Application Pensée Logique
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I. Variables
Une variable est une boite dans la quelle on met une valeur (un nombre, mot, …) qui peut
changer au cours d’un programme
Exercice N°1 :
On veut écrire un code qui permet de changer la valeur d’un nombre puis d’afficher
cette valeur.
1
Exercice N°2 :
A Vous de jouer :
• Programmer la carte pour choisir un nombre au hasard entre 1 et 50 et afficher lorsqu’on
presse sur le bouton « A »
• Programmer la carte pour afficher la forme smiley heureux si le nombre choisi au hasard est
pair si le nombre est impair on affiche un smiley triste.
• Programmer la carte pour mettre à un deuxième joueur de choisir à son tour un nombre
aléatoire en pressant le bouton B
• Chaque fois qu’un joueur tombe sur un nombre pair, son score augmente de 1.
Si le score1 et score2 arrive à la valeur 5, le jeu s’arrête et la carte affiche le score et le nom de
joueur gagnant