Scénar Sombres Marées
Scénar Sombres Marées
Scénar Sombres Marées
Cette courte aventure peut être jouée seule ou comme introduction HÉROS OU PIRATES?
à A Night of Blood and Teeth (NdT : non encore traduite). Elle est
parfaite pour un groupe de héros Novices qui découvrent Lankhmar. Si les héros ont aidé Glib, l’un des pirates, une jolie jeune fille
aux manières rudes nommée Lyssa, vient raconter leur histoire
au groupe. Si le groupe a laissé Glib mourir, elle vient quand
PROLOGUE même mais pour négocier un peu d’aide, et non par gratitude.
C’est une nuit sombre et froide à Lankhmar et nos héros Punt, Glib et moi, on a traîné près des rochers, pas loin d’la
passent une soirée des plus ennuyeuses à la Bouilloire noire, une porte sud lorsqu’on a entendu l’tonnerre. Mais, y’avait pas
taverne du quartier des docks. En regardant le fond de leur go- d’pluie ni d’tempête. Y’en a une qu’approche, mais elle est pas en-
belet, ils ressassent leurs amours perdus, leurs paris malheureux, core là, si vous voyez c’que j’veux dire. Donc, on a été ben curieux,
ou des défaites glorieuses mais oubliées depuis longtemps. on a j’té un œil et on a vu ce p’tit sloop échoué sur le sable. J’chais
Après avoir décrit cette scène et annoncé à vos joueurs pas pourquoi y-z-ont pas débarqués aux docks comme y faut.
qu’ils sont d’humeur mélancolique, c’est le bon moment pour On a vu quelques rescapés qui tentaient de nager vers la plage
un Interlude (voir Savage Worlds p. 116). Accordez un Jeton mais y-z-arrivaient pas entiers. On s’est dit qu’y-z-avaient été
supplémentaire à celui dont l’histoire aura été la plus triste et attaqués par des pirates. Ou pt’êt’ que c’était des pirates et que
la plus déprimante. Puis, une fois que chacun a eu sa chance c’était pour ça qu’ils voulaient pas aller aux docks, hein?
de raconter sa mauvaise fortune, lisez le passage suivant : L’un d’eux a presque réussi, pour sûr. Il s’est traîné jusqu’aux
abords du rivage en agitant les bras pour demander de l’aide. Glib
C’est étrange, lorsque vous êtes arrivés à la Bouilloire noire, il s’est jeté à l’eau pour aller le chercher, il a pris sa main pour le
y a à peine quelques heures, vous étiez d’humeur enjouée et vous tirer de là mais un gros requin a surgi de nulle part et l’a chopé!
vantiez vos dernières péripéties. À présent, devant le meilleur On a crié à Glib de revenir vite, on est pas bons nageurs, et
repas et la meilleure bière que vous pouviez espérer ici, vous vous vous voyez le résultat. . . Y s’est fait choper aussi! On a ramené
retrouvez, vous et vos camarades, assaillis par la mélancolie. Glibby sur la berge et on a couru jusqu’ici pour trouver de l’aide.
Pourtant, l’atmosphère est étrange, surnaturelle, même. . . On sait que Thazzi a recousu des types lorsqu’il était marin.
Soudain, la porte s’ouvre à la volée et deux pirates miteux L’épave est toujours là-bas. Aidez-nous, euh, allons sauver
entrent en portant un troisième gravement blessé à la cuisse. les survivants et peut-être qu’on pourra garder les affaires de
Ses vêtements sont déchirés, abondamment tachés de sang et, ceux qui n’ont pas pu s’en sortir, on partagera, hein?
même dans la pénombre, sa blessure béante laisse entrevoir ses
tendons et ses os mis à vif. « Thazzi! » crie l’un des pirates à L’ÉPAVE
l’ancien marin borgne qui sert de tenancier à cette gargote. « On
a besoin de ton aide! » Lyssa et Punt conduisent le groupe au sud à environ 100 m des
docks sur un petit banc pierreux. Le navire, le Voyageur, bat pa-
L’un des pirates balaye du bras les assiettes et les gobelets qui villon Illthmarien et transporte une cargaison à la fois précieuse
traînent sur une longue table et aide à y placer le blessé. Thazzi se et dangereuse comme nous allons le voir dans les aventures
renfrogne mais prend une serviette et un seau d’eau pour aider. proposées dans Night of Blood and Teeth. Cependant, ces infor-
Thazzi a Soins à d4 mais les blessures de Glib sont au-delà mations ne sont pas cruciales pour cette aventure, sauf que c’est
de ses compétences. Si les personnages veulent aider, ils sont les la source de l’atmosphère morose qui s’étend sur Lankhmar.
bienvenus. S’ils ne font rien, l’importante hémorragie de Glib L’épave est à 30 m de la berge et est entourée de requins
va finir par le tuer au bout de quelques minutes seulement. affamés. Quelques survivants se débattent dans l’eau en criant
Quels que soient les choix du groupe, les héros font tous un à l’aide. Un jet de Perception réussi permet de remarquer que
jet de Perception. Le score le plus haut remarque le reflet doré la plupart des rescapés portent des bijoux (anneaux, colliers. . .).
d’un objet que Glib tient fermement dans une de ses mains. Que les personnages aient de nobles intentions ou pas, la
L’un des deux pirates remarque l’objet un instant plus tard, le seule façon de sauver ces gens est d’aller barboter dans le
prend et le glisse sous sa chemise, le cachant de la vue de tous. bouillon sanglant qui les entoure pour aller les sortir de là.
2
UN BREF RÉPIT PROTAGONISTES
Lyssa et Punt, qui ont participé au sauvetage et ont aussi
été récompensés par les survivants, suggèrent au groupe de
LAME SANGLANTE
retourner à la Bouilloire noire pour aller se réchauffer autour Allure : 6.
d’un verre. En supposant que le groupe accepte, le tenancier,
heureux de les voir revenir en ayant accompli une bonne action, Agilité Âme Force Intellect Vigeur
leur offre la première tournée. Thazzi a été marin pendant de d6 d6 d6 d6 d6
nombreuses années sur les mers de Lankhmar et il sait combien
les naufrages peuvent être dangereux et effrayants. Compétences : Athlétisme d6, Combat d6, Culture géné-
Le répit est bien mérité, car Lankhmar est sur le point d’être rale d4, Discrétion d6, Perception d6, Persuasion d4, Tir d6.
mise à feu et à sang. . . Vous trouverez la suite de cette aventure
Parade Résistance
dans le scénario A Night of Blood and Teeth!
5 7 (2)
ACTIONS
Épée courte : Combat d6, 2d6.
Couteau : Combat d6, d6+d4.
ÉQUIPEMENT
Épée courte, couteau, armure de cuir renforcée (+2).
KARSTAN ♥♥♥
Allure : 6.
Agilité Âme Force Intellect Vigeur
d8 d6 d6 d6 d6
Parade Résistance
5 7 (2)
CAPACITÉS SPÉCIALES
Frappe éclair : si ni Secoué, ni Sonné, attaque gratuite
contre 1 ennemi par round pénétrant son Allonge.
ACTIONS
Épée courte : Combat d8, 2d6.
Couteau : Combat d8, d6+d4.
ÉQUIPEMENT
Épée courte, couteau, armure de cuir renforcée (+2).
CRÉDITS
■ Titre original : Grim Tidings
■ Écriture : Shane Hensley
■ Traduction : perror
■ Relecture : Alain « Karkared » Curato, Romain « Fenris »
Schmitter, X.O. de Vorcen
■ Maquette : perror et LATEX
Wild Thief, 2014 © Gpzang