BoL Aides de Jeu PDF
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Origine :
Description :
Combat, p.30 •d’héroïsme. Lehéroïque est obtenu sur un 12 naturel ou l’usage d’un point
héros élimine (dégâts) anonymes ou ajoute +1d6 aux dégâts
Agilité par ordre décroissant ; en contre un adversaire de stature.
Initiative cas d’égalité, on regarde l’aptitude
de combat puis une carrière.
• Un succès légendaire est obtenu sur un 12 naturel ET la dépense d’un
point d’héroïsme. Lancez deux fois les dégâts pour éliminer les sbires ou
(Agilité + aptitude de combat) - ajoutez +2d6 aux dégâts contre un gros méchant.
Attaque
défense de la cible.
La vitalité et les soins, p.13
Pas d’attaque ce tour ; +2 en
Esquive Etat de santé
défense contre toutes les attaques.
Pas d’attaque ce tour ; 0 points de vitalité Inconscient
jet d’Agilité + Mêlée - aptitude Moins de 0 points Mourant, perte d’un PV par tour
Parade
de combat de l’adversaire pour -6 points ou moins Mort. Retirez un personnage.
parer le coup.
Récupération
Tableau des armures, p.42 Après le combat 10 minutes de repos restaurent la moitié
Armure Protection Notes des points de vie perdus.
Baudrier 1 -
Soins Ajoutez les rangs d’un soigneur au total
Bracelets, Bottes 1 - ci-dessus ou un point pour une carrière
Bikini en maille 1 Joli ! paramédicale.
Heaume 2 -1 en perception Récupération naturelle Un point par nuit de repos, +1 si un
Gantelets 1 -1 en manipulation soigneur réussit un jet de carrière.
Jambières 1 -
Casque 1 - Défense maximum Points d’expérience, p.34
Veste de Cuir 2 -1 en Agilité Défense Augmenter un attribut,
Armure
Chemise de mailles 3 -1 en Agilité maximum une carrière, nouveau niveau
Cuirasse 4 -2 en Agilité 3 3 une aptitude de combat
Bouclier (grand) 2 - 5 2 Acheter une carrière
1
Bouclier (petit) 1 - 7 1 au niveau 0
9 0 Acheter un nouveau trait 2 ou 3
Tableau des armes, p.40 Retirer un défaut 2
Armes Dégâts Grandes Notes
Arbalète d6+1 d6+3 Recharger : 2 rounds, portée 25m Points d’héroïsme, p.32
Arc d6 d6+2 Portée 20m Apporter un
Bâton d6-1 d6+1 Arme à deux mains nouvel élément à
Coup de pouce
Dague d3 - Peut être lancée, portée 3m la narration (objet,
Épée d6 d6+2 Un choix toujours populaire coïncidence, ...)
Fléau d6+1 d6+3 -1 en Mêlée Intervention divine Relancer les dés
Fronde d3 d6-1 Portée 10m Changer un succès
Succès héroïque
Gourdin d6-1 d6+1 Peut être lancé, portée 3m en succès héroïque
Hache d6 d6+2 Peut être lancée, portée 3m Changer un double-6
Succès légendaire
Lance d6 d6+2 Peut être lancé, portée 6m en succès légendaire
Mains nues d2 - d3 avec des gantelets Revenir à 0 points de
Défier la mort
Masse d’armes d6 d6+2 Peut être lancée, portée 3m (-1 en Tir) vitalité
Second parchemin du meneur de jeu
Personnages-joueurs
Nom
Vigueur [ ] [ ] [ ] [ ]
Agilité [ ] [ ] [ ] [ ]
Esprit [ ] [ ] [ ] [ ]
Aura [ ] [ ] [ ] [ ]
Bagarre [ ] [ ] [ ] [ ]
Mêlée [ ] [ ] [ ] [ ]
Tir [ ] [ ] [ ] [ ]
Défense [ ] [ ] [ ] [ ]
Carrières • • • •
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Traits • • • •
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