TP1 Multithreading

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Université Mohammed V – Rabat

Ecole Nationale Supérieure d’Informatique et d’Analyse des Systèmes

TP1 : Multithreading
Prof : M. EL HAMLAOUI

Définition de Threads

1. Implémenter une Horloge Graphique (vu en cours). L'horloge (min : sec) s’affiche dans le panneau
principal (ContentPane) de la fenêtre. Elle est gérée par un thread séparé défini à partir d'une classe
interne privée (Runnable).

public class HorlogeGraphique extends JLabel{

// A compléter
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Horloge Graphique");
frame.setSize(200, 200);
frame.setContentPane(new HorlogeGraphique());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);}
}

MultiThreading

2. On vous demande d’implémenter l’histoire du lièvre et de la tortue (à chaque animal sera associé un
thread).
 Le lièvre et la tortue débutent la course
 Le lièvre dort au milieu de la course pensant qu’il est
trop rapide que la tortue
 La tortue continue à se déplacer lentement,
sans s'arrêter, et gagne la course

Threads et accès concurrent

3. Implémenter le code java relatif au digramme de classe ci-dessous en suivant les


Etapes suivantes :
1. Déclarer une instance de la classe SanjiEtRobinJob (puisque
Robin et Sanji font la même chose). Cette classe représente le
travail faire.
2. Créer deux threads avec le même Runnable (l’instance de SanjiEtRobinJob).
3. Attribuer des noms aux threads et lancer la méthode start().
4. Dans la méthode run(), le thread rentre à l’intérieur d’une boucle et tente
de faire appel à la méthode demandeRetrait à chaque itération.
Après la demande, il vérifie la balance et affiche un message
quand le compte est à découvert.
Université Mohammed V – Rabat
Ecole Nationale Supérieure d’Informatique et d’Analyse des Systèmes

5. La méthode vérifie le solde du compte. S'il n'y a pas assez d'argent le message suivant est affiché
:
System.out.println(“Pas assez d’argent pour “+Thread.currentThread().getName());
6. Par contre, s'il y a assez, nous affichons le message :
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “est sur le point de retirer.”);
7. Par la suite, nous allons endormir le thread pour 500ms, puis à son réveil, il exécutera
les instructions suivantes :
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “ reveillé.”);
compte.retirer(somme);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “ à compléter le
retrait);

Expliquer le résultat obtenu et proposer une solution au problème.

A. EL FAKER - 1

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