Projet de Simulation
Projet de Simulation
Projet de Simulation
Les utilisateurs peuvent personnaliser les paramètres de la simulation pour explorer différents
scénarios environnementaux. Des statistiques détaillées sont disponibles pour suivre l'état et
l'évolution de la simulation, offrant une perspective approfondie sur les dynamiques
écologiques à l'œuvre.
Lancement Initial
La simulation démarre avec une population initialement établie, évoluant au fil du temps (t+1,
t+2, etc.). Elle explore le développement et l'adaptation des espèces face aux événements
externes tels que le cycle jour/nuit, les saisons et les conditions météorologiques variées.
L'objectif est d'atteindre un équilibre durable, permettant à l'écosystème de prospérer.
La Simulation
Les éléments de l'écosystème, qu'il s'agisse de la flore ou de la faune, sont activés selon leurs
cycles de vie naturels. Par exemple, la croissance et la reproduction des plantes dépendent de
la consommation de leurs fruits et des conditions environnementales. Les animaux, quant à
eux, doivent trouver de la nourriture, se reproduire et éviter les prédateurs, en tenant compte
de la disponibilité des proies et de la concurrence avec d'autres prédateurs.
Construction du Milieu
La distribution des biomes tels que les forêts (denses ou clairsemées), les aires ouvertes (par
exemple, après un incendie) et les zones aquatiques doit être soigneusement planifiée. Ces
environnements influencent la disponibilité des ressources et les interactions entre espèces. La
simulation doit refléter la complexité de ces habitats pour offrir une expérience réaliste.
Visualisation Animée
Paramétrisation Initiale
Les utilisateurs ont la flexibilité de configurer l'état initial de la simulation à l'aide d'outils
interactifs (menus, listes déroulantes, etc.), ajustant le déroulement temporel (temps réel, pas-
à-pas, pause, etc.) et même le facteur de temps (par exemple, une seconde peut représenter
un jour ou un mois). Il est également possible de spécifier le "seed" pour la génération
aléatoire, permettant de reproduire des simulations spécifiques.
Des statistiques fournissent des insights sur l'évolution globale de la simulation, avec la
possibilité de suivre des individus spécifiques pour analyser leurs caractéristiques uniques.
Cette fonctionnalité enrichit la compréhension des dynamiques écologiques et permet
d'identifier des patterns ou des corrélations intéressantes entre la configuration initiale et
l'évolution de l'écosystème.
Énergie des individus Décroit avec le temps Dépend de chacun Décroît avec l’effort
Activités en général Selon les individus Selon l’environnement Animaux: selon le niveau
(chasse, reproduction, d’énergie (rapport
repos vitesse/durée)
Végétaux: modulation
saisonnière
Alimentation Normalisé selon les Selon l’individu (qté Selon l’âge de l’individu
espèces (une salade propre) (qté variable-courbe de
fournit tjrs la même qté Bell)
d’énergie)
Terrain Quasi-uniforme, cours Accident de terrain, forêt, Saison (gel, cru des eaux, ;
d'eau (lac, étang, ravin, colline, montagne jour/nuit
ruisseau, marais)
Types d’espèces (par Ours, orignal, loup, lièvre, + raton laveur, souris +chevreuil, carcajou,
exemple) laitue +baies grenouille...
+fruit saisonnier (pomme,
noix), etc.
Capacité Évolutive
Sélection Naturelle
Les individus qui réussissent mieux dans un environnement donné ont une probabilité plus
élevée de se reproduire, transmettant ainsi leurs traits avantageux à leurs descendants. Ce
processus renforce les caractéristiques bénéfiques au sein de la population.
Transformation Génétique
Les caractéristiques des descendants sont déterminées par une combinaison des traits
parentaux. Cette recombinaison génétique lors de la reproduction assure la variabilité des traits
au sein de la population, affectant à la fois les points forts et les faiblesses des descendants.
Mutation
Les attributs des descendants peuvent subir des mutations par rapport aux traits parentaux.
Ces mutations sont introduites de manière aléatoire mais avec une fréquence contrôlée,
contribuant à la diversité génétique et à la capacité d'adaptation de l'espèce.
Capacité Cognitive
Les individus traitent activement les informations de leur environnement pour prendre des
décisions comportementales. Ces décisions peuvent être influencées par des facteurs internes
(état de santé, faim, pulsion reproductive) et externes (environnement immédiat, conditions
saisonnières). Les stratégies pour exploiter ces informations sont variées et peuvent être
implémentées pour simuler des comportements complexes tels que le comportement de
troupeau ou la recherche de nourriture.
Il est également important de bien planifier les structures de données dès le début du projet.
Modifier ces structures dans un stade avancé du développement peut s'avérer difficile, surtout
dans un programme complexe.
Interface Graphique
Bien que l'aspect visuel de la simulation soit attrayant, l'objectif principal reste la modélisation
scientifique des dynamiques évolutive et écologique. L'interface graphique doit servir à
visualiser ces processus de manière intuitive, mais sans détourner l'attention des objectifs
pédagogiques et scientifiques du projet.
ADDENDUM
Définition d‘une arborescence du monde possible. Ceci est fournit à titre de suggestion mais vous
pouvez choisir, modifier, moduler comment vous voyez la simulation. Essayez cependant de rester assez
proche du but recherché « Simulation d’un milieu naturel québécois.
Espèces Animales
Espèces Végétales
Érable à Sucre (Acer saccharum)
Caractéristiques : Feuilles lobées, produit du sirop d'érable
Cycle de Vie : Longue durée de vie, croissance lente
Bouleau Jaune (Betula alleghaniensis)
Caractéristiques : Écorce jaune-bronze, feuilles ovales dentées
Cycle de Vie : Pousse en sols humides, besoin de lumière
TERRITOIRES
Forêts Boréales : Dominées par des conifères comme le sapin baumier, l'épinette noire, et le pin gris, ces
forêts couvrent une grande partie du nord du Québec. Elles offrent un habitat riche pour des animaux
tels que le caribou des bois, le loup gris, et diverses espèces d'oiseaux.
Taïga et Toundra : Plus au nord, la forêt boréale cède la place à la taïga et à la toundra, où la végétation
est plus clairsemée et adaptée au froid extrême. Cet environnement est idéal pour simuler des espèces
résistantes au froid et des stratégies de survie uniques.
Milieux Humides : Les marais, tourbières et zones humides sont répandus dans tout le Québec. Ces
écosystèmes sont cruciaux pour la biodiversité, servant de lieux de nidification, de repos et
d'alimentation pour de nombreuses espèces d'oiseaux, en plus d'être un habitat pour des espèces
spécifiques de plantes et d'animaux.
Rivières et Lacs : Le Québec est parsemé de milliers de lacs et de rivières, offrant des habitats aquatiques
diversifiés. La faune inclut des espèces de poissons d'eau douce, des castors, et des loutres, tandis que la
flore comprend des plantes aquatiques et des berges riches en végétation.
Montagnes et Plateaux : Les régions montagneuses, notamment les Laurentides et l'Appalache, offrent
des terrains accidentés et élevés. Ces zones supportent une flore et une faune spécifiques qui s'adaptent
à des altitudes variées, offrant des possibilités intéressantes pour simuler des gradients écologiques.
Forêts Mixtes et Décidues : Dans le sud du Québec, les forêts sont un mélange de conifères et de
feuillus, comme l'érable à sucre, le bouleau jaune, et le chêne rouge. Ces forêts abritent une large
gamme d'espèces animales et sont les témoins des changements saisonniers spectaculaires.
Prairies et Savanes : Bien que moins communes, certaines zones du Québec comportent des prairies
ouvertes et des savanes, où la végétation est principalement composée d'herbes et de quelques arbres
dispersés. Ces zones peuvent être intéressantes pour simuler des dynamiques écologiques différentes
de celles des forêts denses.