Aventures de Fargrym
Aventures de Fargrym
Aventures de Fargrym
Le gardien du tombeau,
Heberk (pj) Pretre Nain de Moradin Monsk
créature maléfique
-Le groupe se fait amener aux montagnes du nord par Pek et son bateau de mercenaires.
-Nous trouvons l'entrée et le tombeau, le Gardien du lieu, une créature mystérieuse du nom de Monsk nous accueil et nous met
au défi.
-Nous explorons les lieux et y trouvons quatre epreuves, que nous relevons, tuant un spectre, detruisant une statue portant un
marteau de guerre que Fargrym récupère, combattant des araignées dont une géante, pour finir par tuer une espèce de golem
de sang.
-Nous récupérons le sang de la montagne et apres une discussion avec Monsk qui semble terriblement s'ennuyer, nous
repartons et rapportons l'objet de notre mission au Roi elfe qui le fait boire à sa fille...
-Il nous récompense avec un coffre plein d'or et une dague magique.
-Nous rejoignons alors le bord du Capitaine Pek vers d'autre cieux.
-Nous escortons le Marchand et nous faisons une escale à mi chemin à l'auberge du coin. Tandis que le groupe fait la fête à
grand coup d'effets pyrotechniques et de musique entraînante Fargrym monte la garde. Au moment ou le marchand fait une
"pause vessie" escorté par le nain de service, la garde fait irruption, commandée par le fils du Baron local, très perturbé. En
pleine crise, il fait engeôler le groupe à la cave de l'auberge sauf le nain qui parvient à s’éclipser aux toilettes.
-La le groupe, rejoint par le guerrier, parvient à s’échapper par un tunnel dans la cave qui le mène à une ancienne mine.
-S'en suit une exploration, et la découverte d'un groupe de Kobold dirigé par un Ogre exploitant la dite mine d'argent au
profit du fils du Baron local. Nous éliminons tous ce beau monde et libérons un groupe de nains réduit en esclavage. Nous
évitons soigneusement une zone des souterrains habité par un groupe de troglodytes.
-A la sortie de la mine, nous tombons sur des gardes du fils Baron qui venaient récupérer du minerai d'argent, grâce à la magie
de l'ensorceleur, nous charmons leur capitaine et allons dénoncer les agissements de son fils au Baron Local. Celui ci est très
contrarié, retire l'autorité de son fils sur ses gardes puis nous remercie en nous offrant la mine.
-Fargrym négocie avec les nains un accord pour exploiter la mine d'argent et conserve le titre de propriété donné par le Baron.
-Nous retrouvons le marchand de tapis, reprenons l'escorte mais en profitons pour utiliser sa charrette et aller vendre le
minerai d'argent à la cité voisine du même coup.
-Le guerrier partage alors les bénéfices, offrant deux tiers de sa part au reste du groupe les dédommager de leur part de la
mine et en devient ainsi le seul propriétaire .
-Fargrym prend alors congé de Pek et son navire montgolfière pour s'occuper de ça nouvelles propriété.
"Sur la Route de Pasdhivers à Phandaline" (Campagne La mine oubliée de Phancreux)
Gundred un marchand nain recherche une escorte pour apporter du materiel à la ville voisine
Marchand Nain
Guerrier Nain se lance dans la prospection
Miniere
Nyls (pj) [
Paladin de Tempus
alflin artiste, roublard
(dieu de la guerre)