Archi Des Ordinateurs MémoireAssembleur JV-1
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ORDINATEURS
Jérôme VELO
Université de Toamasina
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MÉMOIRE
Mémoire : On appelle mémoire tout
composant capable de stocker des
informations de manière temporaire ou
permanente.
Dispositif capable d'enregistrer, de conserver et
de restituer des informations
Informations binaires pour un ordinateur
On classe les mémoires selon
Caractéristiques : capacité, débit ...
Type d'accès : séquentiel, direct …
Rôle : Stockage temporaire des informations
tant que l’ordinateur est alimenté
électriquement. 2
Organisation de l’information
Unité de base : bit
Le plus petit élément de stockage
Octet (ou byte) : groupe de 8 bits
Le caractère (7, 8 ou 16 bits)
Codage selon un standard (ASCII, Unicode ...)
Mot : groupement d'octets (8, 16, 32, 64 ...)
Unité d'information adressable en mémoire
Enregistrement : bloc de donnée
Fichier : ensemble d'enregistrement
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Caractéristiques des mémoires
Adresse
Valeur numérique référençant un élément de
mémoire (un mot ou un fichier)
Capacité ou taille
Nombre d'informations que peut contenir la
mémoire
S'exprime en nombre de mots ou d'octets
128 Mots de 64 bits, 60 Go, 512 Ko
Temps d'accès
Temps s'écoulant entre le lancement d'une
opération de lecture/écriture et son
accomplissement
4
Caractéristiques des mémoires
Cycle mémoire
Temps minimal entre 2 accès successifs à la
mémoire
Cycle > temps d'accès
Car besoin d'opérations supplémentaires entre
2 accès (stabilisation des signaux,
synchronisation ...)
Débit
Nombre d'informations lues ou écrites par
seconde
Exemple : 300 Mo/s
Volatilité
Conservation ou disparition de l'information
dans la mémoire hors alimentation électrique de
la mémoire
5
Méthodes d’accès
Accès séquentiel
Pour accéder à une information on doit
parcourir toutes les informations précédentes
Accès lent
Accès direct
Chaque information a une adresse propre
On peut accéder directement à chaque
adresse
Exemple : mémoire centrale
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Méthodes d’accès
Accès semi-séquentiel
Intermédiaire entre séquentiel et direct
Exemple : disque dur
Accès direct au cylindre
Accès séquentiel au secteur sur un cylindre
7
Type de mémoire
2 grandes familles
Mémoires non volatiles : ROM (Read Only
Memory) dites mémoires mortes
Leur contenu est fixe (ou presque ...)
Conservé en permanence
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Mémoires non volatiles (ROM)
ROM
« Câblage en dur » de l'information
Premier type de mémoire morte, on a gardé
son nom pour toute cette famille
PROM : mémoire programmable une seule
fois
EPROM : mémoire reprogrammable (via des
ultra-violets)
EEPROM : mémoire reprogrammable
(électriquement)
Exemple : BIOS d'un ordinateur
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Mémoires volatiles (RAM)
2 grands types de RAM
DRAM : Dynamic RAM
Dynamique : nécessite un rafraîchissement
périodique de l'information
Peu coûteuse
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Hiérarchie mémoire
Dans un ordinateur, plusieurs niveaux de
mémoire
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Registres
Se trouvent intégrés dans le CPU
Un registre est un mot stockant des
informations relatives à une instruction
Opérandes
Paramètres
Résultats
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Mémoire cache
Mémoire intermédiaire entre le processeur
et la mémoire centrale
Mémoire cache est intégrée dans le processeur
et est cadencée à la même fréquence
But de la mémoire cache
Débit de la mémoire centrale très lent par
rapport au débit requis par le processeur
On accélère la vitesse de lecture des
informations par le CPU en les plaçant (en
avance) dans le cache
Mémoire associative
De type SRAM car doit être rapide
Taille : de quelques centaines de Ko à
quelques Mo 13
Mémoire centrale
Taille : quelques centaines de Mo à quelques
Go
Accès direct
De type DRAM car moins cher
Vitesse relativement lente
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Comparaison vitesse cache/centrale
Mémoire : SDRAM-DDR 2100
Processeur : AMD Athlon XP 2200+ (1.8Ghz)
Dans les 2 cas : lecture de mots de 64 bits
Mémoire
Fréquence de 133 Mhz et mots de 64 bits
2 accès par cycle horloge (DDR = Double Data
Rate)
Débit théorique maximum de 2,1 Go/s (moins
en pratique)
Processeur
Cache L1 du processeur : débit mesuré de 18
Go/s
Cache L2 du processeur : débit mesuré de 5,6
Go/s 15
Mémoire de masse
Mémoire de grande capacité : plusieurs
centaines de Mo à plusieurs centaines de Go
Mémoire non volatile
Stockage
Très lente
Exemples
Disque dur
Bande magnétiques
DVD ou CD
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Hiérarchie mémoire : conclusion
Organisation de façon à ce que
Le CPU accède le plus rapidement possible
aux données les plus utilisées
Hiérarchie
Mémoire cache : rapide et petit
Mémoire centrale : moins rapide et plus gros
Mémoire de masse : lent et très gros
Plus une mémoire est lente, moins elle est
chère
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Bus
Les systèmes/éléments dans un ordinateur
sont reliés par
Un ensemble de câbles/lignes faisant transiter
les informations (signaux électriques : bits)
Ces câbles sont partagés par tous les éléments
Bus
Relie plusieurs systèmes via le même câblage
électrique
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Lignes d’Bus
Câbles : 3 ensembles pour un même bus
Lignes d'adresse
Pour identifier l'élément connecté sur le bus
auquel on veut accéder
Lignes de données
Pour les données échangées entre les éléments
via le bus
Lignes de contrôle
Pour gestion, contrôle du bus
Timing : préciser la validité des données et
adresses sur les autres lignes
Commande à réaliser : lecture, écriture ...
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Maîtres/Esclaves
On peut classer les éléments connectés à un
bus en 2 catégories
Les esclaves
Ils sont passifs et répondent à des requêtes
Exemple : mémoire
Les maîtres
Ils sont actifs et initient des requêtes
Ils prennent le contrôle du bus
Exemple : processeur
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Transaction
Transaction pour communication entre
maître et esclave
Obtention du contrôle du bus par le maître
Envoi d'une adresse
Qui identifie l'esclave
Exemple : la mémoire centrale
Et identifie des éléments chez l'esclave
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Contrôle d’accès au bus
Arbitrage statique
Chaque maître obtient le droit de contrôle du
bus à tour de rôle
Avantages
Très simple à mettre en œuvre
Inconvénients
Passe la main aux maîtres ne désirant pas
accéder au bus
Pas de gestion des priorités
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Contrôle d’accès au bus
Arbitrage dynamique
Quand un maître veut accéder au bus, il en
fait la requête
La gestion des accès est alors faîte
dynamiquement
Les maîtres font leur demande d'accès en
envoyant un signal de contrôle particulier
Plusieurs variantes pour gérer des demandes
simultanées d'accès
Centralisé
Par chaînage
Décentralisé
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Contrôle d’accès au bus
Arbitrage centralisé
Un élément particulier centralise toutes les
requêtes d'accès au bus des maîtres
Lignes spécialisées sur le bus pour ces requêtes
Il connaît les priorités de chacun
A partir de là, c'est lui qui donne l'accès au
bus au maître le plus prioritaire
Lignes spécialisées sur le bus pour cette
attribution
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Contrôle d’accès au bus
Arbitrage par chaînage
Les maîtres forment une chaîne avec les plus
prioritaires au début de la chaîne
Il y a une ligne de requête et une ligne
d'occupation du bus
Un élément voulant accéder au bus envoie un
signal sur la ligne de requête
L'arbitre envoie alors un jeton d'allocation le
long de la chaîne
Le premier maître qui veut accéder au bus
récupère l'allocation et utilise le bus
Il envoie un signal sur la ligne d'occupation
pour préciser que le bus est utilisé
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Contrôle d’accès au bus
Arbitrage par chaînage (suite)
Quand le maître actif à fini son opération, il
désactive la ligne d'occupation
Si la ligne de requête est encore active, le
maître renvoie un autre jeton d'allocation
Pour éviter la famine (un maître n'a jamais
accès au bus)
On interdit à un maître venant d'accéder au bus
de faire une nouvelle requête d'accès tant que la
ligne de requête n'est pas inactive
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Contrôle d’accès au bus
Arbitrage décentralisé
Plusieurs lignes/bit de priorité sont utilisées
4 lignes : 16 niveaux de priorité
Si un élément veut contrôler le bus
Compare son niveau de requête à celui des
requêtes en cours
Pourra déterminer s'il pourra contrôler le bus
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Accès synchrone/asynchrone
Émission d'informations sur les différentes
lignes en 2 modes
Synchrone : signal d'horloge
Horloge partagée entre l'émetteur et le récepteur
Signal d'horloge généralement émis sur une ligne
On sait le type d'information qui passe à tel cycle
d'horloge dans une transaction (donnée, adresse,
contrôle)
Asynchrone : pas de signal d'horloge
Nécessité d'envoyer des informations de contrôle
supplémentaires
Prévenir du début d'une émission
De la bonne réception de la part du récepteur
(acquittement)
But : créer une synchronisation entre maître et
esclave
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Accès synchrone/asynchrone
Synchrone
A réserver pour des petites distances : <50cm
Car problème de dispersion de signal d'horloge et
de synchronisation sur longue distance
Utilisé généralement
Asynchrone
Permet des bus plus longs
Plus lents que le synchrone
Permet de connecter des éléments
fonctionnant à des vitesses différentes
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Performances
Les performances du bus sont caractérisées par
Le largeur du bus
Nombre de bits/lignes du bus
La fréquence de fonctionnement du bus
Nombre d'émission/réception de bits par ligne par
seconde
Type de transferts
Par bloc plus efficace pour grosses données
Synchronicité du bus
Nombre d'éléments que l'on peut connecter sur
le bus
Partage de la bande passante ou attente de
disponibilité du bus
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Exemple : bus PCI
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Pour connexion de carte réseau, son,
contrôleurs de disques ...
Fréquence : 33 Mhz ou 66 Mhz
Largeur : 32 ou 64 bits
Débit max théorique
127 Mo/s en 33 Mhz et 32 bits
509 Mo/s en 66 Mhz et 64 bits
Multiplexage adresses et données
Pas de lignes séparées pour données et
adresses
Envoi synchrone par blocs de données
Arbitrage centralisé
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Exemple : bus USB
USB (Universal Serial Bus)
Connexion de périphériques extérieurs
Imprimantes, scanners, APN, disque dur ...
Connexion et déconnexion à chaud
Série
Une seule ligne pour émission des informations
Débit max
1.5 Mo/s en version 1.1 et 60 Mo/s en 2.0
127 périphériques simultanés au plus
Bande passante partagée entre tous
Longueur max des câbles : 5 mètres
Débit
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Entrées/Sorties
Dispositif d'entrées/sorties
Clavier, souris, disque dur, ...