92 Cluedo Regle Multilingue
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parkerbrothers.com
C00045
Object But du jeu on the table. Then—so no one can aient plus de cartes; then move your character pawn to the Room in en aviser les autres puis déplacer ton pion de perhaps—into the Lounge. Then say “I suggest Souviens-toi des trois règles suivantes:
Welcome to Tudor Mansion. Your host, Mr. John Bienvenue au manoir Tudor. Ton hôte, M. John see them—take the top card from ce n’est pas grave.) the opposite corner. suspect dans la pièce du coin opposé. the crime was committed in the Lounge by Mr. • tu dois te situer dans la pièce que tu
Boddy, has met an untimely end—he’s the Boddy, vient d’être assassiné. Pour gagner la each group and place it into the Regarde tes cartes en Green with the Wrench.” soupçonnes être le lieu du crime;
victim of foul play. To win this game, you must partie, tu dois résoudre ces trois énigmes: Qui envelope. The Case File now contains cachette. Ces dernières Entering and Leaving a Room Entrer dans une pièce et en sortir • tous les pions sont des suspects, incluant
You may enter or leave a Room either by rolling Tu peux entrer dans une pièce ou en sortir, Remember three things:
determine the answer to these three questions: l’a fait? Où? Avec quelle arme? the answers to the questions: Who? ne sont pas impliquées les pions en surplus et le tien;
the dice and moving through a door, or by en lançant le dé pour passer la porte ou en • You must be in the Room that you mention
Who done it? Where? And with what Weapon? Where? What Weapon? dans le crime car elles • une pièce peut contenir un nombre illimité
in your Suggestion.
Contenu 5. Shuffle together the three piles of ne peuvent être à la moving through a Secret Passage. empruntant un passage secret. de suspects et d’armes.
• Be sure to consider all character pawns—
Equipment • Planchette de jeu Clue®: elle illustre remaining cards. Then deal them, fois dans tes mains et • A door is the opening in the wall, not the • Une porte est une ouverture dans un mur et
space in front of the doorway. When you non la case située devant l’embrasure. La including spare Suspects and including Vérifier la légitimité d’un soupçon
• Clue® gameboard: This shows 9 Rooms in 9 pièces du manoir de M. Boddy. facedown, clockwise around the table. dans l’enveloppe du cas
pass through a door, do not count the porte ne compte pas pour une case. yourself—as falling under equal suspicion. Dès que tu fais part de tes soupçons, les
Mr. Boddy’s mansion. • 6 pions de personnages, chacun à l’effigie (It doesn’t matter if some players confidentiel!
doorway itself as a space. • Tu ne peux pas passer une porte bloquée • There is no limit to the number of Suspects autres joueurs doivent tenter de les démentir.
• 6 Character pawns, each representing one d’un suspect: receive more cards than others.) 6. Prends une feuille du
• You may not pass through a door that’s par le pion d’un autre joueur. or Weapons that may be in one Room at one Le premier à le faire est le joueur assis à
of the Suspects: Colonel Mustard, Mlle Scarlet, Professeur Secretly look at your own cards. bloc-notes de détective
blocked by an opponent’s character pawn. • Dès que tu entres dans une pièce, tu dois t’y time. ta gauche: il vérifie s’il a en main l’une des
Colonel Mustard, Miss Scarlet, Professor Plum, M. Green, Mme White, Mme Peacock Because they’re in your hand, they et plie-la en deux pour
Plum, Mr. Green, Mrs. White, Mrs. Peacock • 6 armes miniatures: corde, tuyau de plomb, can’t be in the Case File—which que personne ne puisse • As soon as you enter a Room, stop moving. arrêter, peu importe s’il te reste encore des cartes que tu as nommées. S’il en a une, il
Proving a Suggestion True or False
• 6 Miniature Weapons: Rope, Lead Pipe, couteau, clé anglaise, chandelier, pistolet means none of your cards was voir ce que tu y écriras. It doesn’t matter if you roll a number that’s déplacements selon le compte des dés. doit te la montrer en cachette. Tes soupçons
As soon as you make a Suggestion, your
Knife, Wrench, Candlestick, Pistol • Jeu de cartes: 6 de suspects, 6 d’armes et 9 involved in the crime! Si tu le désires, coche higher than you need to enter. • Tu ne peux pas entrer deux fois dans la s’avèrent alors infondés et la partie se poursuit.
opponents, in turn, try to prove it false. The first
• Deck of cards: One card for each of the 6 de pièces 6. Take a detective’s notebook sheet. les cartes que tu as en • You may not re-enter the same Room on a même pièce lors d’un tour. Si ce joueur possède plusieurs cartes que tu
to try is the player to your immediate left. That
Suspects, 6 Weapons and 9 Rooms • Bloc-notes de détective pour consigner les Fold it in half (so no one can see the main. single turn. • Il se peut que des adversaires t’enferment as nommées, il te montre uniquement celle
player looks at his or her cards to see if one of
• Pad of detective “notebooks” to aid in your indices notes you make) and check off the cards 7. Mlle Scarlet commence toujours la partie. La • It is possible that your opponents might dans une pièce en bloquant la ou les portes. qu’il désire. Par contre, s’il n’a aucune de
the three cards you just named is there. If the
investigation • Enveloppe de cas confidentiel that are in your hand, if you wish. partie se poursuit ensuite vers la gauche. block any and all doors and trap you in a Si cela se produit, tu dois attendre que l’un ces cartes, le joueur à sa gauche aura alors
player does have one of the cards named, he
• Confidential “Case File” envelope • 2 dés 7. Miss Scarlet always goes first. Play then Room. If this happens, you must wait for d’eux se déplace et libère la porte avant de la chance de prouver que tes propos sont
or she must show it to you and no one else.
• 2 Dice proceeds, in turn, to the first player’s left. Jouer le jeu someone to move and unblock a door so pouvoir sortir! If the player has more than one of the cards erronés.
Préparation Déplacer les pions. you can leave!
Exprimer des soupçons named, he or she selects just one to show Dès qu’un adversaire te montre une des cartes
1. Sur la planchette, repère la case DÉPART Gameplay À chacun de tes tours, essaie d’entrer dans you. If that opponent has none of the cards nommées, tu as la preuve qu’elle n’est pas
avec le nom d’un suspect, située la plus Moving Your Character Pawn. une pièce différente du manoir. Commence Making a Suggestion Dès que tu entres dans une pièce, tu dois
As soon as you enter a Room, make a exprimer tes soupçons. Le but est d’identifier, that you named, then the chance to prove your dans l’enveloppe. Alors que ton tour prend
près de toi. Prends le pion du suspect On each turn, try to reach a different Room par déplacer ton pion de suspect en lançant
Suggestion. By making Suggestions throughout par élimination, les trois cartes qui se trouvent Suggestion false passes, in turn, to the next fin, assure-toi de cocher cette carte sur ta
correspondant et pose-le sur la case. Si in the mansion. To start your turn, move your les dés ou, si tu te trouves dans une pièce en
the game, you try to determine—by process dans l’enveloppe du cas confidentiel. Pour ce player on the left. feuille. (Certains joueurs aiment aussi écrire
vous êtes moins de 6 joueurs, répartis les character pawn either by rolling the dice or, coin, en empruntant un passage secret. Voici
of elimination—which three cards are in the faire, place un suspect et une arme dans la les initiales du joueur qui possède la carte.)
pions en surplus sur les cases Départ qui if you’re in a corner Room, using a Secret comment. As soon as one opponent shows you one of the
Confidential Case File envelope. To make a pièce où tu viens d’entrer. Ensuite, suggère que Si personne ne peut contredire tes soupçons,
leur sont réservées. Après tout, eux aussi Passage. Here’s how: cards that you named, it is proof that this card
Lancer les dés Suggestion, move a Suspect and a Weapon into le crime a été commis dans cette pièce, par tel tu as alors le choix de terminer ton tour ou de
sont des suspects et doivent rester sur les cannot be in the envelope. End your turn by
Rolling Lance les dés et déplace ton pion du nombre the Room that you just entered. Then suggest suspect et avec telle arme. passer immédiatement aux accusations. (Voir
lieux! checking off this card in your notebook. (Some
Roll the dice and move your character pawn de cases indiqué par les dés. that the crime was committed in that Room, by la section Accuser pour plus de détails.)
2. Place chacune des six armes dans une pièce Exemple: Supposons que tu es Mlle Scarlet et players find it helpful to mark the initials of the
Setup différente du manoir. Le choix des pièces n’a the number of squares you rolled. • Tu peux déplacer ton pion horizontalement that Suspect, with that Weapon. que tu entres dans le salon. Place d’abord un player who showed the card.) If no one is able
1. Look on the gameboard for the START space pas d’importance. • You may move horizontally or vertically, ou verticalement, vers l’avant ou l’arrière, to prove your Suggestion false, you may either
Example: Let’s say that you’re Miss Scarlet suspect, disons M. Green, dans le salon.
and Suspect name nearest you. Take that 3. Place l’enveloppe vide du cas CONFIDENTIEL forward or backward, but not diagonally. mais jamais en diagonale. end your turn or make an Accusation now. (See
and you enter the Lounge. First move another Ensuite, choisis une arme, la clé anglaise par
Suspect character pawn as yours and put it sur les escaliers au centre de la planchette. • You may change directions as many times • Tu peux changer de direction à ton gré, Making an Accusation section for details.)
Suspect—Mr.Green, for instance—into the exemple, et dépose-la dans la pièce. Suggère
on that space. If fewer than six are playing, 4. Sépare le paquet de cartes en trois piles: as your roll will allow. You may not, however, selon le nombre de cases indiqué par les Lounge. Then move a Weapon—the Wrench, alors: «Je soupçonne que le crime a été
be sure to place the remaining character suspects, pièces du manoir et armes. enter the same square twice on the same dés. Cependant, tu ne peux passer sur la commis dans le salon, par M. Green, avec la
pawn(s) onto the appropriate name(s)—they Brasse les paquets séparément et place- turn. même case deux fois de suite lors d’un tour. clé anglaise.»
might, after all, be involved in the crime, and les côte à côte, face contre table. Ensuite, • You may not enter or land on a square that’s • Tu ne peux pas passer ou t’arrêter sur une
they must be on the premises! en t’assurant que personne ne pourra voir, already occupied by another Suspect. case occupée par un autre suspect.
2. Place each of the Weapons in a different prends la carte sur le dessus de chaque
Secret Passages Passages secrets
Room. Select any six of the nine Rooms.
3. Place the empty envelope marked “Case File
paquet et glisse-les dans l’enveloppe.
L’enveloppe du cas CONFIDENTIEL contient The Rooms in opposite corners of the mansion Les pièces situées aux quatre coins du manoir C
CONFIDENTIAL” on the stairs in the center of maintenant les réponses aux questions: Qui? are connected by Secret Passages. If you’re in sont reliées entre elles par des passages
the board. Où? Avec quelle arme? one of these Rooms at the start of your turn, secrets. Si tu te trouves dans l’une de ces
4. Sort the pack of cards into three groups: 5. Brasse ensemble les trois paquets de cartes. you may, if you wish, use a Secret Passage pièces au début de ton tour, tu peux emprunter
Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle each Ensuite, distribue-les vers la gauche, face instead of rolling. To move through a Secret le passage secret au lieu de lancer les dés.
group separately and place each facedown contre table. (Il se peut que des joueurs Passage, announce that you wish to do so, and Pour emprunter un passage secret, tu dois
Object But du jeu on the table. Then—so no one can aient plus de cartes; then move your character pawn to the Room in en aviser les autres puis déplacer ton pion de perhaps—into the Lounge. Then say “I suggest Souviens-toi des trois règles suivantes:
Welcome to Tudor Mansion. Your host, Mr. John Bienvenue au manoir Tudor. Ton hôte, M. John see them—take the top card from ce n’est pas grave.) the opposite corner. suspect dans la pièce du coin opposé. the crime was committed in the Lounge by Mr. • tu dois te situer dans la pièce que tu
Boddy, has met an untimely end—he’s the Boddy, vient d’être assassiné. Pour gagner la each group and place it into the Regarde tes cartes en Green with the Wrench.” soupçonnes être le lieu du crime;
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• Be sure to consider all character pawns—
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space in front of the doorway. When you non la case située devant l’embrasure. La including spare Suspects and including Vérifier la légitimité d’un soupçon
• Clue® gameboard: This shows 9 Rooms in 9 pièces du manoir de M. Boddy. facedown, clockwise around the table. dans l’enveloppe du cas
pass through a door, do not count the porte ne compte pas pour une case. yourself—as falling under equal suspicion. Dès que tu fais part de tes soupçons, les
Mr. Boddy’s mansion. • 6 pions de personnages, chacun à l’effigie (It doesn’t matter if some players confidentiel!
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• 6 Character pawns, each representing one d’un suspect: receive more cards than others.) 6. Prends une feuille du
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Colonel Mustard, Miss Scarlet, Professor Plum, M. Green, Mme White, Mme Peacock Because they’re in your hand, they et plie-la en deux pour
Plum, Mr. Green, Mrs. White, Mrs. Peacock • 6 armes miniatures: corde, tuyau de plomb, can’t be in the Case File—which que personne ne puisse • As soon as you enter a Room, stop moving. arrêter, peu importe s’il te reste encore des cartes que tu as nommées. S’il en a une, il
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• 6 Miniature Weapons: Rope, Lead Pipe, couteau, clé anglaise, chandelier, pistolet means none of your cards was voir ce que tu y écriras. It doesn’t matter if you roll a number that’s déplacements selon le compte des dés. doit te la montrer en cachette. Tes soupçons
As soon as you make a Suggestion, your
Knife, Wrench, Candlestick, Pistol • Jeu de cartes: 6 de suspects, 6 d’armes et 9 involved in the crime! Si tu le désires, coche higher than you need to enter. • Tu ne peux pas entrer deux fois dans la s’avèrent alors infondés et la partie se poursuit.
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• Deck of cards: One card for each of the 6 de pièces 6. Take a detective’s notebook sheet. les cartes que tu as en • You may not re-enter the same Room on a même pièce lors d’un tour. Si ce joueur possède plusieurs cartes que tu
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• Pad of detective “notebooks” to aid in your indices notes you make) and check off the cards 7. Mlle Scarlet commence toujours la partie. La • It is possible that your opponents might dans une pièce en bloquant la ou les portes. qu’il désire. Par contre, s’il n’a aucune de
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• Confidential “Case File” envelope • 2 dés 7. Miss Scarlet always goes first. Play then Room. If this happens, you must wait for d’eux se déplace et libère la porte avant de la chance de prouver que tes propos sont
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Préparation Déplacer les pions. you can leave!
Exprimer des soupçons named, he or she selects just one to show Dès qu’un adversaire te montre une des cartes
1. Sur la planchette, repère la case DÉPART Gameplay À chacun de tes tours, essaie d’entrer dans you. If that opponent has none of the cards nommées, tu as la preuve qu’elle n’est pas
avec le nom d’un suspect, située la plus Moving Your Character Pawn. une pièce différente du manoir. Commence Making a Suggestion Dès que tu entres dans une pièce, tu dois
As soon as you enter a Room, make a exprimer tes soupçons. Le but est d’identifier, that you named, then the chance to prove your dans l’enveloppe. Alors que ton tour prend
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Suggestion. By making Suggestions throughout par élimination, les trois cartes qui se trouvent Suggestion false passes, in turn, to the next fin, assure-toi de cocher cette carte sur ta
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the game, you try to determine—by process dans l’enveloppe du cas confidentiel. Pour ce player on the left. feuille. (Certains joueurs aiment aussi écrire
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2. Place chacune des six armes dans une pièce Exemple: Supposons que tu es Mlle Scarlet et players find it helpful to mark the initials of the
Setup différente du manoir. Le choix des pièces n’a the number of squares you rolled. • Tu peux déplacer ton pion horizontalement that Suspect, with that Weapon. que tu entres dans le salon. Place d’abord un player who showed the card.) If no one is able
1. Look on the gameboard for the START space pas d’importance. • You may move horizontally or vertically, ou verticalement, vers l’avant ou l’arrière, to prove your Suggestion false, you may either
Example: Let’s say that you’re Miss Scarlet suspect, disons M. Green, dans le salon.
and Suspect name nearest you. Take that 3. Place l’enveloppe vide du cas CONFIDENTIEL forward or backward, but not diagonally. mais jamais en diagonale. end your turn or make an Accusation now. (See
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Suspect character pawn as yours and put it sur les escaliers au centre de la planchette. • You may change directions as many times • Tu peux changer de direction à ton gré, Making an Accusation section for details.)
Suspect—Mr.Green, for instance—into the exemple, et dépose-la dans la pièce. Suggère
on that space. If fewer than six are playing, 4. Sépare le paquet de cartes en trois piles: as your roll will allow. You may not, however, selon le nombre de cases indiqué par les Lounge. Then move a Weapon—the Wrench, alors: «Je soupçonne que le crime a été
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pawn(s) onto the appropriate name(s)—they Brasse les paquets séparément et place- turn. même case deux fois de suite lors d’un tour. clé anglaise.»
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they must be on the premises! en t’assurant que personne ne pourra voir, already occupied by another Suspect. case occupée par un autre suspect.
2. Place each of the Weapons in a different prends la carte sur le dessus de chaque
Secret Passages Passages secrets
Room. Select any six of the nine Rooms.
3. Place the empty envelope marked “Case File
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CONFIDENTIAL” on the stairs in the center of maintenant les réponses aux questions: Qui? are connected by Secret Passages. If you’re in sont reliées entre elles par des passages
the board. Où? Avec quelle arme? one of these Rooms at the start of your turn, secrets. Si tu te trouves dans l’une de ces
4. Sort the pack of cards into three groups: 5. Brasse ensemble les trois paquets de cartes. you may, if you wish, use a Secret Passage pièces au début de ton tour, tu peux emprunter
Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle each Ensuite, distribue-les vers la gauche, face instead of rolling. To move through a Secret le passage secret au lieu de lancer les dés.
group separately and place each facedown contre table. (Il se peut que des joueurs Passage, announce that you wish to do so, and Pour emprunter un passage secret, tu dois
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