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REGLES DU JEU

Important !
Les règles qui sont expliquées ci-dessous servent de base pour les joueurs qui ne sauraient pas comment réagir dans certaines situations.
Nous sommes dans un jeu, et malgré l’immersion, la première des règles est, et doit rester, celle-ci : AMUSEZ VOUS !
Le bon sens/la cohérence de votre personnage et de ses réactions primera sur tout un système de points de vie.
Vos compétences de base, ou celles qui vous acquerrez pendant le jeu, détermineront vos possibilités.
Mais après tout, nous ne sommes tous que de simples humains pas vrai ?
Si malgré cela vous êtes quand même perdu, faites appel à un Orga :)

1. AMBIANCE

Pour ceux qui ne connaitraient pas l’appel de Cthulhu, voici en quelques mots un bref résumé du thème :
L’Appel de Cthulhu est un jeu de secrets, de mystères et d’horreur. Dans la peau d’un investigateur déterminé, vous visiterez des lieux étranges et dangereux,
percerez des complots abominables et révélerez les terreurs dissimulées dans les ténèbres. Vous ferez face à des adorateurs déments, des monstres et des
entités qui feront vaciller votre raison. Entre les pages d’ouvrages oubliés, vous découvrirez des secrets que l’humanité n’est pas prête à connaître. Vous et
vos compagnons déciderez peut-être du sort de la Terre…
Ici, vous allez être projetés en Octobre 1920, à l’occasion d’une vente aux enchères. Vous vous rendez sur une propriété située sur une île entre la Bretagne
et l’Angleterre. Nous sommes le 2 Octobre 1920, et vous êtes débarqués sur l’ile par bateau en début de soirée.
Les embruns iodés balayent la propriété. Cette vente s’annonce comme exceptionnelle.

2. INTERACTIONS AVEC LES AUTRES JOUEURS

Vous êtes libres d’interagir comme bon vous semble avec tous les personnages présents. De l’attitude de votre personnage à l’égard des autres découlera
leur attitude à votre égard. Soyez prudents, ou pas.

3. COMBAT ET POINTS DE VIE

Vous pourrez être amenés à combattre, c’est peu probable, mais on ne sait jamais.
Ici, pas de points de vie à décompter, c’est le bon sens et la cohérence qui prime avant toute autre chose.
Trois possibilités de combats :
- Le combat à mains nues
Attention : la présence d’un orga est obligatoire dans le cas où vous déclencheriez un combat à main nue. Seul l’orga aura le dernier mot sur
l’issue du combat. Aucun coup ne sera porté réellement.

- Le combat avec au corps à corps avec arme (tisonnier, épée antique ou autre)
Seul les armes et accessoires en latex pourront servir d’armes de corps à corps. Les coups sont ici portés, mais retenus. Le latex ça ne fait pas
mal, mais si on tape comme un bourrin ça fait très mal. Il est donc interdit de taper comme des bourrins

- Le combat avec armes à feu (peu probable)


Si vous veniez à trouver une arme à feu, ce qui est peu probable, deux règles sont possibles :
Tir à distance : la personne que vous visez doit voir que vous la visez pour que le tir atteigne sa cible.
Tir à bout portant (1 mètre) : vous pouvez tirer lâchement sans que la personne que vous visez ne vous regarde.
Le tir à bout touchant est interdit.

Vous réagirez de manière cohérente à ce que vous subirez.

Exemples :

- Vous vous battez à mains nues, l’orga indique que vous avez pris une grosse droite dans la mâchoire, vous tombez KO.
- Vous prenez un coup d’épée antique dans le bras. D’une, ça fait mal, de deux, il est peu probable que vous puissiez vous servir de votre bras les prochaines
heures. Vous avez reçu un coup de tisonnier dans la tête ? Vous vous écroulez KO, d’ailleurs, c’est du sang que je vois couler de votre oreille ?
- Vous recevez une balle dans la jambe ? A l’impact vous vous écroulez, et priez pour que vous vous n’ayez pas à courir les prochaines heures. Vous avez
reçu une balle dans le corps ? Priez pour qu’aucun organe interne n’ait été touché. Vous avez reçu une balle dans la tête ? Est-il nécessaire de vous faire
un dessin ?

Quoi qu’il vous arrive, jouez la réaction de votre personnage ! Faites-vous plaisir ! C’est un jeu !

4. SANTE MENTALE

Une des mécaniques prédominantes de l’univers du Cthulhu est la santé mentale. Vous êtes humains, et ce à quoi vous assistez pourra faire vaciller votre
santé mentale, peut être jusqu’à vous rendre fou.
Pour savoir comment vous réagissez psychologiquement à un évènement traumatisant, vous devez vous référer à votre feuille de personnage, rubrique
« Santé mentale ». Nous ne sommes finalement pas tous égaux face à la folie

5. MAGIE, OUVRAGES OCCULTES, MONSTRES, FANTOMES etc.

Sincèrement ? qui croit à ces sornettes ?

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