Chasse Estivale
Chasse Estivale
Chasse Estivale
CHASSE ESTIVALE
chaud et humide. L'immense plage DES JOURNEES
Présentation blanche, et la mer, chaude et
généralement peu agitée, en font un lieu
BIEN REMPLIES
Les activités principales des
de l'aventure très agréable. Les huttes, plus ou moins habitants d'Estival sont :
grandes, mais toujours de plain-pied, sont
- la chasse dans la Djingle,
L es voyageurs arrivent dans un petit
village de rêve, où un petit peuple
paisible vit en autarcie. Tout y est simple
des constructions à base d'essences
locales. D'immenses cocotiers apportent
l'ombre nécessaire aux heures auxquelles
proche de la lisière ;
- la pêche aux filets et le
le rayonnement du soleil est le plus ramassage de coquillages le
et calme. De plus, la mer et la longue
plage sont splendides et agréables. intense. long de la côte ;
- la cueillette de fruits et de
Dans le village, les voyageurs pourront La végétation commence à quelques baies (y compris sur une
admirer un arbre géant, qui semble ne dizaines de mètres du rivage, et devient variété locale de l’arbre à
plus quitter ses fleurs depuis la dernière une forêt de plus en plus dense à mesure pain) ;
tempête. Plus tard, au cours d’un conte, qu'on pénètre dans les terres. Les - le travail du bois pour la
ils entendront parler d’une créature habitants du village appellent cette forêt
luxuriante la Djingle. Il s'y trouve de
construction de maisons, de
horrible, à faire frémir les enfants. bateaux, etc ;
L’envie d’aller à sa recherche se fera nombreuses formes de vies végétales : de
grandes fougères pourvues d'immenses - la poterie, avec pour matériau
alors ressentir. Ils partiront en chasse et
feuilles, des fleurs aux parfums plus ou de base une terre un peu verte
rencontreront de multiples dangers. Mais
ce sera, entre autres, l’occasion de moins agréables, des arbres dont les qui se trouve à certains
trouver un remède pour l’arbre, afin qu’il cimes ne sont pas visibles tant elles sont endroits assez humides de la
fasse ses fruits. hautes. La faune est abondante : des Djingle ;
singes, des tigres, de nombreuses espèces - le tissage à partir de fibres
La présence d’un botaniste et d’un bon d'oiseaux, mais également des serpents, et de végétaux et des lianes, pour
médecin au sein du groupe des voyageurs certaines légendes locales parlent même confectionner des habits, mais
est nécessaire. Celle d’un alchimiste est de grands sauriens appelés ‘crocomdiles’. également des cordes et des
souhaitable. filets ;
Les habitant d'Estival ont la peau foncée,
comme s'ils étaient très bronzés. Ils sont - l’élevage d’un important
troupeau de chèvres appréciées
Estival parfois vêtus de pagnes grossièrement
tissés. Le reste du temps, ils ne portent pour leur lait, et dont les
aucun habit. Ils ne parlent que la langue enfants ont la garde.
L es voyageurs se retrouvent sur une
côte mi-rocheuse et mi-sableuse,
soit à la suite d'un naufrage, ou à un
du voyage, ce qui est pour le moins
surprenant vu qu’ils n’ont plus aucun
contact avec le reste des rêves (avant la
Le Gardien des Rêves pourra
user du climat d’Estival pour
passage par une déchirure. Il fait très faire découvrir aux voyageurs
grande Déferlante, il en existait peut- de la nourriture exotique
chaud. C’est l’été. Le jour exact importe être). Ils ont néanmoins un défaut de
peu. Une forêt très épaisse les empêchant classique : mangues, ananas,
prononciation singulier. Le Gardien des
d’entrer dans les terres, ils longeront la Rêves choisira celui qu'il aura le moins
arachides, et tout ce qui lui
côte. Quelle que soit la direction prise, de mal à pratiquer. Une fois cette vient à l’esprit d’un peu plus
ils arriveront en vue d’un village vers fatigante diction assimilée, les Estivaliens onirique.
Couronne. se révéleront être d'agréables
compagnons, bons vivants, et détestant se
Estival, qui est le nom de ce petit village compliquer la vie. Pour eux, le monde,
côtier, bénéficie d'un climat tropical,
DP - Mars à Mai 1994 Scénario Rêve de Dragon Page 1/12
c'est Estival. Des légendes parlent de agrémentent les repas, qui deviennent LES ZUITRES
mondes extérieurs, et, de fait, la présence alors des festins. Une petite rivière coule Les Zuitres sont des animaux
des voyageurs donne foi à ces vieilles à proximité et approvisionne le village en marins, vivant accrochés sur les
histoires. Personne avant eux n'est jamais eau douce. fonds rocheux des mers chaudes.
arrivé à Estival. Après le premier Elles ressemblent à de grandes
moment de méfiance, ou plutôt Tous les Estivaliens sont d'excellents huîtres plates, et mesurent
d'incrédulité, les voyageurs seront nageurs. Petit détail pouvant attirer jusqu’à 50 centimètres de
accueillis à bras ouverts. l'attention de pauvres voyageurs : la diamètre. Elles ne sont
plupart des habitants du village portent composées que de deux grandes
Les Estivaliens n'ont pas de noms, ni de des bijoux. Essentiellement sous la forme mâchoires, qu’elles gardent
prénoms. Ils se connaissent, et se de bracelets (poignet ou cheville), ou de ouvertes, et dont l’intérieur est
montrent du doigt pour se désigner. Si la colliers (cou ou hanche). Ils sont recouvert de nacre. Elles se
personne à dénommer n'est pas visible, constitués principalement de coquillages, nourrissent de poissons trop
elle n'est pas là. Ils utilisent également les mais toutes ces parures sont également curieux et de mollusques
métiers et les relations pour désigner ornées de perles blanches, de tailles et imprudents, se présentant entre
quelqu’un. Par exemple, untel pourra d’orients divers. Les Estivaliens les leurs mâchoires. Alors, la Zuitre
être le pêcheur de la tisseuse, ou telle remontent des fonds rocheux où elles se se ferme brusquement, et la
autre la fille du chasseur n'est pas là. développent dans des Zuitres. On trouve digestion commence. Lorsqu’un
Bref, savoir qui est qui ne sera pas ces dernières à partir de quinze mètres grain de sable est déposé dans
chose aisée. Mais est-ce bien de profondeur. Si les voyageurs veulent une Zuitre, celle-ci tente de le
important ? tenter leur chance, le Gardien des Rêves digérer. La salive de la Zuitre
déterminera la probabilité de trouver une se solidifie, et une perle se forme.
Estival n'a pas de chef. Les éventuelles perle. Des règles complètes de natation Plus le grain reste longtemps
décisions importantes sont prises en sont en annexe. dans la Zuitre, plus la perle est
commun. Chacun vaque à ses grosse. Néanmoins, ce processus
occupations, conscient de sa contribution Tous les soirs, lorsqu’il ne pleut pas, les est très long et ne fonctionne pas
à la collectivité. Il serait facile à un Estivaliens mangent sur la plage autour toujours. La Zuitre est très
groupe de voyageurs en mal de pouvoir d'un grand feu. Lors des pluies, les dîners joueuse. Prévenue par les remous
de soumettre le village. Mais il serait se prennent dans une grande hutte de l’eau, elle tentera de saisir et
impossible de faire réaliser quoi que ce réservée à cet effet. Chacun s'amuse,
de digérer la main de quiconque
soit à un Estivalien contre sa volonté. Le plaisante, raconte des histoires, chante,
essaiera de la soulager de son
Gardien des Rêves s'efforcera de jouer danse, joue du tambour ou de la flûte.
encombrante perle. Pour en
les habitants du village comme des gens Les Estivaliens sont de remarquables
ayant des besoins simples, sans être danseurs et joueurs de tambour. Leurs attraper une, le voyageur
stupides, profitant de la vie mais airs sont toujours très rythmés. effectue un jet de Dextérité
conscients de leur responsabilité vis-à-vis avec une difficulté libre. La
d’autrui. La monnaie n'existe pas, et rien ne sera Zuitre pare à 8 niv 0. Si le
demandé aux voyageurs pour leur voyageur rate, rien ne se passe.
Les Estivaliens ne connaissent pas le fer. nourriture, ou leur gîte. La notion même S’il réussit, et que la Zuitre ne
Ils se servent d'objets et d'armes en bois, de coût est étrangère aux villageois. pare pas, il est en possession de
en os, et en pierre. Ils vivent Néanmoins, si les voyageurs ne pensent la perle. Si elle pare, la
principalement des produits de la mer : pas d'eux mêmes à proposer leur aide, il digestion de la main commence
poissons, mollusques, algues, etc. Le est fort probable qu'on oublie de dès le prochain round, infligeant
village trouve fruits et baies à volonté partager avec eux le prochain repas. une blessure légère, puis la perte
dans la végétation abondante et variée à 1d4 Endurance par round, et
la lisière de la Djingle. Ainsi, il n'est pas Il n’y a pas de hauts-rêvants parmi les empêchant l’intrépide nageur de
rare de manger du singe, du serpent, du Estivaliens. Ils ne s’en portent pas plus remonter vers la surface. Ouvrir
zomard (voir livre des mondes page 55) mal. Ni mieux, à vrai dire. La pratique une Zuitre fermée demande deux
ou des oiseaux. Plus rarement, d'autres du Haut-rêve ne déclenchera aucune points de tâche, obtenus le même
animaux, tels les redoutables tigres verts, réaction particulière. A l’exception d’un round, en effectuant des jets de
Force à -2.
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« heureusement que j’étais là pour te A Estival, le chokla est utilisé à toutes LA CONFECTION
secouer, dis, tu allais tomber dans les les sauces, au sens propre comme au DU CHOKLA
pommes ; un problème de digestion ? ». figuré. Les voyageurs pourront, par Le chokla donne des fruits
exemple, goûter des légumes grillés au deux fois par an (toute l’année
Les villageois mettront une hutte chokla, des boulettes de serpent au roulé quand les conditions sont
inutilisée à la disposition des voyageurs. de chokla, de la purée de mangue au optimales). Chaque cabosse
Ils les aideront même à la consolider. Les chokla coco, ou le très rafraîchissant mesure environ 25 centimètres
nuits sont plutôt chaudes, mais les pluies citron vert enrobé de chokla. Si chaque de long pour 8 de large.
soudaines font que les villageois préfèrent plat pris séparément est une expérience
dormir à l’intérieur. Quatre à six mois sont
culinaire intéressante, leur cumul mène
droit à l’écoeurement, voire à l’aversion nécessaires pour qu’elle
totale pour le chokla (voir l’encadré sur mûrisse. Chaque fruit contient
Le grand Chokla l ’indigestion de chokla, si le Gardien des une quarantaine de fèves.
Celles-ci fermentent ensuite
Rêves le désire).
DESCENDRE EN APNÉE
Jet : Constitution / Natation ajusté en fonction des éventuels courants, et de la visibilité (transparence de l’eau, présence d’algues, etc.).
Fatigue : la fatigue résultant de cet effort est la même que lorsque la personne nage rapidement.
NOYADE ET RÉANIMATION
En cas de début de noyade, le personnage perd 1d6 points d’Endurance par round. Il peut alors être sonné. Lorsque son Endurance arrive
à 0, il perd 1d4 points de Vie par round. Ce décompte ne s’arrête que lorsque le nageur est réanimé. Pour retourner sur la berge, ou
retrouver la surface, si le nageur est accompagné, il se fera aider. Par contre, s’il est seul, surtout en apnée, l’accident peut devenir mortel.
Pour réanimer un noyer, il convient d’effectuer des jets de Dextérité / Chirurgie à -4, avec une période d’un round. Dès qu’un point de
tâche est acquis, la perte de 1d4 points de Vie par round cesse. Le décompte reprend en cas d’échec particulier ou total. De plus, un échec
total entraîne un malus de -1 sur tous les jets de réanimation. Chaque point de tâche permet au noyer de récupérer un point de Vie, sauf
le dernier qui est dû au fait qu’il est tombé inconscient.