Catalogue2019 Techno ErmFrancais v1 PDF
Catalogue2019 Techno ErmFrancais v1 PDF
Catalogue2019 Techno ErmFrancais v1 PDF
ERM Automatismes, acteur historique des solutions didactiques pour les lycées et l’enseignement supérieur, a créé
en 2016 sa branche My eTechno dédiée à l’éducation numérique dans les écoles et collèges. Depuis lors,
My eTechno développe des contenus pédagogiques autour des robots de codage, de la fabrication numérique
(FabLabs) et des projets techniques transversaux…
Éducation Digitale est le spécialiste des nouveaux usages du numérique dans l’éducation. Il s’appuie sur une
expertise de vingt ans dans l’accompagnement et la formation des acteurs du numérique dans l’éducation
avec une équipe de formateurs reconnus, ainsi que des partenariats forts avec les constructeurs comme HP,
MICROSOFT, GOOGLE autour de la robotique, de l’intelligence artificielle, de l’apprentissage du code, de
l’impression 3D et de la réalité virtuelle.
Experts dans la conception des nouveaux espaces de formation et des tiers lieux (Espaces de Co-learning,
Hakerspace, Fablab, Living Lab et Makerspace), My eTechno et Éducation Digitale vous accompagnent dans la
conception de votre projet, la mise en place de la gouvernance d’usages, le design de l’espace, le programme de
formation personnalisé, l’animation du lieu et les choix technologiques.
En unissant leurs efforts, My eTechno et Education Digitale œuvrent au déploiement de l’éducation numérique et
technologique dans les écoles et collèges: sélection de supports didactiques, développement de contenus
pédagogiques, formation des enseignants, séminaires auprès des collectivités...
L’éducation numérique et technologique est un enjeu essentiel pour le futur de notre pays. My eTechno et
Education Digitale sont fiers de contribuer au développement de compétences-clés des enfants pour leur avenir.
Les compétences-clés Impression
Accompagnement & Formation
3D
Big Data
Structure du catalogue
Offre pour les différents cycles
Pages A1 à A13
Cycles 1, 2, 3 et 4
Robots
Pages B1 à B16
Codage, Industrie & IA, Assistant d’éducation
Kits projets
Pages C1 à C10
Electronique & Mécanique, Habitat & Domotique
Matériaux & Objets techniques Pages D1 à D4
Drone, Tourelle Smartphone, Protection œuvre d’art,…
FabLabs & Mesures Pages E1 à E6
Impression 3D, Découpe Laser, Scanner 3D…
Informatique & Mobilier Pages F1 à F3
HP Sprout, Tablettes, PC, Classes mobiles, Mobilier
Cycle 1 (Maternelle) : Robots de codage
Programme : Explorer le monde
Se repérer dans le temps et l’espace
Les attendus fin de cycle :
Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte
d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière
exacte succession et simultanéité.
Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, pendant, avant, après...)
dans des récits, descriptions ou explications.
Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets
repères.
Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir
de sa représentation (dessin ou codage).
Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables
(construction d’un code commun).
Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou un autre
support d’écrit, en fonction de consignes, d’un but ou d’un projet précis.
Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche,
dessus, dessous…) dans des récits, descriptions ou explications.
Explorer le monde du vivant, des objets, de la matière
Objectifs visés : Robot Cubetto Cycle 1
Utiliser les outils numériques : Dès leur plus jeune âge, les enfants sont en contact
avec les nouvelles technologies. Le rôle de l’école est de leur donner des repères
pour en comprendre l’utilité et commencer à les utiliser de manière adaptée […]
Les attendus fin de cycle :
Réaliser des constructions ; construire des maquettes simples en fonction
de plans ou d’instructions de montage.
Utiliser des objets numériques : appareil photo, tablette, ordinateur.
www.my-etechno.com A3
Cycle 2 (CP, CE1, CE2) : Robots de codage Meilleures ventes
Références :
- SP//SH15PAC210 : Mallette 4C avec 10 robots Sphéro Mini avec 1 guide pédagogique et 30
Le guide pédagogique comprend : cahiers d’activités Sphero Mini → p. B7
- Un ouvrage pour le maître présentant le robot, son - SP//SH15GP10 : 1 guide pédagogique robot Sphéro Mini
- SP//SH15CA25 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 2 (robot Sphéro Mini)
mode d’emploi, les activités pédagogiques pour tous
- SP//SH15FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Sphéro Mini
les cycles et les corrigés. Il est fourni sous formes
papier et numérique. - OZ//PAC210 : Mallette 4C avec 10 robots Ozobot Bit avec 1 guide pédagogique et 30 cahiers
- Un recueil bibliographique numérique organisé sous d’activités Ozobot Bit → p. B6
la forme d’une carte mentale. - OZ//GP10 : 1 guide pédagogique robot Ozobot Bit
- OZ//CA25 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 2 (robot Ozobot Bit)
- OZ//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Ozobot bit
- TY//PAC25 : Mallette 4C avec 5 robots Thymio II avec 1 guide pédagogique et 30 cahiers
d’activités
Thymio II → p. B8
- TY//GP10 : 1 guide pédagogique robot Thymio II
Les cahiers d’activités, par cycle, comprennent : - TY//CA25 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 2 (robot Thymio)
- Les fiches activités pédagogiques plastifiées - TY//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Thymio II
- Les fiches de restitution d’exercice pour les élèves - MT//PAC25 : Mallette 4C avec 5 robots Matatalab avec 1 guide pédagogique et 30 cahiers
- Les accessoires nécessaires à la réalisation des d’activités
Matatalab → p. B4
exercices - MT//GP10 : 1 guide pédagogique robot Matatalab
- MT//CA25 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 2 (robot Matatalab)
Activités pédagogiques en lien avec : - MT//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Matatalab
le français, les langues vivantes, l’éducation physique et
sportive et les enseignements artistiques D’autres mallettes 4C, nous consulter
www.my-etechno.com A7
Cycle 3 (CM1, CM2, 6ème) : FabLab S (Fabrication numérique) FabLab S (Autour de 2000€ HT)
Education: CM1 - CM2 - 6ème
Concevoir
Réaliser
Paramétrage d’impression 3D
NOTRE ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISE
➢ Accompagnement des enseignants pour déployer et animer un FabLab (1 jour) :
Formation sur les procédés du FabLab (Impression 3D, Thermoformage)
Formation aux logiciels de dessin / conception 3D (TinkerCad ou SolidWorks
Apps For Kid)
Organisation et animation d’un FabLab
Exemples de projets pédagogiques pluridisciplinaires pour le Cycle 3
➢ Support à distance à l’utilisation, à la maintenance et à l’exploitation pédagogique
Impression 3D Thermoformage sur modèle
imprimé en 3D www.my-etechno.com A8
Cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème) : Robots
Programme : Technologie
L’informatique et la programmation
Connaissances et compétences associées :
Analyser le comportement attendu d’un système réel et décomposer le
problème posé en sous problèmes afin de structurer un programme de
commande.
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme
commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.
Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des
événements extérieurs.
- Notions d’algorithme et de programme
- Notion de variable informatique
- Déclenchement d’une action par un évènement, séquences d’instructions,
boucles, instructions conditionnelles
- Systèmes embarqués
- Forme et transmission du signal
- Capteur, actionneur, interface
Pack Education Sphero Edu SPRK+ Cycle 4
Les attendues fin de cycle :
Écrire, mettre au point et exécuter un programme
www.my-etechno.com
Pack Education Ozobot Evo Cycle 4 A9
Cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème): Kits projets & Objets techniques Meilleures ventes
Références :
- SP//SH11PAC45 : Mallette 4C avec 5 robots Sphéro SPRK+ avec 1 guide pédagogique et 30
Le guide pédagogique comprend : cahiers d’activités
Sphero SPRK+ → p. B13
- Un ouvrage pour le maître présentant le robot, son - SP//SH11GP10 : 1 guide pédagogique robot Sphéro SPRK +
- SP//SH11CA45 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 4 (robot Sphéro SPRK+)
mode d’emploi, les activités pédagogiques pour tous
- SP//SH11FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Sphéro Mini
les cycles et les corrigés. Il est fourni sous formes
papier et numérique. - OZ//PAC46 : Mallette 4C avec 6 robots Ozobot Evo avec 1 guide pédagogique et 30 cahiers
- Un recueil bibliographique numérique organisé sous d’activités Ozobot Evo → p. B11
la forme d’une carte mentale. - OZ//GP10 : 1 guide pédagogique robot Ozobot Evo
- OZ//CA45 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 4 (robot Ozobot Evo)
- OZ//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Ozobot Evo
- TY//PAC45 : Mallette 4C avec 5 robots Thymio II Wireless avec 1 guide pédagogique et 30
cahiers d’activités
Thymio II → p. B8
- TY//GP10 : 1 guide pédagogique robot Thymio II
Les cahiers d’activités, par cycle, comprennent : - TY//CA45 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 4 (robot Thymio)
- Les fiches activités pédagogiques plastifiées - TY//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Thymio II
- Les fiches de restitution d’exercice pour les élèves - MT//PAC45 : Mallette 4C avec 5 robots Ohbot avec 1 guide pédagogique et 30 cahiers
- Les accessoires nécessaires à la réalisation des d’activités
exercices Ohbot → p. B12
- MT//GP10 : 1 guide pédagogique cycle robot Ohbot
- MT//CA45 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 4 (robot Ohbot)
- MT//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot Ohbot
- RB//PAC45 : Mallette 4C avec 5 robots mBot-S Explorer avec 1 guide pédagogique et 30
cahiers d’activités mBot-S Explorer → p. B10
- RB//GP10 : 1 guide pédagogique cycle robot mBot-S Explorer
- RB//CA45 : 5 cahiers d’activités supplémentaires cycle 4 (robot mBot-S Explorer)
- RB//FOR : 2 heures de formation distantes sur le robot mBot-S Explorer
D’autres mallettes 4C, nous consulter
Pack Education
Ohbot ou Ohbot Pi
Cycle 4
Pack Education
mBot-S Explorer
Cycle 4
www.my-etechno.com Pack Education Thymio Cycle 4 A10
Cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème): Kits projets & Objets techniques Engino → p. C4 et C5
Programme : Technologie
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques
Connaissances et compétences associées :
Associer des solutions techniques à des fonctions (analyse fonctionnelle
systémique).
Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées
et sorties (représentation fonctionnelle des systèmes, structure des
systèmes, chaîne d’énergie, chaîne d’information).
Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information sur un objet et Blocs disponibles Simulation du programme
décrire les transformations qui s’opèrent (familles de matériaux avec leurs
principales caractéristiques, sources d’énergies, chaîne d’énergie, chaîne
d’information).
Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, le
fonctionnement, la structure et le comportement des objets (outils de
description d’un fonctionnement d’une structure et d’un comportement).
Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte (instruments de
Zone de programmation Visualisation du code
mesure usuels, principe de fonctionnement d’un capteur, d’un codeur, d’un
détecteur, nature du signal : analogique ou numérique, nature d’une MakerSpace → p. C6 et C7
information : logique ou analogique).
Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la MakerSpace Kits
communiquer en argumentant (notions d’écarts entre les attentes fixées par
le cahier des charges et les résultats de l’expérimentation)
Utiliser une modélisation pour comprendre, formaliser, partager, construire,
investiguer, prouver (outils de description d’un fonctionnement, d’une
structure et d’un comportement).
Simuler numériquement la structure et/ ou le comportement d’un objet.
Interpréter le comportement de l’objet technique et le communiquer en
argumentant (notions d’écarts entre les attentes fixées par le cahier des
charges et les résultats de la simulation).
Les attendues fin de cycle :
Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet.
Utiliser une modélisation et simuler le comportement d’un objet.
www.my-etechno.com A11
Cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème): FabLab M (Fabrication numérique) FabLab M (Autour de 8500€ HT) Extensions possibles
Education: Collèges
Programme : Technologie
Design, innovation et créativité
Connaissances et compétences associées :
Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème
technique ; identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et 1x Nomad - Mini-fraiseuse
ressources correspondantes, qualifier et quantifier simplement les CNC - p. E3
performances d’un objet technique existant ou à créer (besoin, contraintes, 1x Flashforge Inventor
3x Flashforge Adventurer
normalisation, principaux éléments d’un cahier des charges). Impression 3D FDM - p. E2
Impression 3D FDM - p. E2
Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole (outils
numériques de présentation, charte graphique).
Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de
programmes informatiques en réponse au besoin (design, innovation et 1x Muse - Machine de
créativité, veille, représentation de solutions, réalité augmentée, objets découpe, gravure et
connectés. marquage laser - p. E3
Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet pour valider une
solution (prototypage rapide de structures et de circuits de commande à 1x Zmorph VX
partir de cartes standards). Impression 3D FDM, CNC, 1x Mayku Formbox
Les attendues fin de cycle : Découpe/Gravure Laser Thermoformage - p. E4
Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en p. E2 1x Roland GS24 - Plotter de
intégrant une dimension design. découpe - p. E3
Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
www.my-etechno.com A13
Pour plus de détails sur nos produits:
www.my-etechno.com
Robots
Codage, Industrie & IA, Assistant d’éducation
B1
Robot Assistant Education AskNAO Tablet est une suite logicielle composée de différents modules permettant
de se connecter, de contrôler, et d’exploiter sereinement le contenu pédagogique
fourni. AskNAO Tablet intègre des activités (« apptivités ») prêtes à l’emploi
Robot NAO – AskNAO Tablet / AskNAO Blockly
Les « Apptivités » sont disponibles sur le Store SoftBank Robotics / AskNAO
Le robot NAO est le premier robot humanoïde conçu et réalisé par la Tablet avec une bibliothèque qui s’enrichit de jour en jour
société Française SoftBank Robotics (Aldebaran). Sa conception lui permet Les jeux éducatifs : Le robot présente la situation, pose
d’évoluer dans l’environnement humain, de décider et d’interagir avec les des questions et l’enfant répond soit à l’oral, soit avec un
objets du quotidien, et de communiquer avec le monde extérieur. objet, une carte ou via la tablette.
Doté des suites logicielles AskNAO Tablet et AskNAO Blockly, le robot Les histoires : Le robot NAO utilise tous ses sens
devient un véritable assistant dans le monde de l’éducation tout en restant un pour conter des histoires captivantes.
robot très facilement programmable par des élèves. C’est un outil idéal pour Les activités physiques : NAO propose des activités
découvrir la robotique humanoïde physiques ludiques aux enfants.
Les récompenses : NAO joue et danse sur des musiques
➢ Description technique : connues.
➢ Points forts :
Robot avec 25 degrés de liberté avec 25 Robot NAO, doté de la parole et de la reconnaissance vocale, captive l’attention des élèves
moteurs électriques Environnement numérique permettant le développement individuel et/ou le travail en groupe
Capteurs (9 tactiles, 1 centrale inertielle, 2
télémètres sonars, 2 mécaniques, 8 pressions, …) AskNAO Blockly est une suite logicielle permettant :
2 Microphones et 4 haut parleurs (jusqu’à 20 - D’apprendre très facilement le codage informatique
langues) - De créer très aisément du contenu ludo-éducatif compatible avec AskNAO Tablet
2 Caméras 2D HD
32 Leds (monochrome) et 19 Leds (RVB) Version complète hors ligne
Version en ligne Gratuite
1 Ordinateur PC embarqué CPU ATOME 3845, Licence établissement
1,91 GHz avec 2 Mo de cache, 4 Go de RAM
DDR3 et 32 Go de mémoire flash
Modules Wi-Fi, Ethernet et port USB www.erm-robotique.com/blockly
Batterie Lithium-Ion (Autonomie de 60 à 90
minutes et 90 minutes pour la recharge) ➢ Point fort : Double usage du Robot NAO, avec l’initiation à la programmation avec Blockly et
Programmation avec le logiciel Choregraphe création de contenu éducatif pour différentes disciplines (français, mathématiques, langues
(environnement graphique) ou les SDK Python ou vivantes,…)
C++
Tablette
Initiation à la programmation avec Blockly Support
(AskNAO Blockly) NAO
Routeur
Wi-Fi Batterie / Chargeur Valise transport Langues
➢ Références :
AR//NAOEUUK-B2A-2Y : Robot humanoïde NAO avec suite logicielle (SDK, Choregraphe, Monitor) en
licence site et 2 ans de garantie - Pack 2 langues (Anglais + au choix) - AR//NAOEUUK-B2A-3Y : Robot
humanoïde NAO avec suite logicielle (SDK, Choregraphe, Monitor) en licence site et 3 ans de garantie -
Site internet dédié : Pack 2 langues (Anglais + au choix).
www.asknao-tablet.com AskNAO-Tablet : Environnement applicatif Ask NAO Tablet avec Connect, Control (Pilotage du robot via
Logiciel de programmation Blockly Logiciel de programmation graphique
➢ Points forts : Choregraphe tablette) et Apps (Jeux éducatifs, Histoires, Activités physiques,…) pour utilisation en multi-tablettes
Nouveau logiciel de programmation sous Blockly permettant l’initiation à la programmation et à AskNAO-Blockly : Environnement de programmation Blockly pour le robot NAO permettant l’initiation au
la création aisée de contenus éducatifs. codage et la création de contenu ludo-éducatif.
Support ludique pour les élèves et vecteur de communication pour l’établissement Accessoires: Tablettes, Routeur, Socle support, Valise de transport, Langage supplémentaire, Batterie
Véritable robot humanoïde de 58 cm de haut et communicant. supplémentaire, Chargeur de batterie supplémentaire.
www.my-etechno.com B2
Robots de codage
Cubetto
Cubetto est un robot en bois pour l’initiation aux bases de la programmation
informatique par le jeu et l’imaginaire. Le robot Cubetto est mobile et se
programme à l’aide de blocs fonctions en bois à disposer sur un panneau de
commande. Pas d’écran, intuitif et prêt à l’emploi, un simple appui sur le
bouton « départ » et le robot exécute votre premier programme.
Ce robot est idéal pour un premier contact avec les sciences du numérique et
la programmation (marqueurs spatiaux et temporels).
A partir de 3 ans
Robot Cubetto Premium référence CB//11
➢ Description technique :
Robot mobile en bois à deux roues motrices
Panneau de commande avec emplacements
pour recevoir les blocs fonctions (instructions
de programmation) et bouton « début
programme »
Blocs fonctions de différentes couleurs :
- Vert pour avancer
- Jaune pour tourner à gauche Blocs instructions CB//20 Blocs instructions CB//21
- Rouge pour tourner à droite
- Bleu pour un sous-programme
Aires de jeux disponibles pour la mise en
situation du déplacement du robot
(mappemonde)
Autonomie de 4 à 6 heures (en continu)
Communication Bluetooth entre le panneau
de commande et le robot Pack Egypte CB//30 Pack Espace CB//31
Guide pédagogique
Pack Océan CB//32 Pack Ville CB//33
➢ Références :
CB//10 : Robot Cubetto avec panneau de contrôle, 16 blocs instructions, une mappemonde et son livre d’histoire
CB//11 : Robot Cubetto Premium avec panneau de contrôle, 16 blocs instructions, 5 mappemondes et livres d’histoire
Robot Cubetto référence CB//10 CB//20 : 16 blocs instructions supplémentaires 4x « droite », 4x « gauche », 4x « tout droit » et 4x « en arrière »
➢ Points forts: CB//21 : 12 blocs instructions supplémentaires 4x « fonction », 4x « aléatoires » et 4 « négation »
CB//30 : Pack Egypte ancienne – CB31 : Pack Monde & Espace – CB//32 : Pack Océan – CB//33 : Pack Ville
Excellent support pour introduire les concepts de la programmation avec un langage tactile
CB//GP10 : 1 guide pédagogique robot Cubetto cycle 1 et recueil bibliographique organisé avec une carte mentale
Mappemonde avec une histoire distrayante pour la mise en situation des déplacements du robot ✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiés et fiches élèves, voir page A2
Pas d’interface complexe comme un écran ou un clavier www.my-etechno.com B3
Robots de codage
Matatalab
Matatalab est un robot ludique, simple et programmable à partir d’un
plateau et d’une tour de commande. Le programme est réalisé avec des
dominos en respectant le sens d’écriture de la gauche vers la droite et de haut
en bas. Après l’appui sur le bouton « > », la tour de commande lit le
programme et le transfert au robot en Bluetooth. Le robot évolue alors sur une
piste thématique. Ce robot est idéal pour l’initiation au codage.
A partir de 4 ans
➢ Description technique :
Robot mobile à deux roues motrices Ø 7
cm x h 7 cm avec batterie rechargeable
Dominos (2 cm x 2 cm) avec symboles
graphiques pour les instructions :
- Directions, - Angles, - Nombres, - Boucles
- Musiques, Mélodies, - Fonctions Complément Artiste Réf MT//20
Plateau de programmation pour déposer Robot Matatalab « codage » Réf MT//10
les dominos dimensions 21 x 34 cm
Tour de commande avec caméra pour
reconnaissance d’image (lecture du
programme) et transfert vers le robot en
Bluetooth
Piste cartonnée sur le thème nature à 16
cases
Complément Musicien Réf MT//21
3 guides progressifs avec 20 exemples
d’activités
Autonomie d’environ 4 à 6 heures
A partir de 3 ans
➢ Description technique :
Robot mobile transparent à deux roues motrices
Programmation à partir d’une séquence
d’instructions avec les boutons de commande :
- Avancer, reculer (pas 15 cm), Barre de programmation
Réf TT//IT01118
- Tourner à gauche, à droite (de 90°)
- Pause (1s),
- Go (démarrage du programme) et Effacer (clear) Cartes séquentielles standards Cartes séquentielles complémentaires
Diffusion sonore avec personnalisation des Réf TT//IT01172 Réf TT//EL00546
sons pour chaque bouton
Autonomie d’environ 6 heures
Autre méthode de pilotage et programmation
(Bluetooth) avec :
- Applications tablettes Tapis « Alphabet »
- Logiciel PC / MAC Tapis « Forme 2D »
- Barre de programmation (option) avec cartes
dotées de pictogrammes Tapis « La Ferme »
Aires de jeux disponibles pour la mise en
situation du déplacement du robot
Tapis « Forme 3D »
Tapis « Ville Française »
➢ Références : Guide pédagogique
TT//EL00485 : Robot Blue-Bot
TT//IT01118 : Barre de programmation
TT/IT10080 : Pack de 6 robots Blue-Bot pour la classe (6 robots Blue-Bot et station d'accueil)
Applications gratuites TT/IT01172: Lot de 25 cartes séquentielles standards – TT/ EL00546 : Lot de 25 cartes séquentielles complémentaires
Ecrans Application
TT// IBFARM : Tapis « La Ferme » - TT//MF00304 : Tapis « Ville Française » - TT//IT00853 : Tapis « Alphabet »
➢ Points forts: TT// TT//IT00854 : Tapis « Forme 2D » - TT// IT01075 : Tapis « Forme 3D » - TT//IB23 : Labyrinthe en bois
Coque transparente pour découvrir et visualiser les composants le constituant TT//GP10 : 1 guide pédagogique robot Blue-bot cycle 1 & 2 et recueil bibliographique organisé avec une carte mentale
Excellent support pour introduire les concepts du codage (marqueurs spatiaux et temporels) ✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiés et fiches élèves, voir page A2
www.my-etechno.com B5
Robots de codage
Ozobot Bit
Le Robot Ozobot est un robot simple, intelligent et interactif pour
l’initiation à la programmation. Il évolue sur papier et/ou tablette
numérique. Les instructions de programmation sont des codes
couleurs (Ozocodes) ou des programmes Blockly (OzoBlockly). Robot Ozobot Bit Réf OZ10 Robot Ozobot Bit Réf OZ11 Robot Ozobot Bit Réf OZ12 Robot Ozobot Bit Réf OZ13
Ces langages visuels développent la créativité, le raisonnement
logique et le travail collaboratif. Ce robot est idéal pour
l’apprentissage STEM (Science Technology Engineering and
Mathematics).
A partir de 5 ans
➢ Description technique : Pack Ozobot Réf OZ17 Pack Ozobot Réf OZ18
Robot 2,5 x 2,5 x 2,5 cm
Motorisations électriques Mallette Ozobot Mallette Ozobot + Hub USB
Capteurs de couleurs Réf OZ3x Réf OZ3x
Batterie rechargeable en USB
Autonomie de 45 minutes
Fonctionne sur papier ou sur tablette
Programmation : Lot de 4 feutres Réf OZ20 Stickers Réf OZ23
- Par codes couleurs (OzoCodes)
avec feutres, stickers, gommettes
- Par blocs type Blockly / Scratch
(OzoBlockly) sur ordinateur avec
navigateur (site internet)
➢ Description technique :
Sphère Ø 4,2 cm avec coque en
plastique amovible et interchangeable
Deux moteurs et mécanisme
d’entraînement de la sphère pour les
déplacements (vitesse 1m/s)
Une LED Multicolore
Une centrale inertielle puissante avec
accéléromètre et gyromètre
Connectivité Bluetooth (portée 10m) Mallette 10 Sphéro Réf SH62 Mallette 15 Sphéro Réf SH63
Autonomie de 1 heure Mallette 5 Sphéro Réf SH61
Mise à jour automatique du Firmware
Compatible avec iOS et Android
Programmation par Sphero Edu avec :
- Du dessin
- Des Blocs (type Scratch / Blockly) Mallette 30 Sphéro
- Du Texte Couleurs au choix, à l’unité Réf SH60
➢ Références :
SP//SH15B : Robot Sphéro Mini Bleu
SP//SH15G : Robot Sphéro Mini Vert
SP//SH15O : Robot Sphéro Mini Orange
SP//SH15R : Robot Sphéro Mini Rose
SP//SH15W : Robot Sphéro Mini Blanc
SP//SH61 : Mallette Education avec 5 robots Sphéro Mini
SP//SH62 : Mallette Education avec 10 robots Sphéro Mini
Application de programmation SP//SH63 : Mallette Education avec 15 robots Sphéro Mini
➢ Points forts: SP//SH60 : Mallette Education avec 30 robots Sphéro Mini
Pilotage du robot à partir de plusieurs modes : par joystick, par inclinaison, par "lance-pierre" et par SP//SH15-GP10 : 1 guide pédagogique robot Sphero Mini cycle 2 & 3 et
recueil bibliographique organisé avec une carte mentale
les mouvements de votre visage
✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiés et fiches
Le robot Sphero mini est votre compagnon pour vos premiers pas dans le numérique : apprendre en élèves, voir page A4 et A6
s’amusant ou se divertir tout en apprenant www.my-etechno.com Guide pédagogique B7
Robots de codage
Thymio
Le Robot Thymio est un robot intelligent et interactif pour l’initiation
à la programmation. Il se programme à partir de la suite logicielle
Aseba avec de la programmation visuelle et/ou textuelle permettant
de programmer facilement et efficacement le robot. Ces langages
visuels développent la créativité, le raisonnement logique et le
travail collaboratif. Ce robot est idéal pour l’apprentissage des STEM
(Science Technology Engineering and Mathematics) et de la robotique.
Thymio II Réf TY10 Thymio II Réf TY20
A partir de 6 ans
➢ Description technique :
Robot 11 x 11,2 x 5,3 cm
Motorisations électriques avec contrôle de
vitesse
Nombreux capteurs (proximités, capacitifs,
infrarouge,…)
Haut parleur et microphone
Diodes électroluminescentes (LED) Pack 4 robots Thymio II (TY31) Pack 5 robots Thymio II (TY33) Pack 6 robots Thymio II (TY35)
Connectivité USB, port pour carte micro-SD, Pack 4 robots Thymio II Wireless (TY32) Pack 5 robots Thymio II Wireless (TY34) Pack 6 robots Thymio II Wireless (TY36)
et module Wireless avec dongle USB dans
la version sans fil
Autonomie entre 3 et 5 heures
Batterie rechargeable en USB
Programmation ludique et intuitive avec la
suite logicielle : Télécommande
Réf TY40
- VPL : programmation visuelle
- Blockly & Scratch : programmation
visuelle et textuelle
- Mode texte
Feutre noir Kit Wireless (DIY)
Réf TY40 Réf TY41 Pack Challenge
Activités Réf TY43
➢ Références : Guide pédagogique
TY10 : Robot Thymio II - TY20 : Robot Thymio II Wireless
TY40 : Télécommande Thymio – TY41 : Kit Wireless "Do It Yourself" Thymio – TY42 : Feutre noir pour le robot Thymio
TY43 : Pack challenge activités – TY44 : Mallette de rangement pour Thymio (sans robot)
TY31 : Mallette de 4 robots Thymio 2 - TY32 : Mallette de 4 robots Thymio 2 Wireless
Suite logicielle TY33 : Mallette de 5 robots Thymio 2 - TY34 : Mallette de 5 robots Thymio 2 Wireless
➢ Points forts: TY35 : Mallette de 6 robots Thymio 2 - TY36 : Mallette de 6 robots Thymio 2 Wireless
Programmation VPL (visuelle), Blockly & Scratch (visuelle/textuelle) et Texte TY//GP10 : 1 guide pédagogique robot Thymio cycle 2, 3 & 4 et recueil bibliographique organisé avec une carte mentale
✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiées et fiches élèves, voir page A4, A6 et A10
Nombreuses ressources pédagogiques proposées
Packs éducations disponibles www.my-etechno.com B8
Robots de codage
Codey Rocky
Le Robot Codey Rocky est le dernier né des robots MakeBlock. Il
est doté des dernières technologies notamment sur les objets
connectés (IoT) et l’intelligence artificielle (IA). Il se compose de
deux parties assemblables, Codey « l’unité centrale » et Rocky
« le châssis ». Il combine matériel et logiciel permettant
d’apprendre le codage tout en se divertissant. Il est programmable
avec le langage Scratch (mBlock) et Python. Ce robot est idéal
pour l’apprentissage des STEM (Science Technology Engineering
and Mathematics) et de la robotique.
AA partir
partir de
de 68 ans
ans
➢ Description technique :
Robot 10 x 10 x 9,5 cm composé de deux
parties principales (Codey, la partie
commande et Rocky, la partie opérative)
Codey
Rocky Carte mère basée sur ESP 32
2 moteurs à courant continu avec
réducteurs à engrenages et chenilles
Afficheur LED, indicateur d’état RVB, haut-
parleur, capteur de lumière, microphone,
émetteur et récepteur infrarouge, capteur de
proximité infrarouge, centrale inertielle 6
axes (accéléromètre et gyromètre), trois
boutons
Alimentation par batterie lithium
Connectivité Bluetooth / Wi-Fi / USB
Différents logiciels pour le contrôle /
commande et la programmation :
Codey Rocky - mBlock 5 Scratch (programmation Scratch)
- MakeBlock App (pilotage, création
d’interfaces et programmation par blocs)
Sur PC
Windows / iOS
A partir de 8 ans
➢ Description technique :
Robot 17 x 13 x 9 cm
Carte mère basée sur l’Arduino Uno
(ATmega328) avec port USB
Capteurs de lumière, de suivi de ligne,
ultrasons, bouton et récepteur infrarouge
2 moteurs, émetteur infrarouge, buzzer, « Dancing pack » RB40 « Six-legged robot » RB41 Interactive Light & Sound RB42 « Perception Gizmos » RB43
LED RVB
Matrice de LED
Alimentation par batterie lithium ou piles (non
fournies)
Sur PC
Windows / iOS
Connectivité Bluetooth
Différents logiciels pour le contrôle /
commande et la programmation :
- mBlock 5 Scratch (programmation Scratch)
- mBlock Blockly (programmation Blockly) « Variety Gizmos » RB44 « Talkative Pet » RB45
Logiciel de programmation mBlock 5 - MakeBlock App (pilotage, création
d’interfaces et programmation par blocs)
Nombreux modules d’extension Permet de connecter un ordinateur ou
mécanique (servomoteur) et/ou une tablette à un mBot
électronique (joystick, afficheur, Dongle Bluetooth RB30
télécommande,…) Guide pédagogique
➢ Références :
RB20 : Robot mBot-S Explorer connectivité Bluetooth
RB30 : Dongle Bluetooth pour PC
RB40 : Extension avec pack « Dancing Cat » - RB41 : Extension avec pack « six-legged robot » - RB42 :
➢Points forts: mBlock Blockly MakeBlock App Extension avec pack « Interactive Light & Sound » - RB43 : Extension avec pack « Perception Gizmos » -
Trois modes de fonctionnement (télécommande, autonome avec suivi de ligne ou contournement RB44 : Extension avec pack « Variety Gizmos » - RB45 : Extension avec pack « Talkative Pet »
d’obstacles) RB//GP10 : 1 guide pédagogique robot mBot Explorer cycle 3 & 4 et recueil bibliographique organisé avec
Fourni sous la forme de kit à assembler par les élèves pour mener un projet complet une carte mentale
Nombreux modules d’extension électronique et/ou mécanique pour faire évoluer le robot ✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiés et fiches élèves, voir page A6 et A10
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Robots de codage
Ozobot Evo
Le Robot Ozobot Evo Education est le nouveau robot intelligent et
interactif pour l’initiation à la programmation intégrant des nouveaux
capteurs et actionneurs. Il évolue sur papier et/ou tablette
numérique. Les instructions de programmation sont des codes
couleurs (Ozocodes) ou des programmes Scratch (OzoBlockly). Une
nouvelle application permet de piloter le robot par un smartphone.
Ce robot est idéal pour l’apprentissage STEM (Science Technology
Engineering and Mathematics). Robot Ozobot Evo Réf OZ15 Robot Ozobot Evo Réf OZ16
A partir de 8 ans
➢ Description technique :
Robot 2,5 x 2,5 x 2,5 cm
Motorisations électriques
Capteurs de couleurs, capteurs de
proximité infrarouge
LEDs multi-couleurs
Haut-parleur Programmation OzoBlockly Lot de 4 feutres Réf OZ20 Stickers Réf OZ23
Autonomie de 1 heure
Batterie rechargeable en USB
Fonctionne sur papier ou sur tablette
Programmation :
- Par codes couleurs (OzoCodes)
avec feutres, stickers, gommettes
- Par blocs type Blockly / Scratch
(OzoBlockly) sur ordinateur avec
navigateur (site internet)
A partir de 9 ans
➢ Description technique :
Tète de robot 20 x 20 x 10 cm
7 servomoteurs pour :
- bouger / tourner la tête
- baisser / lever la tête
- baisser / lever les yeux
- bouger les yeux sur les côtés
- baisser / lever les sourcils
- ouvrir / fermer la bouche Pack Capteurs OH42
Fonction « Text to Speech », prononcer des Pack Caméra OH40 Pack Capteurs OH41
phrases écrites
Alimentation et connectivité USB
Logiciel de simulation et de
programmation ludique et intuitif avec le
logiciel Scratch
Compléments disponibles :
- Caméra (reconnaissance visuelle)
- Pack Capteurs (lumière, vibration et Pack Effets Sonores
tactile) OH43
- Pack Yeux lumineux Licences établissements
- Pack Effets sonores ➢ Références :
OH10 : Robot Ohbot en kit à assembler avec 4 licences logicielles Guide pédagogique
OH20 : Robot Ohbot assemblé avec 4 licences logicielles
OH40 : Caméra Ohbot avec support – OH41 : Pack Capteurs Ohbot – OH42 : Pack yeux lumineux
OH43 : Pack Effets sonores Ohbot
➢ Points forts: OH50 : Licence Site Ohbot « Ecole Primaire » – OH51 : Licence Site Ohbot « Collège » – OH52 : Licence
Première tête de robot permettant de transmettre des émotions Site Ohbot « Lycée »
Logiciel de simulation 3D et de programmation Scratch OH//GP10 : 1 guide pédagogique robot Ohbot cycle 3 & 4 et recueil bibliographique organisé avec une carte
Différents types de licences logicielles pour installations multiples (école primaire, collège, lycée) mentale
Disponible en kit à assembler ou assemblé avec compléments disponibles pour les projets ✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiées et fiches élèves, voir page A6 et A10
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Robots de codage
Sphéro SPRK +
Le Sphero Edu SPRK+ est bien plus qu'une balle. C'est un robot
sophistiqué, doté de capacités très impressionnantes. Il est en
forme de sphère, enveloppé dans une coque en polycarbonate très
résistante. Il est capable de rouler jusqu’à 8 km/h, de s'illuminer de
différentes couleurs. Il se pilote et se contrôle en Bluetooth à partir d'un
smartphone ou d'une tablette avec une portée de plus de 30 mètres. Il
se programme dans différents langages, par le Dessin, par des
Block (type "Scratch) ou par du Texte avec l'application Sphero
Robot Sphéro Edu SH11 Pack Power 12 Sphéro Edu SH21
Edu.
A partir de 8 ans
➢ Description technique :
Sphère Ø 7,5 cm avec coque en plastique
transparente
Deux moteurs avec mécanisme
d’entraînement de la sphère pour les
déplacements (vitesse 2m/s)
Deux LEDs (1 RVB Multicolore et 1 bleu à
l’arrière)
Un localisateur 2D pour la position et la
Pack 4 Sphéro Edu SH22 Pack 6 Sphéro Edu SH23 Pack 12 Sphéro Edu SH20
vitesse du robot
Une centrale inertielle puissante avec
accéléromètre et gyromètre
Connectivité Bluetooth (portée 30m)
Autonomie de 1 heure
Coque Nubby SH31x
Mise à jour automatique du Firmware
Programmation par Sphero Edu avec :
- Du dessin
- Des Blocs (type Scratch / Blockly)
- Du Texte Coque Turbo SH32x Chariot Sphéro SH33x
Parc terrain SH34
➢ Références :
Guide pédagogique
SH11 : Robot Sphéro Edu SPRK+
SH22 : Pack de 4 robots Sphéro Edu SPRK+ – SH23 : Pack de 6 robots Sphéro Edu SPRK+ – SH20 : Pack
de 12 robots Sphéro Edu SPRK+ – SH21 : Pack Power de 12 robots Sphéro Edu SPRK +
SH31O : Coque Nubby Orange – SH31J : Coque Nubby Jaune Vert – SH31B : Coque Nubby Bleu
SH32R : Coque Turbo Rouge – SH32T : Coque Turbo Bleu / Vert – SH32CL : Coque Turbo Noir Carbone –
Application de programmation SH32CL : Coque Turbo Clear / Blanche
➢ Points forts:
SH33B : Chariot Bleu pour Sphéro – SH33N : Chariot Noir pour Sphéro – SH34 : Parc Terrain Bleu
L'application Sphero Edu permet de démarrer très facilement le robot et la programmation
SP//SH11GP10 : 1 guide pédagogique robot Sphéro Edu SPRK+ cycle 3 & 4 et recueil bibliographique
Nombreux accessoires, coques lisses, coques à crampons, chariot, sont disponibles pour
organisé avec une carte mentale
transformer et personnaliser votre robot dans le cadre des STEM (Science Technology Engineering and
✓ Cahiers d’activités avec fiches pédagogiques plastifiées et fiches élèves, voir page A10
Mathematics) & STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics)
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Robots de codage
Sphéro Bolt
Le Sphero Bolt est une balle robotique à la fois ludique et
instructive, doté de capacités très impressionnantes. En forme de
sphère, il est capable de rouler jusqu’à 8 km/h, d’interagir avec son
utilisateur au travers de sa matrice de 64 LEDs et de communiquer
avec d’autres robots. Il se pilote et se contrôle en Bluetooth à partir
d'un smartphone, d’une tablette ou d’un ordinateur PC avec une portée
de plus de 30 mètres. Il se programme dans différents langages, par
le Dessin, par des Block (type "Scratch) ou par du Texte avec
Robot Sphéro Bolt SH16 Pack Power 15 Sphéro Bolt SH74
l'application Sphero Edu.
A partir de 8 ans
➢ Description technique :
Sphère Ø 7,5 cm avec coque en plastique
transparente
Deux moteurs avec mécanisme
d’entraînement de la sphère pour les
déplacements (vitesse 2m/s)
Matrice de 8 x 8 Leds programmable
Magnétomètre intégré (orientation Pack 15 Sphéro Bolt SH73
automatique) Pack 4 Sphéro Bolt SH70 Pack 6 Sphéro Bolt SH72
Une centrale inertielle puissante avec
accéléromètre et gyromètre
Capteurs et émetteurs infrarouge
permettant de communiquer entre robots
Connectivité Bluetooth (portée 30m) Coque Nubby SH31x
Autonomie de 2 heures
Mise à jour automatique du Firmware
Programmation par Sphero Edu avec :
- Du dessin
- Des Blocs (type Scratch / Blockly) Coque Turbo SH32x Chariot Sphéro SH33x Parc terrain SH34 Guide pédagogique
- Du Texte
➢ Références :
SH16 : Robot Sphéro Bolt
SH70 : Pack de 4 robots Sphéro Bolt – SH72 : Pack de 6 robots Sphéro Bolt – SH73 : Pack de 15 robots
Application de programmation Sphéro Bolt – SH74 : Pack Power de 15 robots Sphéro Bolt
➢ Points forts: SH31O : Coque Nubby Orange – SH31J : Coque Nubby Jaune Vert – SH31B : Coque Nubby Bleu
L'application Sphero Edu permet de démarrer très facilement le robot et la programmation SH32R : Coque Turbo Rouge – SH32T : Coque Turbo Bleu / Vert – SH32CL : Coque Turbo Noir Carbone –
Communication entre robots Sphéro BOLT avec les émetteurs et les capteurs infrarouges SH32CL : Coque Turbo Clear / Blanche
Matrice 64 LEDs programmable pour interagir avec son utilisateur SH33B : Chariot Bleu pour Sphéro – SH33N : Chariot Noir pour Sphéro – SH34 : Parc Terrain Bleu
Nombreux accessoires, coques lisses, coques à crampons, chariot, sont disponibles pour SP//SH16GP10 : 1 guide pédagogique robot Sphéro Bolt cycle 3 & 4 et recueil bibliographique organisé avec
transformer et personnaliser votre robot dans le cadre des STEM (Science Technology Engineering and une carte mentale
Mathematics) & STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics) www.my-etechno.com B14
Robots de codage
Ohbot Pi
Le Robot Ohbot Pi est la première tête de robot permettant de
transmettre des émotions comme des joies, du rire et de la
tristesse à partir d’une programmation réalisée par des adolescents.
Il se programme à partir du langage Python et d’une bibliothèque
open source fournie sur une carte électronique Raspberry PI.
Doté des dernières technologies, il intègre les fonctions de « Text
to Speech » (texte pour parler). Ce robot est idéal pour
l’apprentissage des STEM (Science Technology Engineering and
Mathematics) et de la robotique. Robot Ohbot OH70 Robot Ohbot OH60
A partir de 9 ans
➢ Description technique :
Tète de robot 20 x 20 x 10 cm
7 servomoteurs pour :
- bouger / tourner la tête
- baisser/lever la tête
- baisser/lever les yeux Pack Capteurs OH41 Pack Capteurs OH42
- bouger les yeux sur les côtés
- baisser/lever les sourcils
- ouvrir/fermer la bouche
Se connecte à une carte électronique
Raspberry PI pour la programmation (carte non
fournie)
Fourni avec une bibliothèque Python open
source pour être contrôlé à partir d’un
environnement de programmation Python
Fonction « Text to Speech », prononcer des
phrases écrites
Alimentation et connectivité USB
Compléments disponibles :
- Pack Capteurs (lumière, vibration et tactile)
- Pack Yeux lumineux Kit de développement Raspberry Pi réf PR05
Guide pédagogique
➢ Références :
OH60 : Robot Ohbot en kit à assembler pour carte de programmation Raspberry Pi
OH70 : Robot Ohbot assemblé pour carte de programmation Raspberry Pi
OH41 : Pack Capteurs Ohbot – OH42 : Pack yeux lumineux
➢Points forts: PR05 : Kit de développement Raspberry Pi (microprocesseur ARM) avec caméra et microphone
Première tête de robot permettant de transmettre des émotions OH//GP20 : 1 guide pédagogique robot Ohbot Pi cycle 4 et recueil bibliographique organisé avec une carte
Programmation en Python (logiciel préconisé par l’Education Nationale) mentale.
Bibliothèque Python Open Source www.my-etechno.com B15
Robot « Industrie & IA »
Dobot Magician
DOBOT Magician est un bras robotique multifonction destiné à
l'apprentissage technologique. Avec ses différents outils de bout de
bras et ses accessoires, DOBOT Magician peut déplacer des objets,
imprimer en 3D, graver au laser, écrire, dessiner...
Grâce à ses 13 interfaces (I/O port, API, Protocoles de
communication) et les 20 langages de programmation (ROS,
Automate, Microcontrôleur, Arduino, Blockly, C/C++, Java, Kit Convoyeur à bande (Ref: MDO11) Rail linéaire (Ref: MDO12)
Python...), c'est un support fantastique de développement de la Simulation d’une mini-ligne de production. Extension de l’espace de travail.
créativité et de découverte des technologies industrielles. Contenu du kit : Convoyeur à bande | Détecteur Contenu du kit : Rail linéaire | Chaîne porte-câbles |
DOBOT Magician a gagné le « CES 2018 Innovation Award » photo-électrique | Capteur de couleur | Cubes en Outils | Exemples de projets
bois | Exemples de projets
Kits Projets
Electronique & Mécanique, Bâtiment & Domotique
➢ Références :
MNE00 : Kit Neuron Creative Lab avec 30 blocs magnétiques programmables Neuron, Câbles, 6x Boards
électroniques1x Moteur DC, 1x servomoteur, 1x Fil électroluminescent, 1x Bande LED et guides
pédagogiques
MNE01 : Kit Neuron Artist
MNE02 : Kit Neuron Explorer
MNE03 : Kit Neuron Inventor
MNE04 : Kit Codey Rocky & Neuron
Blocs Neuron & Accessoires de projets au détail: Liste de références sur demande
www.my-etechno.com C3
Kits projets « Electronique & Mécanique » ➢ Description technique E15 Junior Robotics:
121 pièces
Engino 51 pièces de liaisons Qboidz
512 points d’accroche
Engino est un ensemble de composants mécaniques et Contrôleur avec 4 ports d’entrées / sorties et boutons
électriques permettant d’imaginer, construire et même pour la programmation manuelle
programmer pour animer vos projets scientifiques les plus Connectivité USB & Bluetooth
créatifs. Les solutions « salle de classe Engino » sont 1 moteur à courant continu
disponibles sous la forme de kits pédagogiques en fonction du 1 LED rouge
niveau d’enseignement. Les réalisations obtenues vous feront 1 bouton tactile
explorer toute votre imagination et votre créativité. Logiciel de programmation et de simulation KEIRO
Ces solutions sont idéales pour l’apprentissage des STEM (IOS, Android, Windows)
(Science Technology Engineering and Mathematics), des Application de visualisation 3D gratuite Engino
STEAM avec l’Art ainsi que la robotique. Kit projets Junior Robotics
KidCAD (IOS, Android, Windows)
Réf EN//E15
A partir de 3 ans
Windows
7, 8, 10 (32 / 64)
MacOS
Bientôt ➢ Description technique E40 STEM & Robotics Produino :
406 pièces
Les kits projets Engino sont
1990 points d’accroche
accompagnés du logiciel 3D
Contrôleur Produino avec 7 ports d’entrées / sorties
Builder. Il permet aux élèves de
(contrôleur Arduino embarqué) avec acquisition de
concevoir leurs propres modèles
données
3D à partir de la bibliothèque
Afficheur monochrome (128x64) L’application EnginoRobot EnViRo, Engino Virtual
intégrant toutes les pièces
Acquisition de données Connectivité USB, Bluetooth et Wi-Fi permet de piloter et de contrôler Robotics est un outil innovant
Engino. Il s’agit d’un outil idéal
Batterie rechargeable les réalisations. C’est une permettant de piloter votre robot
pour enseigner les bases des
Platine d’essai pour intégrer d’autres composants véritable télécommande qui dans un environnement virtuel en
logiciels de CAO.
électroniques communique en Bluetooth avec 3D.
Compatible Windows 7, 8 10 (32
2 moteurs à courant continu le contrôleur. EnViRo est intégré à KEIRO
et 64 bits)
1 servomoteur
2 capteurs infrarouge
➢ Références :
1 bouton tactile
EN//E10 : STEM Qboidz (3 – 6 ans et plus)
1 capteur ultrasons
EN//E15 : STEM Junior Robotics (5 – 8 ans et plus)
1 magnétomètre / boussole
EN//E20 : STEM & Robotics Mini (6 – 9 ans et plus)
1 capteur de couleur
EN//E30 : STEM & Robotics Pro (8 – 15 ans et plus)
Logiciel de programmation et de simulation KEIRO
EN//E40 : STEM & Robotics Produino (14 ans et plus)
(IOS, Android, Windows)
EN//GP10 : 1 guide pédagogique Engino et recueil bibliographique organisé avec une carte mentale
Kit projets STEM & Robotics Application de visualisation 3D gratuite Engino
Produino Réf EN//E40 KidCAD (IOS, Android, Windows)
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Kits projets « Electronique & Mécanique » ➢MakerSpace Kit #1 Pièces structurelles Beam 0824
(Réf: MSK01) :
MakerSpace Kits Pièces structurelles avec trous doubles, rainure
centrale, et trous filetés aux extrémités
MakerSpace Kits, par Make Block, est un ensemble de Section 8x24mm et longueurs variables de 16 à
composants mécaniques et électroniques permettant 192mm
d’imaginer, de construire et programmer les systèmes les plus Ces pièces peuvent être montées avec les pièces
avancés. structurelles Beam 0808 et les raccords mécaniques
La grande diversité de pièces mécaniques et électroniques fait des
MakerSpace Kits un outil incontournable pour les FabLabs et les
laboratoires de technologie. ➢MakerSpace Kit #2 Pièces structurelles Beam 0808
Une documentation particulièrement riche (Instructions, Schémas, (Réf: MSK02) :
Exemples de programmes) permettent de démarrer Pièces structurelles avec trous simples et rainure
progressivement avant de réaliser vos projets les plus ambitieux. Section 8x8mm et longueurs variables de 16 à
192mm
➢MakerSpace Kits - Full (Réf: MSK00 → Contient les 13 kits Ces pièces peuvent être montées avec les pièces
listés ci-dessous) : structurelles Beam 0824 et les raccords mécaniques
Kit #1: Pièces structurelles Beam 0824 (Réf: MSK01)
Kit #2: Pièces structurelles Beam 0808 (Réf: MSK02)
Kit #3: Raccords mécaniques (Réf: MSK03) ➢MakerSpace Kit #3 Raccords mécaniques (Réf: MSK03) :
Kit #4: Pièces de transmissions basiques (Réf: MSK04) Plaques de raccordement à angle droit, en U, en P,
Kit #5: Pièces d’arbres de transmission (Réf: MSK05) circulaires et triangulaires
Kit #6: Visserie et outils d’assemblage (Réf: MSK06) Les trous permettent des vissages avec les pièces
Kit #7: Modules électroniques (Réf: MSK07) structurelles Beam 0824 et 0808 pour monter les
Kit #8: Modules de motorisation (Réf: MSK08) châssis, mais aussi avec les paliers pour monter les
Kit #9: Pièces de déplacement (Réf: MSK09) supports d’arbres, de moteurs…
Kit #10: Pièces de transmissions avancées (Réf: MSK10)
Kit #11: Pack d’expansion avec pièces longues (Réf:
MSK11)
Kit #12:Pack Add-on Electronique X1 (Réf: MSK12) ➢MakerSpace Kit #4 Pièces de transmission basiques
Kit #13: Pack Add-on Pièces structurelles Beam 0808 et (Ref: MSK04) :
Beam 0412 (Réf: MSK13) Transmissions par poulies et courroies dentées
Littérature technique et projets (différentes longueurs)
Exemples de projets réalisés Engrenages (différents rapport de transmission)
avec les MakerSpace Kits Déplacement linéaire par tige filetée (haute précision,
couple élevé et rapport de transmission élevé)
NodeRED
PR50 Carte de 4 relais à commande opto-isolée
Scratch
Python
C/C++
Domotique
Intelligence Artificielle
PR04 – Kit de découverte IoT PR06 - Kit de développement (Voix, Image) PR05 - Kit de développement
STM32 ESP32 avec IoT LoRa WAN RaspBerry avec caméra et microphone
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Kits projets « Habitat & Domotique » pour SEGPA ➢ Description du support didactique :
La « Cellule HABITECH » est composée de 5 modules. Trois
Cellule HABITECH modules verticaux (M1, M2 et M3) et deux modules
horizontaux (M4 et M5) pour les planchers.
La « Cellule HABITECH » est à destination des élèves de troisième SEGPA du champ
Module 1 – Activités liées aux métiers :
professionnel Habitat. Elle permet d’aider les élèves à construire un projet de formation choisi et
- de la construction (ossature bois)
réfléchi.
- de l’agencement et de la finition (peinture)
- des équipements techniques (électriques :
convecteur, applique lumineuse, coffret électrique)
Module 2 – Activités liées aux métiers :
- de la construction (ossature bois)
- de l’agencement et de la finition (enduit,
carrelage, faïence)
- des équipements techniques (sanitaires :
lavabo, ballon d’eau chaude sanitaire)
Cette cellule didactique combine 3 types d’activités : Module 3 – Activités liées aux métiers :
des activités pratiques organisées au sein de l’atelier en - de la construction (ossature bois, bardage, fenêtre)
relation avec le champ professionnel Habitat - de l’agencement et de la finition (papier peint)
des activités de découverte professionnelle visant à élargir Module 4 – Activités liées aux métiers :
le choix d’orientation vers les métiers du bâtiment - de la construction (ossature bois)
des activités pluridisciplinaires entre enseignements - de l’agencement et de la finition (parquet flottant)
généraux et enseignements professionnels autour d’un Module 5 – Activités liées aux métiers :
projet collectif - de la construction (ossature bois)
- de l’agencement et de la finition (carrelage) ➢ Exploitations pédagogiques :
L’ensemble de ces activités est organisé autour d’une progression annuelle. Cette progression est
Activité 1 : Découvrir, Préparer et Planifier les
déclinée en une succession de séquences de durées variables réparties sur l’année scolaire de la classe
activités
de troisième.
Activité 2 : Assembler une structure ossature bois
Cet équipement est fourni avec des documents Activité 3 : Réaliser une paroi secondaire avec
permettant de valider les compétences acquises en une plaque (BA13)
lien avec le nouveau socle commun de Activité 4 : Réaliser les finitions extérieures
connaissances, de compétences et de culture Activité 5 : Réaliser les finitions intérieures
Cette cellule est accompagnée d’un dossier technique: Activité 6 : Monter et Poser des menuiseries
Fiches techniques, notice d’installation… intérieures et extérieures
Documents constructeurs des composants Activité 7 : Installer les équipements électriques
Documents ressources élaborés par des équipes Activité 8 : Installer les équipements sanitaires
pédagogiques pluridisciplinaires avec exemples Activité 9 : Inaugurer la réalisation
concrets de mise en œuvre
➢ Points forts:
et d’un dossier pédagogique :
Excellent support didactique pour mener des activités pratiques de découverte des métiers
Fiches métiers associées aux activités pratiques
du champ professionnel de l’habitat pour les élèves de troisième SEGPA
Savoirs du métier
Une « année clé-en-main » intégrant l’ensemble des documents d’accompagnement (dossiers
Activités d’atelier :
techniques, pédagogiques et ressources)
- Introduction sur les savoirs, savoir-faire
Des activités pluridisciplinaires (mathématique, français,…) élaborées par des enseignants
- Règles de sécurité liées au métier
Propositions d’activités collaboratives avec les autres classes du collège dans le cadre des
- Activités de préparation
projets en cycle 4
- Activités de découverte des gestes professionnels
- Activités de réalisation ➢ Référence : SG10 : Structure Habitat SEGA. D’autres compléments sont possibles, nous consulter.
Les fiches de synthèse pluridisciplinaire www.my-etechno.com C9
Kit projets « Habitat & Domotique » DomotiPI – Box domotique Raspberry PI
GreenPriz
DomotiPI est un kit de composants permettant de créer
GreenPriz est une solution très innovante, pour les bâtiments tertiaires, des configurations domotiques sans fil sur la base des
permettant le suivi, la gestion et l’optimisation des consommations protocoles EnOcean et Zwave.
électriques. Elle est constituée de modules autonomes, d’un module L’utilisation d’une carte Raspberry PI associée à la suite
maître et d’un logiciel de contrôle / commande avec un calendrier logicielle open-source Domoticz permet de bien
« on/off » permettant de supprimer toutes les consommations inutiles et comprendre les principes et composants domotiques.
« invisibles ». ➢Contenu des kits:
Les Packs « premiers pas » et « découverte », spécialement conçus pour Carte Raspberry Pi avec boîtier
les écoles primaires et les collèges permettent de sensibiliser les élèves Passerelles USB/Z-Wave et USB/EnOcean
aux consommations énergétiques dans un esprit de développement Caméra Raspberry Pi avec capteur d’image 8MPix
durable. Détecteur de fumée Z-Wave ou EnOcean
Détecteur de mouvement Z-Wave ou EnOcean
Détecteur d’ouverture de fenêtre Z-Wave ou
EnOcean
Interrupteur 2 voies Z-Wave ou EnOcean
Capteur de température Z-Wave ou EnOcean
Prise gigogne avec mesure d’énergie Z-Wave ou
EnOcean
Lampe LED à brancher sur prise gigogne
Boîtier avec LED dimmable et module variation de
lumière Z-Wave ou EnOcean
➢ Activités pédagogiques:
Rôle de la domotique dans le confort de l’habitat et
Créez / Configurez Programmez / Pilotez Suivez / Optimisez les économies d’énergie
➢ Compétences abordées : Mise en situation et découverte du fonctionnement
Analyser le produit et son environnement Réalisation de l’intégration matérielle et logicielle
Rechercher et décrire les solutions techniques Test et validation du système
Identifier les éléments des chaines d’énergie et d’information ➢ Points forts:
Etablir un croquis du circuit énergétique, du circuit informationnel Kit modulaire avec carte Raspberry PI
Mettre en place et interpréter des mesures électriques Serveur web domotique embarqué, compatible IFTTT
Programmer, suivre et optimisez l’énergie Possibilité d’ajouter ou de créer des périphériques personnalisés
Apprécier les solutions en fonction de ses performances Deux types de périphériques sans fil (EnOcean / Z-Wave)
➢Points forts:
➢ Références:
Véritable système didactique sur le suivi, la gestion et l’optimisation des consommations électriques
SN21: Box domotique DomotiPI avec carte Raspberry PI, caméra de surveillance et composants EnOcean
Générer de véritables économies d’énergie tout en réalisant des activités pédagogiques
SN22: Box domotique DomotiPI avec carte Raspberry PI, caméra de surveillance et composants Z-Wave
Documents d’accompagnement de très grande qualité (technique, pédagogique, ressources)
Organisation pédagogique en îlot de formation
➢ Références : GZ04 : Kit premiers pas « primaire, collège » (1 logiciel, 1 module maître, 2 prises murales)
– GZ01 : Kit découverte (1 logiciel, 1 module maître, 3 prises murales) - GZM000A : Module maître –
GZE0003 : Prise murale – GZE0001 : Module goulotte - GZE0005 : Module DIN - GZE0004 : Prise
encastrable GreenPriz – GZE0002 : Multiprise GreenPriz – Pour toute personnalisation de votre
installation, nous consulter. www.my-etechno.com C10
Pour plus de détails sur nos produits:
www.my-etechno.com
D1
Objets techniques
Drones Mosquito - Bonadrone
Mosquito - Bonadrone est un drone open-source utilisé comme
plate-forme transversale de l’éducation technologique (STEM).
Cette plate-forme contient des projets et challenges en lien avec les
programmes pour enseigner non seulement la technologie et le
codage, mais aussi les sciences, la physique, les mathématiques...
Plus de 50 activités pédagogiques sont disponibles pour les cycles
3 et 4.
Ecran d’accueil de la plate-forme pédagogique
Conception 3D
Conception du drone
Dessiner un train d’atterrissage
Redéfinir la structure du drone
pour le drone
Transport
Assemblage & Calibration
Mosquito 90 Mosquito 150 Apprendre les lois de la physique
Assembler le drone de « 0 »
qui s’appliquent aux drones
1x Outil multifonction de
1x Muse - Machine de meulage, polissage, fraisage 1x Formech Compact Mini
découpe, gravure et 1x Kit de Moulage Silicone et ébavurage Thermoformage
1) Préparation du moule silicone à 2) Coulée polyuréthane
marquage laser Manuel
3) Ibjets obtenus par moulage à
partir du modèle imprimé en 3D dans moule silicone partir de modèles prototypés UPGRADE possible sur ULS
Anémomètres Hygromètres
Multimètres numériques Compteur de consom. électrique
www.my-etechno.com E5
Mesures Mécaniques (Dimensions, Vitesses, Forces, Masses…) Dynamomètres à aiguilles ou Banc d’essais en
Pieds à coulisse Jauges de profondeur digitaux traction/compression
www.my-etechno.com E6
Pour plus de détails sur nos produits:
www.my-etechno.com
Classes mobiles
Valises nomades Mobilier pour la
classe F1
Informatique & Classes mobiles HP Probook X360 Edition Education HP Zbook 15 G5
HP Sprout Pro G2 – Technologie innovante pour un apprentissage réussi
Sprout Pro est une station d'apprentissage tout-en-un Windows 10 conçue pour améliorer l'apprentissage
axé sur la pratique, promouvoir la collaboration et éveiller la créativité. Il prépare les élèves à des
carrières innovantes et perfectionne les techniques d'apprentissage en proposant des expériences de
réalité immersive et STEAM. Cameras
• Un scanner 3D intégré
Projecteur • Captures d’objets et de documents
• Enregistrement de travail en cours
• Offre une deuxième interface
graphique, un double écran PC portable tactile conçu pour l’éducation: Station de travail mobile pour 3D et Réalité Virtuelle:
• Permet de toucher et manipuler Reliez un vidéoprojecteur Processeur Intel Celeron et carte graphique Processeur Intel Core et carte graphique
les objets capturés classique au Sprout Ecran tactile HD 11.6" Carte graphique dédié Nvidia P2000
• Offre un apprentissage tactile → Vous aurez en classe SDRAM 8Go – SSD 256Go Ecran tactile (Jusqu’à 4K) 15.6"
pour une meilleure formation le vidéoprojecteur le 2 Caméras, dont une 5MPix pour prise de photos SDRAM 128Go max – SSD 1To max – Disque
digitale plus interactif du Stylet actif avec pointes de rechange dur SATA 6To max
marché Robuste – Epaisseur 20mm – Poids 1.4kg Robuste – Epaisseur 26mm – Poids 2.6kg
Autonomie: Jusqu’à 16h30
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