Ate Templum
Ate Templum
Ate Templum
elbjfr@gmail.com
Accroche
Le Professeur Harkochov est un brillant scientifique qui a rejoint la
Résistance il y a quelques années. Ses recherches ont permis le
développement de matériaux et de techniques d’ingénierie permettant de
créer des submersibles, voire des installations entières, capables de
résister à de très fortes pressions. L’intérêt pour la Résistance est
énorme. Le Conseil prévoit déjà la mise en chantier dans un premier temps
de nouveaux subzéris. Ils navigueront bien plus profondément que ceux de
l’Omicron et pourront ainsi les éviter aisément. Par la suite le
développement de complexes maritimes sera lancé. Enfin Harkochov a bon
espoir de sillonner l’Océan Pacifique à bord de ces nouveaux subzéris
renforcés.
Ce n’est pas la première fois que Harkochov se lance dans une telle
aventure. Tous les trois mois il plonge avec Até Templum et reste isolé
avec une équipe réduite pendant deux mois. Puis il émerge et se lance dans
le perfectionnement du laboratoire sous-marin pour améliorer la qualité du
matériau. Mais cette fois-ci tout un panel de scientifiques va participer à
l’expédition : biologistes, océanographes, géologues ainsi que divers
techniciens et autres spécialistes. De plus les Bugs vont participer à
l’expédition.
En effet la profondeur visée est un véritable défi qui présente des risques
réels bien que parfaitement connus et maitrisés, selon les dires de
Harkochov. Mais le Conseil ne veut pas risquer de perdre tout cet
investissement. C’est pourquoi les Bugs sont rattachés à cette mission. Ils
devront assister l’équipe et participer aux travaux à l’extérieur du
laboratoire, leur Resplioïde leur permettant de résister à de telles
pressions pendant un certain temps.
La sinistre vérité
Les abysses recèlent des secrets qu’il vaut mieux laisser engloutis très
profondément. L’un d’eux est une créature aquatique qui a rapidement muté
en quelques siècles de dégâts écologiques à l’échelle planétaire. Cette
chose sans nom affronte régulièrement d’autres prédateurs tout aussi
dangereux : requins monstrueux, octopus gigantus et autres joyeusetés
maritimes. Elle a développé une faculté unique en son genre, une sorte de
pouvoir de suggestion empathique mentale. En gros elle projette dans
l’esprit de sa victime des ondes psychiques qui attirent celle-ci.
L’illusion empathique créée dépend de la complexité du cerveau qui reçoit
la suggestion. Habituellement les cibles maritimes de la créature imaginent
un juteux banc de poisson sans danger proche. Or le danger est là : c’est
la chose qui se jette sur son repas insouciant.
Dans le cas des humains, leur esprit étant en théorie bien plus évolué que
celui des monstres abyssaux, l’effet sera beaucoup plus élaboré.
L’imagination fertile des hommes contribue à l’émergence d’un délire très
profond qui causera des blessures mentales de plus en plus graves jusqu’à
la folie irrémédiable. La victime finira par vivre totalement dans son
délire mental et se suicidera en sortant du laboratoire sous-marin pour
rejoindre ce je ne sais quoi qu’elle aura elle-même inventé pour l’attirer.
Les Bugs vont s’inquiéter de l’affaire. Ils découvriront les indices qui
leur permettront de découvrir la vérité : la folie grandissante de
l’équipage, la présence de la chose, l’architecture de la structure du
laboratoire qui n’est pas sans rappeler ce qu’ils ont vu dans l’ombre-
monde, les sabotages empêchant de remonter à la surface, le compte-rendu
falsifié par Harkochov pour qu’un plus grand nombre de personnes soient
présentes pour Elle, Elle qui n’est autre qu’une déesse antique dans le
délire du scientifique et dont les abysses sont le sanctuaire et le
laboratoire le temple.
La Chose commencera à affecter les Bugs. Ils ne porteront pas encore leur
armure en permanence. Ils ne sauront pas à ce moment-là qu’elle les protège
aussi de ça. Une légère gène, des veines plus saillantes sur le crâne. Ce
ne seront que les effets de la pression, de la profondeur. Quelques taches
blanches devant les yeux. Rien de plus… pour l’instant.
Un moment de partage, une pause dans l’ennui de la routine. Les Bugs seront
là, à se détendre, d’autres membres de l’équipage aussi. L’un d’eux leur
posera la question : c’est quoi être un Bug ? Bonne question…
Une fuite. Rien de grave. On pourra la réparer. Les Bugs doivent sortir.
Dans les profondeurs obscures, en marge de leur vision, quelque chose
passera très vite. Réalité ou hallucination ? A l’intérieur un technicien
ouvre un panneau dans le mur. La fuite est là. Mais quelle étrange
structure qui compose l’architecture de la cloison. On dirait une rune.
Une folie. Des cris. De la rage. Un membre de l’équipage aura une crise de
violence. Il détruira tout autour de lui. Il ne peut pas rester ici. Il
doit rejoindre sa femme. Elle l’attend. Mais elle est morte depuis
plusieurs années déjà. Les Bugs l’apprendront de ses collègues. Et lui il
aura oublié une fois la crise passée.