Ce document contient les règles de base pour le jeu de figurines SoBaH Revised Edition. Il détaille les phases de mise en place, d'activation, les actions et mouvements possibles, les sorts, les combats au corps à corps et à distance, ainsi que les tests de moral.
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Description originale:
Song of blade and heroes - feuille de référence en français
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SoBaH Revised Edition - Feuille de Référence
Mise en place Portée et Force des Sorts
D6 : Le plus haut décide qui est Attaquant/Défenseur. 1 Réussite Force/Combat 1 Court Le Défenseur construit le terrain. 2 Réussites Force/Combat 2 Moyen L’Attaquant choisit son bord de table puis déploie 3 Réussites Force/Combat 3 Long toutes ses unités à C de son bord. 3 Echecs Backfire ! Plus de sorts ! Le Défenseur se déploie à C de l’autre bord. Transfix plafonné à Long, le Tir magique suit les règles D6 : Le plus haut commence à jouer. de portée normales du Tir.
Activation Qualité à 1, 2 ou 3 dés. Sorts (à annoncer avant l’activation)
3 succès 3 Actions Attaque Tir dont la portée dépend des 2 succès 2 Actions magique réussites. 1 succès 1 Action Cible fait un jet de qualité (force = nb 2 échecs Turn-Over ! de dés), si un échec ou plus elle est Transfix Transfix. Le Transfix est retiré à la Actions Couts mort de l’invocateur. Mouvement 1 Act/Mvt Long devient Moyen, Corps à corps Modificateurs 1D6 Mvt sur terrain difficile Moyen devient Court. Par amis sup. au contact +1C Mvt court sur terrain Cible Transfix 2 Act/Mvt +2C et coup mortel difficile ou Fallen Attaque CàC 1 Action (max 1/act.) Embuscade +1C Attaque en puissance 2 Actions (max 1/act.) Attaque en puissance -1C à l’adversaire Tir 1 Action (max 1/act.) Mounted vs non Mounted +1C Tir visé 2 Actions (max 1/act.) Plus gros sur plus petit +1C Casser un Transfix 2 Actions Plus haut sur plus bas +1C Casser un Entangle 2 Actions Enlever Fallen 1 Action Tir Modificateurs 1D6 Sort 1, 2 ou 3 Actions Cible à couvert/Forêt -1C Step (Mvt. d’un socle) 1 Activation Tir à portée double -2C 1 Activation sans Tir à portée triple -4C Free Move (1 x Mvt) ennemis à 2xLong. vs Undead ou Swarm -2C (sauf magie) 1 Freehack par adv. Au vs Big, Huge Quitter un CàC +1C contact ou Gargantuan Cible Transfix +2C Quand tester le moral ? (cumulatif) Cible Fallen Rien ! Quand plus de la moitié des figurines de la bande ne Tir visé -1C à l’adv. sont plus en jeu. Good Shot +1C Quand un Leader est tué ou quitte la table. Unering Aim Divise le malus de portée par 2 Quand une figurine est chargée par une autre ayant Attaque magique Peut viser Stealth Terror (cf. p25 RE). Quand un équipier à moins de portée Longue subit Résultat du combat (1D6 en opposition) une mort horrible. Dé PAIR Adv. Fallen Adv. repoussé d’un socle Distance de fuite (jet de qualité à 3 dés) Dé IMPAIR On peut poursuivre si seul au contact. 1 Mouvement par échec, en direction du bord de Pas de Freehack si adv. multiples. table le plus proche Double Tué ! Triple Mort horrible ! (jet de moral)