4MA31TEWB6123C07 CorrigeCoursMathematiques-U07
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SÉANCE 1
JE M'EXERCE
Exercice 1
Exercice 2
3 2 6 2
1. L’enveloppe B contient × = = de la somme totale.
5 3 15 5
1 2 15 5 6 4
L’enveloppe C contient 1 − − = − − = de la somme totale.
3 5 15 15 15 15
1 5 2 6
Comme = (enveloppe A) et = (enveloppe B) : il vaut mieux choisir l’enveloppe B.
3 15 5 15
1
2. × 30 = 10 : il y a 10 € dans l’enveloppe A.
3
2
× 30 = 12 : il y a 12 € dans l’enveloppe B.
5
( )
30 − 10 + 12 = 8 ou
4
15
× 30 = 8 : il y a 8 € dans l’enveloppe C.
Exercice 4
1 2
1. = , donc le producteur B fait davantage attention au transport de ses œufs.
9 18
2. Le client doit s’attendre à avoir 5 œufs (un par boîte) fêlés sur ses 5 boîtes.
3. Ce n’est pas certain, il peut avoir la chance qu’aucun œuf ne soit cassé.
4. Il est possible, mais peu probable que tous les œufs de la boîte soient fêlés.
Exercice 5
3
Après que Sarah se soit servie, il reste du paquet de gâteaux.
4
2 3 6 1 1
× = = : Jessica mange du paquet entier.
3 4 12 2 2
1 1 1 2 3 3 1
+ = + = : Sarah et Jessica ont mangé du paquet à elles deux. Il reste donc du paquet, qui corres-
4 2 4 4 4 4 4
pond à 5 gâteaux.
Un paquet contient donc 5 × 4 = 20 gâteaux.
Exercice 6
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Paul a mangé gâteau à 16 h, × = à 17 h, × = à 18 h, × = à 19 h et enfin × = à 20 h.
2 2 2 4 2 4 8 2 8 16 2 16 32
1 1 1 1 1 16 8 4 2 1 31
Il a donc mangé en tout : + + + + = + + + + = du gâteau.
2 4 8 16 32 32 32 32 32 32 32
Exercice 7
1. Si je sors 3 chaussettes, je suis certain qu’au moins deux d’entre elles sont de même couleur. C’est le nombre
minimum cherché.
2. Dans le pire des cas, je sors 24 chaussettes de même couleur (24 bleues ou 24 rouges), il m’en faut donc 25 au
minimum pour être sûr(e) d’avoir des chaussettes de couleurs différentes.
Calcul mental
5 4 1 8 1 1
Résultats : ; = ; = ; ; 3 euros.
6 32 8 32 4 32
Exercice 9
JE DÉCOUVRE
Exercice 1
1. Chaque boule est différente d’une autre (nombre différent) donc il y a 16 issues lorsque l’on choisit au hasard une
boule.
2. Les boules 2, 4, 6, 7, 11, 12, 13 et 15 réalisent l’évènement R : « obtenir une boule rouge ».
3. Les boules 1, 3, 5, 8, 9, 10, 14 et 16 réalisent l’évènement B : « obtenir une boule bleue ».
4. Les boules 2, 4, 6 et 12 sont rouges et portent un numéro pair : elles réalisent R et P.
Aucune boule n’est à la fois rouge et bleue, il n’y a donc pas d’issue pour l’événement R et B.
5. Toutes les boules portent un numéro inférieur à 17, il est donc certain de choisir une boule qui réalise
l’événement I.
6. Exemples : obtenir un numéro négatif, obtenir un nombre pair et impair, obtenir 20...
JE M’EXERCE
Exercice 2
1. Cette expérience est aléatoire.
2. Les issues sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
3. Les issues qui réalisent l’événement « obtenir un nombre pair » sont 2, 4 et 6.
4. Les événements « obtenir un 3 » et « obtenir un 5 » sont incompatibles.
5. L’événement « obtenir un nombre plus petit que 7 est un événement certain.
6. L’événement « obtenir un nombre inférieur à 1 » est un événement impossible.
7. L'événement « obtenir un 1 ou un 2 » et l’événement « obtenir un 3 ou un 4 ou un 5 ou un 6 » sont des événe-
ments contraires.
Exercice 3
1. L’événement « B » est réalisé lorsque l’on choisit un jeton qui n’est pas blanc, donc qui est de couleur rouge ou
noire.
2. L’événement « R » est réalisé lorsque l’on choisit un jeton qui n’est pas rouge, donc qui est de couleur
blanche ou noire.
3. B et R sont incompatibles, car un jeton ne peut être des deux couleurs.
4. B et R ne sont pas incompatibles, puisque les deux événements peuvent se produire en même temps, lorsque le
jeton choisi est blanc.
Exercice 4
1. Les issues de A sont : 123, 33, 150, 255 et 762.
Les issues de B sont : 150, 112, 524 et 762.
Les issues de C sont : 150 et 255.
Les issues de D sont : 33 et 671.
2. Les issues de « A ou B » sont 123, 33, 150,112, 255, 524 et 762.
Les issues de « A et B » sont 150 et 762.
3. B et D sont incompatibles car ils n’ont aucune issue en commun.
C et D sont incompatibles pour la même raison.
Exercice 5
1. huit issues réalisent A : les boules numérotées de 1 à 8.
neuf issues réalisent B : les boules numérotées de 1 à 8 et la boule blanche.
2. Les événements A et B ne sont pas contraires car à eux deux, ils ne possèdent pas l’ensemble des issues (les 16
boules).
Les événements A et B ne sont pas incompatibles car ils ont des issues communes.
Exercice 6
1. Les issues qui réalisent V sont les lettres A et U.
2. L’événement V est réalisé si une consonne a été volée : S, L ou T. Il y a 3 consonnes donc 3 issues qui le réa-
lisent.
3. Les événements V et V sont incompatibles, une lettre ne pouvant être à la fois une voyelle et une consonne.
Calcul mental
Résultats : 4 issues ; 8 issues ; 1 issue ; 0 issue
Exercice 7
u C : on ne sait pas par avance le B : incompatibles y C : « obtenir 1, 3, 4, 5 ou 6 »
résultat
v B : obtenir 5 A : est un événement certain
SÉANCE 3
JE DÉCOUVRE
Exercice 1
1. Les issues possibles sont 1, 2, 3 et 4.
1
2. La probabilité d’obtenir « 4 » est .
4
3. Les issues qui réalisent P sont 2 et 4.
2 1
4. La probabilité qu’elle réalise P est = .
4 2
5. Les issues qui réalisent S sont 2, 3 et 4.
3
6. La probabilité qu’elle réalise S est .
4
Exercice 2
1. Il y a 4 + 2 + 3 = 9 boules en tout.
2. 4 issues réalisent R.
3. La probabilité de R est p R = .
4
9
()
()
4. p B = .
2
9
()
5. p N = = .
3 1
9 3
6. L’événement « la boule est rouge, ou bleue, ou noire » est un événement certain. Sa probabilité est 1.
7. L’événement « la boule est verte » est un événement impossible. Sa probabilité est 0.
Exercice 3
()
4. p V = 1 −
3
7
=
4
7
.
Exercice 4
30 3
1. La probabilité que Medhi choisisse un bonbon au citron est = = 0, 3 .
100 10
2. 100 - 30 - 10 = 40 : la probabilité qu’il choisisse le goût chocolat est 40 %.
La probabilité qu’il tombe sur l’un de ses goûts préférés est 20 % + 40 % = 60 %.
Exercice 5
1. Il y a huit cœurs en tout.
8 1
2. La probabilité de choisir un cœur est = = 0, 25 = 25 % .
32 4
4 1
3. La probabilité de choisir un roi est = = 0,125 = 12,5 % .
32 8
1
4. La probabilité de choisir le roi de cœur est = 0, 031 25 = 3,125 % .
32
11
5. La probabilité de choisir un roi ou un cœur est = 0, 34375 = 34,375 % (8 cœurs et les trois rois qui ne sont
pas de cœur). 32
Exercice 6
()
p A =
4
8
=
1
2
()
pB =
4
8
=
1
2
()
pC =
3
8
()
pD =
2
8
=
1
4
()
pE =
5
8
Exercice 7
1. Les issues du dé 1 sont 1, 2 et 6.
Les issues du dé 2 sont 1 et 3.
() 2 1
()
3. Pour le dé 1 : p P = = ; pour le dé 2 : p P = = 0 .
6 3
0
6
Calcul mental
3 1
Résultats : 50 % ; ; 20 % ;
10 16
Exercice 8
302 C : 0,75
vC:
800
SÉANCE 4
JE DÉCOUVRE
Exercice 1
Exercice 2
Exercice 3
Exercice 4
Exercice 5
Exercice 7
2. L
a probabilité que l’on ait un magicien avec une baguette est
2 1 2
× = .
3 6 18
3. L
a probabilité que l’on ait un guerrier avec une épée est
1 2 2
× = .
3 6 18
4. L
a probabilité que le dragon soit battu est donc
2 2 4
+ = .
18 18 18
Exercice 9
Calcul mental
Résultats: 4 issues ; 6 branches ; non ; oui
Exercice 10
2 3 2
u B : 4 issues C: B: ×
5 5 4
2
v B : sur les branches A:
4
JE DÉCOUVRE
Exercice 1
Exercice 2
1. Arbre (voir ci-contre).
2. La probabilité d’avoir, au premier tirage, une boule rouge, verte,
2
ou bleue est la même : .
6
Voir arbre.
3. Si une boule verte a été choisie au premier tirage, il ne reste
qu’une boule verte et cinq boules au total. La probabilité de
1
choisir une seconde boule verte est .
5
4. Arbre (voir ci-contre).
5. La probabilité d’avoir deux boules rouges est donc :
2 1 2 1
× = = .
6 5 30 15
Exercice 3
répétition répétition
expérience d’expériences d’expériences non
identiques identiques
Exercice 4
1 1 1
Évènement 1 : il faut avoir deux fois le nombre 6, c’est une expérience avec remise de probabilité × = = p4 .
6 6 36
4 4 16 1
Évènement 2 : c’est une expérience avec remise, la probabilité est × = = = p6 .
32 32 1 024 64
1 1 1
Évènement 3 : c’est une expérience avec remise, la probabilité est × = = p2 .
32 32 1 024
3
Évènement 4 : c’est une expérience, la probabilité est = 0, 3 = 0 ,30 = 30 % = p5 .
10
1 1 1
Évènement 5 : c’est une expérience avec remise, la probabilité est × = = p1 .
2 2 4
Évènement 6 : il est possible d’avoir pile puis face ou face puis pile. La probabilité de l’évènement est
1 1 1 1 1 1 2
× + × = + = = 0, 5 = p 3 (tu peux dessiner un arbre des possibles pour bien saisir).
2 2 2 2 4 4 4
( )
2. p B ;B =
2
× =
1
10 9 90
2
=
1
45
( )
p B ;N =
2
10
×
4
9
=
8
90
=
4
45
( )
p B ;R =
2
10
×
4
9
=
8
90
=
4
45
( )
p N;B =
4
10
×
2
9
=
8
90
=
4
45
( )
p N ;N =
4
10
×
3
9
=
12
90
=
2
15
( )
p N ;R =
4
10
×
4
9
=
16
90
=
8
45
( )
p R ;B =
4
10
×
2
9
=
8
90
=
4
45
( )
p R ;N =
4
10
×
4
9
=
16
90
=
8
45
( )
p R ;R =
4
10
×
3
9
=
12
90
=
2
15
Exercice 6
Exercice 7
4 1
La probabilité de tomber sur un nombre pair au premier tour est = car les issues favorables sont 2, 4, 6 et 8.
8 2
2 1
La probabilité de tomber sur un multiple de 3 est = car les issues favorables sont 3 et 6.
8 4
1 1 1
La probabilité de gagner est donc : × = .
2 4 8
Exercice 8
4 3 5 4 1
uC: × A: × A:
32 31 10 9 100
v B : 20 % B : 12
SÉANCE 6
JE DÉCOUVRE
Exercice 1
1. 2. Pour exemple (tu as tes propres résultats) :
1 2 3 4 5 6 total
nombre de fois où le chiffre
5 10 9 9 11 6 50
est apparu
fréquence d’apparition (%) 0,1 0,2 0,18 0,18 0,22 0,12 1
Les valeurs trouvées sont différentes de 0,17, qui est une valeur théorique. Ton expérience est aléatoire, et les
3.
résultats seront encore différents si tu la renouvelles.
JE M’EXERCE
Exercice 2
1. La probabilité qu’un élève pris au hasard ait choisi l’espagnol est 0,35.
2. La probabilité qu’un élève pris au hasard ait choisi l’allemand est 0,4.
3. La probabilité qu’un élève pris au hasard ait choisi l’anglais est 0,25.
4. La probabilité qu’un élève pris au hasard n’ait pas choisi l’espagnol est 1 - 0,35 = 0,65.
Le calcul 0,4 + 0,25 = 0,65 est aussi possible.
Exercice 3
1. Tableau :
15 16 20 19 30
fréquence = 0,15 = 0,16 = 0, 2 = 0,19 = 0, 3
100 100 100 100 100
Exercice 4
1. Tableau :
Exercice 5
1. La zone carrée rouge a pour aire : 20 × 20 = 400 cm 2 .
2. L’aire totale du disque est : π × 20 2 = 400 π ≈ 1 257 cm 2 .
3. L’aire de la zone bleue est donc d’environ 1 257 - 400 = 857 cm2.
()
4. p R =
400
1 257
≈ 0, 3 .
() ()
p R = 1 − p R ≈1 − 0,3 = 0, 7 .
1 257
Exercice 6
1. Calculons les aires de chaque zone coloriée de chaque cible.
Cible 1 – disque rouge : π × 102 ≈ 314 cm2 .
Cible 1 – zone jaune : π × 20 − π × 10 ≈ 943 cm .
2 2 2
( )
p R1 =
314
2 827
( )
≈ 0,1 - p J 1 =
943
≈ 0, 3 - p B 1 =
2 827
( )
1 571
≈ 0, 6
2 827
( )
p R2 =
400
3 600
( )
≈ 0,1 - p J 2 =
1 200
3 600
( )
≈ 0, 3 - p B 2 =
2 000
3 600
≈ 0, 6
Exercice 7
(
1. La donnée manquante est 15 % car 100 − 20 + 60 + 5 = 15 . )
2. p( A ) = 0,15 - p (B ) = 0,15 + 0, 05 = 0, 2 - p (C ) = 0, 2 + 0,6 = 0, 8 .
3. p( A ) = 1 − p ( A ) = 1 − 0,15 = 0, 85 .
Calcul mental
Réponses : faux ; 0,7.
Exercice 8
52 C 5
uC: A:
100 16
SÉANCE 7
JE DÉCOUVRE
Exercice 1
( )
1. La probabilité d’obtenir 6 avec ce dé est 1 − 0,1 + 0,1 + 0 ,3 + 0,15 + 0,12 = 0, 23 .
1
2. Si le dé était équilibré, la probabilité d’obtenir 6 serait
≈ 0,17 . Il vaut donc mieux utiliser le dé truqué.
6
3. Avec ce dé truqué, la probabilité d’obtenir un nombre pair est : 0,1 + 0,15 + 0,23 = 0, 48 .
La probabilité d’obtenir un nombre impair est : 0,1 + 0 ,3 + 0,12 = 0, 52 (on pouvait calculer 1 − 0 ,48 = 0, 52
également).
JE M’EXERCE
Exercice 2
1. 100 % - 35 % = 65 % : 65 % des tickets sont perdants.
35
2. × 500 = 175 : il y a 175 tickets gagnants.
100
175 − 5 = 170 : 170 tickets permettent de gagner un livre.
Exercice 3
1. La probabilité pour Alex de tirer un pion noir est 1 (évènement certain).
10 1
La probabilité pour Blanche de tirer un jeton noir est = ≈ 0, 33 .
30 3
98
La probabilité pour Clément de tirer un jeton noir est = 0, 98 .
100
C’est donc Alex qui a la probabilité la plus forte de tirer un jeton noir.
2. Blanche possède deux fois plus de jetons blancs que de jetons noirs. Il faut qu’il en soit de même pour Alex, qui
doit ajouter 5 × 2 = 10 jetons blancs dans son sac.
Exercice 4
32
1. 0, 32 × 25 = 8 ou × 25 = 8 : il y a 8 boules blanches dans le sac.
100
Il y a donc 25 − 8 = 17 boules noires.
1 1
2. 0, 2 = , donc le rapport entre le nombre de boules blanches et le nombre total de boules doit être . Il doit y
5 5
avoir 8 × 5 = 40 boules au total, donc on ajoute 40 − 25 = 15 boules rouges.
Exercice 5
1. Le montant de la recette est 1 000 × 2 = 2 000 € .
1
2. La probabilité de gagner le gros lot est = 0, 001.
1 000
40 1
3. La probabilité de gagner le petit lot est = = 0, 04 .
1 000 25
4. La probabilité de gagner un lot est 0, 001 + 0, 04 = 0, 041 .
959
5. 1 000 - (40 + 1) = 959 : la probabilité de ne rien gagner est .
1 000
6. La somme à investir pour les lots est : 1 × 400 + 40 × 20 = 400 + 800 = 1 200 € .
7. Le bénéfice que l’on peut avoir est : 2 000 − 1 200 = 800 € .
8. Formule complétée : G = 398 ×
1
1 000
+ 18 ×
40
1 000
+ −2 ×
959
1 000
( )
= −0, 8 .
( )
En effet, il y a 1 000 − 40 + 1 = 959 perdants.
Chaque joueur participant à ce jeu, en moyenne, va perdre 0,80 €.
Exercice 6
( )
1. Le bilan de William est : 2 × −1 + 1 × 4 + 1 ×2 = 4 € .
2. Le bilan d’Haoua est : 4 × ( −1 ) + 1 ×2 = −2 € .
3. Ces résultats sont donnés à titre d’exemple (tu as tes propres résultats) :
Calcul mental
Réponses : 0,43 € ; 3 ; 0,59 €.
Exercice 7
SÉANCE 8
JE M'EXERCE
Exercice 1
1
1. La probabilité de gagner au rang 1 est ≈ 0, 000 000 052 ≈ 5 × 10 −8 .
19 068 840
1 1 1 1 1
2. Rang 2 : ; rang 3 : ; rang 4 : ; rang 5 : ; rang 6 : .
2 118 760 9 631 224 16 10
1 1 1 1 1 1
3. + + + + + ≈ 0,167 .
19 068 840 2 118 760 9 631 224 16 10
4. Il faut jouer 19 068 840 fois pour être sûr de gagner.
6. 38 137 680 - 24 000 000 = 14 137 680 : si l’on joue toutes les combinaisons, on gagne le gros lot, mais au final on
perd beaucoup d’argent.
Remarquons que certaines combinaisons auraient été gagnantes à des rangs différents, mais ce système reste
déficitaire.
Exercice 2
1. Faux, car les 85 % sont une moyenne. Tu pourras perdre davantage que 15 euros, moins que 15 euros voire en
gagner.
2. Faux, le second joueur peut gagner, ses chances sont les mêmes que celles du précédent joueur.
3. Faux, la chance peut « tourner ».
4. Vrai, le casino est un endroit où l’on perd en moyenne de l’argent.
5. Vrai, de même en jouant 0 euro, on perd 0 euro.
6. Vrai, le réglage des machines est identique.
7. Faux, il est dangereux de penser ainsi. Il vaut mieux réussir ses études pour gagner un salaire correct.
Exercice 4
( )
25 − 1 +2 = 22 : il y a 22 tickets pour les petits lots.
Les organisateurs vont donc dépenser 1 × 140 + 2 × 50 + 22 × 5 = 350 euros.
350
Chaque ticket sera vendu : = 3, 50 euros .
100
Exercice 5
On note B : « le joueur a choisi la bonne porte » et M : « le joueur a
choisi la mauvaise porte ».
On obtient l’arbre suivant :
1 2
La répartition et est liée au fait qu’au départ, il y a une bonne
3 3
porte et deux mauvaises.
1 1
La répartition et est liée au fait que le dernier choix se résume
2 2
toujours à une bonne porte, une mauvaise porte.
La probabilité de gagner est obtenue avec les issues (B ;B) et (M ;B).
1 1 2 1 3
La probabilité de gagner était donc de : × + × = = 0, 5 (une
chance sur deux). 3 2 3 2 6
Calcul mental
1 2 1
Résultats : 5 euros ; 5 issues ; ; = ; 6 euros.
6 6 3
Exercice 6
1 A : m’est favorable
vC:
37
MISSION 7
Indice 1 – documents 1 et 3
Détermine le nombre de jours qui s’écouleront entre le jour de ses 20 ans et le jour de ses 80 ans.
Indice 2 - document 2
Tu as du trouver 21 915 jours. En effet : 80 - 20 = 60 et 60 × 365,25 = 21 915 : il jouera 21 915 fois pendant cette
période.
Remplis maintenant le tableau du document 2. Le document 5 est inutile.
Indice 3 - document 2
4 6 200 24 000 60 000
Tu trouves p 2 = ; p3 = ; p4 = ; p5 = ;p = ; p = 108 000 ;
6 000 000 6 000 000 6 000 000 6 000 000 6
6 000 000 7
6 000 000
840 000
p8 = .
6 000 000
Utilise ces valeurs dans la formule du document 6.
Indice 4
( ) ( ) ( )
G = G1 − 1 0 × p 1 + G 2 − 1 0 × p 2 + ..... + G 9 − 1 0 × p 9 + 0 − 1 0 × ( ) 4 207 786
6 000 000
(
= 1 000 000 − 10 × ) 4
6 000 000
(
+ 100 000 − 10 × ) 4
6 000 000
+ .....
(
+ 10 − 10 × ) 760 000
6 000 000
(
+ 0 −10 × ) 4 207 786
6 000 000
≈ − 2, 66
Tu n’as plus qu’à multiplier par le nombre de jours où M. Végas a joué.
Solution :
−2, 66 × 21 915 ≈ −58 294 : M. Végas a perdu environ 58 000 euros en jouant toute sa vie.
Il aurait pu s’acheter deux belles voitures à la place.