TP1 Multithreading
TP1 Multithreading
TP1 Multithreading
TP1 : Multithreading
Prof : M. EL HAMLAOUI
Définition de Threads
1. Implémenter une Horloge Graphique (vu en cours). L'horloge (min : sec) s’affiche dans le panneau
principal (ContentPane) de la fenêtre. Elle est gérée par un thread séparé défini à partir d'une classe
interne privée (Runnable).
// A compléter
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Horloge Graphique");
frame.setSize(200, 200);
frame.setContentPane(new HorlogeGraphique());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);}
}
MultiThreading
2. On vous demande d’implémenter l’histoire du lièvre et de la tortue (à chaque animal sera associé un
thread).
Le lièvre et la tortue débutent la course
Le lièvre dort au milieu de la course pensant qu’il est
trop rapide que la tortue
La tortue continue à se déplacer lentement,
sans s'arrêter, et gagne la course
5. La méthode vérifie le solde du compte. S'il n'y a pas assez d'argent le message suivant est affiché
:
System.out.println(“Pas assez d’argent pour “+Thread.currentThread().getName());
6. Par contre, s'il y a assez, nous affichons le message :
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “est sur le point de retirer.”);
7. Par la suite, nous allons endormir le thread pour 500ms, puis à son réveil, il exécutera
les instructions suivantes :
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “ reveillé.”);
compte.retirer(somme);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “ à compléter le
retrait);
A. EL FAKER - 1