Aliens AGDITC Extension Carnomorphes

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ALIENS

ANOTHER GLORIOUS DAY IN THE CORPS

EXTENSION

CARNOMORPHES
PRESENTATION DE L’EXTENSION
RIPLEY 3240 USS est un des clones nombreux de Ripley. Commandant de son astronef, elle fut mandatée en 2237 par la compagnie galactique Weyland-Yutani-
Corp pour confirmer la présence d’une nouvelle vie extra-terrestre intelligente sur la planète Zyclon 445 YZSKA 68. Après bien des péripéties, son équipage fut exterminé
par les Carnomorphes: êtres doués d’une intelligence supérieure à l’humain, terrifiants visuellement et assez agressifs envers ce qu’ils ignorent. Elle fut la dernière survivante.
Capturée, elle fit l’objet de nombreuses expériences scientifiques et génétiques. Les Carnomorphes, à leur grande surprise, constatèrent alors que sa conscience pouvait
s’intégrer à la Matrice gouvernante de leur planète. En l’intégrant, la Matrice pouvait se développer et acquérir de nouvelles compétences.
Mais l’esprit de RIPLEY 3240 USS, bien que fortement conditionnée par les Carnomorphes, avait cependant conservé un reste d’humanité et ce, malgré les
nombreuses mutations génétiques qu’elle avait subies. Un long combat mental s’ensuivit entre la Matrice et Ripley, pour gagner le contrôle de la planète et de ceux qui y
demeuraient. Finalement, Ripley remporta le combat et asservit la Matrice à ses propres désirs. Ripley était dans la Matrice et incarnait la Matrice.
Considérant qu’elle appartenait désormais à ceux qui l’avaient séquestrée et torturée, elle ne se vengea point, mais une volonté malsaine la poussa à modifier le capital
génétique des Carnomorphes qui se transformèrent physiquement durant des décennies. Sa juste colère se dirigea ensuite vers d’autres cibles, vers ceux qui l’avaient envoyée
sur cette maudite planète.
Depuis lors, elle téléporte les Carnomorphes, selon un mode continuum espace-temps, peu compréhensible pour les humains, dans les zones spatiales de ses souvenirs, de ses
rêves et de ses cauchemars, afin que nul ne puisse oublier son existence dans l’Univers.

Regles de l’Extension Carnomorphes


 Prenez les 2 cartes Blips de l’Extension et mettez la carte RIPLEY 3240 USS, aléatoirement, dans la première moitié du Deck Motion Tracker. Mettez la deuxième carte
CONTROLEUSE CARNOMORPHE dans la deuxième moitié du Deck, de manière également aléatoire. Dès que la carte RIPLEY 3240 USS est tirée du Deck, posez-là
à proximité du plateau de jeu et appliquez ses directives. Posez alors les 3 Spawns Carnomorphes près de la zone de départ, près de la zone Exit et vers une zone intermédiaire du plateau
de jeu. Prenez le dé de Carnomorphe.
 Jetez toujours le dé Carnomorphe à la fin de la phase des Aliens et avant la phase de Fin de tour. Les Carnomorphes s’activent toujours à la fin de la phase des Aliens. Si vous n’avez
plus de Carnomorphes disponibles lorsque le dé vous demande d’en poser, avancez un Carnomorphe de 3 cases vers le personnage le plus proche.
 Pour tuer les Carnomorphes: le FLAMETHROWER M240, avec 4 Actions d’Attaque réussies et le PLASMA RIFLE peuvent uniquement éliminer les Carnomorphes. Une
charge explosive les tue aussi, d’un coup. Lorsqu’un Carnomorphe termine son déplacement, si une vie organique n’appartenant pas à sa race, est adjacente à sa figurine, celle-ci sera
blessée ou putréfiée selon le résultat du jet de dé Carnomorphe. Pour l’AtrocitE, celle-ci ne se déplace pas sauf si une figurine, étrangère à sa race est située à 10 cases de distance
de sa figurine, l’Atrocite se déplace alors vers elle et lancera jusqu’à 6 cases de distance, un jet d’Acide Putréfiant sur la cible. On lancera le dé Carnomorphe pour évaluer les
dommages. Une fois tuée, elle ira vers sa victime pour l’absorber.
 Lorsque vous tirez la carte CONTROLEUSE CARNOMORPHE, défaussez la carte RIPLEY 3240 USS et remplacez-la par celle de la CONTROLEUSE
CARNOMORPHE. Les CARNOMORPHEs n’apparaissent plus sur les points de Spawn. la ContrOleuse Alien Carnomorphe, lorsqu’elle est en jeu, a 2
Actions. Elle se déplace et combat. Si elle ne combat pas, elle déplace mentalement, un Alien de sa race sur un jet réussi de Dé Carnomorphe. Sa tentacule atteint sa cible jusqu’à 3 cases
de distance et brise les barricades sur un succès de dé.
 Faites apparaitre sur un point de Spawn Carnomorphe correspondant au résultat du dé Alien jeté, divisé par 2, la CONTROLEUSE CARNOMORPHE. Elle s’active à la fin de la
phase des Aliens et avant la phase de Fin de tour.
 Les Marines et les Grunts ne peuvent pas effectuer de tir défensif contre les Carnomorphes et contre la CONTROLEUSE CARNOMORPHE, si les figurines sont
susceptibles d’attaquer les personnages. Ils ne peuvent pas utiliser de dé de Défense.

 Lorsque la CONTROLEUSE CARNOMORPHE est tuée, retirez toutes les figurines et les Spawns du plateau de jeu.
Les references de L’EXTENSION
L’extension Aliens, AGDITC, Carnomorphes utilise les figurine de l’extension Envy du jeu « The Others » de chez Edge.

Cette extension est épuisée et difficile à trouver. Il est possible de se la procurer, sur le marché de l’occasion, peut être… Si vous n’avez pas les
figurines du jeu, vous pouvez les remplacer par des proxys ou par des figurines papier fournies.
Resultat du De CARNOMOPHE

RIPLEY 3240 CONTROLEUSE CONTROLEUSE


CARNOMORPHE ATROCITE
USS CARNOMORPHE CARNOMORPHE

2 actions: se
Se déplace Se déplace
déplace. 2 actions: se déplace
et combat si une et combat si une
CORRESPONDANCE Elle combat, si une et ne combat pas
DE CARNOMORPHE
AVEC LE DE ALIEN autre figurine, non autre figurine, non
figurine non mais lance le dé
Carnomorphe, est Carnomorphe, est à
Carnomorphe est à Carnomorphe
adjacente à la sienne 10 cases de la sienne
3 cases de la sienne
Apparition sur le

5 6 Spawn 1 de
l’Atrocité ou de 2
Carnomorphes.
Déplace un
Carnomorphe
Déplace un
Carnomorphe Putréfié! Putréfié!

Apparition sur le
2 3 Spawn 2 d’un
Carnomorphe
1 Blessure Aucun effet 1 Blessure 2 Blessures

Apparition sur le
4 Spawn 3 de 2
Carnomorphes.
2 Blessures
Brise une
Barricade
2 Blessures 3 Blessures

1 Réinitialisation
de la Matrice
Aucun effet Aucun effet Aucun effet 1 Blessure
CARTES DES CARNOMORPHES

Dé CARNOMOPHE
Putréfié! Putréfié!

Dé CARNOMOPHE
Résultat du

Résultat du
1 Blessure 2 Blessures
2 Blessures 3 Blessures
Aucun effet 1 Blessure

CARNOMORPHE atrocite
CARNOMORPHE
Vie : 4 Mouvement: 6
Attaque: le FLAMETHROWER M240, Vie : 4 Mouvement: 6
avec 4 Actions d’attaque réussies et le Si une figurine, étrangère à sa race est
PLASMA RIFLE peuvent uniquement située à 10 cases de distance de sa figurine,
l’éliminer. Une charge explosive, le tue l’Atrocite se déplacera vers elle.
aussi, d’un coup. Elle lancera alors, jusqu’à 6 cases de
Si à la fin de son déplacement, une vie distance, un jet d’Acide Putréfiant sur sa
organique n’appartenant pas à sa race, est cible. On lancera le dé Carnomorphe pour
adjacente à sa figurine, celle-ci sera blessée évaluer les dommages. Une fois tuée, elle
ou putréfiée selon le résultat du jet de dé ira vers sa victime pour l’absorber.
Carnomorphe. On jettera le dé pour Conditions requises pour la tuer: Idem que
c ha q ue f ig ur i ne ad j ac e nte au pour le Carnomorphe.
Carnomorphe.

Déplace un Carnomorphe Apparition sur le Spawn 1 de l’Atrocité


Dé CARNOMOPHE


Résultat du

Résultat du
ou de 2 Carnomorphes.
1 Blessure
Apparition sur le Spawn 2 d’un
2 Blessures ou Carnomorphe
Apparition sur le Spawn 3 de 2
Aucun effet Carnomorphes.
Réinitialisation de la Matrice.

CONTROLEUSE Alien
CONTROLEUSE CARNOMORPHE
CARNOMORPHE CONTROLEUSE
RIPLEYAlien CARNOMORPHE
3240 USS
Vie : 4 Mouvement: 8 Ripley 3240 USS, capturée par
Cette Image Synthétique de Ripley 3240 d’anciens Carnomorphes sur une planète
USS, peut contrôler les Carnomorphes. lointaine, a fait l’objet de diverses
Même si elle est anéantie, la Matrice a expériences scientifiques et reste désormais
toute liberté pour la faire réapparaitre. connectée à la Matrice Carnomorphe.
Attaque: la ContrOleuse Alien Les Carnomorphes avec l’Evolution et les
Carnomorphe, lorsqu’elle est en jeu, a désirs de Ripley 3240 USS se sont
2 Actions. Elle se déplace et combat. Si elle transformés. Elle peut, là où elle est, les
ne combat pas, elle déplace mentalement, faire revenir dans tout lieu qui lui rappelle
un Alien de sa race sur un jet réussi de Dé ses mauvais souvenirs ou ses cauchemars.
Carnomorphe. Sa tentacule atteint sa cible Jetez un dé Carnomorphe à chaque tour de
jusqu’à 3 cases de distance et brise les jeu. Il est impossible de tuer Ripley
barricades sur un succès de dé. 3240 USS, de l’endroit où vous êtes.
CARTES BLIPS ET JETONS DE SPAWNS

C
C 1 C 1
Lorsque vous tirez cette carte, RIPLEY 3240
USS est parvenue à se connecter à votre base. Posez
sa carte à proximité du plateau de jeu. Posez les
Spawns Carnomorphes près de la zone de départ, de la
zone Exit et vers une zone intermédiaire. Jetez le dé
Carnomorphe à la fin de la phase des Aliens. Les
Carnomorphes s’activent toujours à la fin de cette
phase. Si vous n’avez plus de Carnomorphes
C 2 C 2
disponibles lorsque le dé vous demande d’en poser,
avancez un Carnomorphe de 3 cases vers le personnage
le plus proche.

Faites apparaitre la
Contrôleuse sur un
C
C point de Spawn en
jetant un dé6/2. C 3 C 3
Lorsque vous tirez cette carte, la CONTROLEUSE
CARNOMORPHE apparait sur votre base sur un point de
Spawn Carnomorphe, aléatoirement (Jetez un Dé6 et divisez
son résultat par 2). Défaussez la carte de RIPLEY 3240
USS qui n’est plus utilisée et posez cette carte à proximité
du plateau de jeu.
La CONTROLEUSE CARNOMORPHE s’active à la fin de
la phase des Aliens. Elle possède 2 Actions:
1 elle se déplace 2 Jetez le dé Carnomorphe, pour connaitre
l’issue d’une éventuelle Attaque de sa part ou sinon, du
déplacement d’un Carnomorphe, qu’elle contrôle
m e ntale m e nt. L or s que la C O N TR O LE U SE
CARNOMORPHE est tuée, retirez toutes les figurines et
les Spawns Carnomorphes de la partie.
NOUVELLES CARTES D ENDURANCE

GRIP MINE GRIP MINE

backup backup
Exhaust 3 cartes du Deck d’Endurance pour Exhaust 3 cartes du Deck d’Endurance pour
poser cette mine anti-personnelle sur une poser cette mine anti-personnelle sur une
case adjacente à votre figurine. Faites alors case adjacente à votre figurine. Faites alors
une FREE ACTION pour la déclencher à une FREE ACTION pour la déclencher à
distance, à tout moment. Une fois activée, la distance, à tout moment. Une fois activée, la
mine détruit tout, excepté les murs, mine détruit tout, excepté les murs,
dans un carré de 5 espaces dont la dans un carré de 5 espaces dont la
charge est au centre. charge est au centre.
GRIP MINE GRIP MINE

I PANICKED AND YOU GOT HURT! I PANICKED AND YOU GOT HURT!

Dans l’affolement général, un Marine Dans l’affolement général, un Marine


appuie par mégarde sur la gâchette de appuie par mégarde sur la gâchette de
son arme, prenez une Blessure. son arme, prenez une Blessure.

Discard ensuite cette carte. Discard ensuite cette carte.

I PANICKED AND YOU GOT HURT! I PANICKED AND YOU GOT HURT!
NOUVELLES CARTES D ENDURANCE

GRIP MINE SCOTCH TAPE

+ =

Full auto , bulky


Discard 1 carte pour utiliser cet Equipement.
Vous pouvez attacher, avec ce ruban
backup adhésif, à votre arme principale, le HK VP70
Exhaust 3 cartes du Deck d’Endurance pour PISTOL ou l’ ITHACA 37 SHOTGUN. Lors
poser cette mine anti-personnelle sur une de votre action de tir, Exhaust 3 cartes pour
case adjacente à votre figurine. Faites alors le premier tir et une carte pour les tirs
une FREE ACTION pour la déclencher à suivants. Ne prenez pas en compte les
distance, à tout moment. Une fois activée, la indications des armes utilisées. Jetez 2 dés
mine détruit tout, excepté les murs, Marines, chaque succès de dé sur 6 ou moins,
dans un carré de 5 espaces dont la blesse la cible. Discard ensuite cette carte.
charge est au centre.
GRIP MINE SCOTCH TAPE

PLASMA RIFLE PLASMA RIFLE

CUMBERSOME CUMBERSOME
Exhaust 2 cartes du Deck d’Endurance pour Exhaust 2 cartes du Deck d’Endurance pour
le premier tir et 1 carte ensuite, pour les tirs le premier tir et 1 carte ensuite, pour les tirs
suivants. suivants.
Vous devez être à 8 cases ou moins de votre Vous devez être à 8 cases ou moins de votre
cible pour pouvoir tirer. Lancer les 2 dés des cible pour pouvoir tirer. Lancer les 2 dés des
Marines. Chaque résultat de dé sur 7 ou Marines. Chaque résultat de dé sur 7 ou
moins provoque une blessure. A la fin du moins provoque une blessure. A la fin du
5ème tir, l’arme s’enraye. Exhaust cette carte. 5ème tir, l’arme s’enraye. Exhaust cette carte.
PLASMA RIFLE PLASMA RIFLE
NOUVELLES CARTES D ENDURANCE

WE'LL GET RID OF THOSE DAMN CRITTERS A METAL PLATE TO LIVE

Si vous ratez votre jet de dé de Défense,


Recherchez dans la pile Exhaust ou la
utilisez cette plaque de métal en dernier
pile Discard, une carte Armement
recours, durant la phase des Aliens ou
FLAMETHROWER M240 ou
des Carnomorphes. Vous ne prenez
PLASMA RIFLE et équipez votre
pas de Blessure de leur part, s’ils vous
personnage de cette carte, en payant
attaquent. Un Facehugger ne peut pas
son coût, moins une carte.
non plus vous atteindre. Exhaust
Exhaust, ensuite, cette carte.
ensuite cette carte.
WE'LL GET RID OF THOSE DAMN CRITTERS A METAL PLATE TO LIVE LONGER

WE'LL GET RID OF THOSE DAMN CRITTERS JUST AN IDEA TO DESTROY EVERYTHING

Recherchez dans la pile Exhaust ou la Recherchez dans le Deck d’Endurance


pile Discard, une carte Armement une carte Armement GRIP MINE ou
FLAMETHROWER M240 ou PLASMA RIFLE et ajoutez-la à votre
PLASMA RIFLE et équipez votre main.
personnage de cette carte, en payant Battez ensuite le Deck d’Endurance et
son coût, moins une carte. remettez-le en place.
Exhaust, ensuite, cette carte. Recyclez 3 cartes de votre main.
WE'LL GET RID OF THOSE DAMN CRITTERS JUST AN IDEA TO DESTROY EVERYTHING
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