Windmill
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Pistes de solutions
Centre (1 face) Centre (1 couleur)
«blanc» Le cube casse-tête a 6 faces.
Arête Rangée
(2 faces)
Deux d’entre elles sont compo-
supérieure = Arête
Coin épaisse (2 couleurs)
sées de 9 pièces de taille diffé-
(2 faces) rente, les 4 autres n’étant
Coin constituées que de 6 pièces.
Centre Rangée équatoriale (3 couleurs)
(1 face)
Les deux faces opposées à 9
Rangée inférieure = fine pièces correspondent à la face
blanche (= pièces épaisses)
Arête (1 face) «jaune» et à la face jaune (= pièces
«bleu»
«rouge» fines) du cube standard.
Elles servent à l’orientation
générale et doivent toujours
se trouver en haut/en bas.
Pour se repérer dans le cube, il est
utile d’observer la forme et le nombre
des faces dorées des pièces: Centre en forme de
• Il n’y a pas de pièces à 3 faces dorées. prisme triangulaire
Arête en forme
• Les arêtes de la rangée supé- de trapèze
À cause de leur forme
rieure et de la rangée inférieure
particulière, les pièces
ont une forme de trapèze Arête en forme peuvent facilement se
et ont 2 faces dorées. de trapèze
coincer quand vous les tournez
• Les coins de la rangée supé- et se casser si vous forcez trop.
rieure et de la rangée inférieure Ne les tournez jamais avec
sont en forme de prisme tri- force, mais avec doigté pour
angulaire et ont 2 faces dorées. sentir les joints.
• Les centres et les arêtes de la rangée Coin en forme de Important: pour que les algo-
équatoriale ont une forme de trapèze prisme triangulaire
rithmes puissent s’appliquer
ou de prisme triangulaire et ont 1 face à la fin, commencez par la
dorée. rangée la plus épaisse, oppo-
• Les centres de la rangée supérieure Arête en forme de sée à la rangée la plus fine et
Centre cubique prisme triangulaire
et de la rangée inférieure sont cubiques qui, comme elle, est composé
et sont les seuls à avoir une face carrée de 9 pièces.
dorée.
F F’
Solution en 8 étapes
Objectifs d’étape – en partant de la rangée la
plus épaisse («blanche») sur la face supérieure.
Aux étapes 2 et 4, on retourne le cube la face
«blanche» vers le bas.
état non 1) Rangée 1: 2) Rangée 2: 3) Rangée 1:
résolu Résoudre Tourner le cube Tourner le cube
les arêtes Tourner les centres Résoudre les coins
(croix blanche)
a
c
5) Rangée 3 – résoudre les arêtes (la croix «jaune»)
Votre cube correspond à l’un de trois cas possibles:
Point Point = aucune des 4 arêtes n’est orientée correctement.
Coin = deux arêtes adjacentes sont correctes.
Ligne = deux arêtes opposées sont correctes.
(Nous ne nous intéressons pas encore à la position des centres
placés dessous!)
En fonction de la position initiale, effectuez l’algorithme de 1 à
3 fois. A chaque fois, le cube doit être orienté comme sur l’illu-
stration.
Coin
Point: 1 fois F – R – U – R’ – U’ – F’ = coin
Tournez le cube le coin vers l’arrière et la gauche.
Coin: 1 fois F – R – U – R’ – U’ – F’ = ligne
Tournez le cube de sorte que la ligne aille de gauche à droite.
Ligne: 1 fois F – R – U – R’ – U’ – F’ = croix
Ligne
Croix