Oneturn 2
Oneturn 2
Oneturn 2
Touchdown
O.T.T. O.T.T.
Rob Elliott portait encore des couches lorsque Blood Bowl fut
inventé, mais il n'a cessé d'y jouer pendant plus de 10 ans, tout
en jouant également à des versions numériques de ce jeu.
Demandez autour de vous ce que les gens pensent des Touchdowns en un tour (ou One Turn Touchdown, abrégé
OTT dans la suite de l'article, pour ceux qui veulent avoir le bon lexique) et vous obtiendrez différentes réponses.
Certains exècrent les joueurs avec M11, vous savez ces joueurs qui peuvent marquer rapidement et sans réelle
difficultés, comme les Elfes Sylvains ou les Skavens. D'autre trouvent au contraire très amusant de pouvoir
expédier un Gobelin à l'autre bout du terrain dans l'espoir, souvent déçu, qu'il puisse aller marquer ! Mais beaucoup
pensent que les équipes les plus lentes ne peuvent avoir accès à une telle stratégie et du coup, ne peuvent
s'amuser autant que leurs adversaires qui, eux, peuvent le faire ! Eh bien, croyez-le ou non, vous pouvez inscrire
un OTT avec des équipes comme les Nains du Chaos voir même les Nordiques... Ainsi qu'avec une multitude
d'autres équipes !
Marquer avec des joueurs M11, c'est assez facile et pour les petits joueurs, aussi je vais essayer de centrer cet
article sur les Nordiques et les Nains du Chaos... Mais il pourra tout à fait être adapté aux autres équipes, réputées
comme « lentes ».
Pour réaliser un OTT, vous aurez besoin de mettre en place des « Poussées en chaîne », en remplissant les
bonnes cases et en repoussant vos adversaires sur vos joueurs, qui de fait seront à leur tour repoussé. Ceci peut
facilement être utilisé à votre avantage, en annulant les soutiens adverses, en ajoutant des soutiens à vos p'tits
gars, en libérant le porteur de balle, etc., mais je vais avant tout centrer cet article sur différentes méthodes utilisant
des « Poussées en chaîne » pour vous permettre d'inscrire un TD.
Et, en tout premier lieu, je vais vous montrer comment les Nains du Chaos peuvent envisager de marquer un OTT !
NdR Ace : Pour aller plus loin, je vous conseille de lire le document « One Turn » fourni par la Cave de Nosim en
section Téléchargement – Aide de Jeux sur Chroniques d’un Empire Oublié.
3 - BLITZ :
Faîtes bien attention à ne pas poursuivre lors de ce Blitz, au risque de bloquer le passage nécessaire à l'équipe
pour permettre à vos joueurs de se positionner de manière idéale pour mettre en place les « Poussées en chaîne ».
Une autre Poussée en chaîne va dès lors être possible, avec la possibilité de repousser le Centaure-Taureau
toujours plus loin dans la moitié de terrain adverse. Mais avant toute chose, une des cases va devoir être occupée
avant d'entamer le blocage suivant ! Soyez toujours attentif lorsque vous mettez en place une stratégie de
Poussées en chaîne : votre plan si complexe et si bien imaginé peut tomber à l'eau à cause d'une seule petite case
inoccupée !
5 - L’ÉTAU SE RESSERRE :
Le Hobgobelin se déplace pour se mettre sur le chemin.
Cette tactique est toujours assez risquée et complexe à mettre en place, mais si vous n'avez pas d'autre choix pour
marquer un TD égalisateur ou de la victoire lors du dernier tour d'un match, qu'avez-vous à perdre à l'essayer ?
Vous pouvez marquer un OTT avec les Nordiques avec différente organisation défensive adverse, mais pour cet
exemple, j'ai choisi celui-ci que de nombreux coachs utilisent de façon à empêcher l'adversaire de marquer trop
facilement.
1 - MISE EN PLACE :
Voici comment vous devez déployer votre équipe.
3 - L’ÉTAU SE RESSERRE :
Les deux Trois-Quarts se déplacent de façon à permettre la mise en place de la Poussée en chaîne.
1 NdT : le texte originel parlait du Minotaure... Or, les Nordiques ont désormais accès au Yéti... Mais il comme a la Frénésie, cela ne change pas le fond de
l'article.
7 - LA POUSSÉE FINALE :
Le Bloqueur n'ayant pas encore agi utilise sa Frénésie (vous voyez à quel point cette compétence est utile !) pour
repousser le Receveur (via une Poussée en chaîne) or de l'espèce de mini tunnel que nous venons de lui faire
parcourir et, comme vous pouvez le voir, le Receveur a été (re-)poussé de 5 cases dans la moitié de terrain
adverse, avec seulement trois joueurs adverses que nous avons utilisé à notre avantage... Ça, c'était la partie
simple... Il vous faut maintenant réussir la partie la plus complexe de cette tactique, à savoir réussir une esquive à
travers deux zones de tacle et tenter d'aller marquer... Mais vous pourrez utilisez la compétence Saut 2 sur vos
Receveurs, ce qui devrait vous faciliter la tâche.
2 NdT : Désormais, les Receveurs Nordiques n'ont plus accès à cette compétence...
Le point essentiel à se rappeler lorsque vous mettez en place une stratégie de Poussée en chaîne pour marquer un
OTT est qu'il faut impérativement repousser vos coéquipiers : il vous faudra donc optimiser vos blocages pour
maximiser vos chances de repousser votre adversaire (si vous vous y prenez bien, vous avez de grandes chances
d'effectuer un blocage à 3D). Essayez de ne pas utiliser pour ces blocages des joueurs avec Tacle, surtout si votre
cible a Esquive... Vous avez besoin que votre adversaire reste debout (pour un temps du moins) afin de continuer à
le repousser encore et encore.
Les joueurs sans Blocage ni Esquive sont aussi excellents pour contrer cette tactique puisqu'ils ont de grandes
chances de finir le nez dans le gazon et ruiner ainsi les tentatives de votre adversaire d'aller marquer.
Le positionnement défensif suivant peut aussi être utilisé. Celui-ci rajoute en plus le fait qu'il est difficile de se
repositionner après le Blitz initial, comme dans l'exemple des Nordiques.
Vous pouvez appliquer cette stratégie de Poussée en chaîne à n'importe quel scénario, même si le but de cet
article n'est que de vous montrer l'existence d'une telle stratégie et au combien celle-ci peut se révéler utile. Gardez
cependant à l'esprit qu'elle ne fonctionne pas à tous les coups, ne montez donc pas une équipe dans l'unique but
de la mettre en place... Mais si elle fonctionne et qu'elle vous permet d'inscrire le TD de la victoire de la finale d'une
ligue, croyez-moi, vous entrerez dans la Légende de ce sport !
3 NdT : il y a eu pas mal de changement dans les éditions suivantes, notamment au niveau des rosters.