Personnages conseilles

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BALCOR / SUPPORT

Capacités Action

Ce personnage dispose dune valeur de Blindage permanente égale au nombre du symbole. Sil porte une armure, utilisez la
valeur de Blindage la plus haute.

Le personnage est Massif.


Il est possible de voir un personnage Massif par-dessus ou derrière un personnage de taille inférieure à la sienne. Tout personnage
sans le symbole Massif ou avec un chiffre inférieur dans son symbole Massif ne bloque pas la LdV vers un personnage Massif, mais
peut lui fournir un Couvert normalement.
Un personnage Massif réduit automatiquement le nombre de Touche dune action Repousser contre lui du chiffre indiqué dans son
symbole. Il ajoute autant de Touches à ses propres tentatives pour Repousser.
Un personnage Massif peut déplacer des objets (et des personnages moins Massifs que lui) à sa vitesse maximale. Les autres
personnages ne lui sont daucune aide dans ce cas. Déplacer un personnage Massif nécessite un personnage de plus quen temps
normal (soit deux personnages pour un déplacement de 2 cases et trois pour un déplacement de 4 cases).

Ce personnage dispose dune valeur de Blindage permanente égale au nombre du symbole. Sil porte une armure, utilisez l valeu r
de Blindage la plus haute.

Compétences N Action

1 Action de Combat Rapproché en utilisant uniquement votre capacité de base +1 Dé. Si la cible survit, elle est mise Au Sol.
Assaut Brutal
Choisissez un personnage avec lequel vous êtes engagé et dont la valeur Massive est inférieure à la vôtre. Vous jetez ce
personnage en direction de nimporte quelle case à Portée Courte et en LdV. Ce déplacement noffre pas dattaque
2
dopportunité. Ce pers onnage subit une attaque résolue avec 2 dés, +1 Dé sil heurte un mur ou un décor lempêchant de
franchir toute la distance. Le personnage est mis au Sol à son point darrivée.

1 Récupérez 1 de Santé.
Résistance
2 Réaction. Après avoir été ciblé par une attaque. Réduisez les dégâts reçus de 2.

Réaction. Après avoir été vaincu. Vous nêtes plus vaincu. Récupérez 1 de Santé, Relevez -vous, puis vous pouvez effectuer une
3
action Avancer.
Réaction. Après avoir obtenu une ou plusieurs Touches contre un ennemi en Combat Rapproché. Effectuez une nouvelle action de
1
Combat Rapproché.
Assaut
Réaction. Après avoir obtenu une ou plusieurs Touches lors dune attaque. Action Avancer si vous le souhaitez, puis nouvelle
2
action de Combat Rapproché.

Activez cette Compétence durant une action Avancer. Vous pouvez ignorer les attaques dopportunité durant ce déplacement et v ou
3
pouvez effectuer un Combat Rapproché contre chaque ennemi avec lequel vous entrez en contact durant votre action Avancer.

1 Action Avancer.
Obstiné
2 Action Avancer suivie par action de Combat.

Réaction. Après avoir été ciblé par une attaque. Ignorez toutes les Touches reçues, puis action Avancer et action de Combat dans
3
lordre de votre choix.

1 Réaction. Lorsquune autre règle ou Compétence vous fait perdre des actions ou votre prochain tour. Ignorez cet effet.
Insensible
2 Considérez votre valeur de Blindage comme étant de 2 points supérieure jusquà la fin du round.

Récupérez 1 de Santé. Vous pouvez dépasser votre valeur de Santé initiale pour cette partie sil y a lespace suffisant sur votre
3 Support. De plus, vous ne pouvez pas subir de dégâts, être repoussé ou être affecté par les règles provoquant une perte dacti ons
ou de tour jusquà la fin du round suivant celui en cours.
Après une action. Un autre Marchand de votre équipage en LdV et situé à Portée Courte effectue immédiatement et gratuitement
Entrainement 1
la même action.
2 Phase dAvancement. +1 Point de Carrière à un autre Marchand (Niveau 1 ou 2 uniquement) de votre équipage.
Phase dAvancement . +1 Point de Carrière à deux Marchands de votre équipage (un de Niveau 1 ou 2 uniquement, lautre de
3
nimporte quel Niveau).
Kata 1 Lors dun Combat Rapproché, +2 Dés à votre attaque.

2 Lors dun Combat Rapproché, +3 Dés à votre attaque.

Stimulation Vous améliorez votre vitalité. Action Avancer ou action de Combat à Distance
1 OU
Récupérez 1 de Santé.
CASSIE / MARINE
Capacités Action

Ce personnage dispose dune valeur de Blindage permanente égale au nombre du symbole. Sil porte une armure, utilisez la
valeur de Blindage la plus haute.

Compétences N Action

Evasion
1 Réaction. Quand un ennemi entre en contact avec vous. Action Avancer qui noffre pas dattaque dopportunité.

Insaisissable
1
Action Avancer avec

Passive : vous pouvez Recharger.


1
Attaque à distance +2 Dés. Vous ne pouvez pas utiliser laction Avancer dans le round où vous utilisez cette Compétence.
Expert en
Passive : vous pouvez effectuer une attaque à distance avec un pistolet.
armes
2 Lorsque vous effectuez une attaque à distance, vous pouvez tirer avec 2 pistolets différents en une seule action : additionnez les
dés des deux armes et soustrayez un dé.

Vous pouvez tirer sur larme que tient un ennemi. La cible doit être à Portée et en LdV. Attaque à distance avec 2 dés et sans
3 tenir compte des stats de votre arme. Si au moins une Touche est obtenue, aucun dégât nest appliqué, mais une arme de votre
choix est retirée du Support de la cible et subit une dispersion (p. 11). Larme est cassée mais peut être Réparée.

1 Attaque à distance.
Tireur d’élite
Attaque à distance +1 Dé. Vous pouvez diviser les Touches obtenues entre 2 cibles différentes, tant quelles sont à Portée de
2
votre arme et séparées lune de lautre dune Portée Courte au maximum.

Attaque à distance +2 Dés. Vous pouvez diviser les Touches obtenues entre autant de cibles différentes que vous le souhaitez,
3 tant quelles sont à Portée de votre arme et séparées les unes des autres dune Portée Courte au maximum.

Fusillade 1 Réaction. Immédiatement après avoir été pris pour cible par une attaque à distance. Attaque à distance contre lattaquant.

Réaction. Nimporte quand durant le round après quune cible ennemie a effectué sa première action. Attaque à distance contre
2
cette cible.

3 Réaction. Nimporte quand , Attaque à distance contre un ennemi +1 Dé, puis action Avancer.

Passive : ignorez une Touche obtenue pour chaque attaque dopportunité contre vous. Vous faites un croche pied à votre
1
adversaire. Un ennemi ciblé en contact est mis Au Sol.
Expert au Passive : vous pouvez effectuer une action de Combat Rapproché. Activez cette Compétence pour utiliser un pistolet ou un
combat 2 fusil comme arme lors dun Combat Rapproché. Utilisez la stat de Portée Courte de larme +2 Dés pour résoudre lattaque. Les
munitions sont dépensées normalement.

Votre personnage se dégage du combat. Chaque ennemi engagé avec lui peut être repoussé jusquà 2 cases de distance dans
la direction de votre choix : sil heurte un mur ou un autre obstacle, son déplacement sinterrompt au point dimpact. Ce
3
repoussement noffre pas dattaque dopportunité. Ch aque ennemi repoussé subit une attaque avec 2 Dés (larmure sapplique
normalement). Puis, votre personnage peut effectuer une action Avancer.

1 Réaction. Après avoir été ciblé lors dun Combat Rapproché. Ignorez toutes les Touches obtenues.
Réflexes Réaction. Après avoir été ciblé lors dun Combat Rapproché. Ignorez toutes les Touches obtenues, puis effectuez
2
immédiatement une action de Combat Rapproché +1 Dé contre lattaquant.

Réaction. Après avoir été ciblé lors dun Combat Rapproché. Ignorez toutes les Touches obtenues, puis effectuez
3 immédiatement une action de Combat Rapproché +2 Dés contre lattaquant, puis une action Avancer noffrant pas dattaque
dopportunité.

1 Récupérez 1 de Santé.
Résistance
2 Réaction. Après avoir été ciblé par une attaque. Réduisez les dégâts reçus de 2.

Réaction. Après avoir été vaincu. Vous nêtes plus vaincu. Récupérez 1 de Santé, Relevez -vous, puis vous pouvez effectuer une
3
action Avancer.

Obstiné 1 Action Avancer.

2 Action Avancer suivie par action de Combat.


HOPPER / MACHINE
Capacités Action

Once this character has been defeated, the player can roll the number of combat dice shown in the icon in each Trader Phase. If
a hit is scored, the Trader may stand back up and restore Health equal to the number of hits. This is their activation for that round.
This can only be done once per game.

Compétences N Action

Troc Phase de Commerce. Utilisez un des effets suivants :


• Relancez un jet pour le coût de réparation dun vaisseau.
1
• Relancez le prix de vente dun pion Azurium.
• Vendez un objet pour son prix dachat (max : 10 UA).

Réaction. Après avoir été vaincu. Vous nêtes plus vaincu.


1
Reroutage Récupérez 2 de Santé et Relevez-vous.

2 Vous activez vos systèmes d’auto-réparation et récupérez 2 de Santé.

3 En contact avec un mur qui ne possède ni porte, ni fenêtre. Récupérez toute votre Santé.

1 Effectuez une action.

2 Effectuez deux actions, puis perdez 1 de Santé.

Attaque à distance avec 5 Dés de Combat contre chaque personnage àPortée Courte. Attaque à distance avec 2 Dés de
Surcharge
Combat contre chaque personnage à Portée Moyenne. Ensuite jetez le Dé de Savoir :
1-2 : personnage et équipement intégralement détruits et retirés définitivement de la campagne.
3-4 : personnage intégralement détruit. Ses pions déquipement subissent une dispersion et sont cassés. Ils peuvent être
3
Réparés une fois récupérés.
5- 6 : personnage et équipement détruits. Miraculeusement, la puce IA du personnage reste intacte. Prenez un pion Objectif qui
la représente :il subit une dispersion depuis la position du personnage Machine. Si elle est récupérée, le personnage
peut être reconstruit durant la Phase de Commerce (p.50).

Action Réparer ou action Désenrayer une arme sur vous-même ou sur nimporte quel autre personnage ou équipement en contact
1
avec vous. Votre jet bénéficie dune Touche automatique.
Réparation
2 +3 Points de Réparation à vous-même ou à nimporte quel équipement ou machine en contact avec vous.

Réparez intégralement un objet ou soignez intégralement un personnage Machine (y compris vous-même) à Portée Courte :
3 aucun jet de dé nest requis pour cette Réparation. +1 Point de Réparation à tout autre objet, équipement ou personnage Machine
à Portée Courte.

1 Réaction. Nimporte quand. Action Avancer.


Protocole de
protection Ciblez un allié en contact. Il récupère 1 de Santé. Jusquà la fin du round, tant que vous êtes en contact avec lui, vous pouvez
2
encaisser à sa place tout ou partie des Touches quil subit.

Réaction. Nimporte quand. Effectuez dans nimporte quel ordre, deux actions Avancer et une action Combat Rapproché. Après
3 laction de Combat Rapproché, si lennemi na pas été Vaincu, jetez un Dé de Combat. Si vous obtenez une ou plusieurs Touches,
lennemi est mis Au Sol.

1 Réaction. Après avoir été ciblé lors dun Combat Rapproché. Ignorez toutes les Touches obtenues.
Réflexes
Réaction. Après avoir été ciblé lors dun Combat Rapproché. Ignorez toutes les Touches obtenues, puis effectuez immédiatement
2
une action de Combat Rapproché +1 Dé contre lattaquant.

Réaction. Après avoir été ciblé lors dun Combat Rapproché. Ignorez toutes les Touches obtenues, puis effectuez immédiatement
3
une action de Combat Rapproché +2 Dés contre lattaquant, puis une action Avancer noffrant pas dattaque dopportunité.

Accélération 1 Effectuez 1 action Avancer

Effectuez 2 actions Avancer et/ou de Combat supplémentaire durant ce tour. Vous pouvez exécuter vos autres actions avant,
2
pendant ou après.
WADE / CREWMAN (EQUIPIER)
Capacités Action

Lors dune action Avancer, ce personnage peut se déplacer dautant de cases supplémentaires quindiqué par le nombre du
symbole. La limite de 11 cases de déplacementmax. sapplique toujours.

Compétences N Action

Distraction
Activez cette Compétence quand vous effectuez une action de Combat à Distance. La cible perd 1 action à son prochain tour en
1
plus des dégâts reçus.

Fusillade 1 Réaction. Immédiatement après avoir été pris pour cible par une attaque à distance. Attaque à distance contre lattaquant.

Réaction. Nimporte quand durant le round après quune cible ennemie a effectué sa première action. Attaque à distance contre
2
cette cible.

3 Réaction. Nimporte quand , Attaque à distance contre un ennemi +1 Dé, puis action Avancer.

1 Récupérez 1 de Santé.
Résistance
2 Réaction. Après avoir été ciblé par une attaque. Réduisez les dégâts reçus de 2.

Réaction. Après avoir été vaincu. Vous nêtes plus vaincu. Récupérez 1 de Santé, Relevez -vous, puis vous pouvez effectuer une
3
action Avancer.

Action Persuader contre un Marchand ennemi à Portée Courte ou moins et en LdV : sa valeur Par Défaut de la stat Talent est
1
utilisée comme Valeur de Persuasion. En cas de succès, le Marchand perd son prochain tour.

Action Persuader +1 Dé contre un ennemi non Premier Né à Portée Courte ou moins et en LdV. Si un Marchand est ciblé, sa
valeur Par Défaut de la stat Talent est utilisée comme Valeur de Persuasion. Les options habituelles dune action Persuader sont
Persuasion 2
utilisées (mais un Marchand ennemi ne vous rejoindra pas) : de plus, vous pouvez Persuader un personnage de perdre son
prochain tour.

Action Persuader +2 Dés contre un ennemi non Premier Né à Portée Courte ou moins et en LdV. Si un Marchand est ciblé, sa
valeur Par Défaut de la stat Talent est utilisée comme Valeur de Persuasion. Les mêmes options que ci-dessus sont utilisables,
3 mais un Marchand dun autre équipage (mais pas un Capitaine) peut rejoindre votre équipage pour le reste de la mission. Il
nattaquera cependant pas ses anciens membres déquipage. A chacune de ses activations, vous devez lancer le Dé de Savoir.
Sur un résultat , il rejoint son ancien équipage.

Réaction. Après avoir été attaqué lors dune action de Combat Rapproché où vous navez subi aucun dégât. Prenez un objet de
1 lattaquant, autre que celui avec lequel il vous a attaqué. Si cet objet ne tient pas dans votre Inventaire, vous devez le laisser au
sol ou laisser un de vos objets au sol.
Doigts agiles
Réaction. Après avoir été attaqué lors dune action de Combat Rapproché. Prenez un objet de lattaquant, autre que celui avec
2 lequel il vous a attaqué. Un objet avec peut être utilisé immédiatement. Sinon, si lobjet ne tient pas dans votre Inventaire, vous
devez le laisser au sol ou laisser un de vos objets au sol.

Réaction. Après avoir été désigné comme cible pour une attaque de Combat Rapproché. Prenez un objet de lattaquant. Un objet
3 avec peut être utilisé immédiatement. Sinon, si lobjet ne tient pas dans votre Inventaire, vous devez le laisser au sol ou laisser
un de vos objets au sol. Puis, action Avancer ou de Combat immédiatement, en ignorant les attaques dopportunité.

Evasion 1 Réaction. Quand un ennemi entre en contact avec vous. Action Avancer qui noffre pas dattaque dopportunité.

Réaction. Quand un ennemi entre en contact avec vous. Dans lordre de votre choix, action Avancer qui ignore les attaques
2 dopportunité et action de Combat.

Embuscade Réaction. Quand un ennemi termine son déplacement à 4 cases ou moins de vous et que vous bénéficiez dun Couvert total ou
1 partiel. Action Combat à Distance contre cet ennemi. Vous pouvez effectuer un Mouvement de Proximité avant ou après cette
action.

Réaction. Quand un ennemi termine son déplacement à 4 cases ou moins de vous et que vous bénéficiez dun Couvert total ou
2 partiel. Action Avancer, puis action de Combat contre cet ennemi. Vous pouvez effectuer un Mouvement de Proximité avant ou
après cette action.

Insaisissable 1
Action Avancer avec

Passif : vous pouvez utiliser pour ignorer une attaque dopportunité.


2 Si vous utilisez lextension Galactic Corps, cette Compétence peut être employée par un Marchand Appréhendé pour se retirer l e
pion Appréhendé et se rendre un point de Santé.

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