004B - DreadBall-MVP-Cards VF

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MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD

WYN GRETH’ZKI YURIK YURIKSON NIGHTSHADE


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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

STRIKER 11mc GUARD 11mc STRIKER 8mc


Mouv. : 5 Mouv. : 4 Mouv. : 6
Force : 5+ Force : 3+ Force : 4+
Rapidité : 4+ Rapidité : 5+ Rapidité : 3+
Habilité : 3+ Habilité : 4+ Habilité : 4+
Armure : 5+ Armure : 4+ Armure : 5+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Zigzag : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives • Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont • Coups tordus : Une fois par match, pendant que le joueur
d’Esquive. effectués normalement. est sur le terrain, le coach peut appeler une Faute ! contre un
joueur adverse de son choix qui est aussi sur le terrain.
• Vigilant : Quand un joueur adverse se déplace dans un hex • Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le
adjacent, le joueur En Alerte peut immédiatement choisir de se joueur effectue un test d’Armure.
tourner face à lui s’il le désire (avant un Slam adverse).
• Récupération rapide : 1-3 Dégâts, placez le joueur dans la
zone 1 du Banc de Touche.
• Vision circulaire : La figurine possède 6 Hexes de menace
au lieu de 3.

Joue pour Robots seulement. Joue pour Tous, sauf Orx et Gobelins Joue pour Tous, sauf Astérians.

GIANT DRAFT CARD GIANT DRAFT CARD GIANT DRAFT CARD


BIG MECH NAMELESS SPAWN DOZER
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

JACK 19mc GUARD 21mc GUARD 19mc


Mouv. : 5 Mouv. : 5 Mouv. : 4
Force : 3+ Force : 4+ Force : 3+
Rapidité : 4+ Rapidité : 3+ Rapidité : 5+
Habilité : 4+ Habilité : 5+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Frimeur : Le joueur perd 1 dé lorsqu’il tente de marquer un • Menaçant : Les hexes de menace modifient un test jusqu’à • Menaçant : Les hexes de menace modifient un test jusqu’à
Strike. Si le joueur marque le Strike, il génère un test d’Accla- son maximum pour ce test. son maximum pour ce test.
mations sans se préoccuper s’il a obtenu un double ou non.
• Collant : Pénalité de -2 pour un adversaire dans son hex de • Téléportation : Peut remplacer un mouvement de Course en
• Menaçant : Les hexes de menace modifient un test jusqu’à menace ; Si l’adversaire rate une Échapée, il ne peut pas se repositionnant une figurine n’importe où à 4 hex au maximum.
son maximum pour ce test. déplacer. La pénalité maximale ne peut excéder -3. Ne peut pas effectuer de Dash, mais compte comme s’étant
déplacé pour un Slam.
• Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le Si le joueur est attaqué par derrière, il se téléporte automa-
joueur effectue un test d’Armure. tiquement.

Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Tous.

GIANT DRAFT CARD GIANT DRAFT CARD MVP DRAFT CARD


BARRICADE ALPHA SIMIAN A’TEO ADYSI
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

18mc 20mc 12mc


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GUARD JACK STRIKER


Mouv. : 6 Mouv. : 5 Mouv. : 6
Force : 4+ Force : 4+ Force : 4+
Rapidité : 3+ Rapidité : 3+ Rapidité : 3+
Habilité : 5+ Habilité : 4+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 5+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Menaçant : Les hexes de menace modifient un test jusqu’à • Frimeur : Le joueur perd 1 dé lorsqu’il tente de marquer un • Zigzag : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives
son maximum pour ce test. Strike. Si le joueur marque le Strike, il génère un test d’Accla- d’Esquive.
mations sans se préoccuper s’il a obtenu un double ou non.
• Backflip : Réussite doublée automatiquement sur les
• Détente : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives • Menaçant : Les hexes de menace modifient un test jusqu’à Rétablissements
de Dash. son maximum pour ce test.
• Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve-
• Chaud devant ! : Le joueur gagne +1 dé lorsqu’il tente une • Glissade : Le joueur peut réaliser un Dash à n’importe quel ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire
Bousculade (Extra) contre un adversaire. moment d’une action (min. 1 hex de déplacement). de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué.
• Détente : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives • Vision circulaire : La figurine possède 6 Hexes de menace
de Dash. au lieu de 3.
Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Tous, uniquemenr dans la Ligue Azure Forest.
MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD
The Enforcer WILDCARD “SLIPPERY JOE”
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

GUARD 10mc JACK 9mc STRIKER 7mc


Mouv. : 7 Mouv. : 6 Mouv. : 5
Force : 3+ Force : 4+ Force : 5+
Rapidité : 3+ Rapidité : 3+ Rapidité : 3+
Habilité : 4+ Habilité : 4+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 5+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve- • Au pied du mur : Peut réaliser une Interférence. Cette • Dextérité : +1 dé pour attraper un passe imprécise (Balle
ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire compétece ne peut être utilisée que si l’équipe du joueur est déviée ou Lancer sans succès).
de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué. entrain de perdre le match (une seule fois par Rush).
• Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve-
• Backflip : Réussite doublée automatiquement sur les • Glissade : Le joueur peut réaliser un Dash à n’importe quel ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire
Rétablissements moment d’une action qui lui permet de se déplacer d’au moins de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué.
1 hex.
• Roulade : Si la figurine est ciblée par un Piétinement, traitez
les réussites d’Esquive comme s’il s’agissait de réussites
doublées.

Joue pour Tous. Joue pour Humains génétiquement purs ou Astérians. Joue pour Orx ou Gobelins uniquement.

MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD


MELLISANDRA THE PRAETORIAN NumÉro 88
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

JACK 10mc STRIKER 11mc JACK 8mc


Mouv. : 5 Mouv. : 6 Mouv. : 8
Force : 4+ Force : 4+ Force : 4+
Rapidité : 3+ Rapidité : 4+ Rapidité : 2+
Habilité : 4+ Habilité : 3+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 5+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Détente : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives • Dextérité : +1 dé pour attraper un passe imprécise (Balle • L’Esprit comme l’Eau : Lors d’un Slam le joueur devra lancer
de Dash. déviée ou Lancer sans succès). le même nombre de Dés que son adversaire et obtenir le même
score pour déterminer ses succès. Utilisez alors les résultats
• Glissade : Le joueur peut réaliser un Dash à n’importe quel • Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le Contre-Slam, même si l’attaque vient de dos. Les Dés de
moment d’une action qui lui permet de se déplacer d’au-moins joueur effectue un test d’Armure. Coaching sont ajoutés APRÈS calcul du nombre de Dés.
1 hex.
• Plongeon : Une fois par match. Lors d’un déplacement, le • Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve-
joueur qui effectue une Plongeon peut volontairement tomber ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire
dans un hex adjacent à un adversaire et appeler à une Faute ! de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué.

Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Tous.

MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD


RILLER RICO VAN DIEN REEK ROLAT
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

JACK 10mc STRIKER 12mc GUARD 9mc


Mouv. : 5 Mouv. : 6 Mouv. : 5
Force : 4+ Force : 4+ Force : 3+
Rapidité : 3+ Rapidité : 4+ Rapidité : 3+
Habilité : 4+ Habilité : 3+ Habilité : 6+
Armure : 4+ Armure : 5+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• C’est pas moi ! : Voir règles complètes “C’est pas moi !”. • Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve- • Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le
ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire joueur effectue un test d’Armure.
• Coups tordus : Une fois par match, pendant que le joueur de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué.
est sur le terrain, le coach peut appeler une Faute ! contre un
joueur adverse de son choix qui est aussi sur le terrain. • Frimeur : Le joueur perd 1 dé lorsqu’il tente de marquer un
Strike. Si le joueur marque le Strike, il génère un test d’Accla-
• Frimeur : Le joueur perd 1 dé lorsqu’il tente de marquer un mations sans se préoccuper s’il a obtenu un double ou non.
Strike. Si le joueur marque le Strike, il génère un test d’Accla-
mations sans se préoccuper s’il a obtenu un double ou non.

Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Veer-myns uniquement.
MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD
ANNE-MARIE HELDER BUZZCUT DBR-7 FIREWALL
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

GUARD /
STRIKER* 9mc GUARD 11mc KEEPER 10mc
Mouv. : 5 Mouv. : 6 Mouv. : 5
Force : 3+ Force : 2+ Force : 3+
Rapidité : 4+ Rapidité : 4+ Rapidité : 5+
Habilité : 5+ Habilité : 5+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 3+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Dur à cuire : Tout adversaire réalisant un Slam contre ce • Dur à cuire : Tout adversaire réalisant un Slam contre ce • Chanceux : Une fois par Rush, le joueur peut relancer un dé.
joueur perd -1 dé. joueur perd -1 dé.

• Prima Donna : Avant le début du match, lancez 1 Dé : • Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le • Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont
1 : le joueur joue en tant que Striker (*cf. règles Prima Donna). joueur effectue un test d’Armure. effectués normalement.
2-6 : le joueur joue en tant que Garde, comme à son habitude.

• Acharnement : Traitez un Piétinement comme un Slam


(toujours considéré comme une faute).

Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Tous.

MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD


LUDWIG “LUCKY” LOGAN “GABE” GABRIEL
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

JACK 10mc JACK 8mc JACK 8mc


Mouv. : 6 Mouv. : 6 Mouv. : 5
Force : 4+ Force : 4+ Force : 3+
Rapidité : 3+ Rapidité : 3+ Rapidité : 4+
Habilité : 4+ Habilité : 3+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le • Très Chanceux : Une fois par Action, le joueur peut relancer • Acharnement : Traitez un Piétinement comme un Slam
joueur effectue un test d’Armure. un dé. (toujours considéré comme une faute).

• Glissade : Le joueur peut réaliser un Dash à n’importe quel • Frimeur : Le joueur perd 1 dé lorsqu’il tente de marquer un
moment d’une action qui lui permet de se déplacer d’au moins Strike. Si le joueur marque le Strike, il génère un test d’Accla-
1 hex. mations sans se préoccuper s’il a obtenu un double ou non.
• Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve-
ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire
de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué.

Joue pour Z’zors uniquement Joue pour Humains génétiquement purs uniquement. Joue pour Tous.

MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD


GORIM IRONSTONE MEE-KEL JUDWAN JOHN DOE
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

STRIKER 8mc STRIKER 12mc GUARD 8mc


Mouv. : 5 Mouv. : 6 Mouv. : 4
Force : 3+ Force : 5+ Force : 3+
Rapidité : 4+ Rapidité : 3+ Rapidité : 4+
Habilité : 4+ Habilité : 3+ Habilité : 5+
Armure : 5+ Armure : 5+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Dur à cuire : Tout adversaire réalisant un Slam contre ce • Pacifiste : Un Pacifiste n’effectue jamais de Slam, de Contre- • Collant : Pénalité de -2 pour un adversaire dans son hex de
joueur perd -1 dé. Slam, ou Lancer la balle sur un autre joueur. Ils ne commetent menace ; Si l’adversaire rate une Échapée, il ne peut pas se
jamais de Charge dans le dos ou de Piétinement. déplacer. La pénalité maximale ne peut excéder -3.
• Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont • Allonge : Utilisez la table des lancers des Judwans.
effectués normalement.
• Manipulation : Peut effectuer des Actions de Feinte.
• Vision circulaire : La figurine possède 6 Hexes de menace
au lieu de 3.
• Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le
joueur effectue un test d’Armure.

Joue pour Forge Fathers uniquement. Joue pour Judwan uniquement. Joue pour Tous, sauf Orx et Gobelins.
MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD
THUNDER CHRIS “LE VÉTÉRAN DRAKE
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

JACK 12mc STRIKER 12mc GUARD 12mc


Mouv. : 6 Mouv. : 5 Mouv. : 5
Force : 4+ Force : 4+ Force : 3+
Rapidité : 4+ Rapidité : 3+ Rapidité : 4+
Habilité : 3+ Habilité : 4+ Habilité : 5+
Armure : 4+ Armure : 5+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Dur à cuire : Tout adversaire réalisant un Slam contre ce • Dur à cuire : Tout adversaire réalisant un Slam contre ce • Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le
joueur perd -1 dé. joueur perd -1 dé. joueur effectue un test d’Armure.
• Au pied du mur : Peut réaliser une Interférence. Cette
compétece ne peut être utilisée que si l’équipe du joueur est • Zigzag : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives • Récupération rapide : Lorsque le joueur est blessé, sur 1-3
entrain de perdre le match (une seule fois par Rush). d’Esquive. Dégâts, placez le joueur dans la zone 1 du Banc de Touche.

• Vision circulaire : La figurine possède 6 Hexes de menace • Récupération rapide : Lorsque le joueur est blessé, sur 1-3 • Très Chanceux : Une fois par Action, le joueur peut relancer
au lieu de 3. Dégâts, placez le joueur dans la zone 1 du Banc de Touche. un dé.
• Menaçant : Les hexes de menace modifient un test jusqu’à • Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont
son maximum pour ce test. effectués normalement.

Joue pour Tous. Joue pour Tous, sauf Humains génétiquement purs. Joue pour Humains génétiquement purs ou Teratons.

MVP DRAFT CARD


BLAINE
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Base Salariale

JACK 15mc
Mouv. : 5
Force : 3+
Rapidité : 3+
Habilité : 5+
Armure : 4+
COMPÉTENCES
• Modifications Illégales : Lorsque le joueur effectue un Slam,
un contre-Slam ou un Piétinement, il peut ajouter 2 Dés au
test. Si l’adversaire est tué, l’adversaire peut appeler une Faute.

• Glissade : Le joueur peut réaliser un Dash à n’importe quel


moment d’une action qui lui permet de se déplacer d’au-moins
1 hex.
• Acharnement : Traitez un Piétinement comme un Slam
(toujours considéré comme une faute).

Joue pour Tous.


MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD
ASYLUM THE EXCAVATOR GALDO
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

GUARD 9mc GUARD 9mc JACK 6mc


Mouv. : 6 Mouv. : 4 Mouv. : 6
Force : 4+ Force : 3+ Force : 5+
Rapidité : 3+ Rapidité : 5+ Rapidité : 4+
Habilité : 5+ Habilité : 6+ Habilité : 4+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Coup en traître : Lorsqu’un joueur effectue un Slam contre • Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont • Vision circulaire : La figurine possède 6 Hexes de menace
un adversaire qui ne projette pas de zone de menace sur le effectués normalement. au lieu de 3.
joueur effectuant le Slam, ajoutez +1 Dé en plus de tout autre • Foreuse : Si un Slam avec une foreuse double le score de son
modificateur. • Obstiné :
adversaire, appliquez un malus de -1 Dé au test d’Armure.
• Acharnement : Traitez un Piétinement comme un Slam • Dur à cuire : Tout adversaire réalisant un Slam contre ce
(toujours considéré comme une faute). joueur perd -1 dé. • Récupération rapide : Lorsque le joueur est blessé, sur 1-3
Dégâts, placez le joueur dans la zone 1 du Banc de Touche.
• Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le
joueur effectue un test d’Armure.

Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Tous.

MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD MVP DRAFT CARD


GRAK IRSALA SEPHALIN SCHNÖRKEL The AVENGER
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Base Salariale Base Salariale Base Salariale

GUARD 10mc JACK 8mc GUARD 4mc


Mouv. : 5 Mouv. : 5 Mouv. : 4
Force : 3+ Force : 4+ Force : 4+
Rapidité : 4+ Rapidité : 3+ Rapidité : 4+
Habilité : 6+ Habilité : 4+ Habilité : 5+
Armure : 4+ Armure : 4+ Armure : 4+
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
• Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont effectués • Stable : Ne peut pas être mis au sol. Les tests de blessure sont effectués
• Marteau-Pilon : Lorsqu’un joueur bat un adversaire avec normalement. normalement.
un Slam, il peut appliquer l’effet Marteau-Pilon à la place des • Même pas mal : Gagne 1 réussite automatique lorsque le joueur effectue
• Toxique : Sur un Slam doublé, l’adversaire effectue un test d’Armure
effets normaux (voir livre de règles Saison 4). normal. Toute blessure qui n’est pas sauvegardée par l’Armure, l’attaque un test d’Armure.
Toxique ajoute +1 blessure au total final obtenu. • Favori des Fans : La première fois, à chaque Rush, que le joueur obtient
• Incontrôlable : Le joueur est obligé d’effectuer un Piétin- une double réussite, réalisez un test de Fans, en plus de tout autre test de
• Collant : Pénalité de -2 pour un adversaire dans son hex de menace ;
nement au début de son action (bonus de +1 Dé) et le test Si l’adversaire rate une Échapée, il ne peut pas se déplacer. La pénalité Fans qui est à effectuer.
d’Arbitre ne peut pas lancer plus d’un seul Dé contre lui. maximale ne peut excéder -3. • Balourd : Une fois par partie, le Coach adverse peut forcer le joueur Ba-
lourd à relaner tous ses Dés pour un test normal. Les mêmes modificateurs
• Vigilant : Un joueur En Alerte peut immédiatement choisir de se tourner s’appliquent à cette relance, et le résultat final s’applique, qu’il soit meilleur
face à un joueur adverse qui entre dans un hex adjacent. ou plus mauvais que le jet original.

Joue pour Tous. Joue pour Tous. Joue pour Tous.

MVP DRAFT CARD


LYRA THE FIXER
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Base Salariale

JACK 7mc
Mouv. : 6
Force : 4+
Rapidité : 3+
Habilité : 5+
Armure : 4+
COMPÉTENCES
• Détente : Le joueur gagne +1 Dé pour toutes ses tentatives
de Dash.
• Bond : Peut se déplacer de 2 hexes (coûte 2 hexes de mouve-
ment) en passant par dessus un joueur. N’a pas besoin de faire
de test d’Échapée lorsqu’un Bond est effectué.
• Coup en traître : Lorsqu’un joueur effectue un Slam contre
un adversaire qui ne projette pas de zone de menace sur le
joueur effectuant le Slam, ajoutez +1 Dé en plus de tout autre
modificateur.

Joue pour Tous.

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