Funnel - Frère Miller

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Métier Une arme au hasard à la création du personnage (D8) :

Un bonhomme de Pin-Mou a un métier,ça peut 1 Arme improvisée (ex : Bouteille de bière


être réellement sa job, ou juste son
occupation du quotidien.
cassée). Sur un critique, l'objet se brise
Dégâts : 1d4
2 Arme simple (ex: couteau de chasseur, Bâton
Un funnel de
Lorsque vous faites une action qui 3

DCC pour
nécessite un jet de caractéristique, vous 4 de baseball etc). Dégâts : 1d4.
5 Petit Gun (exemple : pistolet). Dégâts : 1d6
devez choisir si votre métier vous permet 6
7 Gun moyen (ex : fusil d'épaule). Dégâts : 1d8
d'être bon dans l'affaire que vous 8 GROS GUN (ex : un douze à pompe). Dégâts : 1d10
souhaitez réussir. Si la réponse est oui,
Comptez (ou pas) les munitions. Soyez logique dans le coco.
vous lancez 1d20. Si votre métier n'a
Pensez aux armes bruyantes et armes silencieuses (Arbalète).
aucun rapport, vous lancez un D10 pour L'important c'est le fun.
accomplir votre action. C'est au Boss de Résultat Optionnelle : Table de réussites
statuer si c'est D20 ou D10. sur le d4 critiques pour LES FRÈRES MILLER

0 - Transfert de poids : Vous tombez sur votre


Par exemple, un taxidermiste veut
ennemi. Infligez 1d4 de dégâts de plus. Vous
empailler un animal, il va lancer D20 et
commencez sur le sol au prochain tour.
ajouter le mod. approprié pour son action.
1 - Crachat dans face : dégâts normaux et vous
S'il veut piloter un avion, et faire une cracher une grosse affaire. Votre adversaire
manœuvre de vol, il va lancer un D10 et est aveuglé jusqu'à votre prochain round.
ajouter le mod. parce que ça n'a pas 2 - Coup dans fourche : Une attaque vicieuse.
rapport avec sa job de taxidermiste. +1d6 de dégâts (si la créature a une fourche)
3 - Tag team de lutte : Une attaque complétée en
Lancez un D20 pour avoir équipe. Dégâts normaux + choississez un allié
votre métier au hasard : qui aura +1 à sa prochaine attaque et à son
prochain dégât.
1 Champion de motocross 12 Mécanicien
4 + Une genre de prise de karaté improvisée :
2 Employé d'un Diner
3 Cinéaste pas mal amateur
13 Trucker
14 Chasseur Inspirée par un téléfilm de votre jeunesse.
+ 1d6 de dégâts, l'adversaire à -1 à sa
Enquêtes
4 Employé de Dep 15 Fermier
5 Survivaliste
6 Bûcheron
16 Journaliste
17 Taxidermiste
7 Propriétaire de Motel 18 DJ pas pire
prochaine attaque et en plus vous avez l'air
vraiment hot. paranormales
8 Ufologue un peu weird 19 Musicien
9 Vétérinaire 20 Agent fédéral
10 Ramasseur de ferailles incognito
This product is compatible with the Dungeon Crawl Classics Role
Playing Game.
This product is based on the Dungeon Crawl Classics Role Playing
à Pin-Mou
11 Informaticien de village Game, published by Goodman Games. This product is published under
license. Dungeon Crawl Classics and DCC RPG are trademarks of
Goodman Games. All rights reserved. For additional information, Julien Dallaire-Charest
visit www.goodmangames.com or contact info@goodman-games.com.
Pierre-Philippe Renaud
Un fu-quoi? Le principe
Le Boss : Le Boss (ou boss de chantier)
Créer un bonhomme de Pin-Mou
Marquez sur une feuille blanche ou sur le bout
Un funnel ! Une aventure de jeux de rôle contrôle et décrit tout aux joueurs qui à
de carton pas loin les éléments suivant (en
pour des aventuriers de niveau 0. leur tour décrivent comment leurs les notant un par dessus l'autre). C'est ce
personnages réagissent aux situations qui constitue votre personnage:
Les personnages ne sont pas des proposées par le Boss. Nom, signe zodiaque, âge, tatouage, Points
aventuriers accomplis, mais plutôt des Lorsqu'on vous demande de lancer un dé 20 de vie, vos caractéristiques ( force,
péquenots normaux. Habituellement, Un (d20), vous devez ajouter ou soustraire agilité, endurance, intelligence,
joueur va contrôler plusieurs certains modificateurs au résultat et présence, paranormal), métier, alignement,
espérer dépasser ou égaliser un degré de monnaie, équipement et jet de sauvegarde.
personnages de niveau 0 afin d'augmenter
difficulté (DD) ou une classe d'amure (CA).
ses chances de réussites, et au bout de Pour chacune des caractéristiques, lancez
l'aventure, les survivants peuvent enfin Degrés de difficulté (DD) 3d6 dans l'ordre. Notez à côté de la
prendre leur premier niveau dans la Facile en crime 5 caractéristique le modificateur (mod.)
classe désirée. Ils ont survécu assez Faut être pas pire ! 10 (positif ou négatif) selon la table suivante
longtemps pour devenir des bonhommes Connait son truc. 15 valeur de la
caratéristique Modificateur
plus expérimentés. Job de pro ! 20
3 - 3
Un jeu de rôle?
Si ça arrive, cool ! Vous réussissez ce que 4,5 - 2
vous souhaitiez entreprendre. Sinon, c'est 6,7,8 - 1
Calvaire, vous êtes conscient que vous
poche, vous échouez votre action. Le 9,10,11,12 0
lisez un dépliant, on à pas le temps 13,14,15 + 1
résultat de 1 signifie toujours un échec et
d'expliquer le concept du jeu de rôle. 16,17 + 2
le résultat de 20 sur le dé signifie une 18 + 3
Vous devriez lire la page Wikipédia réussite automatique. Attendez-vous à
portant le nom "jeu de rôle". Vous lancer d'autres dés, mais capotez pas là ! D4 points de vie, modifiés par le mod.
allez voir, ça rend accroc comme C'est normal ! C'est possible que votre endurance
passion. Boss vous demande de faire un jet de Une arme aux hasards
sauvegarde d'une caractéristique. Ça Une job déterminée au hasard (métier)
Les règles fonctionne comme un jet normal, mais il Quelques possessions en fonction de la job
s'agit surtout d'une réaction de votre part Un modificateur de +0 au jet d’attaque et à
Les règles des frères Miller sont une
afin de résister à un danger ! tous les jets de sauvegarde (le mod. de
version simplifiée du jeu de rôle des force s'applique aux attaques et dégâts de
Pogneurs de Spectres. Celui-ci même Vous avez aussi des points de vie, des corps à cors et la dextérité aux attaques et
est une adaptation du jeu Dungeon armes et d'autres gugusses de même. Votre dégâts à distance).
Crawl Classics. boss comprend tout ça, pas d'inquiétude. les personnages de niveau 0 ne lancent qu’un
seul D4 sur la table des coups critiques I.

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