Kill Team Errata Fr-1
Kill Team Errata Fr-1
Kill Team Errata Fr-1
TM
MODIFICATEUR AU JET DE TRAUMA EN TOUT AUTRE CAS Page 70 – Spécialiste en Communications, arbre des
Aptitudes, Scanner
Chaque blessure légère déjà subie par la
+1 Remplacez par :
figurine subissant le trauma
“Scanner : Une fois par phase de Tir, si cette figurine
n’est pas secouée, quand vous choisissez une autre
Page 33 – Sauvegardes Invulnérables figurine de votre kill team à 6” de cette figurine pour
Remplacez l’avant-dernière phrase par : la faire tirer, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche
“Si vous utilisez la sauvegarde invulnérable d’une pour cette figurine à cette phase.”
figurine, elle n’est jamais modifiée (par la valeur
de Pénétration d’Armure d’une arme ou l’aptitude Page 74 – Spécialiste Scout, Marche Rapide
Survivant, par exemple) à moins que le modificateur Remplacez la deuxième phrase de cette Tactique par :
s’applique explicitement aux sauvegardes invulnérables.” “Augmentez de 2" la caractéristique de Mouvement
de la figurine à cette phase.”
Page 59 – Tactiques de Terreur, Durée de la Bataille
Remplacez par : Page 84 – Tactical Marine, Options d’Équipement
“À la fin du round de bataille 4, le joueur avec le plus Changez le dernier point par :
grand avantage doit jeter un D6. Sur 3+, la partie “• Un Tactical Sergeant peut remplacer son pistolet bolter
continue, sinon elle est terminée. Si la partie ne se et bolter par un combi-lance-flammes, un combi-gravitons,
termine pas comme décrit ci-dessus, à la fin du round de un combi-fuseur ou un combi-plasma. Sinon, il peut
bataille 5, le joueur avec le plus grand avantage doit jeter être armé d’un pistolet bolter, d’un bolter, d’un pistolet
un D6. Cette fois, la partie continue sur 4+, sinon elle est à plasma ou d’un pistolet à gravitons, et peut aussi avoir
terminée. La bataille s’achève automatiquement à la fin une épée tronçonneuse, un gantelet énergétique,
du round de bataille 6.” une épée énergétique ou un auspex.”
Page 101 – Special Weapons Squad Page 170 – Fire Warrior, Aptitudes,
Guardsman, Spécialistes Unis par le Couteau Rituel
Retirez “Communications” et ajoutez “Médic”. Remplacez par :
“Fire Warriors Unis par le Couteau Rituel :
Page 102 – Militarum Tempestus Scion, Vous pouvez soustraire 1 aux tests de Sang-froid pour les
Options d’Équipement Shas’la ou Shas’ui de votre kill team à 3" de toute autre
Remplacez le premier et le deuxième point par : figurine amie avec cette aptitude qui n’est pas secouée.”
“• 1
Scion de votre kill team peut soit remplacer son
fusil radiant laser par un pistolet radiant laser et un Page 170 – Fire Warrior, Mots-clés
émetteur vox, soit prendre un pistolet radiant laser Remplacez par :
et un émetteur vox en plus de son fusil radiant laser. “Mots-clés (Shas’la et Shas’ui) : Infanterie,
Fire Warrior
• Un Scion Gunner peut remplacer son fusil radiant Mots-clés (Support Turret) : Infanterie, DS8 Tactical
laser par un lance-flammes, un lance-grenades, un Support Turret”
fuseur, un fusil à plasma ou un fusil radiant à salves.”
Page 170 – Pathfinder, Aptitudes,
Page 102 – Militarum Tempestus Scion, Spécialistes Unis par le Couteau Rituel
Remplacez “Communications” par “Communications Remplacez par :
(Scion avec émetteur vox seulement)”. “Pathfinders Unis par le Couteau Rituel :
Vous pouvez soustraire 1 aux tests de Sang-froid pour les
Page 116 – Chaos Space Marine, Spécialistes Pathfinders, Pathfinder Gunners et Pathfinder Shas’ui
Ajoutez “Combat”. de votre kill team à 3" de toute autre figurine amie avec
cette aptitude qui n’est pas secouée.”