Lutte Cycle3
Lutte Cycle3
Lutte Cycle3
et jeux
de lutte
Références :
- Programmes de
l’Ecole Primaire
- "Bagarre,
vous avez dit
bagarre"
Equipe EPS 69
OBJECTIFS :
Il s’agira au cycle 3 d'enrichir, diversifier, perfectionner, combiner, enchaîner les actions motrices fondamentales du répertoire moteur, au
travers de la pratique des activités physiques, sportives et artistiques qui leur donnent tout leur sens.
L’EPS est un support privilégié pour parler de sa pratique (nommer, exprimer, communiquer) sans trop empiéter sur le temps de l’activité
physique, et pour lire et écrire en classe des textes divers (fiches, récits, documents…).
Elle permet ainsi d'acquérir des connaissances sur l'activité et des connaissances sur soi…
Elle offre également l’occasion d’acquérir des notions (règle, action, progrès,…) … Elle en facilite la compréhension et l'acquisition.
L’EPS contribue à la formation du citoyen, en éduquant à la responsabilité et à l’autonomie. Elle offre la possibilité de jouer avec la règle, de
mieux la comprendre, de la faire vivre, et d’accéder ainsi aux valeurs sociales et morales.
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R.Reynaud-01/2006
CPC Lyon 3ème
Compétences visées
Programmes de l’école primaire 2002 :
La compétence spécifique:
S’affronter individuellement ou collectivement :
- rencontrer un adversaire dans des jeux d’opposition duelle ;
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R.Reynaud-01/2006
CPC Lyon 3ème
Idée force de la compétence « s’affronter… »
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R.Reynaud-01/2006
CPC Lyon 3ème
Démarche d’apprentissage
ce qui permettra d'acquérir des connaissances sur l'activité : plutôt axées sur la connaissance des règles de jeu et
la connaissance du répertoire moteur du lutteur
sur soi : axées sur ce que j'ai appris et retenu
les règles respectées,
mes actions réussies de lutteur
en relation à mes manières de faire,
mes progrès…
FAIRE DIRE
le problème à résoudre… Remporter l’enjeu (essayer de gagner) mais dans le respect de l’autre et des règles.
Cf. : « définition de l’activité lutte »
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DEFINITION DE L’ACTIVITE LUTTE d’après le document départemental – ARIP 69
L’ESSENTIEL de l’activité :
En développant des …
FORMES MOTRICES FORMES SOCIALES
d’opposition de rôles :
- attraper, tenir, maintenir, - combattant, spectateur,
- pousser, tirer, tourner, - juge, secrétaire, chronométreur,
- soulever, porter, retourner,
- appuyer, fixer, d’organisation :
- intergroupes, interclasses,
en utilisant les mains, les jambes, - rencontre, démonstration,
et tout le corps compétition, spectacle
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R.Reynaud-01/2006
CPC Lyon 3ème
Les règles :
Les 3 règles de sécurité : ce sont les règles d’or de la lutte (cf. : document départemental)
Ne pas se faire mal (jouer sur les tapis, s’arrêter si on sort de la zone de combat, reprendre le jeu au centre)
Ne pas faire mal à l’autre (ne pas gigoter des pieds, ne pas donner de coups mais faire des prises à tenir et maintenir)
(ne pas faire de prises à la tête ni au cou, étranglement interdit)
Ne pas se laisser faire mal (frapper 2 fois le sol avec sa main si on a mal, mais il y a problème si l’enjeu n’est pas accepté
car on frappe le sol pour ne pas perdre, faire reconnaître alors si la prise était autorisée ou non)
Un espace de jeu (zone de combat délimitée par des tapis et zone d’attente ou d’observation)
Une durée de jeu (respecter début et fin de combat)
Une attitude de …
respect (respect des règles, de l’autre, du matériel…)
concentration (se tenir prêt pour jouer en se mettant en position de départ…)
préparation (à la fin du jeu se préparer pour la suite, sans faire attendre les autres…)
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R.Reynaud-01/2006
CPC Lyon 3ème
BILAN des
réalisations de BILAN
Découverte Structuration individuel des Réinvestissement
la classe :
Apprécier les effets… Construire un projet d’action connaissances
Appliquer des principes Combat, statuts indiff. Exercice, statuts diff. sur l’activité S’engager lucidement
connaître
Activité de résolution de problème pour progresser et sur soi : …dans l’activité
de vie collective : les jeux et
Résultats du jeu Manières de faire Organiser une rencontre
Règles d’or (sécurité) respecter
Choisir un exercice pour s’exercer règles de jeux inter – classes:
et de fonctionnement les règles
Repérer sa manière efficace pour …. ses réussites Savoir jouer
pour tous les jeux :
espace de jeu autonomie des déséquilibrer, immobiliser, retourner… ses progrès contre d'autres
début / fin de jeu groupes Développer le RM du lutteur (ses prises
homogènes, efficaces,
respect des règles
Fiche de ses stratégies)
résultats tester sa pratique
sa culture et
Dire ce qu’on a fait Faire ce qu’on a dit sa pratique
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
LUTTE
CYCLE 3
CE2
S’affronter
collectivement
puis
individuellement
Un combat
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
LUTTE CYCLE 3 - CE2 01/2006
DEMARCHE : dans ce cycle, l’enfant structure ses conduites en analysant son activité ;
il établit des relations entre ses manières de faire et le résultat de son action.
ECHAUFFEMENTS : 1ère règle d’or à ne pas se faire mal = jouer sur les tapis
tirer les sacs, rouler la boule, le tonneau,
le bateau, la bascule, la brouette, le traîneau
JEUX D’APPROCHE GROUPALE : 2ème règle d’or à ne pas faire mal aux autres
= ce qui est permis, ce qui ne l’est pas
Des situations de la 2ème étape du document départemental :
1 seule action, à statuts différenciés (attaquant / défenseur),
1 équipe x 1 équipe, temps de jeu limité,
AFFICHE pour résultats collectifs B R V J
Défendre le trésor
Sortir les ours
Retourner les tortues
2/ Structuration :
a - ECHAUFFEMENTS :
se repousser dos à dos, les porter à 2, le cavalier, le rodéo
b - JEUX DUELS :
Des situations de la 2ème étape du document départemental
1 seule action, à statuts indifférenciés (2 lutteurs) = le combat
1 puis 2 actions, à statuts différenciés (attaquant/défenseur) = l’entraînement
Alterner combats et entraînements ou exercices
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
Retourner l’autre
Repousser l’autre
Maintenir l’autre au sol
Maintenir l’autre dans une zone
a - ECHAUFFEMENTS :
Choisir son échauffement parmi ceux que l’on connaît, ou bien
répéter 5 fois de suite la prise la plus efficace pour moi, avec opposition raisonnée.
b - JEUX DUELS :
Des situations de la 3ème étape du document départemental
2 actions, à statuts indifférenciés (2 lutteurs) = le combat
2 actions, à statuts différenciés (attaquant/défenseur) = l’entraînement
Alterner combats et entraînements ou exercices
FICHE pour des résultats individuels
Les combats:
Retourner et fixer sur le dos
Repousser et maintenir dans le camp adverse
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
la préparation de la rencontre :
10 équipes de 2 à 3 lutteurs (voir fiche résultats page 18)
Les combats:
Retourner et fixer sur le dos
Repousser et maintenir dans le camp adverse
équipe des X
Nom
Nom
1 8 6
équipe des Y
4 2 9
7 5 3
12
R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
CE2 Les situations de JEUX COLLECTIFS
Dispositif :
attaquants ou chasseurs
Défendre le trésor
Départ: à 4 pattes,
But : attaquants : au signal, aller prendre le ballon pour le ramener dans son camp
défenseur : empêcher les attaquants de prendre le ballon
Gain : pour les attaquants s’ils ont ramené le ballon dans leur camp, avant la fin du jeu
pour les défenseurs, si à la fin du jeu, ils ont encore le ballon dans leur camp
Durée : 1 à 2 minutes de jeu (rotation des rôles : attaquants ß à défenseurs)
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BLEU ROUGE JAUNE VERT
Jeux collectifs
Jeux duels
attaquant
défenseur A B C D
A
B
C
D
totaux
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
CE2 Les situations de DUELS
2/ Structuration :
Dispositif :
arbitres
Départ des jeux :
2 lutteurs face à face,
à genoux.
(s’il n’y a pas une lutteurs
autre proposition)
Exercices en attaque/défense
Retourner l’autre
But : Attaquant : retourner l’autre
Défenseur : empêcher l’autre de me retourner
CR : Attaquant : avant la fin du combat, les 2 épaules de l’adversaire touchent le sol.
Défenseur : les 2 épaules n’ont jamais touché le sol en même temps.
Repousser l’autre
But : Attaquant : sortir l’autre de la zone centrale
Défenseur : empêcher l’autre de me sortir
CR : Attaquant : avant la fin du combat, le corps de l’adversaire est entièrement sorti
Défenseur : à la fin, une partie de mon corps est encore sur le tapis central.
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
Maintenir l’autre au sol
Départ : l’attaquant tient comme il veut le défenseur au sol
But : Attaquant : aplatir l’autre au sol
Défenseur : chercher à se mettre debout
CR : Défenseur : avant la fin du combat, être debout, sur ses deux pieds.
Attaquant : à la fin, autre chose que les pieds de l’adversaire touche le sol
Les combats
Exercices en attaque/défense
Choisir son entraînement parmi
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combats
aller
retour A B C D
A
B
C
D
totaux
équipe des X
Nom
Nom
1 8 6
équipe des Y
4 2 9
7 5 3
17
CE2 la rencontre interclasses USEP
(cf. doc USEP 69) 5 équipes de 4 à 5 lutteur s
et sa préparation 10 équipes de 2 à 3 lutteurs
RETOURNER ET FIXER
Départ: Face à face à genoux Sortie du tapis : reprendre la position de départ
- Retourner = 1 point (les 2 épaules touchent le sol en même temps)
- Gain du match = adversaire fixé sur le dos 3 secondes, les 2 épaules touchant le sol…
Le décompte des points n’intervient que s’il n’y a pas eu « fixer sur le dos »
DISPOSITIF CE
spectateurs
Exemple :
pour 2 équipes A
3 tapis minimum
spectateurs
CONSIGNES de SECURITE
PENALITES
18
USEP LYON LUTTE CE rencontres à 2 classes
Constituer 5 équipes de niveau
Classe des X
Nom
Nom
2 6 18 22 14
10 1 7 15 23
Classe des Y
24 11 3 8 19
20 17 13 4 9
16 21 25 12 5
19
R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
LUTTE
CYCLE 3
CM1/2
S’affronter
individuellement
Le combat complet
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
LUTTE CYCLE 3 - CM1/2 01/2006
DEMARCHE: dans ce cycle, l’enfant structure ses conduites en analysant son activité ;
il établit des relations entre ses manières de faire et le résultat de son action.
ECHAUFFEMENTS : 1ère règle d’or à ne pas se faire mal = jouer sur les tapis
tirer les sacs, rouler la boule, le tonneau,
le bateau, la bascule, la brouette, le cavalier
JEUX DUELS : 2ème règle d’or à ne pas faire mal aux autres
= ce qui est permis, ce qui ne l’est pas
Des situations de la 2ème étape du document départemental
1 seule action, à statuts différenciés (attaquant / défenseur),
Temps de jeu limité, 30s à 1mn
FICHE pour résultats individuels A B C D
A
Aplatir l’autre au sol/se relever B
Retourner/résister C
Sortir l’autre de la surface/résister D
Immobiliser dans la surface/sortir
Prendre le foulard/empêcher
2/ Structuration :
a - ECHAUFFEMENTS :
se repousser dos à dos, les porter à 2, le traîneau, le rodéo
b - JEUX DUELS :
Des situations de la 2ème étape du document départemental
1 seule action, à statuts indifférenciés (2 lutteurs) = le combat
1 puis 2 actions, à statuts différenciés (attaquant/défenseur) = l’entraînement
Alterner combats et entraînements ou exercices
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
FICHE pour des résultats individuels
A B C D
Les combats: A
Retourner l’autre sur le dos B
Repousser l’autre dans son camp C
Immobiliser l’autre 3 secondes D
a - ECHAUFFEMENTS :
Choisir son échauffement parmi ceux que l’on connaît, ou bien
répéter 5 fois de suite la prise la plus efficace pour moi, avec opposition raisonnée.
b - JEUX DUELS :
Des situations de la 3ème étape du document départemental
2 actions, à statuts indifférenciés (2 lutteurs) = le combat
2 actions, à statuts différenciés (attaquant/défenseur) = l’entraînement
Alterner combats et entraînements ou exercices
FICHE pour des résultats individuels
Les combats :
Retourner et fixer sur le dos 3 secondes
Repousser et maintenir dans le camp adverse 3 secondes
Déséquilibrer l’autre et l’immobiliser au sol 3 secondes
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
la préparation de la rencontre :
10 équipes de 2 à 3 lutteurs (voir fiche résultats page 29)
Le combat complet
immobiliser = 1point
maintenir les épaules au sol = victoire par tomber
équipe des X
Nom
Nom
1 8 6
équipe des Y
4 2 9
7 5 3
23
R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
Dispositif :
arbitres
Départ des jeux :
2 lutteurs face à face,
à genoux.
(s’il n’y a pas une lutteurs
autre proposition)
Exercices en attaque/défense
Retourner/résister
But : Attaquant : retourner l’autre
Défenseur : empêcher l’autre de me retourner
CR : Attaquant : avant la fin du combat, les 2 épaules de l’adversaire touchent le sol.
Défenseur : les 2 épaules n’ont jamais touché le sol en même temps.
24
R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
2/ structuration
Exercices en attaque/défense
Combats
25
attaquant
défendeur
A B C D
A
B
C
D
aller
retour
A B C D
A
B
C
D
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R.REYNAUD
CPC LYON 3 ème
01/2006
2.2/ Construire un projet d’action
Exercices en attaque/défense
Choisir son entraînement parmi les exercices connus (patrimoine culturel de la classe)
On peut complexifier en rajoutant un point à l’attaquant chaque fois qu’il réussit la 1ère action.
(voir rencontre USEP CE2)
Combats
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Préparation de la rencontre à 2 classes 10 équipes de 2 à 3 lutteurs
RESULTATS des EQUIPES : A B C D E (entourer le niveau de l’équipe)
équipe des X
Nom
Nom
1 8 6
équipe des Y
4 2 9
7 5 3
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CM la rencontre interclasses USEP
(cf. doc USEP 69) 5 équipes de 4 à 5 lutteurs
et sa préparation 10 équipes de 2 à 3 lutteurs
COMBAT COMPLET
DISPOSITIF CM
J [ arbitres
Exemple : ο Ý secrétaires
pour 2 équipes A spectateurs spectateurs
3 tapis minimum
J [
J J [ [
lutteurs
combat d’une minute
J [
CONSIGNES de SECURITE
PENALITES
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USEP LYON LUTTE CM rencontres à 2 classes
Constituer 5 équipes de niveau
Classe des X
Nom
Nom
2 6 18 22 14
10 1 7 15 23
Classe des Y
24 11 3 8 19
20 17 13 4 9
16 21 25 12 5
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Le cavalier
Quelques échauffements
Le tonneau
Les porter
31
Les combats
Le dispositif pour
la rencontre 2 lutteurs et 2 arbitres
Le combat complet
Les 2 épaules au sol
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Aplatir au sol Sortir de la zone
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R.Reynaud-2006
CYCLE 3 COMPETENCES EPS : savoirs constitutifs et jeux d'opposition CPC LYON 3ème
Emergence s’engage dans l’action connaît la règle d'or s'équipe, range le matériel
s’oppose, s’organise connaît les règles de fonctionnement respecte les règles de fonctionnement
repérage accepte le duel, le corps à corps connaît la tâche (D,B, CR) se tient prêt pour le début d’un jeu
Stabilisation accepte de jouer contre ≠ camarades connaît les règles des jeux respecte les règles d'or en lutte
gère les jeux et les résultats sait utiliser la fiche résultats respecte les règles de jeu
investit tous les rôles, connaît quelques manières efficaces respecte les décisions du juge
Structuration lutteur/arbitre, attaquant/défenseur pour une action de lutte précise à la fin de jeu, se tient prêt pour la suite
Développement gère ses échauffements et ses identifie ses réussites se met au service du jeu, des autres
entraînements connaît la manière la plus efficace pour aide, conseille les autres
s’engage lucidement lui dans une action de lutte précise se met en projet, accepte l'effort,
Réinvestissement repère les progrès réalisés la répétition d'une action,
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PROGRAMMATION DES ACTIVITES en MODULES D'APPRENTISSAGE cpc-eps Lyon Part-Dieu
Compétences devant être acquises en fin de cycle 3
en moyenne: 2 séances/semaine à 6 Mod. d'App. de 12 séances sur 1 compétence. spécifique avec le support d'1 ou 2 APS (mini de 5 séances)
1er trimestre
2ème trimestre
3ème trimestre
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