45 BB 01 Aides de Jeu
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Old school
school :: Bloodlust
Bloodlust
Alors, jeu pour bourrin ? Pas si sûr. Même t-elle disparu du continent ? Que cachent les
s’il est évident que beaucoup de joueurs se mystérieuses ruines cyclopéennes des jungles
sont bien défoulés avec Bloodlust, retrouvant du sud ? D’où sont venus les Piorads ? Quels
un temps leur âme d’ados boutonneux au sont les objectifs des sectes étranges dans les-
cours de parties en mode kill’em all, d’autres quelles certaines armes-dieux se regroupent ?
ont su percevoir ses subtilités (trop bien ?) Derrière une façade provoc’ et hyper-violente
cachées. se cachait donc un jeu original, riche et dé-
taillé. Tout le paradoxe des jeux à la mode
… dans un monde plein de finesse
Siroz…
L’idée forte du jeu, c’est le couple formé
La gamme
par l’arme-dieu et son porteur. Les rapports
- Flocons de sang : les contrées du nord,
qui existent entre les deux sont complexes et
avec une présentation plus détaillée des Pio-
basés sur la domination et l’interdépendance :
rads et des Thunks, ainsi que le début de la
l’arme peut ainsi tenter de prendre posses-
grande campagne Éclats de Lune, qui se
sion de l’esprit de son porteur, mais a tout de
poursuivra sur plusieurs suppléments.
même besoin de lui pour se déplacer, voir du
- Poussière d’ange : le désert et les jungles
pays et atteindre ses propres objectifs. Ainsi,
du sud, les Batranobans et les Gadhars, ainsi
à l’instar d’Elric, les personnages seront par-
que les règles sur les épices.
fois soumis aux caprices de leur maîtresse
- L’enclume et le marteau : les plaines
d’acier, tout en en retirant pouvoir et prestige.
centrales, et les deux empires vorozions et
Pourtant, l’existence des porteurs d’armes
derigions.
est précaire. Les combats étant particulière-
- Souvenirs de guerre : un supplément
ment rudes dans Bloodlust, les personnages
consacré aux Sekekers, aux Alwegs et aux
meurent beaucoup, à tel point qu’une arme-
Hysnatons.
dieu peut changer plusieurs fois de porteur au
- Joyaux de Pôle : la description de la ville
On l’aura compris, l’univers de Bloodlust cours d’un seul scénario ! Le jeu rompt ainsi
de Pôle, capitale des Derigions.
s’écartait résolument du médiéval-fantasti- avec la conception traditionnelle du personna-
- Contes et légendes : des informations
que classique : inspirations antiques plutôt ge, puisque c’est son arme, et non lui-même,
sur le passé de Tanæphis, et notamment sur
que médiévales, absence de dieux (mis à part qui devient le véritable fil rouge de la campa-
les empires elfes et nains.
les « armes-dieux » elles-mêmes), extrême gne. L’un des modes de jeu – expérimental,
- Frères de la nuit : la description du con-
rareté de la magie (qui ne subsiste qu’à tra- il est vrai – préconisé par l’auteur est même
tinent et des changements survenus quinze
vers les pouvoirs des armes-dieux, des épices d’incarner directement l’arme elle-même, à
ans après la fin d’Éclat de Lune.
batranobanes et des traditions de quelques terme, plutôt que le porteur (une technique
- Les voiles du destin : le début d’une
shamans gadhars). courante était d’ailleurs d’incarner l’arme du
nouvelle campagne, destinée à élargir les
porteur d’un autre joueur !).
Beaucoup de brutalité… horizons de Bloodlust. Au-delà des mers qui
Outre ce gameplay très particulier, l’uni- entourent Tanæphis se profile une terre mys-
Le système de jeu faisait la part belle au vers de Bloodlust n’a cessé de s’enrichir au térieuse…
combat, à tel point que les compétences mar- fil des suppléments. La culture des peuples - Vengeance : les secrets du nouveau con-
tiales se taillaient la part du lion sur la fiche de Tanæphis s’est affinée, tandis que de nom- tinent, qui lèvent le voile sur bien des mys-
de personnage. Les règles de combat ont reçu breux mystères trouvèrent leur explication, tères…
un soin particulier : chaque type d’attaque alors que d’autres firent leur apparition : qui a
(normale, brutale, rapide, précise, feinte, etc.) forgé les armes-dieux ? Pourquoi la magie a- Raphaël « Par Crom !» Bombayl
est représenté par une compétence spécifique,
le joueur pouvant ainsi gérer de manière fine
les tactiques de son personnage. Les pouvoirs
des armes sont évidemment fortement orien-
tés vers le combat (c’est la fonction principale
d’une arme après tout), mais pas seulement.
Et parfois, tout cela tombe dans le franche-
ment bizarre : armes portant une lame-tron-
çonneuse, couvertes de poils urticants, dotées
d’organes génitaux (!), etc.
Bref, Bloodlust, c’est violent et c’est
trash. Les personnages eux-mêmes sont li-
vrés à leurs passions, souvent exacerbées par
leurs armes et les influences astrologiques :
richesse, violence, prestige, sexe… Abordant
ouvertement ces thèmes, Bloodlust est un jeu
politiquement incorrect, volontiers excessif,
outrancier, kitsch et de mauvais goût souvent.
Forcément, tout cela est aussi lié au ton et à
l’humour très particuliers de la Siroz Drean
Team, plus présent que jamais. On aime… ou
pas !
Le lieu :
Le lac sous la montagne fit une solide réputation dans la cité de Elcom- bouchant sur un réseau déjà constitué, autour
be et dans tout le duché. Les nains épuisèrent d’une immense grotte naturelle pratiquement
toutefois assez vite les premiers filons qui ne entièrement occupée par un lac souterrain.
II y a très longtemps, quand les premiers s’avérèrent pas si généreux que les prévisions Sur ce territoire vivait une population de créa-
nains du clan des Lahar Nemm se sont instal- estimées par les maîtres mineurs. Les nains tures troglodytes intelligentes de petite taille
lés au cœur des Montagnes Grises, il trouvè- creusèrent donc de nombreuses galeries en (1 m), aussi à l’aise dans l’eau que dans les
rent du minerai d’acier en quantité importante profondeur. Plus ils s’enfonçaient et plus le cavernes. Ces dernières entretenaient une vé-
sans avoir a descendre trop profond dans les minerai se faisait dense et pur. Appâtés par ces ritable symbiose avec des élémentaires de feu
racines de la roche. Le gisement semblait des découvertes, les nains continuèrent leur des- présents à même la roche tout autour du lac
plus riches, le clan prospéra rapidement et se cente et ils ouvrirent un jour une galerie dé- souterrain. La présence de ces élémentaires
Le plan :