse
statique de modèles volumiques.
T
224
Fund3D.book Page 225 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
l'impact de différentes densités de maillage sur les résultats. En vous
renvoyant à la terminologie relative à l'analyse par éléments finis, cette
O
leçon vous permet d'étudier l'effet des différents choix de discrétisation
sur les données qui nous intéressent, en l'occurrence, sur les
TI
déformations et les contraintes. Par conséquent, nous effectuerons les
analyses en utilisant des maillages avec différentes tailles d'éléments
C
pour mieux appréhender le fonctionnement de l'analyse par éléments
finis.
U
D
1 Ouvrir un fichier de pièce.
O
Ouvrez la pièce rectangular hollow plate (plaque creuse
rectangulaire) dans le dossier Lesson07\Case Studies. Notez les
R
dimensions de la pièce en millimètres (longueur, largeur et
profondeur).
EP
2 Démarrer SOLIDWORKS
Simulation.
Cliquez sur Outils,
R
Compléments.
Sélectionnez
R
SOLIDWORKS
FO
Simulation.
Cliquez sur OK.
T
O
N
225
Fund3D.book Page 226 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Bibliothèque d'analyse
N
Onglet du Gestionnaire de commandes
O
Barre d'outils
TI
C
U
D
Conseiller
O
de simulation
Etude de simulation
R
Conseiller l'étude de simulation
l'étude de
EP
simulation
R
226
Fund3D.book Page 227 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Barres d'outils La barre d'outils Simulation contient toutes les
O
commandes disponibles sur les barres d'outils. Vous
pouvez la personnaliser pour afficher uniquement les
R
commandes que vous utilisez le plus fréquemment.
EP
de simulation.
N
227
Fund3D.book Page 228 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Les options par défaut s'appliquent aux nouvelles études. Puisque
nous n'utilisons pas de modèles pour les études de simulation, ces
O
options permettent de définir les unités, les tracés par défaut, etc.
TI
Comment y accéder Menu : cliquez sur Options dans le menu déroulant Simulation.
C
3 Ouvrir la fenêtre Options Simulation.
U
Cliquez sur Options.
D
4 Choisir les unités par défaut de SOLIDWORKS Simulation.
Dans l'onglet Options par défaut, sélectionnez Unités. Vérifiez que le
O
système d'unités choisi est SI (MKS) et que les unités définies pour
Longueur/Déplacement et Contrainte sont respectivement mm et
R
N/mm^2(MPa).
EP
R
R
FO
T
Dans cette leçon, les résultats de l'analyse sont créés et stockés dans un
sous-dossier du répertoire de documents SOLIDWORKS.
N
228
Fund3D.book Page 229 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
Paramètres du Au terme de toute analyse
tracé statique, SOLIDWORKS
EP
Simulation crée
automatiquement les tracés de
résultats suivants :
R
Stress1
Displacement1
R
Strain1
FO
229
Fund3D.book Page 230 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
7 Spécifier les options de couleur des graphiques.
Dans le dossier Tracé, sélectionnez Légende des couleurs.
D
Définissez les options Format des nombres sur Scientifique et Nb
O
de décimales sur 6.
Explorez toutes les options de graphique de cette fenêtre.
R
Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Options.
EP
R
R
FO
T
O
N
230
Fund3D.book Page 231 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Prétraitement Dans les étapes qui suivent, nous allons préparer le modèle pour
l'analyse. Les étapes de prétraitement comprennent :
N
finis passe toujours par celle d'une étude.
O
La définition d'une étude correspond à l'étape où
nous saisissons des informations sur le type
TI
d'analyse à effectuer.
C
Chacune des analyses effectuées est une étude
distincte. Lorsqu'une étude est définie, SOLIDWORKS Simulation
U
crée automatiquement un dossier d'étude (nommé dans notre exemple
default analysis (analyse par défaut)) et y stocke plusieurs
D
icônes. O
Certaines des icônes représentent des dossiers qui contiennent d'autres
icônes.
R
EP
dans le modèle.
N
231
Fund3D.book Page 232 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Renommer les Le nom de l'étude peut être modifié à tout moment en utilisant la
études méthode clic-pause-clic, en cliquant sur le nom de l'étude et en
sélectionnant la touche F2 du clavier ou en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur l'onglet Etude et en sélectionnant Renommer.
(Comme pour renommer des fichiers et dossiers sous Windows.)
Application des Nous pouvons appliquer un matériau au modèle dans la fenêtre
propriétés du SOLIDWORKS ou SOLIDWORKS Simulation.
matériau Si le matériau est appliqué dans la fenêtre SOLIDWORKS, sa
définition est transférée automatiquement à SOLIDWORKS
N
Simulation.
Dans cette leçon, nous appliquons le matériau à la pièce dans la fenêtre
O
SOLIDWORKS Simulation, non pas parce qu'il s'agit de la manière la
TI
plus adaptée, mais tout simplement pour présenter cette option.
Les matériaux fréquemment utilisés peuvent être ajoutés au dossier
C
Apply Favorite Material. Il est possible d'appliquer facilement un
matériau contenu dans ce dossier à des pièces à corps multiples et à des
U
assemblages, sans avoir à afficher la fenêtre Matériau. Pour gérer la
D
liste de vos matériaux préférés, cliquez à l'aide du bouton droit de la
souris sur Matériau Odans l'arbre de création FeatureManager et
sélectionnez Gérer les favoris.
R
Comment y accéder : Menu : Simulation, Matériau, Appliquer le matériau à tout
EP
matériau
assemblage mais une pièce unique qui ne contient qu'un seul corps (il
ne s'agit pas d'une pièce à plusieurs corps), chacune des trois méthodes
O
232
Fund3D.book Page 233 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
9 Nommer l'étude.
Cliquez sur Statique sous Type.
Tapez default analysis (analyse par
défaut) dans le champ Nom.
Cliquez sur OK .
10 Appliquer les propriétés du matériau.
Cliquez sur Appliquer/Editer matériau .
Développez Solidworks Materials et sélectionnez AISI 304 dans le
N
dossier Acier.
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
située dans le dossier Parts (Pièces) affiche une coche verte et le nom
du matériau sélectionné pour indiquer qu'un matériau a été appliqué.
O
233
Fund3D.book Page 234 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Déplacements Pour effectuer une analyse statique, il faut que le modèle soit
imposés correctement fixé afin de lui éviter tout déplacement. SOLIDWORKS
Simulation propose différents déplacements imposés qui permettent de
fixer le modèle. En principe, les déplacements imposés peuvent être
appliqués à des faces, des arêtes et des sommets grâce à plusieurs
méthodes.
Types de Les déplacements imposés peuvent appartenir à deux groupes :
déplacement Standard et Avancé. Leurs propriétés respectives sont indiquées ci-
imposé dessous :
N
Déplacements imposés standard
O
Type de
TI
déplacement Définition
imposé
C
Géométrie fixe Egalement appelé encastrement, tous les
U
degrés de liberté en translation et en rotation
sont bloqués.
D
Géométrie fixe ne nécessite aucune
Oinformation sur la direction d'application.
Immobile Ce déplacement imposé empêche les
R
mouvements de translation, mais autorise les
EP
234
Fund3D.book Page 235 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
déplacements imposés à des segments qui, si
O
on les faisait tourner de manière périodique
autour d'un axe de révolution désigné,
TI
formeraient un corps à rotation symétrique.
Utiliser la Cette option fait subir un déplacement imposé
C
géométrie de à une face, une arête ou un sommet dans une
référence
U
ou plusieurs directions données tout en
laissant les autres directions libres de se
D
déplacer. Vous pouvez spécifier les directions
souhaitées du déplacement imposé par rapport
O
au plan, à l'arête, à la face ou à l'axe de
R
référence sélectionné. Le menu contextuel
SOLIDWORKS FeatureManager permet de
EP
Sur des faces Cette option est similaire à Sur une face
cylindriques plane, à la différence que les trois directions
principales d'une face de référence cylindrique
T
235
Fund3D.book Page 236 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
imposés ou Chargements externes et sélectionnez Cacher tout
ou Montrer tout.
O
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un symbole
TI
Déplacements imposés ou Chargements externes pour
chaque déplacement imposé et sélectionnez Cacher ou Montrer.
C
11 Définir les déplacements imposés fixes.
U
Cliquez sur Géométrie fixe .
D
Faites pivoter le modèle et sélectionnez la face à laquelle vous voulez
O
appliquer les déplacements imposés.
R
Cliquez sur OK .
EP
R
R
FO
T
O
N
236
Fund3D.book Page 237 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Symboles de Les symboles de déplacements imposés s'affichent sur la
déplacements face à laquelle ils ont été appliqués.
O
imposés
Dans le cadre de cette étude de cas, nous sélectionnons
TI
Géométrie fixe comme type de déplacement
imposé, ce qui signifie que la totalité des six degrés de
C
liberté (trois translations et trois rotations) ont été
bloqués.
U
Les symboles de déplacement imposé comportent des flèches qui
D
représentent les translations imposées et des disques pour indiquer les
O
rotations imposées dans les directions respectives. Dans cette leçon, les
déplacements imposés sont définis par les directions du système de
R
coordonnées global que vous voyez apparaître dans l'angle inférieur
gauche de la fenêtre du modèle.
EP
237
Fund3D.book Page 238 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Chargements Une fois le modèle immobilisé, nous devons lui appliquer des
externes chargements ou forces externes. SOLIDWORKS Simulation propose
différentes forces externes qui permettent de charger le modèle. En
principe, les forces peuvent être appliquées à des faces, des arêtes et
des sommets grâce à plusieurs méthodes. Ces forces externes, ainsi que
leurs propriétés, sont récapitulées ci-dessous :
N
Force Cette option applique une force ou un moment à
une face, une arête ou un sommet dans la
O
direction définie par la géométrie de référence
(plan, arête, face ou axe) sélectionnée.
TI
Sachez qu'un moment ne peut être appliqué que si
C
des éléments coque et poutre sont utilisés. Les
éléments coque et poutre ont six degrés de liberté
U
par nœud (translations et rotations) et peuvent se
D
voir appliquer un moment. Les éléments
volumiques n'ont que trois degrés de liberté par
O
nœud (translations) et ne peuvent donc pas être
soumis directement à un moment.
R
Si vous devez appliquer un moment à des
EP
238
Fund3D.book Page 239 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Masse distribuée Les masses distribuées sont appliquées aux
O
faces sélectionnées afin de simuler la masse
des composants qui ne sont pas inclus dans le
TI
modèle ou qui en sont supprimés.
Température Des températures sont appliquées aux
C
composants pour les effets de dilatation
U
thermique.
D
Comment y accéder Gestionnaire de commandes Simulation > Conseiller
Chargements externes > puis cliquez sur l'un des types de force
O
disponibles
R
Menu : Simulation, Actions extérieures puis cliquez sur l'un des
types de force disponibles
EP
Remarque La présence d'une force externe est indiquée par des flèches qui
R
239
Fund3D.book Page 240 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
13 Définir la force.
Faites pivoter le modèle pour montrer la face qui subira la force de
traction de 110 000 N [24 729 lbf] et sélectionnez cette face.
N
O
TI
C
U
D
O
Dans la zone Type, sélectionnez Normale ; dans la boîte de dialogue
Unités, vérifiez que SI est sélectionné et tapez 110000 dans le champ
R
Valeur de la force.
EP
Remarque Si vous décochez la case Inverser la direction, vous obtenez une force
de compression.
R
Lorsque vous définissez une force normale, il est inutile d'utiliser une
FO
Cliquez sur OK .
O
14 Renommer la force.
Renommez Tensile force cette définition de force.
N
240
Fund3D.book Page 241 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Déplacements imposés et
O
Chargements externes.
TI
C
U
D
O
Les définitions globales des symboles sont déterminées par les options
R
SOLIDWORKS Simulation dans le dossier Load/Fixture (Actions
extérieures).
EP
R
R
FO
T
O
N
241
Fund3D.book Page 242 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
tout ou Cacher tout.
O
Résumé du Maintenant que nous avons appliqué les propriétés de matériau, les
prétraitement chargements et les déplacements imposés, nous avons entièrement
TI
défini le modèle mathématique à résoudre à l'aide de l'analyse par
éléments finis.
C
Le modèle mathématique doit être discrétisé en un modèle d'éléments
U
finis. Avant de créer le modèle d'éléments finis, abordons les termes
D
suivants en détail :
Préparation de la géométrie
O
Propriétés du matériau
R
Définition des chargements externes
Définition des déplacements imposés
EP
Préparation de la La préparation de la géométrie est une étape bien définie qui ne soulève
géométrie que quelques incertitudes. Une géométrie simplifiée pour l'analyse peut
être contrôlée visuellement en la comparant au modèle CAO d'origine.
R
242
Fund3D.book Page 243 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
chargements et des déplacements imposés est illustré qualitativement.
O
Idéalisations et La géométrie est la plus facile à définir ; les déplacements imposés
hypothèses sont, au contraire, les plus difficiles. Le niveau de difficulté n'ayant
TI
aucun rapport avec le temps nécessaire à l'exécution de chaque étape, le
message véhiculé par ce graphique à barres peut être trompeur. En fait,
C
la préparation de la géométrie CAO pour l'analyse par éléments finis
U
peut prendre des heures, alors que la définition du matériau et
l'application des chargements et des déplacements imposés s'effectuent
D
en quelques clics seulement.
O
Dans tous les exemples donnés ici, nous supposons que les propriétés
du matériau, les chargements et les appuis sont connus avec certitude et
R
que la manière dont ils sont définis dans le modèle représente une
idéalisation acceptable des conditions réelles. Cependant, nous
EP
243
Fund3D.book Page 244 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
la courbure courbure génère un maillage avec une
O
taille d'élément variable qui permet une
résolution exacte de petites fonctions
TI
dans la géométrie. Le mailleur basé sur
la courbure prend en charge le filetage
C
multiple et est généralement considéré
comme le mailleur le plus rapide. Ce maillage peut produire un aspect
U
ratio élevé.
D
Mailleur raccordé Ce mailleur est le plus lent des trois.
basé sur la
courbure
O
Toutefois, les modèles qui produisent
des aspects ratios élevés ou qui
R
échouent avec le mailleur basé sur la
courbure peuvent souvent être résolus
EP
244
Fund3D.book Page 245 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Tailles d'élément La taille d'élément est une dimension caractéristique des éléments dans
le maillage, définie comme étant le diamètre d'une sphère circonscrite à
l'élément (à gauche dans la figure ci-dessous). Cette représentation est
plus facile à illustrer avec l'analogie en deux dimensions d'un cercle
circonscrit à un triangle (à droite dans la figure ci-dessous).
N
O
h
TI
Etant donné que l'algorithme de maillage basé sur la courbure génère
C
un maillage avec une taille d'élément variable, les paramètres Taille
U
d'élément maximum et Taille d'élément minimum définissent la
taille des éléments. Ces paramètres sont établis automatiquement, en
D
fonction des caractéristiques géométriques du modèle SOLIDWORKS.
SOLIDWORKS Simulation utilise les unités de longueur spécifiées
O
dans le modèle SOLIDWORKS pour la taille d'élément. Toutefois,
R
gardez à l'esprit que nous pouvons saisir les données d'analyse et
analyser les résultats dans n'importe lequel des trois systèmes d'unités
EP
245
Fund3D.book Page 246 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
a)
Taille d'élément
minimum = 0,1 mm
Taille d'élément
maximum = 1 mm
N
Ratio = 2,0
O
b)
Taille d'élément
TI
Taille d'élément minimum = 0,1 mm
maximum = 1 mm
C
U
D
O Ratio = 1,1
Comment y accéder Gestionnaire de commandes Simulation > Exécuter cette étude >
Créer le maillage
R
15 Générer le maillage.
T
246
Fund3D.book Page 247 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
densité du maillage par défaut. Sous Paramètres
O
de maillage, les Taille d'élément maximum et
Taille d'élément minimum du maillage indiquent
TI
5,72453 mm [0,2254 po], le Nombre min.
d'éléments dans un cercle est de 8 et le Taux de
C
croissance de l'élément est de 1,5. Nous allons
utiliser les paramètres par défaut pour l'analyse
U
initiale.
D
O
R
EP
R
Qualité du Le maillage peut être créé avec une qualité Haute ou Moyenne. Le
maillage système utilise par défaut une haute qualité de maillage. Pour utiliser
R
ordre ;
O
247
Fund3D.book Page 248 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
de la génération.
L'icône Mesh (Maillage) de la
O
fenêtre SOLIDWORKS Simulation
TI
Manager affiche à présent une
coche verte pour indiquer que le
C
maillage s'est terminé sans erreur.
U
Remarque
D
Nous avons appelé cette étude analyse par défaut avec l'intention
O
d'utiliser la taille de maillage par défaut. Ultérieurement dans cette
R
leçon, une nouvelle résolution du problème sera effectuée avec des
maillages grossier et fin.
EP
maillage bouton droit de la souris sur Maillage puis en effectuant l'une des
procédures suivantes :
R
Sélectionnez Cacher.
Sélectionnez Montrer.
FO
248
Fund3D.book Page 249 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Comment y accéder Gestionnaire de commandes Simulation > Exécuter cette étude >
Exécuter cette étude
Menu : Simulation, Exécuter, Exécuter
Menu contextuel : cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le
nom de l'étude et cliquez sur
Exécuter
18 Exécuter l'analyse.
Cliquez sur Exécuter .
N
Vous pouvez contrôler ou
O
interrompre temporairement la
TI
progression de la solution dans la
fenêtre du solveur pendant
C
l'analyse.
U
D
Post-traitement
O
Lorsque l'analyse est terminée, SOLIDWORKS Simulation crée
R
automatiquement le dossier Results (Résultats) qui contient les
tracés des résultats par défaut spécifiés au début de la leçon : Stress1
EP
249
Fund3D.book Page 250 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
l'illustration ci-dessous.
R
250
Fund3D.book Page 251 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
Valeurs dans les éléments
EP
R
R
FO
T
O
Le tracé des contraintes qui affiche les Valeurs aux nœuds est
N
continu, alors que celui qui représente les Valeurs dans les éléments
est crénelé.
Pour comprendre les raisons qui expliquent ces différents aspects, nous
devons saisir les différences qui existent entre les contraintes nodales et
les contraintes dans les éléments.
251
Fund3D.book Page 252 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
éléments. En principe, un nœud est partagé
par plusieurs éléments et chaque élément
O
fait état de contraintes différentes au nœud
TI
partagé. On fait la moyenne entre les
valeurs obtenues dans tous les éléments
C
adjacents pour obtenir une seule valeur.
Cette méthode de calcul des contraintes
U
donne des contraintes moyennées (ou nodales).
D
Valeurs dans les On peut également faire la moyenne des valeurs de contrainte à partir
éléments de tous les points de Gauss de chaque élément afin d'obtenir une seule
O
contrainte dans les éléments. Bien que ces contraintes soient une
moyenne entre les points de Gauss, elles sont dites non moyennées (ou
R
contraintes dans les éléments) car la moyenne est effectuée à l'intérieur
EP
du même élément.
Les contraintes dans les éléments et les contraintes nodales sont
toujours différentes. Pourtant, une trop grande différence indique que le
R
maillage n'est pas assez fin à cet endroit. Voir l'exercice Exercice 15 :
Equerre à la page 274 pour en savoir plus sur l'utilisation pratique de
R
ces valeurs.
FO
T
O
N
252
Fund3D.book Page 253 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Option Afficher Ce type de tracé permet de visualiser les directions ainsi que les
comme tracé de amplitudes des contraintes principales P1, P2 et P3. Vu les différences
tenseurs importantes d'amplitude entre ces valeurs de contraintes, il faut
effectuer un zoom avant considérable pour voir les trois flèches.
N
O
TI
C
U
Modification des Vous disposez de plusieurs méthodes pour modifier les tracés des
D
tracés des résultats afin de les adapter à vos besoins. Trois fonctions principales
résultats permettent de contrôler le contenu, les unités, l'affichage et les
O
annotations des tracés.
R
Editer la définition
Editer la définition contrôle la définition du résultat et des unités à
EP
Options de graphique
L'option Options de graphique contrôle les annotations. Les options
R
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
N
253
Fund3D.book Page 254 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
20 Modifier le graphique.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Stress1
(Contraintes1) (-vonMises-) et sélectionnez Options de
graphique.
Cochez les cases Montrer annotation min et Montrer annotation
max pour visualiser les marques du tracé.
Désactivez l'option Valeur maximale définie automatiquement et
saisissez la valeur de limite d'élasticité 206,8 MPa pour AISI 304.
N
Cliquez sur la Pipette . Choisissez la couleur noire pour représenter
O
les valeurs de contrainte supérieures à 206,8 MPa.
TI
Vous pouvez également modifier les options de couleur.
C
U
Faire glisser le graphique vers un nouvel emplacement
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
Remarque Les zones en noir qui figurent sur le tracé indiquent les régions où la
contrainte excède le point de limite d'élasticité.
254
Fund3D.book Page 255 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
22 Contrainte maximale automatique.
Double-cliquez sur la légende du tracé de
U
contrainte de von Mises pour accéder aux
Options de graphique.
D
Activez l'option Valeur maximale définie
O
automatiquement pour rétablir la plage de
contrainte définie automatiquement.
R
Cliquez sur OK .
EP
R
Présentation : Les tracés iso montrent la partie du modèle pour laquelle le paramètre
Tracés iso tracé a une valeur spécifique ou est compris dans une plage de valeurs.
255
Fund3D.book Page 256 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Sonde Une sonde vous permet de sélectionner un ou plusieurs points du modèle et
d'afficher le paramètre de tracé dans les formats tabulaire et tracé.
N
Cliquez sur Modifier Section .
O
Dans le menu contextuel SOLIDWORKS, sélectionnez le plan Right
TI
(Droite) comme Entité de référence.
Nous vous encourageons à essayer les différents paramètres et options
C
de la fenêtre Section. Vous remarquerez que l'utilisateur peut aussi
U
faire glisser le repère pour modifier facilement la position du plan de
coupe à travers le modèle.
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
256
Fund3D.book Page 257 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Cochez la case Iso 2 et, dans le champ Valeur Iso,
tapez 170 N/mm^2 [MPa] [24 657 psi].
O
Cliquez sur OK .
TI
C
U
D
O
R
EP
R
Les flèches noires dans la légende des contraintes indiquent les valeurs
R
257
Fund3D.book Page 258 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Sélectionnez des points
dans cette direction
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
258
Fund3D.book Page 259 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
La figure ci-dessus illustre un graphique de tracé sur un chemin de la
O
contrainte de von Mises aux emplacements sélectionnés.
R
Cliquez sur OK .
EP
259
Fund3D.book Page 260 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Sélectionnez Superposer le modèle et sa
O
déformée. Vous pouvez aussi régler le niveau de transparence de
l'image non déformée.
TI
Cliquez sur OK .
C
28 Animer le tracé des
U
déplacements.
Pour animer le tracé des
D
déplacements, cliquez à l'aide du
bouton droit sur
Displacement1
O
R
(Déplacements1)
(-Dépl. résultant-) et
EP
sélectionnez Animer.
R
R
FO
T
O
N
260
Fund3D.book Page 261 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
29 Tracer les résultats de déformations.
TI
Double-cliquez sur l'icône de tracé Strain1 (Déformations1)
(-Equivalente-) pour afficher le tracé.
C
U
D
O
R
EP
R
R
les éléments.
Pour voir le tracé des déformations moyenné, cliquez avec le bouton
N
261
Fund3D.book Page 262 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Autres tracés Il est aussi possible d'afficher plusieurs autres quantités de post-
traitement à la fin de l'analyse.
Présentation : Tracé Les tracés des contraintes sont utilisés pour analyser différents
des contraintes composants de contrainte tels que les contraintes principales et les
contraintes de direction. La contrainte de von Mises est le tracé de
contrainte par défaut.
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le
dossier Results (Résultats) et sélectionnez Définir un tracé des
N
contraintes
Gestionnaire de commandes Simulation > Conseiller Résultats >
O
Nouveau tracé > Contrainte
Présentation : Tracé Les tracés des déplacements sont utilisés pour analyser des
TI
des déplacements composants directionnels de déplacement.
C
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
dossier Results (Résultats) et sélectionnez Définir un tracé des
U
déplacements
D
Gestionnaire de commandes Simulation > Conseiller Résultats >
Nouveau tracé > Déplacement
O
Présentation : Tracé Le Tracé du coefficient de sécurité affiche le coefficient de sécurité
R
du coefficient de de la conception basé sur la résistance de la conception du matériau (de
sécurité façon générale, la limite d'élasticité). Ce tracé est présenté en détail
EP
dans la Leçon 5.
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le
R
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le
O
dossier Results (Résultats) et sélectionnez Définir un tracé de
N
contrôle de la fatigue.
262
Fund3D.book Page 263 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
sur Usiné. Pour Facteur de chargement et
O
Facteur de taille, conservez les valeurs par
défaut : Axial et 0,75.
TI
Sous Matériau, gardez la valeur par défaut de 1
pour les champs Changer l'échelle de cette
C
valeur et Coefficient de sécurité minimum.
U
Cliquez sur OK .
D
O
R
EP
R
R
263
Fund3D.book Page 264 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
longitudinale de la plaque.
N
264
Fund3D.book Page 265 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
étude coarse analysis (analyse pour maillage grossier). Il est
possible de créer une nouvelle étude de plusieurs manières.
O
Création de Nous pouvons créer une nouvelle étude de l'une des deux manières
TI
nouvelles études suivantes :
Créez une étude de zéro.
C
Dupliquez une étude existante. Cliquez à l'aide du bouton droit de
U
la souris sur l'onglet correspondant à l'étude que vous voulez
dupliquer et cliquez sur Dupliquer. Cette procédure revient à copier
D
une étude puis à la coller dans une étude vide.
O
Lorsque nous dupliquons une étude, SOLIDWORKS Simulation
affiche la fenêtre Définir le nom de l'étude. Nous pouvons nommer
R
l'étude dupliquée et choisir la configuration de modèle à utiliser.
EP
Copier les Lorsque nous créons une nouvelle étude, nous pouvons copier le
paramètres matériel, les déplacements imposés et les forces externes d'autres
études au lieu de les recréer dans la nouvelle étude. Pour copier des
R
Remarque Lorsque vous dupliquez une étude, vous en copiez également les
FO
32 Dupliquer l'étude.
Cliquez à l'aide du bouton droit de la
O
265
Fund3D.book Page 266 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Faites glisser le curseur Coefficient de
O
maillage tout à gauche. La taille d'élément
maximum doit indiquer 11,4491 mm
TI
[0,4508 po].
C
Cliquez sur OK .
U
D
O
R
EP
affiché à droite.
Notez qu'il n'existe qu'un
R
Remarque Le maillage est plutôt grossier. Nous examinerons plus tard pourquoi ce
genre de maillage n'est pas acceptable pour obtenir des résultats
d'analyse fiables.
266
Fund3D.book Page 267 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
pour l'ancien maillage de l'étude
O
default analysis (analyse par
défaut).
TI
Les éléments figurant dans cette liste sont normalement traités dans les
leçons suivantes.
C
35 Exécuter l'analyse.
U
D
36 Afficher les résultats des déplacements et des contraintes.
Enregistrez le déplacement maximal (0,143 mm/0,00563 po) et la
O
contrainte de von Mises maximale (403 Mpa/58 393 psi).
R
Remarque Tous les paramètres du tracé restent identiques à ceux de l'étude
EP
maintenant plusieurs
éléments dans la direction
N
267
Fund3D.book Page 268 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Vérifier la Nous devons maintenant collecter les informations de toutes les études
convergence et la (default, coarse et fine analysis [analyse par défaut, pour
précision maillage grossier et pour maillage fin]) pour comparer les résultats
de déplacement et de contrainte de von Mises maximale pour les
différentes tailles de maillage. Nous pouvons déterminer les déplacements
N
maximaux et les contraintes de von Mises maximales d'après les tracés.
O
Nous devons également déterminer le nombre d'éléments et de nœuds
dans chaque maillage. Vous trouverez ces informations dans la fenêtre
TI
Détails du maillage de chaque maillage respectif.
Enfin, nous devons déterminer le nombre de degrés de liberté (DDL)
C
dans chaque modèle. Pour calculer ce nombre, nous comptons le
U
nombre de nœuds qui ne subissent pas de contrainte en soustrayant le
nombre de nœuds sur la face qui subit des contraintes du nombre de
D
nœuds indiqué dans les détails du maillage. Nous multiplions ensuite ce
nombre par trois, car dans un maillage d'éléments volumiques, chaque
O
nœud a 3 DDL. Une méthode plus facile consiste à cliquer à l'aide du
R
bouton droit de la souris sur le dossier Results (Résultats) de chaque
étude avant de sélectionner Messages du solveur (voir ci-dessous).
EP
268
Fund3D.book Page 269 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Résumé des Le résumé des résultats générés par les trois études figure dans le
résultats tableau suivant :
Déplace- Contrainte
Nombre Nombre
Densité du ments max. de von Nombre
d'élé- de
maillage max. Mises de DDL
ments nœuds
[mm] [MPa]
coarse
0,1432142 402,589 7 128 1 173 2 427
analysis
N
default
0,1434665 408,323 44 037 8 677 14 844
analysis
O
fine
0,1435111 415,605 310 977 68 511 104 248
TI
analysis
Ayez à l'esprit que tous les résultats de cette leçon renvoient au même
C
problème. La seule différence réside dans la densité du maillage. Vous
U
trouverez peut-être de légères différences entre vos résultats et ceux
présentés dans ce tableau. Cela s'explique par les mises à niveau de
D
service pack, etc. Nous constatons que le déplacement maximal
augmente avec la finesse du maillage, nous pouvons donc en conclure
O
que le modèle devient moins rigide (ou plus souple) si le nombre de
R
degrés de liberté s'accroît. Dans notre cas, en sélectionnant des
éléments de deuxième ordre, nous émettons l'hypothèse que le champ
EP
269
Fund3D.book Page 270 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
son trou (40 mm) et son épaisseur (10 mm). P correspond à une charge
en traction de 110 000 N ou 24 729 lb. Pour une comparaison avec les
O
résultats analytiques, il est plus pratique d'utiliser le système SI car le
modèle SOLIDWORKS a été défini en mm.
TI
n est la contrainte normale de la coupe transversale où le trou se situe,
C
Kn le facteur de concentration des contraintes et max la contrainte
principale maximale.
U
P 110000 - = 183.33MPa
n = ---------------------------
D
- = ----------------------------------
W – D xT 100 – 40 x10
D
W
D
W
O 2 D
K n = 3 – 3.13 ----- + 3.66 ----- – 1.53 ----- = 2.23568
W
3
R
max = K n x n = 183.33 2.23568 = 409.87MPa
EP
NumericalSolutions 415.83
1,43 %.
O
N
270
Fund3D.book Page 271 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
gradient de contrainte sur toute l'épaisseur de la plaque, lequel n'est pas
O
pris en compte dans le modèle analytique. Par conséquent, nous
pouvons en conclure que SOLIDWORKS Simulation fournit des
TI
informations sur les contraintes qui sont plus détaillées que celles
données par la solution analytique.
C
Rapports Il peut être nécessaire d'enregistrer les résultats dans un formulaire de
U
rapport pour les vérifier, les présenter ou les archiver.
D
Les rapports peuvent être publiés au format Microsoft Word. Vous
pouvez ajouter au rapport différentes sections provenant d'une liste de
O
sujets prédéfinis couramment utilisés. Les paramètres par défaut des
Rapports sont accessibles dans le menu Simulation, Options.
R
Les sections prédéfinies incluent les suivantes :
EP
Description Suppositions
Informations sur le modèle Propriétés de l'étude
Unités Propriétés du matériau
R
Actions extérieures Définitions des connecteurs
Informations sur le contact Informations sur le maillage
R
Détails des capteurs Forces résultantes
FO
271
Fund3D.book Page 272 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
42 Examiner le rapport.
FO
272
Fund3D.book Page 273 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
Questions Le pré-traitement de l'analyse par éléments finis inclut les étapes
U
suivantes :
1. _________________________________________________
D
2. _________________________________________________
3. _________________________________________________
O
4. _________________________________________________
R
5. _________________________________________________
EP
plus exacte.
Les niveaux d'exactitude de (déplacements / déformations /
N
273
Fund3D.book Page 274 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Exercice 15 : Dans le cadre de ce premier exercice, vous allez analyser une pièce
Equerre simple avec un seul déplacement imposé et une force externe.
Cet exercice utilise les connaissances suivantes :
Déplacements imposés à la page 234.
Chargements externes à la page 238.
Maillage à la page 243.
Etudes multiples à la page 265.
N
Trous de boulon
problème aluminium d'un assemblage afin
d'étudier ses contraintes et
O
déplacements maximaux. La
TI
pièce est fixée au reste de
l'assemblage à l'aide de boulons
C
passés dans les deux trous,
comme illustré sur la figure. La
U
pièce est alors soumise à une force normale de 500 N, appliquée à la
face contre-percée.
D
1 Ouvrir un fichier de pièce.
O
Ouvrez Bracket (Support) dans le dossier Lesson07\Exercises.
R
2 Spécifier les options de SOLIDWORKS Simulation.
Sélectionnez Options dans le menu Simulation.
EP
R
R
FO
T
274
Fund3D.book Page 275 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le dossier Static Study
C
Results (Résultats de l'étude statique) et sélectionnez Ajouter
un nouveau tracé. Ajoutez un tracé de résultats pour P1 : 1ère
U
contrainte principale comme tracé de résultats par défaut.
D
O
R
EP
R
R
FO
fichiers de résultats.
O
couleurs. Sélectionnez
Scientifique et choisissez
2 décimales.
275
Fund3D.book Page 276 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
figure ci-dessous.
O
Cliquez sur OK .
TI
C
U
D
O
R
EP
R
Vous apprendrez dans les leçons suivantes que des méthodes plus
O
276
Fund3D.book Page 277 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
7 Appliquer un chargement
externe.
Cliquez sur Force .
Sélectionnez la face
intérieure comme indiqué sur
le diagramme et spécifiez
une direction de chargement
Normale par rapport à la face
sélectionnée en précisant
N
500 N comme Valeur de la
force.
O
Cliquez sur OK .
TI
8 Mailler.
C
Cliquez sur Créer le maillage .
U
Spécifiez un Maillage basé sur la courbure avec des éléments de
Haute qualité et des tailles d'éléments par défaut.
Cliquez sur OK .
D
O
R
EP
R
R
FO
9 Exécuter l'étude.
T
O
N
277
Fund3D.book Page 278 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
La distribution de P1 : 1ère contrainte principale indique une valeur
R
maximale approximative de 32 MPa. Cette valeur correspond à la
EP
278
Fund3D.book Page 279 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Cliquez sur Sonde .
O
Sélectionnez Sur les entités sélectionnées, puis cliquez sur les sept
TI
faces du congé entre les deux bosselures.
Cliquez sur Mettre à jour.
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
279
Fund3D.book Page 280 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Maillage grossier et Nos résultats actuels sont-ils suffisamment précis ? Un contrôle visuel
contrainte dans les de notre maillage à éléments finis suggère qu'il peut être plutôt grossier,
O
éléments particulièrement dans les zones où il y a des congés. De plus,
l'observation de la distribution des valeurs par élément de la contrainte
R
de Von Mises montre des différences importantes de contrainte d'un
EP
280
Fund3D.book Page 281 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Créez un maillage de Haute qualité. Faites glisser le curseur Densité du
maillage tout à droite, ce qui génère une Taille d'élément maximum
O
de 2,198 mm et une Taille d'élément minimum de 0,733 mm.
TI
C
U
D
O
R
EP
15 Exécuter l'étude.
R
FO
T
O
N
281
Fund3D.book Page 282 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
282
Fund3D.book Page 283 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
19 Enregistrer et fermer le fichier.
D
O
Récapitulatif Dans cet exercice, nous nous sommes entraînés à la mise en œuvre de
R
base d'une étude statique linéaire et avons utilisé les possibilités de
post-traitement disponibles dans SOLIDWORKS Simulation. Nous
EP
283
Fund3D.book Page 284 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Exercice 16 : Dans cet exercice, nous allons utiliser SOLIDWORKS Simulation pour
Raideur d'un déterminer la raideur d'un ressort de compression à enroulement.
ressort de Cet exercice renforce les connaissances suivantes :
compression Nouvelle étude à la page 231.
Déplacements imposés à la page 234.
Chargements externes à la page 238.
Maillage à la page 243.
Tracés des résultats à la page 249.
Procédure La raideur d'un ressort hélicoïdal peut être déterminée comme suit :
N
1 Ouvrir un fichier de pièce.
O
Ouvrez spring (ressort) dans le dossier Lesson07\Exercises.
TI
Remarque Pour simplifier l'application des déplacements imposés et des
chargements externes, des disques ont été ajoutés à chaque extrémité
C
du ressort. La distance entre les disques correspond à la longueur active
du ressort non comprimé.
U
2 Définir les options SOLIDWORKS Simulation.
D
Définissez le système d'unités en SI (MKS) et les unités de longueur et
de contraintes respectivement en mm et N/m2 (Pa).
O
3 Créer une étude.
R
Créez une étude Statique appelée spring stiffness (raideur du
ressort).
EP
SOLIDWORKS.
5 Appliquer les déplacements imposés fixes.
R
284
Fund3D.book Page 285 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
2
TI
1
C
U
D
O
R
EP
maillage.
Utilisez des éléments de Haute qualité avec une Taille d'élément
maximum par défaut et une Taille d'élément minimum
T
9 Exécuter l'étude.
N
285
Fund3D.book Page 286 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Raideur du ressort
O
Le calcul de la raideur axiale du ressort donne la valeur 234,7 N/m.
hélicoïdal
R
(k = f/x).
Nous utilisons ce résultat pour définir le connecteur à ressort dans les
EP
K Axial = --------------
3
8nD
FO
où :
G est le module de cisaillement du matériau
d est le diamètre du fil
T
7,9e10 Pa) dans la formule ci-dessus, nous obtenons une raideur axiale
d'environ 230 N/m. Ce résultat est très proche de notre résultat réel de
234,7 N/m.
286
Fund3D.book Page 287 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Chargements externes à
la page 238.
O
Maillage à la page 243. Poignée
Tracés des résultats à la
TI
page 249.
C
Description du La poignée sert à attacher le crochet de la poulie lors du chargement de
problème la benne sur les rails du camion transporteur. La benne est entièrement
U
fabriquée en acier AISI 304. La poignée est soudée (par des soudures
d'angle à deux côtés) aux deux plaques de base carrées situées
D
symétriquement des deux côtés. Le diamètre de la poignée est de
O
30 mm et l'épaisseur des plaques d'acier est de 5 mm. Appliquez les
déplacements imposés les plus appropriés pour simuler la connexion
R
entre la poignée et les plaques d'acier.
EP
La géométrie de la structure de
poignée avec les plaques de base est
montrée dans la figure de droite.
T
O
N
287
Fund3D.book Page 288 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
288
Fund3D.book Page 289 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 8
O
Simulation de mouvement et
TI
des forces
C
U
D
O
R
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
EP
SOLIDWORKS Motion.
FO
T
O
N
289
Fund3D.book Page 290 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Analyse d'un Dans cette leçon, nous allons effectuer une analyse d'un mouvement
mouvement standard à l'aide de SOLIDWORKS Motion afin de simuler le poids
standard d'un véhicule sur le cric et d'identifier le couple nécessaire au levage.
Les ingénieurs pourront ensuite utiliser ces données pour choisir le
moteur électrique nécessaire pour entraîner le cric de voiture.
N
O
TI
C
U
Etude de cas :
D
Un cric mécanique est un outil permettant de soulever du matériel
Analyse d'un
O
lourd. Les crics les plus courants sont le cric de voiture, le vérin de
R
cric de voiture levage ou le cric rouleur, qui permettent de soulever un véhicule pour
effectuer des opérations de maintenance. Les crics de voiture font appel
EP
exemple).
Comme il s'agit de notre première analyse de mouvement, aucun
FO
problème chargé suivant une force de 8 900 N, ce qui représente le poids d'un
O
290
Fund3D.book Page 291 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
1 Vérifier que
SOLIDWORKS Motion
TI
est bien installé.
Sous Outils,
C
Compléments, assurez-
vous que le complément
U
SOLIDWORKS Motion
est activé.
D
Cliquez sur OK. O
2 Ouvrir un fichier
R
d'assemblage.
Ouvrez Car_Jack
EP
291
Fund3D.book Page 292 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
292
Fund3D.book Page 293 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
293
Fund3D.book Page 294 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Mouvement Un mouvement peut être entraîné par la gravité, des ressorts, des forces
d'entraînement ou des moteurs. A chaque type de mouvement correspondent des
caractéristiques bien spécifiques qui peuvent être contrôlées.
Présentation : Les moteurs peuvent créer des mouvements linéaires, circulaires ou
Moteurs dépendants d'une trajectoire, ou empêcher tout mouvement. Ce type de
mouvement peut être défini de diverses manières.
Vitesse constante
Le moteur dispose d'une vitesse d'entraînement constante.
A distance
N
Le moteur fonctionne selon une distance ou un angle fixe.
O
Oscillatoire
Un mouvement oscillatoire correspond à un va-et-vient effectué
TI
selon une distance et une fréquence spécifiques.
Segments
C
Le profil de mouvement est construit à partir de segments de
U
fonctions utilisées le plus souvent, comme les fonctions linéaires,
polynomiales, de demi-sinus, etc.
D
Points de données O
Un mouvement interpolé est entraîné par un ensemble de valeurs
tabulaire.
R
Expression
EP
294
Fund3D.book Page 295 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
Important! Assurez-vous que le moteur est orienté comme indiqué dans la figure.
R
agrandi.
T
O
N
295
Fund3D.book Page 296 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Fermez le diagramme.
Cliquez sur OK .
N
Amplitude de l'accélération gravitationnelle
O
Les propriétés de la gravité vous permettent de spécifier la direction et
l'amplitude du vecteur gravitationnel. Vous pouvez spécifier le vecteur
TI
gravitationnel en sélectionnant la direction X, Y ou Z ou en indiquant
un plan de référence. L'amplitude doit être précisée séparément. La
C
valeur par défaut du vecteur gravitationnel est Y tandis que celle de
U
l'amplitude correspond à 9806,55 mm/s2 ou l'équivalent dans les unités
actives.
Comment y accéder
D
Barre d'outils MotionManager : cliquez sur Gravité .
O
R
7 Appliquer la gravité à l'assemblage.
EP
Cliquez sur OK .
FO
296
Fund3D.book Page 297 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Forces d'action et de réaction
O
Une paire de forces ou de moments (d'action et de réaction
correspondantes) est appliquée sur les pièces ou les sous-
TI
assemblages.
La force de ressort peut correspondre à la fois à une force d'action
C
et de réaction, car ces deux forces à chaque extrémité du ressort
U
suivent la même ligne d'action. Une autre illustration de ces forces
serait une personne exerçant une poussée sur deux pièces opposées
D
d'un assemblage à l'aide de ses bras. Dans l'analyse de mouvement,
cette personne peut alors être représentée par une paire de deux
O
forces contraires de même amplitude sur la même ligne d'action, c.-
à-d., les forces d'action et de réaction.
R
Description des Une force permet de définir la charge exercée sur une pièce.
EP
d'action/de réaction.
L'orientation des forces d'action simple peut être fixe ou relative par
rapport à celle de n'importe quelle pièce du mécanisme.
T
297
Fund3D.book Page 298 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
initiale de la force restera constante tout au long de la simulation.
O
Composant fixe de référence
TI
F1
C
F1
F1
U
D
Cas n° 2 La direction de la force dépend du composant mobile
sélectionné, lequel correspond également au composant auquel
O
vous souhaitez appliquer la force.
R
Si la pièce à laquelle la force est appliquée sert de référence, la force
reste bloquée dans son orientation relative au corps pendant toute la
EP
F1
FO
F1
Composant fixe
T
O
N
298
Fund3D.book Page 299 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Composant pivotant de référence
O
TI
F1
F1 F1
C
U
D
Remarque Assurez-vous que le symbole de gravité montre l'orientation dans la
direction Y négative. O
R
8 Créer une force de 8 900 N pour simuler le poids de la voiture sur
le cric.
EP
299
Fund3D.book Page 300 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Remarque Assurez-vous que la force est dirigée vers le bas.
O
Cliquez sur OK .
R
9 Exécuter la simulation.
EP
300
Fund3D.book Page 301 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Puissance Autres grandeurs
O
Sous-catégories Dans chacune de ces catégories, il est possible de créer des tracés pour
les paramètres suivants :
TI
Tracé de trajectoire Position XYZ
C
Déplacement linéaire Vitesse linéaire
Accélération linéaire Déplacement angulaire
U
Vitesse angulaire Accélération angulaire
D
Force appliquée Couple appliqué
Force de réaction O Moment de réaction
Force de frottement Moment de frottement
Force de contact Quantité de mouvement de
R
translation
EP
Tangage Lacet
Roulis Paramètres de Rodriguez
R
Angles de Bryant Angles de projection
FO
301
Fund3D.book Page 302 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Cliquez sur OK .
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
302
Fund3D.book Page 303 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Sous Sélectionnez un moteur pour créer le
résultat, choisissez le même moteur qu'à l'étape
O
précédente.
TI
Sous Tracé des résultats, sélectionnez Ajouter à
un graphe existant, puis choisissez Plot1
C
(Graphe1) dans le menu déroulant.
U
Cliquez sur OK .
D
O
R
EP
R
R
FO
13 Lire l'animation.
Cliquez sur Animer .
N
303
Fund3D.book Page 304 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
de second composant par défaut, ou de référence.
O
N'effectuez aucune entrée sous Composant pour définir les
directions XYZ. Ceci indique que le déplacement est rapporté dans le
TI
système de coordonnées global par défaut.
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
304
Fund3D.book Page 305 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Cliquez sur OK .
N
O
TI
Le diagramme ci-dessus indique la modification de la coordonnée Y
C
globale de l'origine du fichier de la pièce Support. Le déplacement est
donc de 51 mm (212-161 mm) dans l'axe Y global positif.
U
15 Modifier le diagramme.
D
Modifiez l'ordonnée du diagramme pour afficher le
déplacement angulaire du moteur.
O
Dans l'arbre MotionManager, développez le
R
dossier Results (Résultats). Cliquez à l'aide du
bouton droit de la souris sur Plot2 (Tracé2), puis
EP
résultat.
Pour Définir un nouveau résultat, sélectionnez
R
Déplacement/Vitesse/Accélération.
FO
Cliquez sur OK .
N
305
Fund3D.book Page 306 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
16 Examiner le diagramme.
Le tracé obtenu n'est pas suffisamment précis et l'ordonnée des données
ne couvre pas la plage complète de -180 à 180 degrés. Pour générer un
diagramme plus précis, enregistrez davantage de données sur le disque.
N
O
TI
C
U
Présentation : Pro- SOLIDWORKS Motion dispose de son propre ensemble de propriétés
D
priétés de l'étude pour contrôler les modes de calcul et d'affichage de l'étude.
O
Les propriétés de l'étude seront évoquées tout au long de ce manuel.
R
Comment y accéder Barre d'outils MotionManager : cliquez sur Propriétés de l'étude
EP
de mouvement
Présentation : Le nombre d'images par seconde contrôle la fréquence d'enregistrement
Images par seconde des données sur le disque. Plus ce nombre est élevé, plus les données
R
mouvement.
Cliquez sur Propriétés de l'étude de
O
mouvement .
N
Cliquez sur OK .
306
Fund3D.book Page 307 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
18 Calculer l'étude.
Cliquez sur Calculer .
Nous noterons que nous disposons de plus de détails et que le
déplacement angulaire couvre pratiquement la plage de -180 à
180 degrés.
N
O
TI
C
U
D
19 Enregistrer et fermer le fichier.
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
307
Fund3D.book Page 308 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Bras du levier
N
mécanisme articulé
O
Appui
Coulisseau
TI
C
U
D
O
R
Cet exercice renforce les connaissances suivantes :
EP
Description du La pièce LeverArm (Bras du levier) doit subir une rotation simple
projet selon une vitesse angulaire constante de 360 degrés/s. Déterminez le
R
308
Fund3D.book Page 309 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
Conseil Vous pouvez saisir directement 360 deg/s dans le PropertyManager ;
cette valeur sera automatiquement convertie en RPM (tr/min).
EP
seul diagramme.
O
N
309
Fund3D.book Page 310 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
10 Modifier le diagramme.
Modifiez l'ordonnée du diagramme pour afficher le déplacement
U
angulaire du moteur circulaire (Rotary Motor). De cette manière,
D
le diagramme montre la variation de la vitesse de la pièce SliderBlock
(coulisseau) par rapport au déplacement angulaire de la pièce
O
LeverArm (bras du levier).
R
EP
R
R
FO
310
Fund3D.book Page 311 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Leçon 9
O
Analyses de Flow Simulation
TI
C
U
D
O
R
A la fin de cette leçon, vous serez en mesure :
EP
l'Assistance pour le projet.
D'appliquer des conditions aux limites pour le débit.
T
311
Fund3D.book Page 312 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Etude de cas : Dans cette leçon, nous allons apprendre comment définir un projet
Assemblage de SOLIDWORKS Flow Simulation en utilisant l'Assistance. Avant de
collecteur définir notre projet, nous allons apprendre comment préparer
correctement notre modèle pour l'analyse. Nous exécuterons la
simulation et apprendrons comment interpréter les résultats. De plus,
nous examinerons les nombreuses options disponibles pendant le post-
traitement des résultats.
Description du De l'air entre dans un assemblage de
problème collecteur d'admission à 0,05 m3/s et en
N
ressort par les six ouvertures, comme
illustré dans la figure. L'objectif commun
O
de la conception de collecteur
d'admission est la distribution uniforme
TI
du mélange de combustion dans les têtes
de piston. L'efficacité optimale du
C
moteur sera ainsi assurée. Nous nous en
U
souviendrons lorsque nous analyserons
notre assemblage d'admission.
D
Le but de cette leçon est de présenter la définition complète d'un projet
O
SOLIDWORKS Flow Simulation dans SOLIDWORKS, depuis la
préparation du modèle jusqu'au traitement des résultats. Les buts de
R
l'étude seront définis et examinés. De plus, nous effectuerons le post-
traitement des résultats en utilisant les différentes options proposées
EP
312
Fund3D.book Page 313 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
1 Ouvrir SOLIDWORKS.
N
O
TI
Remarque Les compléments peuvent également être activés par l'intermédiaire du
menu Outils, Compléments.
C
3 Ouvrir l'assemblage.
U
Ouvrez Coletor (Collecteur) dans le dossier Lesson09\
Case Study.
D
Préparation du
O
Dans toute analyse statique, il est souvent nécessaire de modifier la
R
modèle géométrie SOLIDWORKS pour permettre l'exécution de la simulation.
Il en est de même pour les simulations d'écoulement. SOLIDWORKS
EP
d'écoulement fluide limité par des surfaces solides externes, par exemple des
interne écoulements dans des tuyaux, des réservoirs, des systèmes CVCA, etc.
FO
313
Fund3D.book Page 314 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
externe.
O
Analyse de Maintenant que nous avons distingué entre analyse interne et analyse
collecteur externe, nous pouvons décrire notre analyse de collecteur comme une
TI
analyse interne. Nous allons étudier uniquement l'écoulement à
l'intérieur de l'assemblage de collecteur et nous ne nous occuperons pas
C
des écoulements se produisant autour du corps. Rappelons que, pour
U
exécuter une analyse d'écoulement interne, le modèle SOLIDWORKS
doit être complètement clos avec des bouchons.
D
Bouchons Les bouchons sont utilisés dans les analyses d'écoulement interne. Dans
O
ce type d'analyse, toutes les ouvertures qui se trouvent dans le modèle
doivent être couvertes en utilisant les fonctions de "bouchons" de
R
SOLIDWORKS. Les surfaces des bouchons (en contact avec le fluide)
EP
Présentation : L'outil Créer des bouchons crée automatiquement des bouchons pour
Créer des bouchons toutes les ouvertures dans la surface plane sélectionnée du modèle. Cet
outil est disponible pour les fichiers de pièce et d'assemblage. Les
T
tuyau).
N
314
Fund3D.book Page 315 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
Vous remarquerez qu'une nouvelle pièce appelée LID1 (BOUCHON1)
R
est créée dans l'arbre de création FeatureManager. Cette pièce est une
extrusion borgne, provenant de la face plane sélectionnée, dans
EP
LID2 (BOUCHON2)...
Conseil C'est une bonne habitude de renommer les bouchons lorsque vous
travaillez dans un assemblage. Vous pouvez ainsi éviter d'avoir des
problèmes lorsque plusieurs bouchons sont ouverts en même temps.
T
O
N
315
Fund3D.book Page 316 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
avoisinantes.
O
Création de Il n'est pas possible d'utiliser l'outil Créer des bouchons s'il n'existe
TI
bouchon manuelle pas de faces planes pouvant servir de références. Dans ce cas-ci,
l'utilisateur doit créer les bouchons manuellement sous la forme de
pièces ou de fonctions.
C
Ajouter un Cliquez sur la surface adjacente à l'emplacement où vous souhaitez
U
bouchon à un ajouter le bouchon et ouvrez une esquisse.
D
fichier de pièce Sélectionnez la ou les arêtes internes et sélectionnez Outils
d'esquisse, Convertir les entités.
O
Sélectionnez Insertion, Bossage/Base, Extrusion et sélectionnez
R
l'option Plan milieu.
Remarque Il est très important de sélectionner l'option Plan milieu. L'option
EP
316
Fund3D.book Page 317 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Ajouter un Vous avez le choix entre plusieurs méthodes pour créer des bouchons
bouchon à un dans un fichier d'assemblage SOLIDWORKS. Les étapes qui suivent
fichier décrivent une des méthodes que nous recommandons.
d'assemblage En mode assemblage dans SOLIDWORKS, allez à Insertion,
Composant, Nouvelle pièce.
Sélectionnez la surface adjacente à l'emplacement où vous
souhaitez ajouter le bouchon.
Sélectionnez la ou les arêtes internes et sélectionnez Outils
d'esquisse, Convertir les entités.
Sélectionnez Insertion, Bossage/Base, Extrusion et sélectionnez
N
l'option Plan milieu.
O
Cliquez sur OK pour fermer le mode d'édition de la pièce. Une
nouvelle Part (Pièce) est ajoutée à l'assemblage.
TI
Remarque C'est généralement une bonne idée de créer les bouchons sous forme de
fichier de pièce dans un assemblage, spécialement si votre analyse
C
comporte un transfert de chaleur. Il devient alors possible d'affecter un
U
matériau différent à ces bouchons, par exemple un isolant, pour que le
bouchon n'affecte pas l'analyse de transfert de chaleur.
D
5 Bouchons restants.
O
Créez les bouchons restants sur les faces de sortie en utilisant la
R
méthode de création de bouchons manuelle décrite ci-dessus. Servez-
vous d'une extrusion Plan milieu de 2 mm.
EP
R
R
FO
T
O
Remarque Nous aurions pu utiliser l'outil Créer des bouchons pour créer les
bouchons restants ; cependant, l'outil aurait fermé toutes les ouvertures
N
sur la face sélectionnée, fermant ainsi les trous de boulon. Cela n'est
pas nécessaire, et, ainsi, nous avons la possibilité d'apprendre à créer
des bouchons manuellement.
317
Fund3D.book Page 318 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Discussion Lorsque vous créez des bouchons avant l'analyse, n'oubliez pas que
ceux-ci ont deux fonctions : ils ferment les ouvertures et permettent la
création de la géométrie volumique sur laquelle les conditions aux
limites (pression statique, débit massique, etc.) sont définies. Dans ce
modèle, nous aurions pu utiliser une pièce unique pour fermer les six
ports de sortie montrés dans la figure. Ce type de bouchon ne serait pas
applicable si nous avions besoin de différentes conditions aux limites
sur chaque sortie. De plus, ce bouchon ne convient pas ; en effet, pour
évaluer la conception, nous avons besoin d'informations sur
l'écoulement à travers chaque sortie individuelle (souvenez-vous qu'un
N
collecteur bien conçu distribue le mélange de combustion
uniformément). Nous verrons que ce type de bouchon rend plus
O
difficile l'obtention d'informations sur chaque port.
TI
C
U
D
O
R
EP
fluides :
FO
entre des fichiers de pièces.) Ils seront examinés plus loin dans cette
leçon.
N
Remarque Les contacts non valides affectent à la fois les analyses internes et
externes.
318
Fund3D.book Page 319 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
composants d'assemblage pour la vérification
O
de la géométrie.
Si le volume fluide existe, la commande
TI
Montrer le volume du fluide l'indique
graphiquement.
C
La commande Vérifier exécute la vérification
U
de la géométrie de l'assemblage.
D
Comment y accéder
O
CommandManager : Flow Simulation > Vérifier la géométrie
R
Menu : Outils, Flow Simulation, Outils, Vérifier la géométrie
Barre d'outils principale de Flow Simulation : Vérifier la
EP
géométrie
R
319
Fund3D.book Page 320 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Conseil Lorsque vous pensez que la géométrie est prête à être analysée, il est de
bon ton de définir tous les composants comme fixes. Ainsi, vous serez
sûr qu'aucun des composants ne bougera quand vous définirez les
conditions aux limites, etc.
Volume fluide SOLIDWORKS Flow Simulation calcule aussi le volume total des
interne composants solides et le volume fluide total.
Dans le cas d'une analyse d'écoulement interne, le volume fluide
interne doit être plus grand que zéro. En l'absence de contacts non
N
valides quand le volume fluide interne reste égale à zéro, il y a une
petite discontinuité ou une ouverture connectant le domaine interne à
O
l'espace externe. Quand la petite discontinuité ou l'ouverture est
TI
détectée et corrigée, exécutez de nouveau l'outil Vérifier la géométrie
pour vous assurer que le volume fluide interne est plus grand que zéro.
C
Contacts non S'il existe des contacts non valides, SOLIDWORKS Flow Simulation
valides ne pourra pas calculer un volume fluide interne (dans le domaine de
U
calcul) et l'outil Vérifier la géométrie affichera un volume fluide
D
interne égal à zéro, même si le modèle est parfaitement clos et n'a ni
ouverture ni discontinuité. Vous devez corriger les contacts non valides
O
avant de pouvoir effectuer une analyse d'écoulement.
R
Vous pouvez corriger les contacts non valides en insérant une distance
très petite entre les deux pièces de façon à ce qu'elles ne se touchent
EP
320
Fund3D.book Page 321 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Remarque Les contacts tangents ne créent pas tous un contact non valide.
SOLIDWORKS Flow Simulation se sert des opérations booléennes de
l'API SOLIDWORKS pour calculer les corps solides et fluides. Si
SOLIDWORKS réussit à créer les corps résultants, SOLIDWORKS
Flow Simulation considère alors ces corps comme valides aux fins de
son analyse, même dans le cas de contacts potentiellement mauvais tels
que les "contacts de ligne".
Dans certains modèles, même en présence de contacts non valides,
l'utilisateur pourra appliquer des conditions aux limites et résoudre
l'analyse. Dans ce cas, il se peut qu'il reçoive le message d'erreur
N
"Failed to complete" (Impossible de terminer) lorsqu'il essaie
O
de définir des Plans de visualisation. L'utilisateur doit alors corriger
le contact non valide pour tracer et réexécuter l'analyse avant de définir
TI
des images de plan de visualisation.
Important ! Dans le cas d'une analyse d'écoulement interne, les conditions aux
C
limites ne peuvent être appliquées qu'après que toutes les ouvertures
U
aient été fermées.
D
7 Modifier la position du bouchon.
O
Pour montrer les positions de bouchon qui ne sont pas idéales, vous
allez désormais modifier la position du dernier bouchon.
R
Modifiez la position du dernier
EP
Contact
FO
arête-arête
8 Vérifier la géométrie.
Suivez l'étape 6 à la page 319
T
321
Fund3D.book Page 322 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Dans la mesure où les contacts non valides ont été corrigés, l'outil
Vérifier la géométrie a également pu calculer les volumes fluide et
solide.
N
O
TI
C
U
D
Remarque Dans la plupart des cas, le logiciel est capable de réparer le contact non
valide et de calculer les volumes fluide et solide.
O
Cliquez sur l'un des contacts non valides pour l'afficher dans la zone
R
graphique.
Fermez la zone de texte des résultats et le PropertyManager Vérifier la
EP
géométrie.
9 Modifier à nouveau la position du
R
bouchon.
Suivez l'étape 7 et modifiez la
position du bouchon pour créer un
R
Jeu (fuite)
T
O
N
10 Vérifier la géométrie.
Suivez l'étape 8 pour rechercher les contacts non valides dans la
géométrie. Assurez-vous que vous avez indiqué le type d'analyse
Analyse interne.
322
Fund3D.book Page 323 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Les fuites dans la géométrie sont parfois difficiles à détecter. Les outils
Détecteur de fuite de détection des fuites nous simplifient la tâche.
Comment y accéder Menu : Outils, Flow Simulation, Outils, Détection des fuites
N
Barre d'outils principale de Flow Simulation : Détection des
fuites
O
11 Détecteur de fuite.
TI
Allez dans Outils, Flow Simulation,
Outils et sélectionnez Détection des Face
C
extérieure
fuites .
U
Choisissez une face à l'intérieur du
collecteur et une autre à l'extérieur.
D
Cliquez sur Trouver une connexion.
O Face intérieure
R
EP
R
323
Fund3D.book Page 324 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
13 Modifier la position du
bouchon. Contact face-face
Replacez le bouchon dans sa
position correcte, c'est-à-dire
celle où il forme un contact
face-face avec la sortie.
N
O
TI
Remarque Vous pouvez exécuter une dernière fois la commande Vérifier la
C
géométrie pour vérifier l'étanchéité de la géométrie.
U
D
Assistant de L'assistant de création de projet est la méthode la plus pratique pour
création de projet créer et définir la configuration de base d'un projet de simulation.
O
Présentation : Même les utilisateurs les plus expérimentés de SOLIDWORKS Flow
R
Assistance Simulation ont recours à l'Assistant pour les projets de simulation
d'écoulement. Il vous accompagne dans les étapes de base de la
EP
la modélisation :
Configuration du projet
R
Système d'unités
Définit le système d'unité utilisé dans la simulation. Vous pouvez
N
324
Fund3D.book Page 325 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
fluides du modèle.
Résolution des résultats et de la géométrie
O
Il est possible de définir la densité du maillage en fonction des
TI
caractéristiques géométriques du modèle (épaisseur de la paroi
mince et discontinuités) ainsi que la précision d'ensemble des
C
résultats.
U
Comment y accéder CommandManager : Flow Simulation > Assistance
Menu : Outils, Flow Simulation, Projet, Assistance
D
Barre d'outils principale de Flow Simulation : Assistance
O
14 Créer un projet en utilisant une assistance.
R
Dans le menu Outils, Flow Simulation, choisissez : Projet,
Assistance .
EP
Remarque Vous pouvez également sélectionner Créer pour créer une nouvelle
configuration ou Sélectionner pour associer le projet à une autre
R
325
Fund3D.book Page 326 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
Cliquez sur Suivant.
EP
326
Fund3D.book Page 327 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
cette analyse.
Acceptez tous les autres réglages par défaut.
FO
Axe de référence C'est l'Assistance qui définit l'Axe de référence. Celui-ci sert à
définir la valeur Dépendance d'une quantité spécifique (par exemple,
O
radiation ou rotation).
N
Exclure les cavités L'état de l'option Exclure les cavités sans conditions d'écoulement
sans conditions n'est pas important dans cette analyse car il n'y a qu'un seul espace
d'écoulement interne dans ce modèle. Dans le cas de plusieurs espaces internes non
connectés, la sélection de cette case empêche SOLIDWORKS Flow
Simulation de mailler et de résoudre les éventuels espaces internes pour
lesquels il n'existe pas de conditions aux limites.
327
Fund3D.book Page 328 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
Développez l'arbre Gaz. Dans la case d'édition de la base de données de
O
fluides, cliquez sur Air.
R
Cliquez sur Ajouter. Le fluide Air est déplacé vers la liste Fluides du
projet.
EP
328
Fund3D.book Page 329 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Paroi adiabatique Ce projet n'implique aucun type de transfert de chaleur et il est donc
recommandé de garder l'option Paroi adiabatique sélectionnée par
défaut. Paroi adiabatique suppose que les parois sont parfaitement
isolées.
Rugosité Cette valeur est utilisée dans le calcul du profil de vitesse dans la
N
couche frontière. Si c'est la valeur 0 par défaut qui est utilisée (cette
valeur est recommandée si la rugosité n'est pas connue), le solveur
O
suppose que les parois sont lisses. Reportez-vous à l'aide de Flow
Simulation pour déterminer les paramètres de rugosité appropriés.
TI
C
20 Conditions initiales et ambiantes.
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
Remarque Plus les valeurs initiales seront proches des valeurs déterminées dans
N
l'analyse, plus rapide sera l'analyse. Puisque nous ne savons pas du tout
quelles sont les valeurs finales attendues, nous ne les modifierons pas
dans cette leçon.
329
Fund3D.book Page 330 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
de modifier les données d'entrée du
projet, l'utilisateur peut cliquer à
O
l'aide du bouton droit de la souris sur
TI
Input Data (Données d'entrée)
dans l'arbre d'analyses de
SOLIDWORKS Flow Simulation et
C
sélectionner les options appropriées
U
pour mettre les informations à jour.
D
O
Développez les options situées sous Input
Data (Données d'entrée) dans l'arbre
R
d'analyses de SOLIDWORKS Flow
Simulation. L'arbre d'analyses de
EP
Domaine de calcul Le domaine de calcul est défini comme un volume fixe par rapport à un
système de coordonnées dans un champ d'écoulement de fluide. Bien
que le fluide entre dans le domaine de calcul et en sorte, le domaine de
T
330
Fund3D.book Page 331 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Vous devez définir une condition aux limites pour décrire où le fluide
Conditions aux pénètre dans le système et d'où il en sort (c'est-à-dire le domaine de
limites calcul). La condition aux limites peut être une pression, un débit
massique, un débit volumique ou une vitesse. Les conditions aux
limites peuvent aussi spécifier les paramètres d'une paroi (idéale,
stationnaire ou pivotante).
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
Conditions aux limites dans l'arbre d'analyses de Flow
Simulation, puis cliquez sur Insérer une condition aux limites.
N
CommandManager : Flow Simulation > Conditions aux
limites
O
Menu : Outils, Flow Simulation, Insérer, Condition aux
limites
TI
C
22 Insérer une condition aux
limites.
U
Dans l'arbre d'analyses de
SOLIDWORKS Flow Simulation,
D
sous Input Data (Données
O
d'entrée), cliquez à l'aide du
bouton droit de la souris sur
R
Boundary Conditions
(Conditions aux limites) et
EP
331
Fund3D.book Page 332 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Cliquez sur OK.
O
Le nouvel élément Inlet Volume Flow1
(Débit volumique d'entrée1) apparaît dans
TI
l'arbre d'analyses de SOLIDWORKS Flow
Simulation sous Boundary Conditions
C
(Conditions aux limites). SOLIDWORKS
U
Flow Simulation applique 0,05 m3 d'air par
seconde sur toute la zone d'entrée dans une
D
direction normale à la face sélectionnée.
Remarque
O
Puisque le débit volumique est requis comme valeur de sortie à chaque
ouverture de sortie, une condition de pression doit être utilisée pour
R
identifier la condition de sortie. Pour cette analyse, si la pression n'est
EP
332
Fund3D.book Page 333 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
(Pression statique1) apparaît dans l'arbre
d'analyses de SOLIDWORKS Flow
O
Simulation.
TI
C
U
26 Créer des conditions aux limites de sortie supplémentaires.
D
Une condition aux limites de pression statique doit être affectée à la
surface interne du bouchon de sortie de chaque port de sortie. Créez
O
cinq conditions aux limites de pression statique supplémentaires pour
R
les cinq sorties restantes.
EP
333
Fund3D.book Page 334 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
CommandManager : Flow Simulation > Fonctions de Flow
Simulation > Objectifs
O
Menu : Outils, Flow Simulation, Insérer, Objectifs
TI
Instructions Choisissez le type d'objectif à définir.
d'utilisation
C
U
27 Insérer un objectif de surface.
Dans l'arbre d'analyses de
D
SOLIDWORKS Flow Simulation,
cliquez à l'aide du bouton droit de la
O
souris sur Goals (Objectifs) et
sélectionnez Insérer un objectif de
R
surface.
EP
334
Fund3D.book Page 335 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Lorsque vous sélectionnez les conditions
aux limites pour Static Pressure
O
(Pression statique), maintenez la
touche ctrl enfoncée et sélectionnez toutes
TI
les conditions aux limites pour la sortie.
C
Cochez la case Créer un objectif pour
chaque surface. Six objectifs de surface
U
sont créés pour chacune des six sorties.
D
Renommez chaque objectif de surface de
façon à refléter le port de sortie.
O
R
EP
R
R
FO
sortant du collecteur.
N
335
Fund3D.book Page 336 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Cliquez sur OK.
C
31 Renommer l'objectif d'équation.
U
Renommez l'objectif d'équation à Sum of outlet flow rates (Somme
des taux d'écoulement de sortie).
D
Une fois la solution convergée, la somme des débits massiques de
O
sortie doit approximer la condition aux limites du volume d'entrée.
R
Maillage La densité et la qualité du maillage ont une incidence sur la résolution
EP
336
Fund3D.book Page 337 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Sous Paramètres, pour Niveau du maillage
O
initial acceptez la valeur par défaut 3.
TI
Cliquez sur OK.
Remarque Dans certaines situations, il est important d'entrer des valeurs pour la
C
Taille minimale d'intervalle car cela permet de s'assurer que les
éventuels petits intervalles ne seront pas ignorés pendant le maillage.
U
Puisque le diamètre de ce modèle est relativement uniforme, il n'est pas
D
nécessaire de définir un intervalle minimum.
33 Enregistrer le fichier. O
Cliquez sur Fichier, Enregistrer pour enregistrer le fichier
R
d'assemblage.
EP
Comment y accéder Menu contextuel : Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
le dossier de projet Project 1 (Projet 1) dans l'arbre d'analyses de
R
337
Fund3D.book Page 338 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
Fenêtre de tracé La fenêtre Tracé d'objectif liste chaque objectif sélectionné dans la
des objectifs fenêtre Ajout/Suppression d'objectifs. Celle-ci affiche un graphe et
la valeur actuelle de chaque objectif ainsi que sa progression, sous
R
338
Fund3D.book Page 339 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
jusqu'à ce que les vecteurs d'écoulement la quittent tous.
O
34 Résoudre le projet SOLIDWORKS Flow Simulation.
TI
Dans l'arbre d'analyses de SOLIDWORKS Flow Simulation, cliquez à
l'aide du bouton droit de la souris sur Project 1 (Projet 1) et
C
sélectionnez Exécuter.
U
D
O
R
EP
R
R
pour le calcul.
N
339
Fund3D.book Page 340 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
36 Insérer un aperçu.
Pendant l'exécution du
solveur, et après quelques
itérations, cliquez sur le
bouton Insérer un aperçu
dans la barre d'outils
Solver (Solveur).
Dans la fenêtre Paramètres
d'aperçu, si vous
sélectionnez un plan
N
SOLIDWORKS dans l'arbre
O
de création FeatureManager
de SOLIDWORKS et que
TI
vous cliquez sur OK, le
logiciel crée un tracé
C
d'aperçu de la solution dans
ce plan. Dans le cas de ce
U
modèle, nous
D
recommandons de choisir le
plan Top (dessus) comme O
plan d'aperçu. Vous pouvez
choisir le plan d'aperçu à tout
R
moment dans le
EP
FeatureManager de
SOLIDWORKS.
Cliquez sur l'onglet
R
Paramètres.
Dans la liste Paramètres, cliquez sur Vitesse.
R
convergée stable. Les résultats peuvent être affichés sous la forme d'un
contour, d'une isoligne ou d'un vecteur.
37 Fermer la fenêtre du Solveur.
Cliquez sur Fichier, Fermer. La fenêtre du Solveur se ferme.
340
Fund3D.book Page 341 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Plans de
O
visualisation sous Results (Résultats), puis cliquez sur Insérer.
CommandManager : Flow Simulation > Plan de visualisation
TI
Menu : Outils, Flow Simulation, Résultats, Insérer, Plan de
visualisation
C
U
38 Définir la valeur transparence du modèle.
Dans le menu Outils, Flow Simulation, sélectionnez Résultats,
D
Afficher, Transparence.
O
Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la valeur à définir.
Réglez la transparence du modèle sur 0,75.
R
Cliquez sur OK.
EP
Conseil Vous pouvez aussi cliquer à l'aide du bouton droit de la souris sur
chaque pièce de l'arbre de création FeatureManager de SOLIDWORKS
et sélectionner Modifier la transparence.
R
341
Fund3D.book Page 342 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
Notez que l'amplitude de la pression totale varie de 101 254 Pa à
101 462 Pa.
U
Une icône Cut Plot 1 (Plan de visualisation 1) est créée dans
D
l'arbre d'analyses de Flow Simulation sous l'icône Cut Plots (Plans
de visualisation). O
40 Masquer le plan de visualisation.
R
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'icône Cut Plots 1
(Plans de visualisation 1) et sélectionnez Cacher.
EP
342
Fund3D.book Page 343 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Remarque Les limites de la légende sont définies par défaut sur les valeurs
maximales et minimales globales. Utilisez le bouton Régler maximum
et minimum de la boîte de dialogue Contours pour les modifier.
N
O
TI
La vitesse maximale d'environ 15,3 m/s est atteinte près de l'entrée où
C
le rétrécissement rapide du profil se termine.
U
Pour modifier les options de certains tracés, dont celui-ci, double-
cliquez sur l'échelle de couleur ou cliquez à l'aide du bouton droit de la
D
souris sur le nom du tracé et sélectionnez Définition.
O
R
EP
R
Double-cliquer
R
FO
Valeur max.
texte. du plan
O
de coupe
Deux boutons de mise à l'échelle Valeur max.
automatique se trouvent à droite du champ
N
du modèle
de texte. Le premier bouton (à gauche) met
automatiquement la valeur maximum de la
légende à l'échelle de la valeur maximum
existant dans le modèle. Le deuxième
bouton met automatiquement la valeur maximum de la légende à
l'échelle de la valeur maximum dans ce plan de coupe. Ces boutons
existent également pour modifier les valeurs minimum de la légende.
343
Fund3D.book Page 344 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
42 Animer le plan de visualisation dans le modèle.
Vous pouvez utiliser la fonction d'animation pour voir comment la
TI
quantité tracée dans le plan de visualisation (dans notre exemple, la
pression totale) varie dans le modèle.
C
Cliquez à l'aide du
bouton droit de la
U
souris sur l'élément
D
Cut Plot 2 (Plan
de visualisation 2) sous le dossier Cut Plots (Plans de
O
visualisation) et sélectionnez Animation.
R
La barre d'outils d'animation située au bas de la fenêtre
SOLIDWORKS vous permet de Lire, En continu et d'Enregistrer
EP
l'animation.
Cliquez sur le bouton Lire pour déplacer automatiquement le plan de
R
344
Fund3D.book Page 345 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
Remarque Vous pouvez modifier l'espacement des vecteurs, leur taille et d'autres
D
paramètres dans la boîte de dialogue Vecteurs de la fenêtre Plan de
O
visualisation. Remarquez que l'écoulement doit naviguer autour des
coins vifs de la bille.
R
44 Cacher le plan de visualisation 2.
EP
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Tracés de surface
O
345
Fund3D.book Page 346 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Une icône Surface Plot 1 (Tracé de surface 1) est créée dans
C
l'arbre d'analyses de SOLIDWORKS Flow Simulation sous Surface
U
Plots (Tracés de surface). Les options de base disponibles sont
identiques pour les tracés de surface et les plans de visualisation.
D
N'hésitez pas à expérimenter avec des combinaisons que vous créez
vous-même.
O
46 Sonde.
R
Dans l'arbre d'analyses de Flow Simulation, cliquez à l'aide du bouton
EP
graphique.
R
FO
T
O
N
346
Fund3D.book Page 347 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : A l'aide des Trajectoires d'écoulement, vous pouvez afficher les lignes
Trajectoires d'écoulement et trajectoires des particules insérées dans le fluide ainsi
d'écoulement que leur masse et leur température. Les trajectoires d'écoulement offrent
N
une très bonne image de l'écoulement du fluide en 3D. Vous pouvez aussi
voir les modifications des paramètres le long de chaque trajectoire en
O
exportant les données dans Microsoft Excel. De plus, les trajectoires
TI
peuvent être enregistrées sous forme de courbes de référence
SOLIDWORKS. Les trajectoires peuvent être colorées selon la valeur
C
des variables sélectionnées dans la fenêtre Paramètres d'affichage.
U
Comment y accéder Menu contextuel : dans l'arbre d'analyses de Flow Simulation,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Trajectoires
D
d'écoulement sous Résultats, puis cliquez sur Insérer.
d'écoulement
O
CommandManager : Flow Simulation > Trajectoires
R
Menu : Outils, Flow Simulation, Résultats, Insérer, Trajectoires
d'écoulement
EP
Dans le FeatureManager de
SOLIDWORKS Flow Simulation,
R
de Flow Simulation.
O
347
Fund3D.book Page 348 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
la condition aux limites à l'ouverture de pression. Nous avons appliqué
O
une condition aux limites de pression statique à chaque face de sortie.
Une pression statique est ainsi appliquée aux deux côtés du bouchon.
TI
En réalité, nous savons que si le bouchon était prolongé, une différence
de pression se produirait dans l'écoulement. Pour tenir compte de ce
C
phénomène, nous aurions pu utiliser une condition aux limites de
pression de l'environnement. La condition aux limites de pression de
U
l'environnement applique la pression totale sur la face du bouchon par
D
laquelle l'écoulement entre dans le modèle et une pression statique sur
la face du bouchon par laquelle l'écoulement quitte le modèle. Ce type
O
de condition aux limites fournit des résultats plus fiables que la
condition de pression statique.
R
Présentation : Le Tracé XY permet d'observer les modifications d'un paramètre dans
EP
Tracés XY une direction spécifiée. Vous pouvez utiliser des courbes et des
esquisses (2D ou 3D) pour définir la direction. Les données sont
exportées dans un classeur Excel dans lequel les graphiques et valeurs
R
Données à tracer.
FO
Menu : Outils, Flow Simulation, Résultats, Insérer, Tracés XY
O
348
Fund3D.book Page 349 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Sous Sélection, sélectionnez Sketch-XY Plot (Esquisse-tracé XY)
O
dans le FeatureManager de SOLIDWORKS.
Conservez la valeur par défaut de toutes les options et cliquez sur
TI
Afficher.
C
La fenêtre contenant les graphiques des résultats sélectionnés s'ouvre
en bas de l'écran.
U
D
O
R
EP
figure ci-dessus).
Toujours dans le PropertyManager Tracé XY, cliquez sur le bouton
R
349
Fund3D.book Page 350 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
R
EP
R
R
FO
T
O
N
350
Fund3D.book Page 351 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
Présentation : Les paramètres de surface peuvent être utilisés pour déterminer les
Paramètres de pressions, les forces, les flux de chaleur et de nombreuses autres
surface variables s'exerçant sur toute face de votre modèle en contact avec le
fluide. Dans ce type d'analyse, il serait probablement intéressant de
calculer la chute de pression statique moyenne entre l'entrée et la sortie
de la soupape.
N
CommandManager : Flow Simulation > Fonctions de résultat de
Flow Simulation > Paramètres de surface
O
Menu : Outils, Flow Simulation, Résultats, Insérer, Paramètres
de surface
TI
C
51 Créer des paramètres de surface.
Dans l'arbre d'analyses de SOLIDWORKS Flow Simulation, sous
U
Results (Résultats), cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur
l'icône Surface Parameters (Paramètres de surface) et
D
sélectionnez Insérer.
O
Dans l'arbre d'analyses de SOLIDWORKS Flow Simulation, sous le
dossier Boundary Conditions (Conditions aux limites), cliquez à
R
l'aide du bouton droit de la souris sur l'élément Inlet Volume Flow 1
EP
351
Fund3D.book Page 352 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
Remarque La table Intégral contient des valeurs intégrées prises sur toute la face
C
de la surface sélectionnée. Vous voyez que le débit volumique sur cette
face d'entrée est égal à la condition aux limites de débit volumique de
U
0,05 m^3/s que nous avons spécifiée.
D
Présentation : Le tracé d'objectif vous permet de voir comment l'objectif change tout
O
Tracé d'objectif au long de la simulation d'écoulement, de même que la valeur finale de
R
l'objectif à la fin du calcul.
EP
352
Fund3D.book Page 353 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Cliquez sur Montrer.
O
TI
C
U
D
O
La table des valeurs d'objectif s'ouvre en bas de l'écran.
R
EP
R
R
353
Fund3D.book Page 354 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
O
TI
C
U
D
O
Fermez le PropertyManager Tracé d'objectif.
R
Remarque Cette feuille de calcul contient les valeurs finale, maximum, minimum
et moyenne de l'objectif pendant le calcul. Elle propose en plus des
EP
en entrée.
Présentation : Les images en post-traitement telles que les plans de visualisation et les
T
enregistrement de tracés de surface peuvent être exportées dans divers formats d'image,
l'image ainsi qu'au format eDrawings.
O
N
Comment y accéder Menu contextuel : cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le
dossier Results (Résultats) et sélectionnez Enregistrer l'image
CommandManager : Flow Simulation > Enregistrer l'image
Menu : Outils, Flow Simulation, Résultats, Capture d'écran,
Enregistrer l'image
354
Fund3D.book Page 355 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
N
Fermez le gestionnaire des propriétés.
O
TI
C
U
D
54 Ouvrir un fichier eDrawings.
O
Rendez-vous dans le dossier de résultats associé à ce projet, et double-
R
cliquez sur le fichier Project 1.easm pour l'ouvrir.
EP
Tous les tracés affichés dans l'arbre des fonctions Flow Simulation
seront inclus.
355
Fund3D.book Page 356 Wednesday, June 8, 2016 1:33 PM
55 Enregistrer et fermer.
Enregistrez et fermez l'assemblage.
Discussion Nous avons spécifié un débit volumique d'entrée de 0,05 m^3/s et nous
avons vérifié que cette condition aux limites a été appliquée
correctement en utilisant les Paramètres de surface et les Tracés
d'objectif auxquels cette valeur a été appliquée.
En raison de la conservation de la masse, nous savons également que le
débit volumique total entrant dans le collecteur doit être égal au débit
N
volumique total qui en sort. Nous pouvons le vérifier en nous servant
du Tracé d'objectif et en examinant notre objectif pour la Sum of
O
outlet flow rates (Somme des taux d'écoulement de sortie).
TI
De plus, nous voulons savoir si la conception du collecteur aboutira à
une performance efficace du moteur. Au début de la leçon, nous avons
C
dit que l'idéal serait que l'écoulement soit réparti uniformément entre
tous les ports de sortie. Lorsque nous examinons nos objectifs, nous
U
voyons que le débit volumique peut varier de façon significative
D
lorsqu'il sort des différents ports. Il revient au technicien de décider s'il
faut modifier la conception pour obtenir un débit de sortie plus
O
uniforme à travers chaque port.
R
Récapitulatif Dans cette leçon, nous avons appris à définir un projet Flow
Simulation. Nous avons utilisé l'Assistant pour créer tous les
EP
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