Sauver Prague

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 103

SAUVER PRAGUE !

Une Campagne par Sébastien “Brok” Omont

Camp
agn
non- e
o ffic
ielle
Une campagne pour
Buy this map on « 1900 Collection, Maps and Plans of Yesteryear »
http://www.discusmedia.com/catalog.php?id=16581

Achetez cette carte sur le site « 1900 Collection, Maps and Plans of Yesteryear »
http://www.discusmedia.com/catalog.php?id=16581
SAUVER PRAGUE !
Une campagne pour La Brigade Chimérique — Introduction : les Nachtritter.
Et maintenant, place aux Nachtritter, aux « Deux

Résumé et enjeux heures et quart », aux Frères Asiatiques et aux


Gigantes !

Cette campagne se compose de cinq scénarios :


•I: Le livre volé Acteurs majeurs
• II : Qui fait l’ange fait la bête
• III : La Forêt Noire est très noire
• IV :
•V:
Praga Magica
Ce que pleurent les morts. Les Nachtritter
Histoire
Elle emmènera les personnages de Paris (I) à la
province française (II : Reims et Chartres) puis dans
la Forêt Noire (III), à Prague (IV) et enfin dans un « Die Nachtritter » (les Chevaliers de la Nuit)
étrange inframonde (V). sont à l’origine une société secrète formée par d’ex-
Le vol d’un ancien livre écrit en hébreu les officiers allemands nobles, ayant servi dans les Corps
conduira sur la piste d’une mystérieuse organisation Francs qui ont essayé d’imposer un pouvoir allemand
d’ex-officiers allemands, les Nachtritter (« les dans les Pays Baltes en 1919, et possédant tous au
Chevaliers de la Nuit »), qu’ils poursuivront à travers moins un pouvoir de surhomme. Leur but était de
l’Europe pendant toute la campagne. Grâce au livre, devenir les dirigeants de l’Allemagne en créant une
Von Neubacht, le chef actuel de l’organisation, veut vaste organisation dont ils auraient été les chefs
ouvrir un portail vers un hypermonde pour obtenir charismatiques, et de rétablir la grandeur de l’Empire
l’alliance d’un peuple antique et puissant. Il espère allemand en se référant aux ordres de moines-soldats
ainsi prendre le pouvoir en Allemagne en éliminant du Moyen-Age, Chevaliers Teutoniques et Porte-
Mabuse, mais les personnages, induits en erreur par Glaives.
les différents alliés qu’ils vont rencontrer, vont croire
que leur but est de détruire Prague pour mettre fin à Les six chefs et fondateurs étaient :
l’existence du Golem.
• Karl Von Bramberg
Cette campagne confrontera les joueurs à la • Hartmut Von Neubacht
géopolitique de l’Europe de 1934, mais aussi aux • Otto Von Berne
ravages de la guerre de 1914. Elle leur fera découvrir • Rolf Von Herra
Prague, cité à la fois superscientifique et magique, • Heinrich Von Tröttner
cœur instable de l’Europe au bord de l’abîme, avant • Lothar Von Stig.
de les plonger dans un hypermonde finissant.
Après leur retrait forcé des Pays Baltes sous les
L’opposition étant multiple et de taille, cette pressions conjuguées, même si pas coordonnées, de
campagne conviendra sans doute mieux à des Londres et Paris, de Nous Autres et du surhomme
personnages expérimentés ou bien armés. Les estonien, protecteur de Tallin, Johan Laidoner, les
adversaires des PJ sont pensés en fonction d’un Nachtritter tentèrent de mettre sur pied, en recrutant
groupe de 4 ou 5 personnages aux aptitudes des vétérans de la 1e GM, une vaste milice qu’ils
martiales assez développées, mais le MJ ne doit pas appelèrent le « Stahlhelm », le Casque d’Acier,
hésiter à moduler l’opposition en fonction du d’après une invention de Von Berne. En 1923, à
nombre ou des pouvoirs des PJ. Il peut par exemple Berlin, ils tentèrent un coup d’état en compagnie
jouer sur le nombre des adversaires ou sur le niveau d’autres groupes, dont le Gang M de Mabuse. Leur
de leurs pouvoirs. échec fut cuisant. À cette occasion, il apparut que
N.B. : Tout au long de cette campagne, leurs troupes n’étaient pas aussi motivées qu’ils le
le deuxième chiffre dans la description des pouvoirs croyaient. En outre, les casques de disciplines de Von
correspond au coût du pouvoir.

1
Triangle amoureux
Berne se révélèrent cruellement peu fiables. Les
raisons de l’échec du putsch de Berlin ne sont pas
claires, mais les Nachtritter les mirent en grande Von Berne, tombé amoureux de la sœur de Von
partie sur le compte des erreurs de leurs alliés, en Bramberg, la superbe Gerda, réussit à la séduire
particulier de Mabuse. L’année suivante, Von Stig, grâce à une invention superscientifique : son sérum
seul, tenta un coup similaire, en essayant de de séduction, et à l’épouser. Le seul problème était
s’imposer comme Protecteur de Riga : il finit étendu qu’il fallait lui faire boire une dose de sérum chaque
sur la neige d’une place de la ville, vaincu par Johan jour. Un soir, il offrit comme d’habitude son verre de
Laidoner, venu en renfort des forces armées sherry à Gerda, mais fut appelé aussitôt par son
lettonnes. assistant, Franz. Gerda, voulant mettre un disque,
A la suite de ces déconvenues, les Nachtritter posa son verre sans l’avoir touché. Von Neubacht,
décidèrent d’adopter un profil beaucoup plus discret entré dans la pièce, le lui tendit par galanterie ;
et d’accumuler le maximum de puissance avant de Gerda, irrésistiblement attirée, l’embrassa. Von
faire une nouvelle tentative pour prendre le pouvoir. Neubacht, bien que très surpris, profita de l’occasion.
Ils se transformèrent en association criminelle de Quand Von Berne, ayant réglé la question de son
haut vol vouée à l’enrichissement de ses chefs et à expérience, revint pour le dîner, il s’aperçut tout de
l’appropriation d’inventions puissantes. suite de la froideur inhabituelle de Gerda et insista
En 1931, Mabuse proposa une nouvelle alliance maladroitement pour savoir si elle avait bu son verre.
aux Nachtritter (sous sa direction) : Von Bramberg et Elle s’emporta et refusa de lui répondre. Von Berne
Von Herra se montrèrent intéressés. Des discussions alla vérifier dans le petit salon, où il trouva un verre
eurent lieu, des opérations anti-sympathisants de plein de sherry, Von Neubacht ayant resservi Gerda.
Nous Autres furent montées. Il l’apporta et essaya de le lui faire boire, ce qu’elle
refusa. Tout ceci mit la puce à l’oreille de Von
Mabuse révéla ses projets de domination sur
Neubacht qui surveilla Von Berne et le vit essayer de
l’Europe grâce à l’anti-être à Von Bramberg et Von
verser dans le verre de vin de Gerda le contenu d’un
Neubacht. Von Bramberg, antisémite et impitoyable,
petit flacon. Le lendemain, il profita de la sieste de
se montra enthousiaste, mais Von Neubacht, révolté,
Von Berne pour remplacer le contenu du flacon par
décida, de concert avec Gerda, d’essayer de détruire
de l’eau et fit analyser le mystérieux liquide par un de
Mabuse.
ses contacts chimiste, membre comme lui de la
Un soir, une altercation éclata et Gerda tira sur Société ulé. Il fit alors le pari de tout révéler à
son frère au moment où il essayait d’étrangler Von Gerda. Celle-ci, libérée du pouvoir du sérum, décida
Neubacht. La blessure n’étant pas mortelle, ils qu’elle préférait Von Neubacht, et pour être
décidèrent de l’enfermer dans un sarcophage de tranquille, se mit à jouer la comédie à Von Berne.
contention volé à New York au Dr Brown, jusqu’à ce
qu’ils trouvent un moyen de régler son compte à
Mabuse. Officiellement, Von Bramberg disparut.
Histoire de Karl Von Bramberg
Karl Von Bramberg.
Von Tröttner sombra dans la dépression et Von
Herra se rallia à Mabuse. Ils quittèrent l’organisation Karl est le fils du premier mariage de Karl le
de fait. La prise de pouvoir de Mabuse sur Berlin Rouge, duc de Bramberg. Il est né en 1896, alors que
rendit le projet de Neubacht et Gerda difficile et Von son père n’avait que 19 ans. Sa sœur Gerda naquit en
Bramberg resta dans son sarcophage. Von Tröttner, 1902. Sa mère mourut en couches lors de cette
réalisant que ses rêves de pouvoir ne se réaliseraient seconde naissance. Karl le Rouge, qui ne s’occupait
jamais, se suicida dans son appartement berlinois, et déjà pas beaucoup de son fils, le mit alors en pension
Von Herra devint le protecteur de Heidelberg. et s’en désintéressa. La mort tragique de son père,
dans l’incendie de la Tour Cage-de-fer, juste après
Von Neubacht se rallia en apparence à Mabuse et son second mariage après la princesse Regina de
accepta des missions secrètes pour son compte, mais Carinthie, n’améliora pas le caractère du jeune
Mabuse se méfie de ces alliés peu sûrs. orphelin qui, seul au monde, mais pourtant héritier
Le quartier général des Nachtritter se trouve dans d’un duché, se signala par sa brutalité et son
le Château de la Tour Cage-de-fer de Neustadt, au arrogance. Engagé à 18 ans, rapidement devenu
sud de la Forêt Noire. officier, il se fit remarquer par son courage, mais aussi
par sa cruauté envers ses hommes.

2
Privé de son duché en 1918, Karl vit pour acquérir des mâchoires d’ogre qui lui donnent une
retrouver son rang perdu, quels que soient les moyens allure terrifiante.
utilisés, et, secrètement, pour retrouver la Princesse Il peut intimider ceux qui se trouvent à sa portée,
Regina qu’il tient pour responsable de la mort de son ce qui se traduit par un malus de -3 quand ils tentent
père. d’interagir avec lui (que ce soit socialement, au
En 1916, des bombardements particulièrement combat, ou de tout autre manière).
violents ont éventré la terre d’une forêt proche de Son regard et son apparence sont tellement
Verdun, faisant remonter des brumes étranges dans intimidants qu’il peut littéralement vider de toute
lesquelles Karl s’est trouvé pris. Une attaque de gaz volonté et de tout envie d’agir quelqu’un qui se
au radon a peu après noyé la tranchée où il se trouverait trop près de lui. Pendant une scène, la
trouvait, ce qui, combiné à ses sombres origines, au victime est complètement hébétée, incapable
lieu de le faire mourir, a fait se développer en lui des d’entreprendre quelque action que ce soit. Le pouvoir
caractéristiques latentes qui sont devenues des cesse si la victime reçoit une blessure.
superpouvoirs. Karl peut momentanément grandir et

Von Bramberg
Illustration © 2011 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert

NEUSTADT »
Von Bramberg, Karl dit « L’OGRE DE
ATTRIBUTS
II Prestesse 4
Robustesse 5
II Cognition 2
Ténacité 5 Allure 5
Sensibilité 2 II
PROFILS
se-temps (Escrime) 2
Militaire 5 - Criminel 4 - Mondain 2 - Pas
Réserve de Combat : 11
Description Réserve de Radium : 5
1,90 m, ossature solide, long visage, POUVOIRS
favoris acajou, regard difficile à soutenir, entration/
risme) : 3/A vue/Une scène/6/Déconc
mains énormes. • Présence intimidante (Mesmé 10 m) Forme
qu’avec une portée de
Circonstance (le pouvoir ne fonctionne gran di)
ophiées, corps
Motivation alternative (mâchoires et dents hypertr e
volo nté (Me smé rism e) : 3/Toucher/Une scène/3//Circonstanc
Retrouver un très haut rang et venger • Destruction de la ses mains et la regarder dans les yeux
(il faut tenir la tête de la victime dans
son père. onst ance (le pouvoir cesse si la victime reçoit une
pendant 3 tours de combat) Circ
)
blessure d’une source autre que Karl
Affinités naturelle ) : 3/To ucher/Une scène/4//Forme alternative
• Mâchoires d’Ogre (Arme corps grandi)
+ : Von Herra. (mâchoires et dents hypertrophiées, scène/2//
umaine : Robustesse) : 2/Perso/Une
- : Von Neubacht, Gerda. • Force de l’Ogre (Anatomie surh hypertrophiées, corps gran di)
Forme alternative (mâchoires et dents /
Alliances e surh uma ine : Ténacité) : 2/Perso/Une scène/2/
• Résistance de l’Ogre (Anatomi hypertrophiées, corp s gran di : plus 15 cm)
+ : Mabuse. Forme alternative (mâchoires et dents
inan te (Me smé rism e : barrière mentale) : 3/Perso/Illimitée/6
- : Les « Deux heures et quart ». • Personnalité dom
Ressources et équipement BLESSURES
Repaire/6/Château de la famille Von Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Bramberg à Neustadt (Tour Cage-de-fer)
Célébrité
Faits négatifs : A déchiré de ses dents un de ses hommes qui refusait de monter à l’assaut en 1917 • Dans les Pays
Baltes, ses soldats ont commis plusieurs viols et massacres sauvages, auxquels il a personnellement participé • Dévore
crus les animaux qu’il chasse.

3
Les Nachtritter en 1934 ce jour-là le pouvoir de persuader ceux qui le
regardent et l’écoutent.
Hartmut Von Neubacht : chef de fait de Il se passionna aussi pour les doctrines
l’organisation. Intelligent, séduisant, il a passé sa ésotériques, ce qui le conduisit après la guerre à
jeunesse à exceller dans les activités viriles propres à entrer dans la Société ulé.
son milieu social, la noblesse prussienne : duels,
Von Neubacht croit que les surhommes sont
chasse, conquêtes féminines, beuveries, carrière
destinés à gouverner le monde, mais il identifie
militaire. Pendant la guerre, il montra de réelles
ceux-ci avec la vieille aristocratie allemande, qui a
qualités de meneur d’hommes, ce qui le conduisit à
encore quelques
gravir rapidement les échelons de la hiérarchie
v a l e u r s
militaire : il finit la guerre avec le grade de colonel.
chevaleresques,
Le 25 février 1916, à Verdun, alors qu’il conduisait
ce qui l’a conduit
ses hommes à l’assaut du fort de Douaumont, un
à prendre ses
obus mêlant phosphore et radium explosa juste à
distances avec
côté de lui. Quand la fumée de l’explosion se dissipa,
Mabuse et les

Illustration © 2011 David


ses soldats le virent toujours debout, tête nue, son
éléments trop
Lüger dans une main, son sabre de cavalerie dans
racistes de la
l’autre, brillant d’une étrange lueur. Galvanisant ses
Société ulé. Il
hommes, il les entraîna jusque dans le fort. Il gagna
est plein de
morgue et
d’orgueil,
mais il a aussi du goût pour les

Von Neubacht
manœuvres machiavéliques. Il est
flatté par l’amour que lui porte la
belle Gerda Von Berne, mais elle
passe après ses projets.
Von Neubacht, Hartmut dit « LE COLO Description
NE L»
ATTRIBUTS 46 ans, viril et séduisant, petite
Robustesse 4 moustache noire à la Clark Gable, fines
II Prestesse 4 balafres sur la joue gauche et le menton.
Ténacité 4 II
Sensibilité 4 Cognition 4
II Allure 5 Motivation
PROFILS Eliminer Mabuse pour rétablir un
Militaire 5 - Criminel 4 - Mystique 3 - Mon gouvernement honorable (et
dain 2 - Politicien 2 - Passe- aristocratique) en Allemagne dont il serait
temps (Escrime) 3
le chef.
Réserve de Combat : 10
Réserve de Radium : 5 Affinités
+ : Gerda : amoureux.
POUVOIRS
• Charisme du héros (Anatomie surhumaine : - : Von Bramberg, le considère comme un
Apparence inhumaine (halo de lumière Allure) : 3/Perso/Une scène/3//
diffu fou dangereux.
• Invisibilité (Métamorphose) : 3/Perso/Une se)
(application sur tout le corps : 2 mn, avec journée/4//Artificiel : huile Alliances
un aide : 1 mn)
• Sarcophage de contention (Mesmérisme : com
Artificiel. Circonstance (le fluide nour a artificiel) : 6/Perso/Illimitée/7// - : Mabuse.
entièrement tous les mois) ricier et anesthésique doit être renouvel
é + : pense que Gog pourrait l’aider.
• Sarcophage de contention (Immunités : soif,
Illimitée/7//Artificiel. Circonstance (le faim, respiration) : 6/Perso/ Ressources et équipement
renouvelé entièrement tous les mois) fluide nourricier et anesthésique doit être
Train de vie/5 • Repaire/6/Château de la
BLESSURES famille Von Bramberg à Neustadt (Tour
Cage-de-fer) • Voiture de luxe/4 •
Indemne Touché Camionnette/4 • 2 flacons d’huile
Grav. atteint Au seuil de la mort d’invisibilité • Fine cotte de mailles/T+3
Célébrité
Faits positifs : A mené courageusement ses hommes au combat pendant la 1e GM en plusieurs occasions. Héros
(décorations) • Faits négatifs : Echec du putsch de Berlin en 1923.

4
Otto Von Berne : c’est un savant de valeur, auteur
de remarquables applications dans le domaine des
ondes radio, mais son idée fixe de prouver au monde
Illustration © 2011 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert

qu’il est un de ses maîtres naturels le fait manquer de


mesure et de prudence, et conduit souvent à des
catastrophes. De caractère renfrogné, il souffre de ne
pas être un leader naturel, comme Von Neubacht ou
Von Bramberg.

Otto Von BernE


Description
Chauve, osseux, grand et maigre,
lunettes rondes, air renfrogné, vêtu RADIO »
avec une élégance surannée, très raide, Von Berne, Otto dit « HERR DOKTOR
oreilles décollées, grand nez, à la fois ATTRIBUTS
inquiétant et un peu ridicule. II Prestesse 3
Robustesse 2 Cognition 5
Motivation Ténacité 3 II
II Allure 2
Créer une armée de surhommes pour Sensibilité 2
devenir maître du monde. PROFILS
(chimie) 2 - Scientifique
Affinités Scientifique (physique) 5 - Scientifique minel 1
+ : Il aime Gerda, sa femme. (biologie) 2 - Militaire 2 - Mondain 1 - Cri
- : L’assurance et la propension à Réserve de Combat : 6
commander de Von Neubacht Réserve de Radium : 5
l’exaspèrent.
- : A toujours eu peur de Karl Von POUVOIRS
Bramberg. relle) : 3/Perso/Illimitée/6
• Torse en métal (Armure natu el : huile (application
phos e) : 3/Perso/Une journée/4//Artifici
Alliances • Huile de non-vue (Métamor 1 mn)
sur tout le corps : 2 mn, avec un aide : tificiel (serre-tête en
- : Il considère Mabuse comme un Tran smet teur de pens ée (Mes mérisme) : 4/Infinie/Une journée/6//Ar qu’avec des
• (ne permet de communiq uer
concurrent. acier avec des électrodes) Circonstance
pées du mêm e serre -tête et à 500 m maximum)
personnes équi (Mesmérisme) : 3/A vue/Illimitée/5//
rôle de la volo nté
Ressources et équipement • Casque de discipline : cont ent porter un casque transmetteur d’on
des radio
Artificiel (le manipulateur et la cible doiv des ordr es simp les et
Laboratoire souterrain dans le château de teur ne peut donner que
télépathiques) Circonstance (le manipulare Cognition pour chaque ordre. En cas d’égalité, le
Neustadt • Manoir dans le Brunswick /5 doit réussir Cognition plus pouvoir cont
sures)
casque de la cible grille et inflige 3 bles /
• Voiture /3 • Serviteur spécialisé/4 /Son onde s radio : anti-armu re (Ray onne ment d’attaque) : 5/A vue/Une scène/9/
• Fusil à tirs, le fusil est déch argé , et il faut 1 journ ée pour le
assistant, Franz. Artificiel. Circonstance (au bout de 5
recharger) vue/Une scène/7//
Célébrité armure (Rayonnement d’attaque) : 3/A
• Pistolet à ondes radio : anti- tirs, le pistolet est déchargé il faut
, et 1 journée pour
Faits négatifs : Une de ses inventions, le Artificiel. Circonstance (au bout de 5
le recharger) el. Circonstance
radiocanon géant, a explosé au siège de sme) : 6,/Perso/Une journée/6//Artifici
• Sérum de séduction (Mesméri le séru m, à cond ition que la cible ne se rende pas
Riga, causant la mort d’une dizaine de (rend amoureux de la personne qui offrentifique [il agit sur les phéromones, rendant
soldats • En 1923, une attaque de ses compte qu’il s’agit d’un sérum superscie
réceptif celui qui le boit])
« Casques d’Acier » lors du putsch de
Berlin a tourné au désastre, Von Berne BLESSURES
n’arrivant pas à contrôler tous ses hommes Au seuil de la mort
Indemne Touché Grav. atteint
en même temps et plusieurs casques
grillant.

5
Gerda Von Berne : froide et hautaine, elle partage
les idées de Von Neubacht, l’aime sincèrement et fera
n’importe quoi pour lui.

Gerda Von Berne

Illustration © 2011 David


Von Berne, Gerda
ATTRIBUTS
Robustesse 3 II Description
Ténacité 3 Prestesse 4
II Cognition 4 Déesse germanique. Majestueuse et fine à
Sensibilité 4 II Allure 5 la fois. La classe. Blonde, yeux bleus.
PROFILS Grande. 32 ans.
Artiste (peintre) 2 - Mondain 4 - Crimin
el 2 - Mystique 2 - Passe-temps Motivation
(Équitation) 3
Faire de l’Allemagne un Etat juste et dirigé
Réserve de Combat : 8 par l’aristocratie.
Réserve de Radium : 5
Affinités
(PAS DE POUVOIRS) + : Von Neubacht.
BLESSURES - : Von Berne, Karl.
Alliances
Indemne Touchée Grav. atteinte Au seuil de la mort - : Mabuse.
- : Nous Autres.
Ressources et équipement
Pistolet léger/D : 4
Cravache/D : R+1

Portrait of Adele Block-Bauer by Gustav Klimt, details

Frieda Schusstig : passionnée intéressante et débarrassée des


d’occultisme et de mysticisme, elle contraintes matérielles, qui l’ennuient.
semble toujours un peu ailleurs. Elle Le pouvoir de brume artificielle
tient ses pouvoirs d’un mystérieux permet à Hypnosia de créer
yogi rencontré dans un village des l’illusion d’un brouillard très
contreforts himalayens alors dense : en un tour de combat, une
qu’elle était allée étudier la sagesse sphère de 10 m de rayon se
hindoue. Son surnom lui vient des forme, qui s’étend de 10 m tous
spectacles qu’elle donnait dans des les tours de combat, jusqu’à 100 m
cabarets berlinois dans les années de rayon (au bout d’1 mn), mais
1920. Hypnosia peut en créer une autre un
C’est là que Von Neubacht l’a peu plus loin dès le 2e tour de
découverte. Depuis, elle le suit combat. Elle limite le champ de vision à
fidèlement car il lui assure une existence 1 m.

6
Frieda Schusstig
Description
Grande femme brune et mince,
indolente, teint pâle, grands yeux
écarquillés soulignés de khôl, qui semble
Schusstig, Frieda dite « HYPNOSIA » perpétuellement plongée dans une
rêverie intérieure. Ressemble à un tableau
ATTRIBUTS de Klimt.
Robustesse 2 II
Ténacité 2 Prestesse 2 Motivation
II Cognition 4
Sensibilité 5 Percer des mystères occultes et mystiques.
II Allure 3
Affinités
PROFILS
+ : Von Neubacht.
Mystique 4 - Criminel 3 - Mondain 2 - Art
iste 1 - : La Gargouillle (la dégoûte).
Réserve de Combat : 7 Alliances
Réserve de Radium : 5 + : Nachtritter.
POUVOIRS - : Mabuse.
• Brume artificielle (Mesmérisme : illusion) : Ressources et équipement
5/A vue/Une scène/8
• Séduction irrépressible (Mesmérisme) : 4/A Browning Baby/Pistolet léger (6 balles)
vue/Illimitée/6//
Circonstance (doit fixer la victime dan
s les yeux pendant au moins 1 mn)
Circonstance (doit se trouver à moins
de 3 m) Circonstance (ne fonctionne
que sur les humains de sexe masculin)
• Brouillard médiumnique (Mesmérisme : bar
rière mentale) : 5/Infinie/
Illimitée/10//Circonstance (ne fonction
ne que sur des personnes bien
connues que Frieda à pu fréquenter plus
ieurs semaines d’affilée)
BLESSURES

Indemne Touchée Grav. atteinte Au seuil de la mort

omas Pfingel, dit L’Ouvre-boîtes :


né avec sept doigts à chaque main, il a
fait de son infirmité un atout, car elle lui
Thomas Pfingel
Pfingel, Thomas dit « L’OUVRE-BOÎTE

Robustesse 2
Ténacité 2
ATTRIBUTS
II
II

Prestesse 5
Cognition 2
confère une habileté incomparable pour II Allure 2
ouvrir coffres-forts et serrures. Son Sensibilité 5
unique motivation est l’intérêt. PROFILS
Criminel 5 - Ouvrier 3
Réserve de Combat : 8
Réserve de Radium : 2
POUVOIRS
Description ine : toucher) : 2/Perso/Illimitée/
• Doigts de fée (Anatomie surhuma chaque main)
Cheveux filasses, air chafouin, ne regarde 4//Apparence inhumaine (7 doigts à
pas en face, garde autant que possible les
BLESSURES
mains dans les poches.
Ressources et équipement Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Mauser/Pistolet léger
Trousse de cambrioleur

7
Kurt Schmidt
Kurt Schmidt, dit Le Taureau :
ancien sergent-chef de l’armée
allemande, il dirige les Serviteurs
de la Nuit. C’est une brute
redoutable en raison de sa force
Schmidt, Kurt dit « LE TAUREAU » et de son ossature surhumaine
(de naissance). Il est entièrement
ATTRIBUTS
Robustesse 5 dévoué à Von Neubacht qui était
II Prestesse 3 son commandant pendant la
Ténacité 4 II
Sensibilité 3 Cognition 2 guerre.
II Allure 1

Illustration © 2011 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert


PROFILS
Militaire 4 - Criminel 4 - Ouvrier 1
Réserve de Combat : 9
Réserve de Radium : 2
POUVOIRS
• Fusil à ondes radio (Rayonnement d’attaq
Infinie/Une scène/10//Artificiel. Circon ue : anti-armure) : 5/
stance (au bout de 5 tirs, le
fusil est déchargé, et il faut 1 journée
pour le recharger)
• Force de taureau (Anatomie surhumaine : Ro
Illimitée/5 bustesse) : 2/Perso/
• Résistance bovine (Anatomie surhumaine
Illimitée/5 : Ténacité) : 2/Perso/
• Front de taureau (Arme naturelle) : 3/Touc
her/Illimitée/7
BLESSURES

Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort

Franz Müller
Description
1,90 m, 120 kg, expression brutale et
froide, très massif, protubérances
osseuses sur le front et les tempes qui
lui font comme deux petites cornes.
Müller, Franz
Ressources et équipement
ATTRIBUTS
Mauser C96/Pistolet lourd – 10 Prestesse 2
Robustesse 2 II
balles Cognition 4
Ténacité 2 II
Matraque/R+2 Allure 2
Sensibilité 4 II
Gilet doublé/T+2
Célébrité
PROFILS
(chimie) 2 - Scientifique
Faits négatifs : Auteur de maintes Scientifique (physique) 3 - Scientifique 2
brutalités lors de combats de rue. (biologie) 1 - Scientifique (mécanique)
Réserve de Combat : 3
Franz Müller : assistant de Von Réserve de Radium : 2
Berne, il admire son maître, mais il (PAS DE POUVOIRS)
est assez lâche.
BLESSURES
Description
Grav. atteint Au seuil de la mort
Maigre, voûté, grand nez, blond, Indemne Touché
déplumé.
Ressources et équipement
Pistolet à ondes radio

8
Olaf Mützer
Robustesse 4
Ténacité 4
Sensibilité 2
Mützer, Olaf
ATTRIBUTS
II
II
Prestesse 2
Cognition 2
II Allure 2
PROFILS
Ouvrier (domestique) 4 - Criminel 2 -
Médecin (infirmier) 2 Olaf Mützer : infirmier pendant la
Réserve de Combat : 7 guerre. Placé au service de la
Réserve de Radium : 2 Gargouille, il a fini par s’y attacher.
POUVOIRS
• Fusil à ondes radio : anti-armure (Rayonneme
9//Artificiel. Circonstance (au bout de nt d’attaque) : 5/A vue/Une scèn
journée pour le recharger) 5 tirs, le fusil est déchargé, et il faut 1 e/ Description
• Transmetteur de pensée (Mesmérisme) : 4/In 41 ans, rond, cheveux filasses châtain-blond,
(serre-tête en acier avec des électrod finie/Une journée/6//Artificiel
impassible.
communiquer qu’avec des personnes es) Circonstance (ne permet de
maximum) équipées du même serre-tête et à 500
m Ressources et équipement
BLESSURES Mauser C96/Pistolet lourd – 10 balles
Indemne Touché Grav. atteint Matraque/R+2
Au seuil de la mort
Veste rembourrée/T+1
Mallette premiers secours

Serviteurs de la Nuit
Les « SERVITEURS DE LA NUIT »
ATTRIBUTS
II Prestesse 3
Robustesse 3 Cognition 2
Ténacité 3 II
II Allure 2
Sensibilité 3
Les Serviteurs de la Nuit (20) :
PROFILS
vétérans de la Grande Guerre, ils
sont disciplinés et sans pitié. Ils ne Ouvrier 1 - Militaire 3 - Criminel 4
sont jamais tous présents avec Von Réserve de Combat : 9
Neubacht ou à la Tour Cage-de-fer. Réserve de Radium : 2
POUVOIRS
/Une scène/
re (Rayonnement d’attaque) : 5/Infinie
• Fusil à ondes radio : anti-armu(au bout de 5 tirs, le fusil est déchargé, et il faut 1
10//Artificiel. Circonstance
journée pour le recharger) /Artificiel
Description smérisme) : 4/Infinie/Une journée/6/
• Transmetteur de pensée (Me électrodes) Circonstance (ne permet de
Anciens militaires. Trognes (serre-tête en acier avec des équipées du même serre-tête et à 500
m
patibulaires. communiquer qu’avec des personnes
maximum)
Ressources et équipement BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Mauser C96/Pistolet lourd – 10 balles Indemne Touché
Matraque/R+2
Veste rembourrée/T+1

9
Les Esclaves
Les Esclaves (6) : Les 6 « Casques
d’Acier » sont tout ce qui reste du
rêve d’une armée invincible et
disciplinée de Von Berne. Le port
permanent du casque de discipline a
entamé leurs facultés mentales. Ils
Les « CASQUES D’ACIER » sont en temps normal enfermés dans
ATTRIBUTS la cage de fer et entravés pour ne pas
Robustesse 5 II se faire de mal les uns aux autres. S’ils
Ténacité 5 Prestesse 3
II Cognition 1 sont livrés à eux-mêmes (laissés sans
Sensibilité 1 II ordre pendant quelques tours de
Allure 1
PROFILS combat), ils agissent de manière
Militaire 4 - Ouvrier 3 - Policier 1 complètement chaotique. Leur
hébétude les rend insensibles à la
Réserve de Combat : 9 douleur (ils n’enlèvent pas de dés s’ils
Réserve de Radium : — sont blessés).
POUVOIRS Description
• Immunisé à la douleur (Immunité biologique
) : 6/Perso/Infinie/// Regard vide, yeux exorbités, gestes
Artificiel (casque)
saccadés, lourd casque avec fils et petite
BLESSURES antenne verrouillée sur la tête.
Ressources et équipement
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort Fusil à ondes radio
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Les Domestiques (8) : ils sont
dévoués aux Nachtritter mais ne savent
pas se battre.

Hans Mayers, la Gargouille.


Description
Défiguré : front, œil et joue droits couverts de plomb, jambe
gauche remplacée par prothèse de métal, se tient tordu,
marche avec canne, brûlures un peu partout, main droite
brûlée et tordue.
Motivation
Être reconnu comme un être humain digne d’estime.
Affinités
+ : Simone Horner.
Illustration © 2011 David

Alliances
+ : Nachtritter.
Ressources et équipement
Olaf /4/Serviteur spécialisé
2 flacons d’huile d’invisibilité
Canne/D : R+2

10
Quand le bombardement se calme, on s’aperçoit
que le caporal Mayers respire encore et on le
transporte vers un hôpital de fortune, en pensant
qu’il n’en a de toute façon plus pour longtemps. Au
bout de quelques jours on finit par l’envoyer à
l’arrière, dans un sanatorium destiné aux grands

Histoire de Hans Mayers blessés. Étrangement, le plomb fondu semble


incrusté dans son corps et les médecins n’osent pas
essayer de l’en détacher. Pour trouver quoi, de toute
Hans Mayers était un ouvrier imprimeur manière ? La main et l’œil droits semblent
berlinois sans histoire, membre du Parti Social- définitivement perdus. On se désintéresse de son cas
Démocrate. Mobilisé en 1914, il est rapidement et Mayers passe quatre ans à attendre la fin de la
blessé et fait prisonnier, et se retrouve soigné dans la guerre, ou la mort.
cathédrale de Reims. Là, il est touché par la beauté
et la douceur d’une jeune fille qui

Hans Mayers
soigne les blessés, Simone Horner.
Malheureusement, l’armée
allemande bombarde la ville le 19
septembre 1914, la cathédrale prend
feu et il faut évacuer les blessés dont
beaucoup ne peuvent se déplacer. Mayers, Hans dit « LA GARGOUILLE »
Couché sur son grabat, Hans ATTRIBUTS
Mayers, qu’on vient d’amputer de la II Prestesse 1 (6)
Ro bus tesse 4 (7) Cognition 4
jambe gauche, voit ses derniers II
Ténacité 4 (10) Allure 1
instants arriver. Heureusement, Sensibilité 4 II
Simone Horner, ange de bonté, se
PROFILS
précipite et l’aide à sortir de la minel 3 - Journaliste 1 - Passe-
cathédrale en le soutenant. À l’instant Militaire 3 - Ouvrier (imprimeur) 3 - Cri
temps (Canne de combat) 2
où ils émergent sur le parvis, une
poutre enflammée tombe sur l’ange Réserve de Combat : 10
du portail nord et le décapite. Simone Réserve de Radium : 5
s’immobilise un instant et contemple POUVOIRS
scène /
la tête de l’ange qui la regarde en • Poigne monstrueuse (Ana tomi e surh umaine : Robustesse) : 4/Perso /Une le les
ère roug eoy ante ) Circ onstance (brû
souriant. Le caporal Mayers, bien 3//Forme alternative (gargouille de lumi
ments et l’équipement) x) : 2/Perso/Une scène/1/Basique/
qu’épuisé et grelottant de fièvre, trouve • vêteVol démoniaque (Déplacement prodigieurougeoyante) Circonstance (brûle les
la force de lui dire : « il vous Forme alternative (gargouille de lumière
vêtements et l’équipement) e scène/
ressemble », et à la seconde suivante, e surhumaine : Prestesse) : 5/Perso/Un
• Vivacité démoniaque (Anatomille de lumière rougeoyante) Circonstance (brûle les
tout s’arrête dans une aveuglante 4//Forme alternative (gargoui
lumière blanche pour Simone et le vêtements et l’équipement) e /5//Forme
• Jet de plomb en fusionde (Arme naturelle) : 4/A vue/Une scèn ance (brûle les vêtements
eoy ante) Circ onst
caporal Mayers : un obus allemand alternative (gargouille lumière roug
vient d’éclater sur le parvis. Tandis et l’équipement) : Ténacité) : 6/Perso/Une scène /5//
Forme
• Corps de lave (Anatomie surhumaine eoyante) Circonstance (brûle les vêtements
qu’on évacue rapidement Simone sous alternative (gargouille de lumière roug
les bombes, on tarde à le faire pour le et l’équipement) : 3/Perso/Une scène/2 //Forme
prisonnier unijambiste, qui semble de • Insensible au feu (Immunité biologique)eoyante) Circonstance (brûle les vêtements
alternative (gargouille de lumi ère roug
toute façon trop gravement atteint et l’équipement) ne scène/6/Chair
pour survivre : le souffle l’a projeté au • Poing de plom b brûlant (Arme naturelle) : 4/Toucher/Ulle de lumière rougeoyante)
e alternative (gar goui
grésillante, Perturbation - 4 Formts l’équipement)
coin de la cathédrale. Délai fatal ! Alors Circonstance (brûle les vêtemen et taque) : 3 /Perso/Une scène /2//Forme
de la lave (Ra yonn eme nt d’at ments
qu’il gît sur le pavé, l’incendie fait rage, • Brûlure eoyante) Circonstance (brûle les vête
alternative (gargouille de lumière roug
le plomb des toits fond et coule par le et l’équipement)
canal des gargouilles destinées à évacuer • Invisibilité (Métamorphose) :s3/P erso/Une journée/4//Artificiel : huile
(application sur tout le corp : 2 mn, avec un aide : 1 mn)
l’eau de pluie. Et le plomb fondu tombe
BLESSURES
sur la main droite d’Hans Mayers, Grav. atteint Au seuil de la mort
Inde mne Touché
asperge son corps et son visage.

11
Quand on le renvoie en Allemagne en janvier
1919, c’est un homme brisé. Il erre dans les rues,
essayant de vendre des crayons, mendiant quelques
sous, rentrant le soir dans la pauvre chambre que lui
ont léguée ses parents. Un soir glacé de novembre,
des soldats des corps francs revenus de la Baltique,
bien avinés, décident de s’amuser avec le pauvre
éclopé, d’aspect si misérable, et le font valser contre
Histoire de l’Ange de la
les murs. Lorsqu’ils s’approchent de lui affalé au sol,
un étrange phénomène se produit : Hans Mayers se Cathédrale
transforme en gargouille rouge flamboyante. Seul Simone Horner est née en 1898 à Reims, dans
son poing reste de plomb mais Mayers peut une famille de la bourgeoisie juive. Lorsque la guerre
maintenant le manier facilement et il ne s’en prive éclate, malgré son jeune âge, elle s’engage à la suite
pas. Les corps francs sont rapidement réduits à de la de sa mère, Mathilde Horner, dans l’aide aux blessés.
bouillie fumante. Mathilde Horner avait en effet suivi, avant son
Hans Mayers est bien sûr terrorisé par la mariage, une formation d’infirmière. Patriotes, les
métamorphose, mais pas seulement : sous la forme Horner sont aussi éclairés : ils sont bien conscients
de la Gargouille, il est fort, alerte, et redouté. Il se de ce que toute la guerre comporte d’horreurs. Il
terre chez lui et apprend vite à contrôler ses s’agissait donc de la part de la mère et de la fille
transformations, car contrairement à Simone d’une démarche humaniste : aider ceux qui
Horner, il les désire. Il ne peut s’empêcher de se souffrent. Elles ont en effet, en septembre 1914,
métamorphoser lorsqu’il est en proie à un sentiment accepté, à la demande du capitaine Henri
de peur, mais il sait susciter en lui ce sentiment : il ne Daubresse, médecin militaire, de soigner les blessés
le connaît que trop bien. allemands installés sommairement dans la
Pendant ce temps, Von Neubacht, informé par le cathédrale. La douceur de Simone, sa jeunesse, sa
récit d’un de ses hommes qui a survécu, cherche la beauté blonde, ses traits purs ont amené les soldats
Gargouille. Il ne la retrouvera et ne l’identifiera allemands qu’elle soignait à la surnommer « L’Ange
comme Hans Mayers qu’en 1924. Entre temps, de la cathédrale ».
Mayers, après quelques vols commis sous la forme de Hélas, cela ne dure pas longtemps : le 19
la Gargouille (même fondu, de l’or reste de l’or) avait septembre 1914, les Allemands bombardent la
déménagé à Karlsruhe. Henri Daubresse et Marc cathédrale, celle-ci prend feu et il faut évacuer les
Renard, qui connaissaient sa véritable identité, le blessés dont beaucoup ne peuvent se déplacer. Au
retrouvèrent et, ensemble, ils découvrirent l’origine moment où Simone sort de la cathédrale en
de son mal et de celui de Simone. soutenant le caporal Hans Mayers, qu’on vient
Hans Mayers n’était pas un imbécile et savait que d’amputer de la jambe gauche, une poutre
ses succès en tant que Gargouille étaient précaires : il enflammée tombe sur l’ange du portail nord et le
finissait toujours par se retrouver infirme et nu, ses décapite. Simone s’immobilise un instant et
vêtements ayant brûlé. Lorsque Von Neubacht lui contemple la tête de l’ange qui la regarde en souriant
proposa de travailler avec lui, il accepta. Il avait perdu depuis les dalles du parvis. Le caporal Mayers, bien
toute conviction politique et enfin quelqu’un avait qu’épuisé et grelottant de fièvre, trouve la force de lui
besoin de lui. De plus, après les cinq années d’enfer dire : « il vous ressemble », et à la seconde suivante,
vécues entre 1914 et 1919, la vie de château peut tout s’arrête dans une aveuglante lumière blanche
avoir certains charmes. pour Simone et le caporal Mayers : un obus
allemand vient d’éclater sur le parvis.
Depuis, il participe aux sombres opérations des
Nachtritter, mais il reste très isolé. Seul Olaf lui Elle revient à elle un mois plus tard, couchée dans
témoigne un certain dévouement. Si les autres ont un lit d’hôpital parisien. En se réveillant, elle prend
peur de lui, il sent bien pourtant qu’ils le méprisent conscience des visions qu’elle a eues dans son coma :
sous sa forme d’Hans Mayers. Il écrit de temps en l’ange de la cathédrale lui souriant, puis s’illuminant,
temps à Simone (il a appris le français pendant ses jusqu’à brûler d’un feu pâle dont l’éclat devient
quatre ans de captivité). insoutenable, la forçant à fermer les yeux et à essayer
de détourner la tête, la vision se terminant dans une
intolérable sensation de brûlure.

12
Simone n’a pas eu de blessure grave perceptible éclairs brûlants sur les autres assaillants. Les balles ne
mais a été brûlée au deuxième degré sur l’ensemble semblent pas l’affecter et les survivants de l’unité de
du corps, heureusement pas sur le visage, qu’elle a choc d’Outre-Rhin prennent bien vite la fuite.
sans doute détourné au dernier moment ou qui Quand tous les Allemands sont morts ou ont
n’était pas orienté vers l’explosion. Sa peau cicatrise disparu, la forme de feu paraît s’affaisser et Sérurier
bien. Les médecins attribuent son coma au choc de trouve à sa place une Simone nue, blessée et épuisée :
l’explosion mais Simone voit bien qu’ils sont ses vêtements et son équipement ont disparu,
intrigués par l’aspect inhabituel de ses brûlures. Elle probablement brûlés. Simone fait promettre le secret
apprend malheureusement que sa mère a péri dans à Sérurier, mais une légende est née, colportée par les
l’incendie de la cathédrale, avec les blessés allemands survivants allemands.
qu’elle essayait de sauver. Pour Simone, l’enfance est Pendant la deuxième bataille de la Marne, en
finie. En apprenant la nouvelle, elle expérimente ce juillet 1918, sous un autre bombardement
qu’elle ne vivra que trop souvent par la suite : son particulièrement violent, l’Ange de lumière apparut
esprit s’emplit brutalement de la vision de l’ange de nouveau. En l’absence d’ennemis à combattre, il
flamboyant, mais il ne sourit plus, il brandit une disparut assez vite. Le lieutenant-colonel Daubresse
lance de feu et son visage se tord en un rictus de rage était présent et, à la demande de Simone pour qui il
et d’horreur. Pendant sa convalescence, cette image avait un faible, il accepta d’étouffer l’incident et de lui
revient : dans son sommeil, ou à l’état de veille, trouver une affectation loin du front.
quand elle éprouve des sentiments de colère, de
désespoir ou de peur. Simone vécut dans l’angoisse, mais se rendit
compte qu’elle arrivait à garder l’ange à l’intérieur
Les mois suivants, son père tente de la préserver d’elle-même si elle évitait toute situation de peur
au maximum en l’envoyant chez une parente éloignée excessive.
à Chartres, mais il sombre peu à peu dans la
dépression, ne supportant pas la mort de sa femme, Henri Daubresse vint lui rendre visite, s’intéressa
et quand elle atteint l’âge de dix-huit ans, Simone à son cas et, l’armistice signé, la demanda en
arrive à persuader sa vieille cousine de la laisser mariage. Simone, seule avec l’ange, accepta. Elle
suivre une formation d’infirmière. Elle a pris cette entama des études de médecine et de physique,
décision en mémoire de sa mère et parce que, de tandis que son mari, affecté en Allemagne dans les
toute façon, elle ne se sent pas en paix. En 1918, forces d’occupation, faisait des recherches avec un
parfaitement formée, elle demande à être affectée au ami appartenant au Deuxième Bureau, le lieutenant
front, espérant que la tension afférente calmera ses Marc Renard, pour comprendre ce qui était arrivé.
visions de plus en plus fortes et éprouvantes. Elle a Ils retrouvèrent Hans Mayers, lui aussi devenu un
fait appel à l’influence d’Henri Daubresse, devenu surhomme, et avec son aide, découvrirent que ce
lieutenant-colonel, qui l’a faite affectée à son unité jour-là l’armée allemande avait procédé à l’essai d’une
d’ambulances de campagne. arme superscientifique : RPB-236, un obus mêlant
Le 27 mai 1918, coincée dans une casemate sous radium, polonium et bismuth, censé projeter un
un déluge d’obus au gaz, elle perd sa virginité avec un rayonnement fatal annihilant toute vie à 100 m à la
jeune ambulancier parisien, Étienne Sérurier. Quand ronde. L’arme s’était révélée être un échec et avait été
le bombardement s’arrête et qu’Étienne et Simone abandonnée.
osent sortir avec leurs masques pour essayer de Mayers, touché plus gravement – il avait sans
retrouver leur unité, ils voient surgir du brouillard doute fait involontairement un rempart de son corps
toxique les troupes de choc allemandes, baïonnette à la jeune femme - et moins bien soigné - Allemand,
au canon et masque sur la tête. Lorsque le première amputé, il avait été considéré comme perdu – avait
classe Philibert Menu, quarante-deux ans, père de davantage souffert encore que Simone,
quatre enfants, qui s’est courageusement interposé, physiquement et psychiquement, et avait développé
est transpercé par les deux premiers Allemands une forme plus inquiétante encore que celle de son
sautant dans la tranchée, à trois mètres d’elle, un infirmière : La Gargouille.
curieux phénomène se produit : Simone, qui est Avec le temps, Simone arriva à contrôler (un peu)
tombée à genoux, se métamorphose en une forme les apparitions et le comportement de l’Ange. Ses
ailée de deux mètres de haut entièrement composée études terminées, elle accompagna son mari en
de lumière aveuglante. L’être, qui rappelle un ange, Afrique où elle fut recrutée par les services secrets
foudroie les deux allemands de la lance de feu qu’il français, afin de mater certaines tentatives de
tient à la main, puis se déchaîne en envoyant des

13
Ne manquez pas le premier
épisode palpitant de la campagne
Bibliographie « Sauver Prague ! » pour La
Brigade Chimérique, intitulé
sobrement…
Karel Čapek, R. U. R., 1920.
Gaston Leroux, La Reine du Sabbat, 1910. « Le livre volé »
Gustav Meyrink, Le Golem, 1915. Si vous voulez le voir réalisé
Gustav Meyrink, Histoires fantastiques pragoises. sous cette même forme,
manifestez-vous nombreux sur le
Maurice Renard, « Le brouillard du 26 octobre », 1913. forum :
J.-H. Rosny Aîné, « La Contrée prodigieuse des cavernes », 1896.
h t t p : / / l e - j d r. l a - b r i g a d e -
J.-H. Rosny Aîné, La Mort de la terre, 1910. chimerique.fr/phpBB3/
Georg Trakl, Poèmes II, 1913-1914.
Et envoyez-nous vos
Jan Weiss, La Maison aux mille étages, 1929. illustrations (originales) pour dire
« Halte-là ! » aux vilains rectangles
verts…
rébellion des colonisés. Son pouvoir et son identité furent
maintenus secrets. Elle apprit qu’elle était stérile, ce qui acheva
de faire se déliter son mariage, et, d’un commun accord,
Daubresse et Simone se séparèrent. Elle rentra en France en
1930 et entreprit de vivre discrètement comme médecin
radiologue à Chartres – évitant soigneusement de rencontrer
Marie Curie.
Elle a réussi à agir un peu sur l’apparence de l’ange, lui
donnant un sourire, mais celui-ci n’est le plus souvent qu’un
rictus dans lequel on peut lire la joie d’exterminer. Elle a aussi
réussi à canaliser la modification profonde de son métabolisme
en un seul pouvoir utilisable sous sa forme humaine : un pouvoir
de soins limités.
Simone effectue de

Crédits
temps en temps des
missions secrètes pour
Renard, ce qui lui
permet de satisfaire la
soif de destruction qui Une campagne par Sébastien “Brok” Omont
malgré tout l’habite. Texte : Sébastien “Brok” Omont
Si elle désire se Mise en page et certaines illustrations : Mystery Man From Outerspace
retenir, Simone doit
réussir un test de Illustrations : Geoffrey “Olympia Spalanzani” Sieffert
Cognition (18) pour ne Éléments graphiques : Christian Grussi
pas se transformer face
à une agression évidente La Brigade Chimérique, l’Encyclopédie et le Jeu, est édité par les
ou à une situation de Éditions Sans-Détour.
danger, et un deuxième, http://www.sans-detour.com
quand elle est
transformée, pour ne Décembre 2011
pas attaquer Une version “printer friendly” de ce document bientôt disponible.
immédiatement les Fichier gratuit. Si on vous l’a fait payer, c’est un coup du Gang M !
ennemis potentiels.

14
Simone Horner
Description
Mince et menue, blonde,
beau visage aux traits purs,
ÉDRALE »
mais qui semble marqué par Horner, Simone, « L’ANGE DE LA CATH
un tourment permanent. ATTRIBUTS
Motivation II Prestesse 4 (9)
Robustesse 2 Cognition 5
Trouver la paix intérieure. Ténacité 2 (8) II
II Allure 4
Affinités Sensibilité 2
+ : toujours soutenue par
PROFILS
- Policier 3 - Aventurier 1 -
Renard. Médecin 5 - Scientifique (physique) 4
+ : Hans Mayers. Militaire 1
- : sentiment d’incompré- Réserve de Combat : 8 (12)
hension envers son ex-mari. Réserve de Radium : 5
Alliances POUVOIRS
e scène/1//
prodigieux : vol, basique) : 3/Perso /Un
+ : les services secrets • Vol de l’Ange (Déplacementlumière) Circonstance (sentiment de rage ou de peur)
militaires français. Forme alternative (Ange de l’équipement)
- : se méfie de Marie Curie Circonstance (brûle les vêtements et taque) : 6/A vue/Une scène/6//Forme
nt d’at
• Rayon de lumière (RayonnemeCirconstance (sentiment de rage ou de peur)
et de l’Institut du Radium. alternative (Ange de lumière) ts et l’équipement)
- : les Allemands, et en Circonstance (brûle les vêtemen rme
ogique) : 5 /Perso/Une scène/3//Fo peur)
particulier les scientifiques, • Insensible au feu (Immunité biol ance (sentiment de rage ou de
alternative (Ange de lumière) Circonstl’équipement)
responsables de son état. Circonst ance (brû le les vête men ts et
yonnement protecteur) : 4/Perso /Une scène/2//Forme
Ressources et équipement • Armure de lumière (Ra onst ance (sen time nt de rage ou de peur)
alternative (Ange de lumière) Circ l’équipement)
Train de vie/3 • Voiture/3 • Circonstance (brûle les vêtements et ine : Prestesse) : 5/Perso/Une scène/
e surhuma
• Vitesse de la lumière (Anatomi lumière) Circonstance (sentiment de rage
ou de
Maison/4/Maison bourgeoise 3//Forme alternat ive (Ang e de
isolée par un jardin et des peur) Circonstance (brûle les vête ments et l’équipement) scène/
ce de l’arc hang e (Ana tomi e surhumaine : Ténacité) : 6/Perso/Uneou de
murs. Laboratoire de physique • Résistan Circonstance (sen timent de rage
4 //Forme alternative (Ange de lumière) ts et l’équipement)
en sous-sol • Pistolet léger/ peur) Circ onst ance (brû le les vête men
(Ana tomi e surh uma ine : Réserve de combat) : 4/Perso/
Walther PP • Prescience du combat (Ang e de lumière) Circonstance (sentiment de
Une scène/2//Forme alternative les vêtements et l’équipement)
rage ou de peur) Circonstance (brûle nt d’attaque) : 3 /Perso/Une scène/1//
yonn eme
• Corps de lumière brûlante (Ra onstance (sentiment de rage ou de peu
r)
Forme alternative (Ange de lumière) Circ l’équipement)
Circonstance (brûle les vêtements et n et régénération) : 3/Toucher/Instantanée/
liqu e (Cic atris atio
• Régénération angé utilisable sous la forme d’Ange) Circonstance (une fois par
2//Circonstance (pas
scène)
BLESSURES
Grav. atteinte Au seuil de la mort
Indemne Touchée

Notes du Meneur de Jeu


Illustration © 2011 David

15
Illustration © 2011 David d’après illustration par D.A. Trampier pour Monster Manual 4th Edition, Advanced Dungeons & Dragons, TSR

Hans Mayers, la Gargouille

16
Épisode I : Le livre volé
SAUVER PRAGUE ! — Une campagne pour La Brigade Chimérique.
Si les personnages interviennent, en voyant qu’ils

Résumé sont en infériorité numérique les agresseurs essaient


de s’enfuir ; mais, attaqués, ils se défendront. S’ils
sont capturés, ils diront qu’ils en voulaient aux bijoux
Les personnages devront enquêter à la recherche de la jeune fille, qu’ils l’ont repérée sortant d’un
d’un livre volé dans Paris. Ce sera l’occasion restaurant chic et qu’ils ne savent pas qui c’est. Ils ont
d’introduire le thème de la campagne et de les caractéristiques d’un Apache type.
confronter deux fois les personnages aux Nachtritter. Si les personnages obtiennent leurs identités et
Ils découvriront aussi les liens entre la pègre et vérifient auprès de la police, ce sont effectivement
l’extrême droite. des malfrats du milieu parisien connus pour des vols,
certains avec violence (des corses, des durs, dira la

Prologue police) : Victor Manzini, dit « Totor le Méchant »,


Frédo Rocchi, dit « Le Véreux », et Jean Antonetti,
dit « Jeannot-Lapin » (à cause de ses dents). Ils
Les personnages font partie d’un groupe de essaieront de s’échapper plutôt que de se laisser
surhommes. Ils vont être amenés à collaborer avec conduire chez les flics.
l’Institut du Radium. S’ils sont déjà liés à cet Des recherches poussées dans le milieu criminel
organisme, la fin du scénario en sera sans doute permettront de découvrir qu’ils sont vaguement liés
légèrement accélérée. S’ils sont alliés à un groupe avec des ligues d’extrême droite, mais plus en tant
concurrent, le CID ou le Bureau Psilogique pour la que gros bras que par conviction idéologique.
Défense de la République par exemple, la gravité du En réalité, ils ont été engagés pour enlever la
danger représenté par le livre volé devrait les amener
jeune fille par un membre du milieu, Gaspard le
à collaborer avec Irène Joliot-Curie. C’est ce qu’elle
Gaspard, et ils devaient l’amener à un pavillon à
leur suggérera dans tous les cas. Meudon (informations disponibles uniquement par
L’histoire commence le 1 août 1934 (un sonde mentale). Si les personnages vont à Meudon,
e

mercredi), peu après la mort de Marie Curie [mais ils trouveront le pavillon vide : il n’est plus habité
cette date peut être modifiée à la convenance du depuis le décès du propriétaire, trois ans plus tôt.
MJ]. La jeune fille porte effectivement des bijoux
voyants, et elle sortait bien d’un restaurant réputé,

Chapitre I : « Chez Jean-Paul ». Se présentant comme Milly de


Rothschild, fille de Frédéric-Adolphe de Rothschild,
banquier elle remerciera les personnages avec

Une jeune fille en danger effusion, et les invitera à une grande réception que
donne son oncle, deux jours plus tard.
C’est une charmante jeune fille, dynamique et
En sortant le soir de leur QG (par exemple le café joyeuse, mais un peu écervelée. Elle passe sa vie dans
Les Chimères, 137, rue Saint-Antoine, près de les fêtes et les mondanités. Si un personnage tente de
l’église Saint-Paul, mais ce peut être n’importe où la séduire, flattée d’être courtisée par un surhomme
dans Paris), prêts à rentrer chez eux, les personnages elle flirtera avec lui, mais il faudra de nombreuses
entendent des cris : à 50 m dans la rue, une sorties et cadeaux dispendieux avant qu’elle cède à ses
automobile en bloque une autre (une limousine) avances, et pour elle, il ne s’agira que d’une aventure
contre le trottoir et, sur celui-ci, une jeune fille sans conséquence.
empoignée par deux hommes se débat et hurle. Ils Si les personnages se renseignent, ils apprennent
tentent de la faire entrer dans leur voiture, au volant que Frédéric-Adolphe est un des associés-gérants de
de laquelle se trouve un troisième individu. la succursale parisienne de la Banque Rothschild,

17
qu’il est très riche et qu’il se signale par ses diverses Un escalier monumental conduit du hall au
actions de mécénat. premier étage, mais un costaud en smoking en limite
l’accès aux familiers de la maison.

Les Apaches
Vers 23 h, alors que la fête bat son
plein, des cris parviennent du 1e
étage : « À l’aide ! Au secours ! ».
Milly, terrorisée, déboule du couloir
vers l’escalier en hurlant : « Il est
Les « APACHES » mort ! Il est mort ! Les papiers bougent
ATTRIBUTS tout seuls ! Ils sont ensorcelés ! ». Elle
Robustesse 4 expliquera être montée pour se
II Prestesse 4
Ténacité 3 II remaquiller, quand elle a entendu un
Sensibilité 3 Cognition 2 bruit provenant du bureau de son
II Allure 2
père « On aurait dit une chaise qui
PROFILS tombe ». Elle a ouvert la porte, vu un
Criminel 4 - Ouvrier 2 - Militaire 2 - Pas
se-temps (jeux de cartes) 2 garde du corps – M. Paul - allongé
Réserve de Combat : 8 par terre, inconscient, et des dossiers,
Réserve de Radium : — des livres, des liasses de billets qui
(PAS DE POUVOIRS) flottaient dans l’air, sortant du coffre
de son père. Elle a alors appelé à
BLESSURES
l’aide. Les personnages, s’ils rappellent
Indemne Touché Grav. atteint qu’ils sont des surhommes et ont sauvé
Au seuil de la mort
Milly, peuvent accéder au bureau en
Ressources compagnie du garde (Roland) qui se
et équipement trouvait au bas de l’escalier.
Blouson de cuir/T+1 Dans le bureau, une armoire à glace en smoking
Victor Manzini, dit « Totor le Méchant », Frédo Rocchi, est allongée sur le tapis, à droite de la porte. Une
dit « Le Véreux », et Jean Antonetti, dit « Jeannot- chaise est renversée devant le bureau. Deux coffres-
Lapin » : Matraque/R+2 et Pistolet léger/4 forts sont ouverts : un derrière un tableau, à droite,
Eugène Prétot et Apaches d’ « Aux Joyeux Buveurs » : le deuxième derrière le bureau, dans un
Couteau/R+1 renfoncement qui était dissimulé par un faux rang
de livres. La porte-fenêtre est ouverte sur un balcon.
Quand les personnages arrivent, un livre relié en
cuir qui semble très vieux, sort du coffre de la

Chapitre II : bibliothèque, et, flottant dans l’air, se déplace vers la


porte-fenêtre, puis disparaît (il est en réalité mis dans
une sacoche par Von Neubacht).

Vol chez Rothschild Les personnages peuvent remarquer des bruits de


pas précipités (Difficulté 15) et une chaleur étrange
alors qu’aucun feu ne brûle dans la pièce (Dif. 15).
Le soir dit (vendredi soir), la réception très chic se L’Ouvre-boîtes, Von Neubacht et la Gargouille
tient dans l’hôtel particulier de Frédéric-Adolphe, sont dans la pièce, invisibles grâce à l’huile de non-
Villa Montmorency, dans les salons se presse du beau vue. Von Neubacht et l’Ouvre-boîtes ont un pistolet
monde : on y voit des célébrités de la finance, des à ondes radio. Ils fuiront le plus vite possible et ne
affaires, de la mode ou du cinéma… Les personnages l’utiliseront que s’ils ne peuvent pas faire autrement.
peuvent reconnaître Coco Chanel, Michèle Morgan, La Gargouille les couvrira avant de fuir aussi. Si les
Jean Gabin, Paul Morand, Eugène Schneider ou personnages sont sur les talons de ses alliés, il fera
Louis Renault… son possible pour les arrêter.
Un serviteur de la nuit (invisible) est caché dans
le jardin, derrière un buisson, au pied du mur où est

18
accrochée une échelle de corde invisible, avec un fusil proposera aux personnages d’enquêter pour son
à ondes radio. Il n’interviendra que si ses complices compte, mais « discrètement ». Après examen des
sont gênés pour fuir. deux coffres, il manque une bonne partie de l’argent
Olaf attend au coin de la rue dans une liquide, certains bijoux et plusieurs documents.
camionnette grise. Le conducteur est Eugène Prétot. Quelques liasses de billets et quelques bijoux n’ont
Aucun matériau inflammable à l’arrière. Les plaques pas été pris. Si les personnages l’interrogent sur le
d’immatriculation sont fausses. livre de cuir, il répondra que celui-ci lui a été légué
par son père qui lui a appris qu’il datait du XVIe
Frieda, sous l’identité de Marlene Kronsmann, est siècle et qu’il était très précieux « pour tous les juifs ».
présente parmi les invités, au bras de Philippe Il est manuscrit, écrit en hébreu, langue que lit mal
Clairois, un industriel, ami de Rothschild. C’est elle Frédéric-Adolphe. Il n’en sait pas plus, le livre ne l’a
qui a reconnu les lieux à la faveur d’un dîner une jamais vraiment intéressé. Pourtant, il veut le
semaine plus tôt. Elle n’interviendra en diffusant sa retrouver en mémoire de son père Harold et parce
brume artificielle que si ses complices sont acculés. qu’il est inquiet de cette intrusion. Il est prêt à payer
La camionnette essaiera de semer d’éventuels les frais des personnages et 50 000 F s’ils lui
poursuivants, Prétot connaissant très bien Paris, ramènent le livre.
avant de déposer les Allemands en bordure de la Les personnages n’ont probablement que peu
route des Capucins dans le bois de Meudon, d’où ils d’éléments, et il va leur falloir maintenant se livrer à
gagneront l’arrière d’une villa louée (entrée route des un travail d’enquête.
Gardes). La camionnette rejoindra un garage proche
du Père-Lachaise, qui appartient à un membre de Plusieurs pistes sont possibles :
Solidarité française, ligue d’extrême droite. ■ Le livre. Le titre en est Livre des Portes et des
Cris et Frédéric-Adolphe se souvient avoir entendu

Chapitre III : Une son père dire qu’il l’avait découvert par hasard au
marché du livre ancien de la porte Brancion. Il ne
sait rien d’autre. Les personnages ne pourront en

enquêtequimèneàMeudon
savoir plus qu’en se rendant à une librairie hébraïque,
23, rue Ecouffes, dans le Marais.
C’est une librairie poussiéreuse, ancienne,
Les personnages pourront recueillir le témoignage encombrée d’invraisemblables empilements de livres.
de M. Paul, une fois celui-ci réanimé : garde du corps Le libraire est un petit vieillard coiffé d’une toque et
habituel de Frédéric-Adolphe de Rothschild, il portant des lorgnons : Abraham Ben Eliezer. À la
montait la garde dans le couloir, quand il lui a semblé mention du Livre des Portes et des Cris, il se montrera
entendre un grincement dans le bureau. Il est entré à la fois inquiet et intéressé. Il cherchera à savoir si
pour vérifier, a éprouvé une sensation de chaleur, les personnages l’ont en leur possession, où ils en ont
comme s’il approchait d’un feu et a tout de suite reçu entendu parler et se déclarera prêt à l’acheter, « à un
un coup terrible dans la poitrine, accompagné d’un très bon prix ». Il finira par dire que c’est un livre très
choc dans tout le corps qui lui fait perdre ancien, à ne pas mettre entre toutes les mains, mais
connaissance. Il a une brûlure au deuxième degré sur qui ne raconte que des bêtises. Il lâchera juste qu’il a
le torse, d’environ dix centimètres de diamètre. été écrit par un ancien rabbin d’Europe Centrale et
refusera d’en dire plus. Cette piste se termine en cul-
Dans le bureau un carreau a été découpé au de-sac.
diamant de vitrier ; il n’y a pas d’empreintes digitales
et les coffres ont été ouverts sans effraction. À un ■ L’agression dont a été victime Milly. Même si
endroit, on peut voir une brûlure sur une tenture les apaches se sont enfuis, les personnages peuvent
(Dif. 12). essayer de se renseigner dans le milieu de manière
plus poussée, s’ils y ont des contacts. S’ils arrivent à
La qualité de sauveurs de Milly fait que Frédéric- avoir les identités des malfrats, ils peuvent apprendre
Adolphe répondra aux éventuelles questions des qu’ils fréquentent un bar sinistre proche du Père-
personnages. C’est un homme distingué d’une Lachaise, « Aux joyeux buveurs », tenu par Dédé le
cinquantaine d’années, à l’exquise politesse. Il évitera Rond. S’ils vont au bar avant d’être allés à Meudon,
autant que possible de prévenir la police pour éviter se reporter au chapitre correspondant : si les
tout scandale, essaiera de faire se poursuivre la fête et

19
personnages arrivent à faire parler Gaspard, il leur Dupoteau indiquera le numéro de la Route des
donnera l’adresse de la villa à Meudon. Les Gardes devant lequel s’est déroulé l’événement : 42.
Nachtritter partiront au moment où ils arriveront. Les personnages pourront penser que l’estropié ne
■ S’ils dépouillent la presse à la recherche pouvait venir de très loin (de fait Hans Mayers a
d’événements inhabituels, ils trouveront un entrefilet juste voulu faire une petite promenade). S’ils
dans Le Matin du vendredi 3 août (jour de la e x p l o re n t l e s
réception chez Rothschild) : environs, ils
pourront noter
qu’au n° 60, une
plaque indique
« D r
Destouches,
médecine
générale ».
Tandis qu’ils
d re d i 3 ao û t 1934 liront la
Édition du ven
plaque, quatre
E s e t d o b e r m a n s
eiusmod tempor é c u m a n t se
incidunt et labore
L a et dolore magna UN VENGEUR BRÛLANT À MEUDON. aliquam. Ut enim jetteront contre le
police d e ad minim M. et Mme Dupoteau, honnêtes veniam, quis portail et se
M e u d o n nostrud exerc. négociants établis à Meudon, effectuaient Irure dolor in mettront à aboyer
n’apprendra rien r e p r e h e n d leur promenade vespérale hier soir quand incididunt ut
comme des fous.
labore et dolore magna aliqua. Ut
de plus aux enim ad minim ils ont été témoins d’une agression Route veniam, quis Si les personnages
personnages, n o s t r u d des Gardes : un pauvre estropié, sans e x e r c i t a t i o n ne s’éloignent pas
mais ils peuvent ullamco laboris doute blessé de guerre, a été jeté au sol par nisi ut aliquip ex immédiatement,
chercher à voir ea commodo un individu patibulaire, de type étranger, consequat. Duis
aute irure dolor qui a commencé à lui faire les poches, in reprehenderit
les aboiements
les Dupoteau, in voluptate velit esse molestaie a t t i r e r o n t
avant que n’apparaisse une créature de feu
droguistes dans le cillum. Tia non ob ea soluad l’attention d’un
incommod quae rougeoyante qui a mis en fuite l’agresseur. egen ium improb
Bas-Meudon. h o m m e
fugiend. Officia Notre police gouvernementale, deserunt mollit
Ceux-ci seront anim id est soumise à la démoralisation judéo- laborum Et patibulaire qui
m é fi a n t s . M . harumd dereud maçonnique, ayant accueilli ce facilis est er ouvrira le portail
Dupoteau sera expedit distinct. témoignage avec scepticisme, les Nam liber te (qui ne laisse rien
un peu plus conscient to factor tum poen
voir) de la maison
legum odioque Dupoteau, en braves Français qu’il sont, civiuda et tam.
loquace si un des Neque pecun ont tenu à informer la population via ce modut est neque d’à côté (n° 58).
personnages fait nonor et imper journal. ned libidig met, L’homme jettera
valoir sa c o n s e c t e t u r adipiscing elit, un coup d’œil
sed ut labore et dolore magna aliquam is nostrud exercitation ullam mmodo consequet.
c o n d i t i o n Eset eiusmod tempor incidunt et labore et dolore magna aliquam. Ut enim ad minim soupçonneux aux
d ’ a n c i e n personnages et
combattant (Dupoteau était à Verdun) : « Nous refermera la porte. Si les personnages sonnent au n°
faisions notre petite promenade quand nous avons vu ce 60 ou continuent à faire aboyer les chiens, un
pauvre homme, il était vraiment très amoché, il se homme dégingandé, un peu voûté, aux cheveux noirs
traînait, tout tordu, avec ses deux cannes. Certainement coiffés en arrière et portant un pantalon tire-
un héros de la guerre ! Un individu l’a apostrophé, l’a bouchonné et un vieux gilet gris, leur demandera
saisi par le col et l’a jeté à terre. Alors cette créature est d’un ton hargneux ce qu’ils font là, et, à moins qu’un
apparue tout à côté de l’invalide. Une créature rouge, des personnages demande à se faire soigner, répondra
flamboyante, horrible. Une sorte de diable ! L’agresseur à toutes leurs questions par « Foutez-moi le camp, on
s’est enfui, la créature a disparu et il n’est resté que n’a pas besoin de touristes à Meudon, y en a déjà assez à
l’estropié, qui s’est mis à redescendre la route le plus vite côté, ces temps-ci. », et il claquera la porte de son
possible. Il a dû avoir une belle peur ! Nous étions loin, pavillon.
hein ! de l’autre côté de la route, sans ça, nous serions allé Quelques minutes plus tard, le portail du n° 58,
l’aider, pensez bien, hein ! » villa adossée au bois, s’ouvre pour laisser entrer une

20
limousine (elle amène Hypnosia), puis le même complètement piquée, de la sciure par terre, des
individu que précédemment le referme après avoir tables antiques et grasses comme jetées au hasard
inspecté la rue. sous un éclairage insuffisant. Une porte à gauche,
Les Nachtritter se préparent à partir : un quart dans le prolongement du comptoir conduit à la
d’heure plus tard, une limousine et une camionnette cuisine (sale). La porte des toilettes (sales) est à côté.
(car la Gargouille ne peut guère voyager par air) Une porte marquée « privé », au fond, à droite mène
sortent. à l’arrière-salle.

Dans la limousine : deux serviteurs de la Nuit, Derrière le comptoir, trône le patron Dédé le
Von Neubacht (avec le livre), Hypnosia. Rond, un costaud de taille moyenne, au crâne
complètement chauve et aux grandes et épaisses
Dans la camionnette : Olaf, la Gargouille, moustaches châtain, ancien lutteur. Un gourdin et un
l’Ouvre-boîtes, un serviteur de la Nuit. fusil à canon scié sont cachés sous le comptoir.
Si les personnages interviennent, la Gargouille, « Aux Joyeux Buveurs » est le quartier général de
visible, s’oppose à eux, mais comme elle vient de la Gaspard le Gaspard, fourgue, escroc, intermédiaire
camionnette fermée, ils ne verront pas l’estropié. louche et, accessoirement, nervi d’extrême droite et
Si les personnages suivent les véhicules, ils verront admirateur du Tribun, comme Dédé. Tous deux
qu’ils prennent la route de Nancy et de l’Alsace, la étaient Place de la Concorde le 6 février 1934. La
Nationale 4. Les Nachtritter s’apercevront de la clientèle est composée d’ivrognes et de petits
filature et enverront la Gargouille visible (ils n’ont malfrats.
plus d’huile d’invisibilité), arrêter les personnages ou Gaspard est « Aux Joyeux Buveurs » presque tous
leur véhicule, puis ils essaieront de les semer. Ils y les soirs de 17 h à 22 h. Il mène ses affaires à une
arriveront, car leurs véhicules, superscientifiques, sont table du fond, ou, si nécessaire, dans l’arrière-salle
très rapides, en particulier dans les virages, et Frieda encombrée de tonneaux et de bouteilles. De là
utilisera son pouvoir de brume artificielle. Les descend l’escalier de la cave.
plaques d’immatriculation sont françaises mais
fausses. Les questions des personnages éveilleront la
méfiance de Dédé et de Gaspard. Dédé les informera
Un homme est resté à la Villa Bon Repos, pour que dans son bar, « on n’aime pas les questions. On boit
tout fermer et rendre les clés. C’est lui qui l’a louée et on se tait ». Si on mentionne les noms d’Eugène
(en donnant un faux nom et en payant en liquide) : Prétot ou des trois agresseurs de Milly, Mireille, la
Eugène Prétot, dit « Le Morpion », connu des serveuse décatie, ne pourra s’empêcher de tressaillir
services de police pour diverses infractions mineures. et de se retourner vers Gaspard (Dif. 15 pour s’en
Interrogé comme il faut, il dira ne rien savoir, à part apercevoir), celui-ci lui jettera un regard mauvais et
que les habitants de la Villa étaient des Allemands et se lèvera en disant : « Il est mal fréquenté ton bar, ce
qu’il ne les a pas tous vus, il donnera des descriptions soir, Dédé », puis partira par la porte marquée
vagues car il en a peur. Prétot ne voudra pas avouer « Privé ».
qui l’a engagé, mais il a sur lui un sous-bock au dos
duquel est écrit l’adresse de la Villa et celle de Dédé enjoindra alors aux personnages de
l’agence immobilière. Le sous-bock représente deux déguerpir. En cas d’altercation, deux Apaches, armés
squelettes en train de danser surmontés de de couteaux, prêteront main-forte à Dédé.
l’inscription : « Aux Joyeux buveurs ». Si les personnages entrent dans l’arrière-salle, ils
verront Gaspard descendre l’escalier de la cave. Dans

Chapitre IV : la cave se trouvent entreposés une centaine de


manches de pioches, ainsi que des tracts anonymes
mais clairement d’extrême droite, et des numéros

« Aux Joyeux Buveurs »


d’une brochure liée à Solidarité française. Dans la
cave s’ouvre un long et étroit boyau, un souterrain
humide, qui aboutit à une salle vaguement étayée,
aux murs de terre suintante. Des ossements gisent au
« Aux Joyeux Buveurs » est un établissement pied des murs. Dans cette salle, Gaspard convoquera
sinistre : une grande salle en longueur aux murs gris, ses rats, appellera son allié Mordus, et affrontera les
un long comptoir à gauche surmonté d’une glace personnages. Il utilise Mordus pour effrayer les

21
mauvais payeurs. Il lui est d’une certaine façon Il ouvrira la porte du petit salon adjacent au
attaché, et il essaiera de le préserver s’il est en danger bureau où ils se trouvent et introduira une femme
de destruction. brune, grande et mince, à l’air grave et pensif, dotée
Si Gaspard a le dessous, il essaiera de s’enfuir vers d’un léger strabisme divergent de l’œil droit (elle a 37
le Père-Lachaise, ce qui peut donner lieu à une ans) : « Je vous présente Irène Joliot-Curie, de l’Institut
poursuite intéressante entre les tombes. Un couloir du Radium ». Elle saluera les personnages et leur
conduit à un caveau, un autre à un garage dans le dira : « M. de Rothschild est un ami et un mécène de
quartier. l’Institut. Vous n’ignorez pas que ma mère est décédée
récemment, et que cela a entraîné certains
S’il est capturé, il acceptera de parler en négociant bouleversements dans l’organisation de la justice
âprement sa libération : il a été mis en contact avec superscientifique à Paris. Mon mari et moi-même
les Allemands par une connaissance en Allemagne. Il sommes très pris par nos travaux scientifiques.
ne sait pas qui ils sont. Il a mis à leur disposition des — Toutefois, le fait que vous ayez découvert que les
malfrats pour enlever une jeune fille, une voleurs du livre sont allemands et en relation avec des
camionnette et la villa de Meudon. Il n’a rencontré individus d’extrême droite est très inquiétant. Ce livre
que leur chef, Von Neubacht, dont il ne connaît pas peut avoir d’importantes capacités destructrices, même si
le nom, mais qu’il décrit en détails. Il n’aime pas les pour l’instant j’ai peu de détails, je n’ai retrouvé qu’une
Allemands de toute façon. note de ma mère qui disait que cet ouvrage pouvait
Les personnages se retrouveront certainement mettre fin à la magie en Europe et plonger l’Europe
face à une impasse temporaire. Quand ils Centrale dans l’horreur. Je vous demande de tout faire
reviendront chez Frédéric-Adolphe pour lui rendre pour retrouver ce livre, et je mets les ressources de
compte de leurs découvertes, celui-ci sera très agité l’Institut du Radium à votre disposition, en particulier
et leur demandera de l’attendre quelques minutes, les archives du
puis il passera dans la pièce d’à côté. Lorsqu’il l a b o r a t o i r e
reviendra, il insistera sur l’importance de retrouver le d ’é t u d e s d e s
livre. Il est prêt à engager les personnages et à les surhommes. »
payer (chacun) 1 000 F par semaine. S’ils n’en ont Elle terminera
pas l’idée tous seuls, il pourra leur dire de se sur ces mots :
renseigner sur « cette créature superscientifique » (La « M e s s i e u r s ,
Gargouille). Il leur dira : « Quelqu’un que j’ai contacté l ’ a v e n i r d e
m’a fait prendre conscience de l’importance de ce livre, l ’ E u r o p e e s t
vous devez la rencontrer ». pe u t - ê t r e e n
jeu ! »

Ne manquez pas le deuxième

Crédits épisode palpitant de la


campagne « Sauver Prague ! »
pour La Brigade Chimérique,
Une campagne par Sébastien “Brok” Omont intitulé…

Texte : Sébastien “Brok” Omont « Qui fait l’ange


Mise en page : Mystery Man From Outerspace fait la bête »
Illustrations : Geoffrey “Olympia Spalanzani” Sieffert Si vous voulez le voir réalisé
Éléments graphiques : Christian Grussi sous cette même forme,
manifestez-vous nombreux sur
La Brigade Chimérique, l’Encyclopédie et le Jeu, est édité par les le forum :
Éditions Sans-Détour.
htt p://le-jdr.la-br igade-
http://www.sans-detour.com chimerique.fr/phpBB3/
Novembre 2011
Et envoye z-nous vos
Une version “printer friendly” de ce document bientôt disponible. illustrations (originales) pour
Fichier gratuit. Si on vous l’a fait payer, c’est un coup du Gang M ! dire « Halte-là ! » aux vilains
rectangles verts…

22
Gaspard Moret

Illustration © 2012 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert


est un enfant du
quartier. Tout
petit,

Gaspard le Gaspard
déjà, il
fuyait
l e s
coups
Moret, Gaspard dit « GASPARD LE GA
SPARD » a vinés
ATTRIBUTS d u
Robustesse 2 f o y e r
II Prestesse 4 paternel, en promenant son profil
Ténacité 3 II Cognition 3 chafouin et souffreteux dans les arrière-
Sensibilité 4 II Allure 3 cours puantes des alentours de la place
PROFILS Gambetta et les allées en déshérence du
Criminel 4 - Politicien 2 - Mystique 2 - Père-Lachaise. Toujours à la recherche
Militaire 1 - Ouvrier (ébéniste) 1
d’un mauvais coup, il a montré très tôt
Réserve de Combat : 8 des dispositions pour le vol et
Réserve de Radium : 5 l’escroquerie. De caractère sombre et
POUVOIRS solitaire, il s’est mis à explorer les
• Roi des rats : contrôle (Pouvoir mental) : 4/A souterrains qui s’étirent dans le quartier,
vue/Une scène/6// autant par goût que pour échapper à
Circonstance (ne fonctionne que sur les
rats)
• Animation des squelettes (2) (Chimères) : ceux qui le cherchaient pour lui faire
4/A vue/Une scène/22// payer ses entourloupes. Il y a rencontré
Circonstance (doit avoir un squelette
à portée)
un bien étrange sorcier, mi-clochard, mi-
BLESSURES être surnaturel qui, avant de disparaître,
lui a appris à contrôler les rats et à
Indemne Touché Grav. atteint animer les squelettes.
Au
seuil de la mort

Les Squelettes
Description
Brun, tête de rat, petits yeux noirs
enfoncés et brillants. Inquiétant, 35 ans.
Motivation
Gagner le maximum d’argent.
Les « SQUELETTES »
Alliances
ATTRIBUTS
II Prestesse 3
+ : Solidarité française. Robustesse 3 Cognition 1
Ténacité 4 II
Ressources et équipement II Allure 1
Sensibilité 2
Pistolet léger • Couteau PROFILS
Célébrité Bête chasseresse 1
Faits négatifs : Certains de ses débiteurs Réserve de Combat : 4
ont disparu mystérieusement. Réserve de Radium : —
POUVOIRS
tion/
: 2/A vue/Une scène/4/Déconcentra
• Aura de terreur (Mesmérisme)
Apparence inhumaine
é biologique) : 6/Perso/Une scène/6//
• Insensible à la douleur (Immunit
Apparence inhumaine
BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Description Indemne Touché
Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Chimères (2)

23
Mordus fut Gaston Biliet, clochard,

Mordus
qui avait son logis dans un caveau
abandonné du Père-Lachaise.
Malheureusement (ou
heureusement ?) pour lui, ce caveau
Biliet, Gaston dit « MORDUS » avait été utilisé quelques années plus
tôt par des individus non identifiés
ATTRIBUTS pour y déverser de sinistres résidus
Robustesse 5 II d’expériences. Ces déchets contenaient
Ténacité 5 Prestesse 2
II du radium et d’autres composés
Cognition 1
Sensibilité 2 II radioactifs. Biliet y fut exposés
Allure 1
pendant plusieurs années (comme les
PROFILS rats qui hantaient les niveaux
Ouvrier 3 - Criminel 3 inférieurs), et un jour, d’excès d’alcool
Réserve de Combat : 7 et de misère, il mourut… sauf qu’il
Réserve de Radium : — resta vivant ! Le radium et d’autres
matières mystérieuses avaient si bien
POUVOIRS imprégné sa carcasse qu’il devint mort
• Aura de terreur (Mesmérisme) : 4/A vue/Illim et vivant à la fois. Cela détruisit de ce
monstrueuse. Circonstance (victime à itée/7/Déconcentration/Apparence
20 m) qui restait de sa raison et depuis il se
• Insensible à la douleur (Immunité biologique)
monstrueuse : 6/Perso/Illimitée/8//Apparence
terre dans les souterrains du Père-
• Corps mort (Anatomie surhumaine: Ténacité
monstrueuse ) : 6/Perso/Illimitée/8//Apparence Lachaise. Gaspard le rencontra une nuit
• Ongles (Arme naturelle) : 2/Toucher/Illimité et réussit peu à peu à l’apprivoiser, s’en
e/5//Apparence monstrueuse
faisant un allié fidèle. Il l’utilise pour
BLESSURES
Indemne
terroriser ses ennemis ou ses débiteurs.
Touché Grav. atteint Au seuil de la mort

Rats du Père-Lachaise
Description
Vêtu de
haillons, livide,
chairs à moitié
décomposées,
cheveux et
Les « RATS DU PERE-LACHAISE »
barbe longs et ATTRIBUTS
gras, odeur II Prestesse 5 (7)
Robustesse 2 (4) Cognition 1
putride, gestes Ténacité 2 (4) II
mal II Allure 1
Sensibilité 4
coordonnés. PROFILS
Motivation Bête chasseresse 6
« Survivre ». Réserve de Combat : 7
Alliances Réserve de Radium : —
+ : Gaspard. POUVOIRS
/Illimitée/5
e naturelle) : 2/Perso
• Dents du rongeur (Arm
(Anatomie suranimale) : 2/Perso/Illimité
e/4//Apparence
• Force radioactive
monstrueuse (fluorescent) //Apparence
tomie suranimale) : 2/Perso/Illimitée/4
• Résistance radioactive (Ana
monstrueuse (fluorescent) pparence
e suranimale) : 2/Perso/Illimitée/4//A
• Vitesse radioactive (Anatomi
Description monstrueuse (fluorescent)
BLESSURES
Rats noirs, légèrement Au seuil de la mort
Indemne Touché Grav. atteint
fluorescents dans l’obscurité.
N.B.
Une foule de rats a une Cognition de 2.

24
Épisode II : Qui fait l’ange fait la bête
SAUVER PRAGUE ! — Une campagne pour La Brigade Chimérique.

Résumé
Description
Les personnages vont devoir mener une 39 ans. Châtain,
enquête pour retrouver « L’Ange de la

Illustration © 2012 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert


yeux bleus très
cathédrale », le seul indice qu’ils aient à clairs, mince mais
propos du mystérieux surhomme sportif, petite
ressemblant à un diable rouge qui les a moustache. Assez
empêchés de récupérer le Livre des Portes et froid.
des Cris. Cela les amènera à mesurer Motivation
certaines souffrances causées par la guerre
Servir la France.
de 1914 et à être confrontés au Deuxième
Bureau, les renseignements militaires Affinités
français. + : l’Ange de la
cathédrale.

Le Deuxième Bureau Alliances


+ : Deuxième
Les renseignements militaires ont raté le Bureau.
Marc Renard - : Mabuse.
tournant de l’apparition des surhommes, ce
qui fait qu’ils ont pris du retard sur des Ressources et équipement
organismes comme le Bureau Psilogique ou Pistolet lourd.
le CID. Le jeune lieutenant Marc
Renard, qui avait lui, mesuré toute

Marc Renard
l’importance des surhommes dès les
premières années de l’Après-Guerre, a
longtemps prêché dans le désert.
Finalement, en 1928, le Deuxième
Bureau de l’État-major général s’est Renard, Marc dit « COMMANDANT »
décidé à créer une section spécialisée ATTRIBUTS
dans les questions liées aux Prestesse 3
II
surhommes, la 8e Section, dont la Robustesse 3 Cognition 5
II
direction a été confiée à Renard, Ténacité 4 II Allure 4
Sen sibi lité 3
monté en grade. Celui-ci est assez
indépendant et ne réfère pas toujours à PROFILS
sa hiérarchie, mais dans le monde du Militaire 4 - Policier 6 - Aventurier 2
renseignement, le secret peut être une Réserve de Combat : 12
qualité ! Renard a développé un solide Réserve de Radium : 2
réseau d’informateurs et des dossiers (PAS DE POUVOIRS)
sur les principales organisations de
surhommes en Europe. Il a aussi BLESSURES
recruté et formé de jeunes surhommes
au sein de l’armée, dans le but d’en faire Grav. atteint Au seuil de la mort
Inde mne Touché
des agents inégalables.

25
Fernand Lenglumé
Fernand Lenglumé, ouvrier chimiste
et ancien combattant, travaillait dans
le laboratoire de recherche d’une usine
spécialisée dans les solvants, la Société
Lenglumé, Fernand dit « LA GLU » Française de Colles et de Solvants. Il
était chargé de s’occuper des animaux
ATTRIBUTS utilisés comme cobayes lors des essais
Robustesse 2 II pour vérifier la toxicité des nouveaux
Ténacité 3 Prestesse 3
II Cognition 3 produits. Un jour où il était en train de
Sensibilité 3 II Allure 2 soigner des grenouilles, une terrible
PROFILS explosion accidentelle a détruit le
Militaire 3 - Policier 3 - Ouvrier (chimie laboratoire, projetant sur lui les débris
)2
de milliers de batraciens et imprégnant
Réserve de Combat : 9
d’une manière ou d’une autre sa
Réserve de Radium : 2
structure moléculaire. Depuis il a le
POUVOIRS pouvoir de changer de forme et de
• Langue gluante (Arme naturelle) : 4/A vue/
Circonstance (limité à 20 m) Forme alte Une scène/7/Perturbation (collant) projeter sa langue tel un caméléon.
extensible) rnative (batracien trapu et rose à la lang /
ue
• Vivacité du batracien (Anatomie surhumaine Description
4//Forme alternative (batracien trap : Prestesse) : 4/Perso/Une scène/
u et rose
• Peau collante (Armure naturelle) : 2/Perso à la langue extensible)
40 ans. Brun, un peu déplumé, ébouriffé.
Forme alternative (batracien trapu et /Une scène/4/Perturbation (collant) Petit. Rond. Bonnes joues.
rose à la langue extensible) /
BLESSURES Motivation
Indemne Touché Grav. atteint Servir son pays.
Au seuil de la mort
Affinités
P iotr
+ : son chef qu’il admire, Renard.
Wisnieski, fils d’un bûcheron très pauvre, a pratiqué la chasse
très jeune dans les forêts de la nouvelle Pologne, là où Alliances
Allemands et Russes s’étaient affrontés pendant trois ans. Il a + : Deuxième Bureau.
remarqué que, dans une certaine zone, les animaux étaient Ressources et équipement
plus rapides, plus dangereux. À force d’étudier leurs réactions
Pistolet lourd.
et de fréquenter cette zone où l’on trouvait de nombreux
impacts d’obus, il a senti lui aussi des pouvoirs. Il a décidé de
s’y construire une cabane, d’y vivre et de chasser
à la limite de cette contrée étrange. Peu

Pierre Wisnieski
à peu, il a maîtrisé ses pouvoirs au point
de pouvoir s’en servir hors de la zone.
Fatigué des forêts froides et humides, il
»
a alors émigré en France où il s’est Wisnieski, Pierre dit « LE CHASSEUR
engagé dans la Légion Etrangère. ATTRIBUTS
Repéré par Renard, il a rejoint la Robustesse 4 II Prestesse 4
II Cognition 2
section des surhommes du Deuxième Ténacité 6 Allure 4
Bureau. Sensibilité 4 II
Description PROFILS
29 ans. Athlétique. Cheveux courts et Militaire 3 - Policier 3 - Aventurier 4
châtain. Il a quelque chose d’un animal Réserve de Combat : 10
sauvage, souple et dangereux. Réserve de Radium : 2
Motivation POUVOIRS
tisme : tir) : 3/A vue/Une scène/3
Servir la France. • Instinct du chasseur (Automaipulation temporelle) : 3/Perso/Une scène/6/
Alliances • Rapidité du prédateur (Man
Accélération
+ : Deuxième Bureau. BLESSURES
- : Nous Autres (anti-russe). Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Ressources et équipement
Pistolet à fléchettes soporifiques/Toxicité : 5. Effet : sommeil (une scène). 6 fléchettes.
26
Illustration © 2012 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert

Illustration © 2012 David


Fernand Lenglumé Piotr/Pierre Wisnieski

Chapitre I : Enquête
28/05/1931
sur un bombardement « La Gargouille »
Identité inconnue.
A l’Institut du Radium, les personnages Pouvoirs inconnus.
seront introduits par Irène auprès du Source douteuse.
professeur Fernand Holweck (44 ans, Serait un surhomme allemand ; puissant ;
sympathique, grand front dégarni, cheveux aux pouvoirs liés au feu ; très discret.
rejetés en arrière, petite moustache), « le Son origine serait liée à celle de
meilleur spécialiste des surhommes, le créateur, « L’Ange de la cathédrale ».
l’année dernière, de la table de classification des (Aucune information sur « L’Ange de la
capacités surhumaines », dira-t-elle. cathédrale »).
Holweck sort une fiche rédigée par ses
soins :

La fiche de « L’Ange de la cathédrale » :


28/05/1931
« L’Ange de la cathédrale »
Un test de Cognition (+ éventuellement
Universitaire (Histoire)) (Dif. 12) peut Identité inconnue.
permettre de se dire que « L’Ange de la Pouvoirs inconnus.
cathédrale » peut faire penser à l’expression Source douteuse.
consacrée pour désigner un ange du portail Son origine serait liée à celle de
de la cathédrale de Reims, « l’Ange au « La Gargouille ».
Sourire », décapité lors du bombardement Aucune autre information.
allemand de septembre 1914, et utilisé depuis
par la propagande française comme symbole
du génie français et du patrimoine détruit
par l’armée allemande.

27
Les personnages décideront sans doute de se Les noms les plus intéressants sont ceux du
rendre à Reims. personnel soignant, en particulier celui du major
Avant cela, Irène les invitera à prendre le thé dans Lacazedieu, médecin-chef de l’hôpital de campagne
son bureau, et leur expliquera que la situation est installé dans la cathédrale, qui exerce actuellement au
délicate pour l’Institut du Radium : elle et son mari Val de Grâce.
sont très pris par leurs recherches sur la radioactivité Il y dirige un service dédié aux mutilés de guerre.
artificielle, et par conséquent Marie Curie (décédée Si les personnages s’y rendent, ils verront dans les
le 4 juillet 1934) a confié le rôle de Protecteur de jardins, puis dans les couloirs, des infirmes dans des
Paris à Léo Saint-Clair. Le pouvoir politique, petites voitures et des gueules cassées. Lacazedieu est
notamment la droite, préfère Saint-Clair et son un protestant austère, grand et maigre, au visage
CID, en raison des sympathies pour Nous Autres de sévère marqué de rides profondes. Ses cheveux de
la famille Curie, et l’Institut est déstabilisé par ce neige sont coupés en brosse. Il acceptera de recevoir
changement : des subventions sont déjà en cours de les personnages et de leur parler pour peu qu’ils lui
réattribution, Saint-Clair intrigue, et les surhommes donnent une raison crédible. La guerre reste pour lui
liés à l’Institut se posent des questions. « Aussi, il un souvenir douloureux : en quatre ans, il a vu tant
serait bon pour l’Institut que nous obtenions un succès de souffrances… et avec les séquelles, ce n’est pas
dans la lutte pour la justice superscientifique. Si vousfini… Ce bombardement reste un souvenir pénible, à
vouliez travailler avec nous, toutes les ressources et cause de tous les blessés morts dans l’incendie.
l’influence de l’Institut vous seraient acquises. Vous Lacazedieu ne pourra pas leur dire grand-chose, en
pouvez vous adresser à Fernand ou à moi, et nous nous dehors d’un récit sobre et pathétique à la fois, mais si
efforcerons de satisfaire vos demandes. Qu’en pensez- les personnages mentionnent « L’Ange de la
vous ? » cathédrale », il se souviendra qu’on utilisait
Les personnages apprendront facilement (en l’expression pour désigner une jeune fille très douce
consultant les collections de journaux de 1914) qui soignait les blessés avec sa mère.
l’histoire du bombardement dans son ensemble (se La liste ne contient que deux noms de famille
reporter à l’Histoire de l’Ange de la cathédrale), mais identiques : « Mathilde Horner, infirmière » et
pour avoir plus d’informations, ils devront soit « Simone Horner, aide-soignante ». Mathilde est
consulter les archives militaires, soit retrouver par aussi dans la liste des morts.
d’autres moyens des survivants du bombardement, Si les personnages vont voir Daubresse, adjoint de
soit utiliser un pouvoir de manipulation temporelle Lacazedieu à l’époque et actuellement en poste à
ou de spiritisme. l’Hôpital d’Instruction des Armées Bégin à Saint-
Mandé, il prétendra ne pas se souvenir, mais il
■ Les archives militaires : des listes (incomplètes préviendra Renard.
en ce qui concerne les blessés) des blessés allemands Le nom d’Hans Mayers n’apparaît pas dans la
soignés dans la cathédrale et du personnel soignant première liste, et évidemment pas non plus dans la
en septembre 1914 existent, ainsi qu’un recensement seconde.
(approximatif ) des morts du bombardement. Pas de
listes des blessés lors du bombardement du 19
septembre 1914, il faudrait vérifier les listes des ■ Les personnages peuvent avoir des contacts
postes de soins vers lesquels ils ont été dirigés : tâche dans l’armée et chercher à retrouver des survivants
gigantesque, et donc quasi-impossible. par ce biais, ou aller à Reims interroger des habitants
proches de la cathédrale. Ils obtiendront les mêmes
Grâce à l’influence d’Irène (ou à celle d’un autre renseignements qu’avec Lacazedieu.
contact) les personnages pourront avoir accès à ces
listes (et les recopier), mais cela prendra deux jours. Ils pourront avoir le prénom de Simone s’ils
En outre, ils alerteront le commandant Renard du interrogent quelqu’un ayant directement travaillé
Deuxième Bureau, qui a demandé qu’on le prévienne avec elle (infirmier). Ils auront son nom de famille
pour toute demande de renseignements inhabituelle s’ils interrogent un médecin l’ayant eue sous ses
sur le bombardement de Reims. Il les fera ensuite ordres. Ils peuvent aussi avoir ses nom et prénom s’ils
discrètement surveiller. mènent une enquête à Reims (mairie, bonnes
œuvres, voisins de la cathédrale, etc.).

28
■ Manipulation temporelle : le ou

Madame Olga
les personnages reverront la scène de
l’explosion telle que décrite dans
« l’Histoire de l’Ange de la
»
cathédrale ». Un mort qui était dans la Varlot, Anastasie dite « MADAME OLGA
cathédrale peut leur donner le nom et ATTRIBUTS
prénom de Simone, mais rien sur II Prestesse 2
Ro bus tesse 2
Mayers. S’ils pensent à demander une II Cognition 4
Tén acité3 Allure 2
aide extérieure, l’Institut du Radium II
Sensibilité 4
leur donnera l’adresse d’Anastasie
PROFILS
Varlot, née Voranevna, qui mettra r (concierge) 2
volontiers ses dons à leur service… Mystique 6 - Femme d’affaires 2 - Ouvrie
contre rémunération ! Réserve de Combat : 6
Réserve de Radium : 5
Elle est officiellement concierge dans
un immeuble du 10e arrondissement, POUVOIRS
scène/8//Artificiel (os de rennes
mais consulte au premier étage sous le • Interroger les morts (Spiritisme) : 5/Infinie/Une
et tambour des morts) scène/14/4
nom de Mme Olga. Elle a un fidèle et ipulation temporelle) : 4/Toucher/Une
• Voir le passé et l’avenir (Mantemps)
solide serviteur yakoute, Goro. Russe siècles/Artificiel (toupie du
blanche, elle tient ses pouvoirs d’objets BLESSURES
liés au chamanisme des peuples Au seuil de la mort
Inde mne Touchée Grav. atteinte
sibériens, qu’elle a étudiés avant
d’émigrer en 1920. Comme il faut
connaître le culte et les rituels auxquels ils sont liés,
en pratique seule Anastasie peut les utiliser. Ayant
des vrais pouvoirs, elle est chère.
Cependant, par égards pour Irène, elle fera un
prix d’ami aux personnages : 200 F pour la

Illustration © 2012 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert


consultation des esprits et 500 F pour le voyage à
Reims.
Pressentant ensuite des ennuis possibles, elle
refusera toute autre prestation aux personnages et
leur fermera sa porte. Goro dira : « Elle pas là ! » et
rien d’autre.

Quand les personnages auront le nom de Simone


Horner, il leur faudra la trouver.
Ils peuvent aller à Reims, retrouver son ancienne Description
adresse (disponible à la mairie) et interroger les Petite, menue, grosses lunettes qui
voisins. agrandissent les yeux. 45 ans.
Ils pourront remarquer qu’une grande partie de la Ressources et équipement
ville, détruite par les bombardements allemands, a Train de vie/3 • Repaire/3/Loge de concierge +
été reconstruite dans les années 1920, dans le style 2 pièces au premier étage • Motocyclette
Art Déco. Certains immeubles, bien que peu élevés, légère/1 • Serviteur fidèle/2/Goro (Sibérien)
ont bénéficié des avancées de la superscience : béton
transparent, ou coloré et fluorescent.

29
S’ils vont à la cathédrale, ils verront que la tête de
l’Ange au Sourire, comme celles d’autres statues, a
été remplacée par une réplique, mais en ce qui
semble être du cristal, et elle brille d’une douce
Chapitre II :
lumière…
La maison de la famille Horner n’a pas été Comme on se retrouve !
détruite, et la maison d’à côté est habitée par une
vieille dame qui y a vécu toute sa vie. La vieille et Etienne habite toujours dans l’atelier d’ébénisterie
aimable Mme Rozay pourra apprendre aux qu’il a hérité de son père, au fond d’une cour, en
personnages que le père de Simone est enfermé en enfilade après deux autres cours. Le 8 novembre
maison de repos, elle ne sait pas où, mais qu’il n’y a 1918, le toit en terre d’un poste de secours avancé
plus rien à en tirer. Elle leur dira que Simone a été enfoui dans les tranchées lui est tombé dessus, et
gravement blessée lors du bombardement et que, depuis il doit constamment porter un corset qui
depuis, elle n’est jamais revenue à Reims. Elle a un l’engonce et ses blessures le font souffrir. Face aux
peu gardé le contact à l’époque et sait donc que difficultés que rencontre un petit artisan et au
Simone a habité à Chartres pendant la guerre (elle a sentiment que ses sacrifices d’ancien combattant
conservé l’adresse) et qu’elle a suivi une formation n’ont servi à rien, il a cédé aux idées d’extrême droite.
d’infirmière, mais Mme Rozay n’a plus eu aucune Quand les personnages arrivent dans sa cour, lui
nouvelles à partir de 1918. Elle soulignera la joie de et cinq autres militants de Solidarité française sont
vivre et le rayonnement de Simone avant-guerre, et en train de charger une camionnette de tracts. Or ces
la tristesse et la souffrance qu’exprimaient ses lettres militants sont le chef de section Jacques Metzki, et
après. Gaspard, Dédé le Rond, Eugène Prétot et Totor le
Au moment où les personnages quittent la vieille Méchant ! (s’ils sont encore en vie et en liberté).
dame, celle-ci leur dira : « C’est quand même bizarre Sinon, un des militants, qui était présent « Aux
que vous veniez me poser toutes ces questions sur la petite Joyeux Buveurs » reconnaît les personnages. Le
Simone après toutes ces années. Il était déjà venu un Véreux, que les personnages n’avaient pas vu, ferme
jeune homme, un ou deux ans après la guerre… » les portes de la cour, et, profitant du nombre, ils
Si les personnages s’intéressent à cette cherchent à prendre leur revanche. Les couteaux et
information, elle pourra retrouver le papier sur lequel les manches de pioche sortent. Il s’agit plus de
ce jeune homme a laissé son nom et son adresse, donner une bonne leçon aux personnages que de les
pour qu’elle la communique à Simone si elle la tuer, mais si ceux-ci sortent des armes à feu, les
revoyait : « Etienne Sérurier, 175, rue du Faubourg- malfrats brandiront eux aussi pistolets et fusils à
Saint-Antoine, 11e arrondissement, Paris. » canon scié.
Etienne n’est pas un foudre de guerre,

Étienne Sérurier
et si ses compagnons sont mis hors de
combat, il acceptera de raconter ce
qu’il a vécu avec Simone Horner, pour
peu qu’on le pousse un peu. Il n’a
aucune idée de l’endroit où elle peut
Sérurier, Étienne être. Il a essayé de la retrouver après la
ATTRIBUTS guerre, mais a vite abandonné. À la fin
Robustesse 3 de l’entretien, Etienne s’effondrera en
II Prestesse 2 larmes, disant qu’il a raté sa vie, qu’il
Ténacité 3 II
Sensibilité 3 Cognition 3 était amoureux de Simone, mais que la
II Allure 2 guerre l’a brisé, « toute cette horreur, les
PROFILS copains déchiquetés, les boyaux autour du
Médecin 2 - Militaire 1 - Ouvrier (ébénis
te) 3 - Homme d’affaires 1 - cou… »
Politicien 1 Description
Réserve de Combat : 6 36 ans. Un peu enveloppé. Châtain clair,
Réserve de Radium : — yeux bleus. Traits assez séduisants, mais
(PAS DE POUVOIRS) expression molle et triste. A l’air vaincu par
la vie. Très raide car porte un corset.
BLESSURES
Indemne Ressources et équipement
Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Manche de pioche/R+2 • Corset/T+1
30
Jacques Metzki est le fils d’un

Jacques Metzki
immigré hongrois qui a fait fortune
dans la fabrication de solvants et de
colles industriels, en économisant en
particulier sur les mesures de sécurité. Metzki, Jacques
Malgré la richesse de son père, il ne ATTRIBUTS
s’est jamais senti vraiment accepté par II Prestesse 4
la haute bourgeoisie dont il a fréquenté Robustesse 2 Cognition 4
Ténacité 3 II
les établissements scolaires de II Allure 3
Sensibilité 2
prédilection. Il en a conçu un sentiment
PROFILS
de frustration qu’il a reporté sur la IIIe me d’affaires 2
République, et il s’est engagé à l’extrême Politicien 3 - Mondain 2 - Criminel 2 - Hom (Canne-épée) 2
emps
droite. Quand il était petit, il est tombé Passe-temps (Tir au pistolet) 2 - Passe-t
dans une cuve de solvant expérimental Réserve de Combat : 5
de l’usine de son père et il en a gardé Réserve de Radium : 2
une peau très pâle et de mauvaise POUVOIRS
qualité, qui pèle, légèrement mais relle) : 5/A vue/Instantanée/5//
continuellement. Il en a aussi retiré un • Crachat dissolvant (Arme natu de 30 m). Apparence
Circonstance (ne peut pas cracher à plus
pouvoir qui lui permet de cracher de monstrueuse (peau pelée)
l’acide. BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Description
Cheveux noirs, gominés en arrière, teint pâle, mince, veste de cuir noir. 26
ans. Peau étrange : pelade.
Motivation
Être reconnu comme un vrai Français.
Alliances

Illustration © 2012 Geoffroy “Olympia Spalanzani” Sieffert


+ : Solidarité française
Ressources et équipement
Voiture rapide/7 • Camionnette/Utilise une camionnette de l’entreprise de
son père, la Société Française de Colles et Solvants.

Chapitre III :
D’une cathédrale l’autre
Les personnages n’ont plus qu’à aller à Chartres, superscientifiques l’éclairent de l’extérieur, mais aussi
mais la vieille cousine est morte : sa maison a été de l’intérieur, projetant les images colorées des
vendue. Simone utilisant actuellement toujours son vitraux sur le quartier de la cathédrale. Si les
nom de femme mariée, on ne peut pas la retrouver. personnages interrogent les gens en décrivant
Les personnages devront avoir l’idée que Simone, Simone et en mentionnant son métier d’infirmière,
qui habitait près de la cathédrale à Reims, a peut être dans le quartier, personne ne fera le rapprochement
choisi le même environnement. Le Maître de Jeu avec le docteur Daubresse (radiologue, elle travaille à
peut mentionner régulièrement la présence de la l’hôpital). Les personnages peuvent penser à aller à
cathédrale dans le décor, puisqu’on la voit d’un peu l’hôpital, mais on n’y connaît pas non plus
partout à Chartres. La nuit de puissants projecteurs d’infirmière appelée Simone Horner.

31
Il faudra qu’ils aient l’idée d’aller dans la Si les personnages acceptent, le lieutenant-colonel
cathédrale (pas évident puisque Simone est d’origine Renard leur demandera pourquoi ils cherchent à
juive, mais si les personnages parcourent le quartier, prendre contact avec le Dr Simone Daubresse et il le
le MJ pourra leur décrire régulièrement certains leur interdira « au nom des impératifs de la Défense
détails de la cathédrale qui rappelleront ce que Nationale ». Si les personnages lui demandent des
Simone a vécu à Reims : les gargouilles, les toits, les renseignements sur la Gargouille, il leur demandera
sculptures des portails, les anges !). En effet, une des pourquoi, se montrera très intéressé par leur récit, et
rares personnes avec qui Suzanne a noué une relation leur dira : « Merci messieurs. Ne vous préoccupez plus de
à Chartres est le père Dubreuil, un des prêtres en cette histoire, le Deuxième Bureau s’en charge. C’est
charge de la cathédrale. Elle venait se recueillir entièrement de notre ressort. »
régulièrement dans le grand vaisseau de pierre et elle Renard insistera bien sur le fait qu’il a déjà fait un
avait l’air si triste que le père Dubreuil a fini par lui rapport sur les personnages, et que le tuer, lui ou ses
demander s’il pouvait faire quelque chose pour elle. agents, leur vaudra la vindicte éternelle du Deuxième
Ils ont parlé et depuis ils se voient à peu près une fois Bureau, et de l’armée française en général.
par semaine. Ces discussions sont d’une grande aide
à Simone, au point qu’elle songe à se convertir au Si les personnages veulent malgré tout forcer le
catholicisme, malgré son rationalisme scientifique. passage, les agents les laisseront entrer dans le jardin
Dubreuil est au courant d’une bonne partie de pour pouvoir les combattre discrètement, tandis que
l’histoire de Simone. Renard ira chercher Simone en l’avertissant qu’elle
est attaquée.
Elle ne lui a pas parlé de la Gargouille, de la
nature exacte de sa transformation et de ses pouvoirs, Si les personnages s’en vont, la voiture reste
ni de ce qu’elle a accompli pour Renard. devant la maison, Renard entrant dans la villa pour y
monter la garde. Si les personnages essaient de se
Le père Dubreuil est de service ce jour-là, mais glisser par derrière (il faut passer par les jardins
c’est un dur à cuir, un colosse de 54 ans, aux cheveux d’autres maisons et sauter un haut mur : en plein
gris fer taillés en brosse, ancien aumônier militaire. jour, le risque est grand de se faire repérer), il tentera
Contrairement à beaucoup de prêtres, il est direct, et de prévenir ses hommes par radio, ou en tirant un
ne niera pas connaître Simone, mais avant de révéler coup de pistolet.
son adresse, il faudra le convaincre que cela ne nuira
pas à sa protégée. Sa perspicacité, sa force de La nuit venue, les deux agents rejoindront leur
caractère et sa pratique des Hommes lui donnent 6 chef dans la villa. Un homme monte la garde,
en Cognition. pendant que les deux autres dorment. Renard a
amené des agents spécialisés dans la lutte contre les
Il finira peut-être par indiquer sa maison, au bout surhommes, et donc dotés de pouvoirs
d’une petite rue tranquille qui finit en impasse, et superscientifiques.
son nouveau nom.
Simone a été prévenue par Renard qu’on risquait
de venir l’attaquer pour l’éliminer. Il a tout fait pour
Chapitre IV : l’inquiéter et lui faire croire que toute intrusion serait
très agressive. L’Ange de la Cathédrale est son
« surhomme » personnel, et il ne veut surtout pas que

Nos agents des gens liés à l’Institut du Radium prennent contact


avec elle.
Les personnages devront donc être subtils et
Un peu avant la maison, une voiture noire et éviter une confrontation violente avec l’Ange,
puissante est garée. Trois hommes en sortent, l’air confrontation à laquelle ils risqueraient fort de ne
décidé, en civil mais à l’allure militaire. Le plus âgé pas survivre.
brandit une carte tricolore et dit : « Deuxième Bureau.
Allons discuter au café le plus proche. » Les deux autres S’ils arrivent à neutraliser les agents du Deuxième
ont la main dans leur poche. Si les personnages Bureau et à persuader Simone qu’ils ne viennent
refusent, ils s’opposeront à leur passage en les chercher que des renseignements, ils devront encore
menaçant, tout en essayant de rester discrets. la convaincre de dénoncer la Gargouille, mais
Simone, en raison de ses origines et de son histoire,
est très hostile à Mabuse. S’ils mettent en lumière les

32
connections des Allemands avec l’extrême droite, elle Renard ne sait rien de particulier sur le livre, mais
leur racontera ce qu’elle sait : l’histoire et le nom réels c’est la première fois depuis longtemps à sa
de la Gargouille, le temps que dure sa connaissance que les Nachtritter agissent en France,
transformation, son appartenance à un groupe qui il ne veut pas que cela se reproduise et, dans le
prend soin de lui (elle n’en sait pas plus), sa solitude contexte actuel, il trouve bénéfique qu’une
et sa tristesse. Elle ne connaît pas son adresse (elle lui organisation paramilitaire de surhommes allemands
écrivait poste restante), mais elle leur dira : soit éliminée. Il insiste sur le fait que les personnages
« Cherchez près des cathédrales ». Puis elle soupirera : ne doivent donner à l’Institut de Radium et à
« Je n’en finirai donc jamais avec cette guerre. Voilà que Rothschild que des informations très vagues et que
je trahis un de mes seuls amis. » Elle semble très triste. s’ils récupèrent le livre, ils doivent le lui apporter.
Pour que l’Ange accepte de parler, les personnages Les personnages devront donc décider ce qu’ils
auront dû promettre de ne rien dire sur elle à qui que disent à qui et où va leur allégeance…
ce soit, et surtout pas à l’Institut du Radium. « Je ne S’ils sont d’accord, il leur raconte ce qu’il sait sur
veux pas être étudiée comme un phénomène de foire » les Nachtritter, s’engage à leur fournir des faux
expliquera-t-elle. papiers belges (y compris pour une voiture) et un
Si les personnages ont réussi à obtenir leurs contact (allemand) dans la région de la Forêt Noire.
renseignements et n’ont tué personne à Chartres, le
lendemain de leur retour à Paris Renard les
contactera de nouveau, il voudra les rencontrer et
acceptera l’endroit de leur choix. Il leur dira : « Bon,
vous connaissez l’existence de l’Ange, le mal est fait
maintenant. Il vaut mieux être raisonnables, parce
qu’après tout, nous sommes dans le même camp, non ? Je
vous propose donc de travailler ensemble. Je suis La
Gargouille depuis longtemps et je connais bien
l’organisation dont il fait partie. Vous avez fait la
preuve de vos capacités, et nous manquons d’agents
disponibles en ce moment. Je vous donne les
renseignements que vous cherchez, et en échange, vous
vous engagez à aller en Allemagne pour mettre cette
organisation hors d’état de nuire et à m’informer
exclusivement. »
Ne manquez pas le

Crédits
troisième épisode palpitant de
la campagne « Sauver
Prague ! » pour La Brigade
Chimérique, intitulé…
Une campagne par Sébastien “Brok” Omont
« La Forêt Noire
Texte : Sébastien “Brok” Omont
Mise en page et certaines illustrations : Mystery Man From Outerspace
est très noire »
Illustrations : Geoffrey “Olympia Spalanzani” Sieffert Si vous voulez le voir réalisé
sous cette même forme,
Éléments graphiques : Christian Grussi manifestez-vous nombreux sur
La Brigade Chimérique, l’Encyclopédie et le Jeu, est édité par les le forum :
Éditions Sans-Détour. http://le-jdr.la-brigade-
http://www.sans-detour.com chimerique.fr/phpBB3/
Novembre 2011 Et envoyez-nous vos
Une version “printer friendly” de ce document bientôt disponible. illustrations (originales) pour
dire « Halte-là ! » aux vilains
Fichier gratuit. Si on vous l’a fait payer, c’est un coup du Gang M !
rectangles verts…

33
Illustration © 2011 David

Simone Horner, l’Ange de la cathédrale

34
Épisode III : La Forêt Noire est très noire
SAUVER PRAGUE ! — Une campagne pour La Brigade Chimérique.

Résumé Prologue
Les personnages devront se rendre dans Si les personnages ne le font pas, Rothschild et
l’Allemagne de Mabuse et prendre d’assaut le repaire Irène les contacteront pour avoir de leurs nouvelles.
des Nachtritter. Ils devront en comprendre les noirs Ils seront d’accord pour qu’ils aillent en Allemagne.
secrets et surtout savoir fuir très rapidement, une fois Rothschild continuera à payer au même tarif, mais il
qu’ils auront les renseignements qu’ils sont venus n’acceptera pas que le livre soit rendu à Renard.
chercher. Renard conseille aux personnages de passer par
Strasbourg et de se faire passer pour des voyageurs

Petit panorama de de commerce ou des industriels belges qui, après


avoir prospecté Paris et l’Est de la France, font un

l’Allemagne en 1934 peu de tourisme (la Forêt Noire et les environs de


Neustadt en particulier sont réputés pour leur
beauté). Il sera facile ainsi de justifier leur présence à
Ce qui suit est à peu près ce que les personnages l’auberge de Frédéric II, mais un séjour dépassant
peuvent savoir de l’Allemagne en 1934. Renard quelques jours éveillerait l’attention, en outre le
comblera les trous si nécessaire. Mabuse, avec son temps presse. Une fois le livre récupéré et les
gang, a pris le pouvoir à Berlin en 1933, Nachtritter mis hors d’état de nuire, il leur conseille
essentiellement grâce à son pouvoir hypnotique. de repasser la frontière proche au plus vite, par
Depuis, il ne cesse d’étendre son emprise sur Fribourg et Colmar.
l’Allemagne, mais en dehors de Berlin et de certains
lieux ou groupes stratégiques (les grandes villes, la Il n’a pas de matériel à leur donner : « Les
Ruhr, l’armée, l’administration), celle-ci est encore restrictions budgétaires, vous comprenez… Ce foutu
incomplète en 1934. Mabuse a installé dans les gouvernement ne nous donne pas assez d’argent. Ils ne
principales villes des Protecteurs, sortes de voient pas le danger réel que représente Mabuse. Et puis
proconsuls chargés de relayer son pouvoir et de avec vos pouvoirs, vous n’en avez pas besoin… »
l’étendre à une région entière. Ainsi, Mabuse a Dans cette région proche de la France, le
nommé Rolf von Herra, qui l’a rallié dès 1931, Deuxième Bureau a un informateur considéré
Protecteur de Heidelberg, avec autorité sur les comme fiable : Friedrich Zöllnatt, dit Frédéric II,
régions de la Sarre, du Palatinat, de Rhénanie du Sud tenancier de l’unique auberge et ancien relais de
et de la Forêt Noire. Le poste était à l’origine promis poste de Buchen, village proche de Neustadt.
à Von Bramberg, et Von Herra devait être son Frédéric II agit en apparence par intérêt
adjoint. Ce ne sont pas les régions les plus pécuniaire (son auberge marche moins bien depuis la
importantes de l’Allemagne (ce sont encore des fin des diligences), mais il est en réalité membre de la
zones officiellement démilitarisées en 1934), même société secrète des « Deux heures et quart », ancienne
si le charbon de la Sarre a une valeur stratégique. organisation récemment réactivée par une de ses
Comme partout, Mabuse s’y livre à une intense dirigeantes, Regina, princesse de Carinthie, alias « la
propagande, par le biais de la retransmission radio de petite matelassière », alias « Stella », alias « la reine
ses discours, et de robots hypnotiseurs accompagnés du Sabbat », reine cachée des Tziganes, inquiète pour
de propagandistes et de policiers qui sillonnent les son peuple face aux projets de Mabuse. « La petite
régions isolées ou hostiles. Son pouvoir n’est donc matelassière » pense qu’il peut être utile d’aider la
pas remis en cause ouvertement, mais des France à connaître les projets du maître de Berlin et
organisations souterraines d’opposants existent (pro- à s’y opposer.
Nous Autres, sociales-démocrates, chrétiennes…).

35
Frédéric II informera les « Deux heures et quart » disent que Victor Paumgartner, l’ancien apprenti,
de tout ce qu’il apprendra sur les personnages. amoureux éconduit de Marguerite, l’aurait tué par
Évidemment, Renard n’est pas au courant de cette dépit ; mais d’autres affirment, comble de l’horreur ! que
double appartenance. l’archiduc Jacques, rendu fou furieux par de fausses lettres
et une habile mise en scène, aurait massacré ceux qu’ils

Chapitre I : Au pied de prenaient pour des amants et des enfants adultérins !


L’archiduc aimait tellement sa femme, fille d’un
horloger, qu’il avait renoncé pour elle aux honneurs dus à

la Tour Cage-de-fer son rang, et qu’il vivait comme un homme ordinaire, sous
le nom de Jacques Ork. »
Ici, Frédéric II s’interrompt et frissonne en
Les faux papiers belges sont bien faits et roulant des yeux.
supporteront l’examen des douaniers allemands. « Ce qui est sûr, c’est qu’après cette nuit, l’archiduc
Ceux-ci se montrent pourtant tatillons et Jacques disparut. La tour revint alors au duc de
soupçonneux (nous sommes dans un état Bramberg, Karl le Rouge, fameux pour sa cruauté et sa
autoritaire), mais agissent de manière bizarrement brutalité. Mais la malédiction qui semble marquer la
mécanique, les yeux fixes : ils sont sous emprise tour Cage-de-fer allait frapper de nouveau : on raconte,
hypnotique. Ils interrogeront les personnages sur la que, devenue subitement folle, la reine Marie-Sylvie de
durée de leur séjour, leur trajet, etc. et leur feront Carinthie y fut enfermée pendant des années. Puis, en
remplir des fiches (l’ordre allemand…). 1910, Karl le Rouge mourut dans l’incendie de la tour
Paris-Strasbourg 430 km, 9 h. 1 h pour passer la Cage-de-fer, juste après son second mariage avec la
frontière. Strasbourg-Neustadt : 120 km, 3 h. princesse Regina de Carinthie, la fille de Marie-Sylvie.
Ensuite, la route est pittoresque à travers un Et son beau-père, le roi Léopold-Ferdinand de Carinthie
paysage de forêt vallonnée, mais à certains moments, périt également dans cet incendie. Quant à la princesse
rochers, ravins et sombres sous-bois peuvent prendre Regina, elle disparut ! À la suite de cela, la tour resta
une tonalité inquiétante. D’autant que des barrages inhabitée pendant de longues années.
de police sont dressées à l’entrée de chaque petite Mais attendez, ce n’est pas fini !
ville, que les policiers ont la même allure rigide et Après la guerre, le fils du premier mariage de Karl le
fanatisée que les douaniers, et que, sur les places des Rouge la fit remettre en état et s’y installa avec sa sœur.
villages, des camions-radios ou des haut-parleurs
hurlent les discours de Mabuse. Les personnages qui Il se révéla à peine moins cruel et violent que son
entendent ces discours pendant au moins 1 mn père. Il y amena toute une clique d’officiers traîneurs de
doivent résister contre une difficulté de 22 (Résultat sabre et d’individus patibulaires.
moyen du Test de Mabuse) avec Cognition +12 (+6 Et puis, il y a trois ans… Karl le Jeune, à son tour,
dus aux conditions de retransmission et +6 pour la disparut ! Mystérieusement ! »
méconnaissance de la langue) s’ils ne comprennent Fédéric II se penche vers les personnages et baisse
pas l’allemand, ou Cognition +9 (+6 retransmission la voix.
+3 parce qu’ils ne sont pas allemands) s’ils le
comprennent. En raison de l’absence physique de « Je vous le dis, il y a quelque chose de très mauvais à
Mabuse, l’emprise ne dure qu’une journée. l’intérieur de cette tour qui frappe les habitants d’une
malédiction. Quoi exactement, je ne sais pas, mais ce n’est
Les personnages seront certainement désireux pas humain ! » (Il ne s’agit que d’une opinion de
d’arriver au plus vite à Buchen où ils seront bien Frédéric II, il n’a aucune preuve concrète).
accueillis par Frédéric II qui les attend.
La nuit précédant l’arrivée des personnages, Von
Au dîner, il leur racontera volontiers l’histoire Neubacht, la Gargouille, Frieda, Olaf, le Taureau et 3
sinistre de la Tour Cage-de-fer. Serviteurs de la Nuit sont partis pour Prague dans la
« En 1895, au cours d’une nuit funeste dont les plus grande discrétion. Leur but était de ne pas se
détails ne sont pas connus, Marguerite, la femme du faire repérer par les espions de Mabuse et de Von
seigneur de la tour, l’archiduc Jacques d’Autriche, leurs Herra. Officiellement, ils sont à la Tour Cage-de-fer,
deux enfants, ainsi qu’un jeune apprenti-horloger furent occupés dans leurs appartements. Les 8 domestiques
assassinés dans les appartements de l’archiduc. Certains

36
permanents sont totalement de confiance et ne par là mais le risque est grand de se noyer ou d’être
vendront pas la mèche. fracassé sur les rochers. Il est impossible d’entrer par
Il reste à la Tour, Gerda, Von Berne, son assistant la rivière si la dalle n’est pas ouverte et si une corde
Franz, 6 Serviteurs de la Nuit, et 6 Esclaves que n’a pas été fixée depuis l’intérieur de la tour. Des
Franz (ou Von Berne) activera en cas d’intrusion. grandes taches sombres peuvent se distinguer sur les
Les domestiques ne se battront pas et chercheront à dalles qui constituent le sol de la cage.
fuir. Une sorte de chemin de ronde de 2 m de large
L’Ouvre-boîtes et quelques Serviteurs de la Nuit permet de passer entre la cage et la muraille. Un
sont occupés ailleurs. balcon de métal fait tout le tour de la tour assez haut
et donne accès à l’aile ouest. Un escalier de fer
Personne au château ne cherchera à prévenir les permet de descendre du balcon jusqu’au chemin de
autorités : les Nachtritter ne veulent pas voir les ronde et à la cage.
auxiliaires de Mabuse mettre le nez dans leurs
affaires, a fortiori si Von Bramberg a été libéré. Au-dessus, trois niveaux, dont le premier
correspond au deuxième étage de l’ensemble du
Le matin, Gerda descendra au village sous le château. Celui-ci permet d’accéder à l’aile ouest, à
prétexte de faire quelques courses, en réalité pour se l’aile est et au bâtiment nord grâce à une espèce de
montrer. salle des gardes décorée d’armes et d’armures plus ou
Frédéric II suggérera aux personnages de moins bien entretenues, le troisième étage
s’introduire dans le château la nuit. Il pourra fournir correspond aux appartements de Karl (chambre,
un grappin et des cordes et fera un plan général de la petit salon, cabinet de toilettes) et est donc inoccupé,
tour (il ne connaît pas tous les détails qui sont dans le quatrième (idem, mais salon aménagé en bureau)
la Description de la Tour). sert à Von Neubacht. Au sommet de la tour, la
terrasse ménage une vue panoramique sur la Forêt

Chapitre II :
Noire. Un escalier en colimaçon permet d’accéder
aux différents étages.

À l’attaque de la Tour ■ Le corps de bâtiment nord : disparate, plutôt


récent (XVIIIe-XIXe siècle), il abrite :
• Au rez-de-chaussée : l’entrée principale du
château, le hall d’entrée, l’entrée de service, les
Description de la Tour cuisines, des réserves ;
• Au premier étage : la salle à manger, un grand
La Tour Cage-de-fer est bâtie au sommet d’une salon, un billard-fumoir ;
crête rocheuse orientée nord-sud. Le côté sud est
beaucoup plus escarpé. C’est un assemblage disparate • Au deuxième étage : les chambres des
de bâtiments d’époques différentes, assez difficile à domestiques (3 chambres), des Serviteurs de la
démêler, mais on peut distinguer quatre grands Nuit (5), et du Taureau.
ensembles : la Tour Cage-de-fer proprement dite,
l’aile ouest, l’aile est, et le corps de bâtiment nord.
■ L’aile ouest : ancienne, médiévale-XVIe.
• Le rez-de-chaussée (sans fenêtres) et les caves
■ La Tour Cage-de-fer proprement dite : haute ont été aménagés en laboratoire pour Von Berne.
tour massive d’époque médiévale qui domine
• 1e étage : chambre et petit bureau de Franz,
l’ensemble. bureau de Von Berne.
Accessible directement du côté sud, flanquée d’un
• 2e étage : appartement de la Chambre de la
corps de bâtiment au nord. Douleur, et chambres de La Gargouille et d’Olaf.
Le bas est occupé par une grande cage de fer. Une
dalle dans la cage masque une oubliette qui donne
sur une rivière souterraine torrentueuse qui émerge ■ L’aile est : XVIIIe.
un peu plus bas dans la pente. Il est possible de sortir • Rez-de-chaussée : salle de bal.

37
• 1e étage : chambre de Von Berne, chambre et parmi plusieurs autres livres, il y a un livre de photos
boudoir de Gerda. sur l’architecture Art Nouveau (si on le feuillette, on
• 2e étage : chambre de Frieda et deux chambres s’aperçoit qu’il fait une grande place à Prague) et un
inoccupées pour les hôtes de passage. dossier sur le Cafard, mentionnant son combat
contre le Werewolf en 1923 et le fait qu’il réside
certainement à Prague. Sur le phonographe, un
Devant le bâtiment nord, une petite esplanade où disque de Janacek, compositeur tchèque, a été oublié.
aboutit la route. A l’ouest, le bâtiment des écuries. A Un petit coffre à combinaison (Robustesse ou
l’est, une ancienne grange transformée en garage. Le Prestesse + Criminel (Dif. 24) pour l’ouvrir) est
palefrenier et le chauffeur dorment au-dessus de caché derrière une photo représentant en contre-
chacun des deux bâtiments. Il y a en outre deux plongée un jeune homme blond et musclé prêt à
chambres inoccupées dans chaque bâtiment (pour sauter d’un plongeoir (il s’agit de Von Stig, avec qui
des Serviteurs de la Nuit supplémentaires). Von Neubacht était ami, pendant une permission).
Les parties communes ont un aspect sinistre et La combinaison est 1870, date de la victoire contre la
désuet. Les appartements réservés aux Nachtritter France. Dans le coffre, des marks pour une valeur de
sont richement meublés et décorés, mais sans 4 000 Francs, 350 FF en billets, et un petit livre en
cohérence ni harmonie. allemand intitulé Traditions magiques pragoises,
Prague, 1818, auteur : Johann Fürstein. L’index
■ Appartements de Von Bramberg : tout est bien
permet de voir qu’un paragraphe mentionne le Livre
rangé, comme s’ils devaient être habités dès le
des Portes et des Cris. Fürstein n’a pas eu celui-ci entre
lendemain, mais ils n’ont visiblement pas été occupés
les mains, mais la tradition affirme qu’il indique
depuis longtemps. Une collection d’armes bizarres
l’emplacement d’un certain nombre de portes sur
orne les murs : fouet clouté, fléau d’armes,
d’autres mondes et la manière de les ouvrir. Ces
morgenstern, sabre japonais barbelé, hache énorme,
mondes ne sont pas décrits, mais l’auteur écrit qu’ils
etc. Sur la planche du haut d’une armoire où sont
sont atroces et que si on les laissait communiquer
rangés des vêtements, on peut trouver une tête
avec notre monde, ils pourraient l’altérer, en
humaine séchée, comme fumée, et un scalp aux longs
particulier « dans toutes ses anciennes croyances
cheveux blonds. Des tableaux et des gravures
magiques », raison pour laquelle, conclut l’auteur, les
représentent Siegfried, des guerriers germains et des
magiciens ont veillé à garder ces portes bien fermées.
chevaliers teutoniques. Un grand portrait de Karl le
Le MJ doit signaler en passant qu’un long chapitre
Rouge, duc de Bramberg, en officier autrichien trône
de Traditions magiques pragoises est consacré au
au-dessus de la cheminée. Des vêtements de très
Golem.
grande taille occupent les placards.
Dans le coffre, aussi, une feuille manuscrite pliée
■ Appartements de Von Neubacht : beaucoup de en deux ; en titre : « Réunion 25 juin 1931. » et en
photos encadrées de groupes de militaires les dessous : « Mabuse propose de prendre le pouvoir sur
décorent. Von Neubacht se trouve sur presque toutes. toute l’Europe grâce à l’anti-être (souligné). »
Sur une, il harangue une foule de soldats depuis une
position élevée. Il semble clairement environné d’un Les photos et portraits de Von Herra et surtout
halo de lumière. de Karl von Bramberg ont été enlevés dans tout le
château. Ses appartements ont été laissés en l’état
Des portraits de Von Stig (jeune, blond, plein de pour accréditer l’idée qu’on espérait un éventuel
flamme et d’énergie), et de Von Tröttner (fin visage retour mais ni Gerda ni Von Neubacht ne voulaient
triste, monocle) sont posés sur le bureau. Au mur se voir sa tête tous les jours.
trouve aussi une photo de Von Stig sous sa forme de
chevalier porte-glaive luminescent. Les pièces sont ■ Appartements de Gerda : les seuls meublés
encombrées de très nombreux livres, dont beaucoup avec goût et ordre, presque trop.
traitent d’occultisme et d’ésotérisme, en particulier ■ Chambre de Von Berne : très dépouillée, elle
du Vril, du mythe d’Ultima ulé et de manifeste un ordre apparent très strict mais des
l’Hyperborée, mais aussi de la Kabbale, des petits détails clochent : un meuble légèrement de
Templiers, des Rose-Croix, etc. Les personnages travers, une chaussure sur l’appui de la cheminée, une
pourront deviner (s’ils ne le peuvent grâce à leurs chaussette dépassant d’un tiroir, etc.
pouvoirs) que les Nachtritter manquants sont partis
pour Prague, car, sur le bureau de Von Neubacht,

38
Terrasse

Appartements de
Hartmut Von Neubacht

Appartements de
Karl Von Bramberg

Vers la salle des Escalier en colimaçon


gardes

Vers l’aile ouest

Balcon de métal

Chemin de ronde Escalier de fer

Cage de fer

Oubliettes

Rivière souterraine

39
W

N
S

E ❶



❻ ❺ ❶

Rez-de-Chaussee


W

N
S


E

❷ Réunion 25 juin 1931.


Mabuse propose de prendre le pouvoir


❹ sur toute l’Europe grâce à l’anti-être.
Sous-sol

40
W
❹ ❻

N
S

❺ ❸
E
❶ ❷
❽ ❶ ❷ ❸

❿ ❾

❼ ❻ ❺ ❹
Deuxieme Etage




W

❸ ❷
N
S

❸ ❶
E

❶ ❷
❺ ❸
❹ ❶
❺ ❷


Premier Etage


❷ ❸
❷ ❶

41
Troisieme Etage S Quatrieme Etage S



E W E W





N N

42
Cinquieme Etage S

E W

N
App. Von Bramberg App. Von Neubacht Écuries Grange/Garage
❶ Chambre ❶ Chambre ❶ Chambre palefrenier ❶ Chambre chauffeur
❷ Petit salon ❷ Bureau ❷ Chambre inoccupée ❷ Chambre inoccupée
❸ Cabinet de toilette ❸ Cabinet de toilette ❸ Chambre inoccupée ❸ Chambre inoccupée

Corps de Bâtiment Nord

Rez-de-chaussée Premier Étage Deuxième Étage


❶ Entrée principale ❶ Salle à manger ❶ Chambre de domestiques
❷ Entrée de service ❷ Grand salon ❷ Chambre de domestiques
❸ Cuisines ❸ Billard-fumoir ❸ Chambre de domestiques
❹ Réserves ❹ Escalier vers 2e ❹ Chambre de « Serviteurs de la Nuit »
❺ Hall d’entrée ❺ Escalier vers RdC ❺ Chambre de « Serviteurs de la Nuit »
❻ Escalier vers 1e ❻ Chambre de « Serviteurs de la Nuit »
❼ Chambre de « Serviteurs de la Nuit »
❽ Chambre de « Serviteurs de la Nuit »
❾ Chambre du « Taureau »
❿ Salle des Gardes

Aile Ouest

Sous-sol Rez-de-chaussée Premier Étage Deuxième Étage


❶ Cave « Labo » ❶ Labo. Von Berne ❶ Chambre Franz ❶ Chambre « Gargouille »
❷ « Réserve » ❷ Petit bureau Franz ❷ Chambre Olaf
❸ « Sarcophage » ❸ Bureau Von Berne Chambre de la douleur
❹ « Canon à ondes » ❸ Première pièce
❹ Deuxième pièce
❺ Cabinet de toilette
❻ Chambre du massacre

Aile Est

Rez-de-chaussée Premier Étage Deuxième Étage


❶ Salle de bal ❶ Chambre de Von Berne ❶ Chambre de Frieda
❷ Chambre de Gerda ❷ Chambre inoccupée
❸ Boudoir de Gerda ❸ Chambre inoccupée

43
■ Bureau de Von Berne : beaucoup de papiers et peu trop grands pour lui (Karl les prenait ainsi pour
de livres, approximativement rangés et qui traitent qu’ils ne craquent pas quand il se transformait).
principalement de physique et surtout des ondes Son but est de trouver des vêtements et des
radio. Au mur, une grande photo (1 m x 1,5 m) chaussures (ce qu’il pourra faire dans ses anciens
représente une escouade de Casques d’Acier aux yeux appartements) et de fuir les personnages. Il essaiera
exorbités, au garde-à-vous, brandissant les fusils à en particulier de profiter de tout désordre causé par
ondes radio (la photo a été prise juste avant l’attaque le fantôme de Jacques Ork. S’il doit le faire, il
de Berlin en 1923). On peut trouver aussi un mode utilisera la force. Il descendra à Buchen par le
d’emploi succinct des fusils à ondes radio. chemin de la forêt. Profitant de l’émoi causé par sa
■ Chambre de la Gargouille : elle est presque réapparition, il se renseignera sur la situation,
vide. Quelques traces de brûlures sur le sol, un pilon empruntera une voiture et ira chercher du renfort à
en bois dans l’armoire. Neustadt. Il lui faudra une heure pour revenir avec
une escouade de 20 miliciens du parti de Mabuse.
■ Chambre de Frieda : coussins profonds, étoffes
soyeuses et colorées, bougies, bâtonnets d’encens. La quatrième cave est la plus grande. A l’extrémité
Livres d’occultisme et de sagesse orientale. la plus éloignée de la porte, se trouve une grande
parabole métallique reliée à un appareillage : il s’agit
■ Caves : elles sont aménagées. On y accède à d’une nouvelle version du Canon à ondes radio de
partir du rez-de-chaussée de l’aile ouest. La Von Berne (Rayonnement d’attaque : 6/A vue/
première, vaste, est le laboratoire proprement dit Instantanée/Anti-armure/Artificiel). La taille de
(machines étranges, appareils de mesure, paraboles l’antenne fait qu’il peut attaquer en même temps
métalliques, matériaux divers rangés dans des toutes les cibles qui se trouvent dans son cône. Von
armoires…). La deuxième est une réserve, contenant Berne essaiera de se réfugier là s’il le peut. Toutefois,
des bonbonnes de produits divers, des bouts de le canon n’est pas encore au point et explosera lors de
machines au rebut, des pièces métalliques, des la deuxième tentative pour s’en servir : 6 Dommages
bobines de fil, etc. pour tous les personnages à moins de 3 m, 3
Dans une petite pièce au fond se trouve un grand Dommages pour ceux à moins de 5 m, impossible de
sarcophage en verre de forme rectangulaire rempli se défendre.
d’un liquide rose clair dans lequel baigne un homme
nu, les yeux fermés. Le sarcophage est relié par
plusieurs tuyaux à une armoire noire pleine Pendant la nuit, un Serviteur de la Nuit est de
d’appareils complexes. Quatre fûts du même liquide garde dans le hall, un autre veille dans la salle des
rosé sont alignés contre le mur. Si les personnages gardes. Ils font des rondes alternativement. Les
vident le sarcophage grâce à une vanne (mode fenêtres sont défendues par des volets ou des
d’emploi accroché à la paroi) et l’ouvrent, Von barreaux. Les portes extérieures sont massives et bien
Bramberg revient à lui. Il sera d’abord déphasé et fermées. La seule possibilité pour entrer
incapable de parler, puis essaiera d’en dire le moins discrètement est de grimper au sommet de la tour.
possible pour apprendre qui sont les personnages. Il La porte de la terrasse est verrouillée mais facile à
les identifiera assez vite comme non Allemands et crocheter ou à enfoncer (15).
donc comme des ennemis potentiels. Dans un Von Berne, Gerda et Franz se battront mais se
premier temps, il prétendra avoir tout oublié, puis il rendront plutôt que de mourir. Les Serviteurs de la
se présentera comme August Strasser, leader syndical Nuit, anciens militaires, seront plus coriaces.
social-démocrate de Stuttgart, venu à Fribourg-en- Von Berne et Gerda refuseront de dire quoi que
Brisgau pour organiser secrètement la lutte contre ce soit sur la destination de Neubacht ou sur
Mabuse. Il prétendra avoir été enlevé dès son arrivée l’identité de l’homme du Sarcophage (même s’il est
dans la ville. Le maître de jeu doit minimiser son « réveillé » par les personnages ; cela reste leur frère
apparence effrayante, d’autant que Karl, sortant de et beau-frère, et les personnages sont des ennemis).
trois ans de sarcophage, est surtout hébété, et n’a pas
l’expression arrogante et brutale qui le caractérise Franz ne sait pas où sont partis les autres et, par
habituellement. Si un personnage pose la question, le crainte, ne dira rien sur Von Bramberg.
MJ doit répondre que les vêtements des Gerda essaiera de pousser habilement les
appartements de la tour Cage-de-fer paraissent un personnages à aller dans la Chambre de la Douleur

44
(en leur faisant croire que le livre s’y

Jacques Ork
trouve par exemple). S’ils sont
observateurs (18), ils pourront
remarquer qu’à cette évocation, Von
Berne et Franz palissent.
Si les personnages écoutent un Jacques, Archiduc d’Autriche dit « JA
CQUES ORK »
certain temps à la porte de la ATTRIBUTS
Chambre de la Douleur, ils pourront II Prestesse 6
Ro bus tesse 0 Cognition 6
entendre des sanglots. Finalement, II
Ténacité 6 Allure 3
Frédéric II n’avait pas tort : toute la Sensibilité 6 II
souffrance accumulée dans ces lieux et PROFILS
les croyances de gens des environs ont iticien 3 -
Crimin el 6 - Ou vrie r (ho rloger) 5 - Militaire 3 - Mondain 3 - Pol
cristallisé une Chimère qui hante la
Homme d’affaires 2
Chambre de la Douleur : le fantôme
de Jacques Ork ! Celui-ci ne peut pas Réserve de Combat : 12
sortir de l’appartement mais il Réserve de Radium : 7
attaquera toute personne qui entrera
dedans. Étant immatériel et ne pouvant POUVOIRS
peut pas
pas être blessé, il est virtuellement • Corps intangible (Immunité biologique) : 6/Perso/Illimitée//Ne t
tôme) Circons tanc e (ne peu
invulnérable. être blessé/Apparence inhumaine (fan
acc omplir aucune action physique) ique/
L’appartement est composé de trois digieux : vol) : 2/Perso/Illimitée//Bas
• Lévitation (Déplacement pro
pièces et d’un cabinet de toilette. Apparence inhumaine (fantôme) /Illimitée/
Jacques Ork se tient dans la troisième • Traverse la matière (Déplacement prodigieux) : 6/Perso
e)
pièce (la chambre du massacre) et n’est Basique/Apparence inhumaine (fantôm
ie surh uma ine : Prestesse) : 3/Perso/
donc pas immédiatement visible. • Furie du fantôme (Anatom tôme)
Illimitée///Apparence inhumaine (fan
Comme il ne peut pas être blessé, le yon nem ent d’at taq ue) : 3/Toucher/Instantanée///
• Toucher spectral (Ra
meilleur moyen de s’en débarrasser est Apparence inhumaine (fantôme)
de sortir de l’appartement. La Chambre • Apparence effroyable (Mesmérisme) : 3/Toucher/Illimitée//
e (fantôme)
de la Douleur est vide et poussiéreuse, à Déconcentration/Apparence inhumain
nsible aux pouvoirs mentaux) : 6/
l’exception de quelques traces de feu • Esprit fantômatique (Mesmérisme : inse maine (fantôme)
ancien en haut des murs et sur les Toucher/Illimitée///Apparence inhu
plafonds. BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché

Miliciens de Mabuse
Description
Pâle fantôme translucide au visage
Les « MILICIENS DE MABUSE » ravagé par la souffrance.

ATTRIBUTS
Robustesse 4 II
Ténacité 3 Prestesse 3
II Cognition 2
Sensibilité 2 II Allure 2
PROFILS
Policier 3 - Militaire 2 - Politicien 2 - Cri Description
minel 1
Passe-temps (combat de rue) 3
Uniformes bruns.
Réserve de Combat : 8 Ressources et équipement
Réserve de Radium : —
Mauser C96/Pistolet lourd — 10 balles
(PAS DE POUVOIRS) Matraque/R+2
BLESSURES Veste rembourrée/T+1
Indemne Lampe-torche
Touché Grav. atteint Au seuil de la mort

45
Les portes donnant sur l’extérieur (Dif. 21), des appartements de
Von Neubacht et Von Bramberg, du bureau de Von Berne, de la
Chambre de la Douleur, du laboratoire et de la cave du Sarcophage
(Dif. 15) sont fermées à clé.

Chapitre III : En fuite


Le chef des miliciens en poste à Neustadt signalera les
personnages à tous les postes frontières vers la France et la Suisse des
environs et demandera la mise en place de barrages sur les routes
principales. Ce dispositif sera en place 1 h après le départ de Von
Bramberg du château (ou de domestiques qui auraient réussi à fuir).
Les frontières les plus proches sont vers Colmar (50 km) et Ne manquez pas le
Schaffhouse (40 km, mais la route tourne beaucoup). quatrième épisode palpitant de
la campagne « Sauver Prague ! »
Même en se dépêchant, les personnages ne pourront mettre moins pour La Brigade Chimérique,
de 45 mn. Si la frontière est fermée, elle sera défendue par dix intitulé…
douaniers (mêmes caractéristiques que les miliciens).
Les personnages doivent se dépêcher d’aller à Prague. C’est ce que
« Praga Magica »
leur diront Renard, Irène ou Rothschild s’ils leur téléphonent. Si vous voulez le voir réalisé
La route à travers l’Allemagne sera très périlleuse. Espérons que sous cette même forme,
les personnages auront l’idée de passer par la Suisse et l’Autriche ! (ce manifestez-vous nombreux sur
qui n’est pas beaucoup plus long). le forum :
Sur la route, un peu après avoir quitté le château, ils apercevront htt p://le-jdr.la-br igade-
dans la lueur des phares un étrange équipage : une femme aux chimerique.fr/phpBB3/
cheveux d’or sur un cheval blanc aux sabots d’or, suivie d’un très grand
homme filiforme courant à une vitesse incroyable grâce à d’énormes Et envoye z-nous vos
enjambées et d’une petite créature étrange tournant très vite sur cinq illustrations (originales) pour
membres. La femme et le géant leur jetteront un coup d’œil, le géant dire « Halte-là ! » aux vilains
leur adressera un sourire bienveillant et ils disparaîtront dans les bois. rectangles verts…
Toute tentative pour les retrouver sera vaine.
Il s’agit de la Reine du
Sabbat, de Petit-Jeannot et de
M. Magnus, les chefs des
« Deux heures et quart », Crédits
informés par Frédéric II. La
Reine du Sabbat veut savoir Une campagne par Sébastien “Brok” Omont
ce que les Nachtritter
mijotent de si important, au Texte : Sébastien “Brok” Omont
point que les services secrets Mise en page, schéma et plans : Mystery Man From Outerspace
français envoient des agents Éléments graphiques : Christian Grussi
attaquer le château. Le MJ
peut éventuellement utiliser La Brigade Chimérique, l’Encyclopédie et le Jeu, est édité par les
les « Deux heures et quart » Éditions Sans-Détour.
pour tirer les personnages
d’un mauvais pas s’ils Janvier 2012
prennent la route de
http://www.sans-detour.com
l’Allemagne.
Une version “printer friendly” de ce document bientôt disponible.

Fichier gratuit. Si on vous l’a fait payer, c’est un coup du Gang M !

46
Épisode IV : Praga Magica
SAUVER PRAGUE ! — Une campagne pour La Brigade Chimérique.

Résumé Elle est composée de :


• Mohamed Darasche-Koh
• Dr Ismaël Steen
Les personnages vont découvrir Prague et devoir
• Aaron Wassertrum
repérer les Nachtritter. Mais ils vont surtout être
• Kyjork Arabian
confrontés à deux inquiétantes organisations secrètes
• Leïla
praguoises : les « Frères Asiatiques » et les « Deux
• Markus.
Heures et Quart ». Ils n’ont pas vraiment d’autres
solutions que d’utiliser les contacts que leur auront
procuré Irène et Renard à Prague (ou leurs
superpouvoirs). Le Pr. Heyrovsky leur ménagera une
entrevue avec Le Cafard ; celui-ci et Apulejus Ochs
les orienteront tous deux vers deux quartiers
susceptibles d’abriter des portes vers l’Hypermonde :
Hradčany et Josefov.
Les Nachtritter vont leur échapper et les
personnages vont se retrouver eux-mêmes en posture
très dangereuse, asservis à une secte aux puissants
pouvoirs mentaux et aux buts désespérants… Mohamed Darasche-Koh est docteur en
S’ils arrivent à échapper aux Frères Asiatiques, ils médecine, spécialiste en anatomie. Il porte sur lui un
devront rapidement trouver le portail par lequel Von médaillon, le portrait de l’Ange Melek, qui lui donne
Neubacht et ses complices se sont enfoncés vers un un grand pouvoir. Capable de changer de visage, il va
monde inconnu… et vient, et le temps semble sans prise sur lui : par
moments, il a l’aspect d’un vieillard de soixante-dix
ans, mais il suffit qu’il se redresse pour qu’on lui
La secte yézide de Prague: donne à peine quarante ans. Il prend souvent la
forme de Congo-Brown, un Égyptien à la peau très
noire.

« Les Frères Asiatiques » Mohamed Darasche-Koh a utilisé son pouvoir de


Messager de l’Ange Melek pour faire de Steen et de
Kyjork Arabian ses affidés. En cas de besoin, il est
Une ancienne légende raconte que Prague, défendu par Markus et Leïla.
comme d’autres villes, fut fondée par sept hommes
venus d’Asie, les « Frères Asiatiques ». Il a connu Von Neubacht à Berlin grâce à leur
intérêt commun pour l’ésotérisme. Von Neubacht le
Mohamed Darasche-Koh, un initié de la secte sait très versé dans la connaissance des secrets de
orientale des Yézides, est venu de Perse à Prague Prague et des traditions occultes. Il lui a demandé
pour répandre en Europe le Yézidisme, qui est une son aide pour faire traduire le Livre des Portes et des
forme de l’anti-être. Les Yézides sont quelquefois Cris et pour accomplir correctement les rituels qui
appelés « adorateurs du diable », car ils vénèrent permettront d’ouvrir la porte. Darasche-Koh en sait
l’Ange déchu Melek. Darasche-Koh a repris la plus que ne le croit Von Neubacht. Il a accepté de
tradition des « Frères Asiatiques » pour nommer son l’aider pour propager le chaos en Europe, ce qu’il
groupe. pense être favorable à l’expansion du Yézidisme.
La secte yézide de Prague est une organisation Il est cruel jusqu’au sadisme, l’adoration de l’Ange
peu structurée, mais ses membres ont les mêmes Melek l’ayant vidé de toute humanité.
intérêts et les mêmes buts.

47
Darasche-Koh
Darasche-Koh, Mohamed dit « LE PERSAN

Robustesse 2
Ténacité 3
Sensibilité 6
II
II
DÉMONIAQUE »
ATTRIBUTS
II Prestesse 3
Cognition 6
Allure 3
Description
PROFILS
Médecin 6 - Mystique 6 Peau mate, nez en bec d’aigle,
longue barbe rouge, paraît soixante-
Réserve de Combat : 6 dix ans.
Réserve de Radium : 7

POUVOIRS
• Contorsion inhumaine (Anatomie surhumaine
Scène/4//Forme alternative (doit pre : Prestesse) : 4/Perso/Une
ndre la forme de Congo-Brown)
• Changement de visage (Métamorphose) : 3/P
Circonstance (l’apparence adoptée doi erso/Illimitée/5//
t rester assez proche de la
véritable : homme oriental)
• Imit ation forcée des mouvements (Mesmé
risme) : 3/A Vue/Une scène/4//
Forme alternative (doit prendre la form
e de Congo-Brown) Circonstance
(doit exécuter lui-même les mouvements
qu’il veut faire exécuter à sa
victime)
• Messager de l’Ange Melek (Mesmérisme : con
Vue/Illimitée/10/Reconstruction mém version au Yézidisme) : 5/A
orielle (la victime sert sincèrement
les buts de l’Ange Melek)/Artificiel (mé
Circonstance (la victime doit voir le méddaillon représentant l’Ange Melek)
aillon)
• Maître Yézide (Mesmérisme : barrière men
tale) : 3/Perso/Illimitée/6
• Vieillissement ralenti (Immunité biologique)
: 3/Perso/Illimitée/6
BLESSURES

Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort

Le Dr Ismaël Steen est un psychiatre, un complexe « magico-psycho-analytique », en


inventeur et un homme d’affaires anglais, qui a hérité imprégnant les esprits sensibles du visage de l’Ange
de son père une immense fortune. Il est intelligent etMelek, qui lui ressemble étrangement. Dans ce but,
charismatique, mais aussi très imbu de lui-même et Steen a produit un film dans lequel il joue le rôle
assez instable psychologiquement. titre, « L’Ange Melek », et qu’il projette depuis peu
Attiré à Prague par ses traditions magiques, il a dans une vieille salle de cinéma qu’il a rachetée
été converti au Yézidisme par Darasche-Koh. Par son récemment.
pouvoir de suggestion personnel, Steen cherche à Il tient ses pouvoirs de ses connaissances
déprimer ses victimes, à les plonger dans l’anti-être psychanalytiques, mais surtout de sa mère, mongole,
et à répandre le culte de l’Ange déchu Melek (le descendante d’une longue lignée de chamans.
diable). Il veut éveiller chez tous les hommes un

48
Ismaël Steen
Robustesse 2
Ténacité 3
Steen, Ismaël, « Dr STEEN »
ATTRIBUTS
II
II
II
Prestesse 3
Cognition 5
Allure 6
Sensibilité 5
PROFILS
e 3 - Homme d’affaires 4 -
Médecin 3 - Artiste (cinéma) 3 - Mystiqu
emps (psychanalyste) 5
Passe-temps (pilote d’avion) 4 - Passe-t
Description
Réserve de Combat : 5
Mince, élégant, visage étroit, à la fois Réserve de Radium : 7
séduisant et inquiétant. Cheveux acajou.
POUVOIRS
ression) :
Ressources et équipement risme : complexes psychologiques, dép
• Suggestion déprimante (Mesméruction mémorielle, Déconcentration/
6/Studios et Cinéma Kino Lucerna (4 5/A vue/Illimitée/13/Reconst le Dr Steen [au moins 1 mn] ou voir un
film
Circonstance (la victime doit parler avec
salles) • Avion superscientifique/6/Deux dans lequel il joue) rendre un acte hostile
hélices orientables permettant soit • Personnalité dominan te (Mesmérisme : impossible d’entrep
e/6
d’évoluer comme un avion, soit comme un contre le Dr Steen) : 3/A Vue/Une scèn tale) : 2/Perso/Illimitée/5
de (Mesmé rism e : barr ière men
hélicoptère. Équipé d’une mitrailleuse. 4 • Initié yézi
places. 6 maximum, sans emporter aucun BLESSURES
matériel • 3/Appartement. Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché

Robots de RossumLes « ROBOTS DE ROSSUM »


Le Dr Steen possède de
nombreux Robots de Rossum
dans sa société de production et
ATTRIBUTS
Robustesse 6 son cinéma. Wassertrum en a
II Prestesse 3 un, Emča et Darasche-Koh, un
Ténacité 6 II
Sensibilité 2 Cognition 2 autre, qui sert dans son café,
II Allure 3 Radius. Les Robots sont
PROFILS construits en matières
Ouvrier 5 synthétiques mais qui imitent
Réserve de Combat : 5 tous les organes humains. Ils sont
Réserve de Radium : — « programmés » pour être
POUVOIRS incapables de faire du mal à un
• Force robotique (Anatomie surhumaine : Rob humain, mais aussi pour obéir à
Apparence inhumaine (humanoïde) ustesse) : 1/Perso/Illimitée/3//
• Structure renforcée (Armure naturelle) : 2/P
celui qui est identifié comme leur
inhumaine (humanoïde) erso/Illimitée/4//Apparence propriétaire.
• Pas d’âme (Magnétisme : Immunisé aux pou
Apparence inhumaine (humanoïde) voirs mentaux) : 6/Perso/Illimitée/8//
Description
BLESSURES Apparence humaine mais mouvements
Indemne Touché Grav. atteint raides et visage sans expression.
Au seuil de la mort

49
Kyjork Arabian est un savant fou

Kyjork Arabian
particulièrement vil, dont le métier
officiel est la taxidermie. Dans la
cave de Wassertrum, il a installé un
laboratoire dans lequel il tente des
Arabian, Kyjork dit « L’EMBAUMEUR » expériences impies pour ranimer des
humains empaillés et des momies.
ATTRIBUTS Après des années d’échec, il a
Robustesse 2 II récemment connu le succès grâce la
Ténacité 4 Prestesse 2
II combinaison d’un cœur de verre
Cognition 5
Sensibilité 4 II contenant très peu de radium et
Allure 1
d’impulsions électriques. Il dispose
PROFILS donc d’une petite armée de créatures
Scientifique (biologie) 3 - Scientifique à sa dévotion.
(physique) 3
Passe-temps (Médecin) 4 - Passe-temp
s (Mystique) 3 Il craint et sert Mohamed Darasche-
Réserve de Combat : 5 Koh.
Réserve de Radium : 5
POUVOIRS
• Réanimation des momies (Chimè
res) : 4/A vue/Une journée///Artificiel
(serre-tête ancien en or relié à une bat
terie qui envoie des impulsions
électriques et cœur en verre contena
nt très peu de radium)
• Initié yézide (Mesmérisme : barrière mentale
) : 2/Perso/Illimitée/5 Momies : si elles ne reçoivent plus
BLESSURES d’ordres sous formes d’impulsions
électriques, les momies restent
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort immobiles, les bras ballants.
Description
Nain moyen-oriental au crâne

Momies
difforme et aux yeux globuleux.
Regard fixe.

Les « MOMIES »
ATTRIBUTS
II Prestesse 3
Robustesse 4 Cognition 1
Ténacité 4 II
II Allure 1
Sensibilité 1
PROFILS
Bête chasseresse 4
Réserve de Combat : 5
Réserve de Radium : —
POUVOIRS
ue : ne perd aucun dé quand il est
leur (Immunité biologiq
• Insensibilité à la dou
/Illimitée/7//Apparence inhumaine Artif
iciel (cœur de radium)
blessé) : 6/Perso nce inhumaine
relle) : 4/Perso/Illimitée/5//Appare
• Plus d’organes (Armure natu
Artificiel (cœur de radium) /Apparence
• Déjà mort (Anatomie surh umaine : Ténacité) : 4/Perso/Illimitée/5/
Description inhumaine Artificiel (cœur de radium)
Humains embaumés à BLESSURES
différents stades : de la Au seuil de la mort
Indemne Touchée Grav. atteinte
momie desséchée à l’homme
parfaitement conservé.

50
Tigre empaillé : s’il ne reçoit plus

Tigre Empaillé
d’ordres sous formes d’impulsions
électriques, le tigre reste immobile.
C’est le chef-d’œuvre de Kyjork,
celui-ci ne l’engagera que si ses
momies se révèlent insuffisantes, ou Le « TIGRE EMPAILLÉ »
si sa vie est menacée. ATTRIBUTS
II Prestesse 6
Robustesse 6 Cognition 1
Ténacité 4 II
II Allure 3
Sensibilité 3
PROFILS
Bête chasseresse 6
Réserve de Combat : 7
Réserve de Radium : —
Illustration © 2012 David

POUVOIRS
ue : ne perd aucun dé quand il est
leur (Immunité biologiq
• Insensibilité à la dou
/Illimitée/7//Apparence inhumaine (emp
aillé) Artificiel (cœur
blessé) : 6/Perso
de radium) nce inhumaine
relle) : 4/Perso/Illimitée/5//Appare
• Plus d’organes (Armure natu
Artificiel (cœur de radium) surhumaine : Robustesse) : 2/Perso/Illimitée/6//
e
• Puissance du fauve (Anatomi
Description Apparence inhumaine (tigre) /Apparence
ine : Ténacité) : 4/Perso/Illimitée/5/
Très laid : visage figé, yeux de poisson • Déjà mort (Anatomie surhuma radium)
inhumaine Artificiel (cœur de
tout ronds, bec-de-lièvre, blond roux.
BLESSURES
Ressources et équipement
Grav. atteint Au seuil de la mort
Boutique/4/de brocanteur avec cave et Indemne Touché
cour. Les appartements au-dessus lui
appartiennent aussi • Possède de
nombreux appartements et chambres
dans le ghetto • Gamins des rues/1/
Loisa et Jaromir • Nombreux contacts
dans le ghetto.

Aaron Wassertrum
Aaron Wassertrum est un
brocanteur du quartier juif. Il a l’air
misérable, dormant sur un grabat
au fond de sa boutique, mais en
Wassertrum, Aaron réalité, il possède plusieurs maisons
ATTRIBUTS du ghetto, qu’il a acquises petit à
Robustesse 3 II petit grâce à des transactions
Ténacité 3 Prestesse 3
II Cognition 4 mystérieuses. Il pratique l’usure, le
Sensibilité 4 II chantage, le recel et divers trafics.
Allure 1
PROFILS D’une laideur repoussante, il a
Homme d’affaires 5 - Criminel 3 - Mystiqu toujours été rejeté, et, assez vite, les
e 2 quelques sentiments humains qu’il
Réserve de Combat : 7 possédait ont été enfouis très
Réserve de Radium : 2
profond en lui. Autant dire qu’il est
(PAS DE POUVOIRS) froid, fourbe et aussi compatissant
BLESSURES qu’un serpent. Il est tombé sous
Indemne
l’emprise de Darasche-Koh et le
Touché Grav. atteint Au seuil de la mort craint, tout en trouvant son intérêt à
le servir.

51
Markus est un copte égyptien,

Markus
mystique et lanceur de couteaux,
qui pense que son talent (il est
capable de jongler avec douze
couteaux) lui vient de la Madone et
Markus de sa virginité. C’est le gardien de la
ATTRIBUTS Maison de l’Alchimiste, mais il sert
Robustesse 4 surtout de garde du corps à
II Prestesse 4
Ténacité 4 II Darasche-Koh.
Sensibilité 2 Cognition 2
II Allure 2
PROFILS
Mystique 4 - Aventurier 2 - Passe-temp
s (Lancer de couteaux) 4
Réserve de Combat : 7
Réserve de Radium : 2
POUVOIRS

Illustration © 2012 David


• Inspiration virginale (Automatisme : lancer
de couteaux) : 4/Perso/
Une scène/3//Circonstance (doit prie
r avant [1 tour]) Circonstance
(doit rester vierge)
BLESSURES
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort

Description
Athlétique. 35 ans. Cheveux et moustache très noirs.
Dents noires. Grosse croix d’argent autour du cou.
Ressources et équipement
Leïla est la fille de Darasche-Koh. Markus l’a 12 couteaux de lancer/D : 3. Courte (3 m) – Max (15 m)
initiée à son art du lancer de couteau et lui a
transmis ses croyances. Elle fait

L e ï l a
fonction de serveuse dans le café de
la Maison de l’Alchimiste.

Leïla
ATTRIBUTS
II Prestesse 5
Robustesse 2 Cognition 2
Ténacité 3 II
II Allure 3
Sensibilité 3
PROFILS
se-temps (Lancer de
Mystique 4 - Ouvrière (serveuse) 2 - Pas
couteaux) 4
Réserve de Combat : 6
Réserve de Radium : 2
POUVOIRS
me : lancer de couteaux) : 5/Perso/
Description
• Inspiration virginale (Automatis r ou entendre prier avant
Cheveux noirs bleutés, épais sourcils, Une scène/3//Circonstance (doit priege)
pantalon corsaire rouge vif. [1 tour]) Circonstance (doit rester vier
Ressources et équipement BLESSURES
13 couteaux de lancer/D : 3. Courte Grav. atteinte Au seuil de la mort
Indemne Touchée
(3 m) – Max (15 m)

52
Vayou et Dhanandschaya sont

Vayou
le résultat d’une horrible
expérience chirurgicale de
dédoublement menée par
D a r a s c h e - K o h , l e Pe r s a n
démoniaque. À partir d’un seul
Vayou
enfant, il est arrivé à produire deux ATTRIBUTS
êtres. Vayou est de taille adulte mais Robustesse 5 II Prestesse 2
attardé mentalement, tandis que Ténacité 4 II Cognition 1
Dhanandschaya, qui possède une Sensibilité 2 II Allure 1
intelligence très aiguë, est resté de la PROFILS
taille d’un nourrisson. Ils sont reliés Artiste 1 - Bête chasseresse 1
p a r u n c o rd on om b i l i c a l
transparent. Si l’un meurt, l’autre Réserve de Combat : 4 (9)
Réserve de Radium : —
aussi. Dhanandschaya, dépourvu
d’épiderme, est placé dans une vessie POUVOIRS
d’animal emplie d’eau chaude, • Résistance artificielle (Anatomie surhumaine : Ténanand cité) : 6/Perso/Illimitée/7//
ance (Vay ou et Dha schaya sont reliés par un
attachée dans le dos de Vayou, seule Apparence inhumaine Circonst
on ombilical) e
sa tête dépasse au-dessus de l’épaule • cord e surhumaine : Prestesse) : 3/Perso/Un
Reflexes de Dhanandschaya (Anatomi ance (Vayou et Dhanandschaya sont
onst
droite de son « frère ». Celui-ci scène/2//Apparence inhumaine Circ
relié s par un cordon ombilical) de combat) :
essaiera toujours de se placer dos à schaya (Anatomie surhumaine : Réserve
• Sens du combat de Dhanand rence inhumaine Circonstance (Vayou et
un mur. 5/Perso/Une scène/4//Appa on ombilical)
Dhanandschaya sont reliés par un cord
BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Description

Dhanandschaya
Visage, bras, jambes, corps gonflés.
Peau décolorée, presque translucide,
comme si gorgée d’air ou d’eau. Yeux
éteints, air désemparé. Ressemble à
Dhanandschaya un cadavre de noyé.
ATTRIBUTS
Robustesse 1 II
Ténacité 1 Prestesse 1
II Cognition 6
Sensibilité 4 II Allure 1
PROFILS
Érudit 4
Réserve de Combat : 4
Réserve de Radium : 2
POUVOIRS
• Vayou (Chimère) : 6/Toucher/Illim
itée/18//Apparence inhumaine
Circonstance (Vayou et Dhananschaya
sont reliés par un cordon ombilical)
• Erreur de la nature (Mesmérisme : Déconcentr
6//Apparence inhumaine Circonstanc ation) : 3/A vue/Illimitée/
e (Vayou et Dhananschaya sont
reliés par un cordon ombilical)
Description
BLESSURES Taille de nourrisson. Visage traversé de
veines bleuâtres avec expressions de
Indemne Touché Grav. atteint vieillard, déformé par la haine, la perfidie
Au seuil de la mort
et la méchanceté.

53
La Maison de
l’Alchimiste
Le repaire des Yézides se
trouve dans le bâtiment appelé
Hieronymus Güstenhöver
Güstenhöver, Hieronymus
« Maison au paon » ou ATTRIBUTS
« Maison des alchimistes ». Une Robustesse 2 II Prestesse 3
tête de paon de pierre se trouve Ténacité 2 II Cognition 4
II Allure 2
au milieu de la façade, au-dessus Sensibilité 4
de la porte d’entrée. Au rez-de- PROFILS
chaussée, se trouvent le café Ouvrier (horloger) 6 - Mystique 2
enfumé tenu par Darasche-Koh
et l’atelier d’horloger de Réserve de Combat : 6
Réserve de Radium : 5
Hieronymus Güstenhöver. Au
premier étage, se trouvent les POUVOIRS
mentales) : 5/A
appartements de Darasche-Koh • Réparation des âmes (Mesmérisme : libère des emprises t avoir été
du bénéficiaire doi
et des chambres qu’il loue. Steen vue/Illimitée/9//Artificiel (la montre
occupe le deuxième étage. Le toit réparée ou révisée par Güstenhöver) tale) : 5/Perso/
• Ob ses sion pro fessionnelle (Mesmérisme : barrière men
a été remplacé par une immense
Illimitée/8
plate-forme de verre où il atterrit
avec son avion superscientifique à BLESSURES
décollage vertical. Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne ché
Tou
Dans le sous-sol est installé un
laboratoire où Darasche-Koh se
livre à des expériences particulièrement atroces de Description
vivisection. 50 ans. Lunettes, cheveux et barbe blanche, un
peu enveloppé. Calme et un peu ailleurs.
Apulejus Ochs pourra apprendre aux personnages
que l’horloger a la réputation de pouvoir réparer Motivation
n’importe quelle montre, dans n’importe quel état. « Soigner » les montres cassées.
Güstenhöver, descendant de l’alchimiste qui a habité Affinités
dans cette maison, est inspiré par l’élixir de vie
+ : Les « Deux heures et quart ».
inventé par son ancêtre. Chaque fois qu’il se met à
réparer une montre, il se sent envahi par une sorte Ressources et équipement
d’influx divin profondément troublant, il a Maison de l’Alchimiste/5 • Train de vie/3
l’impression qu’en « ramenant à la vie » cette
montre, il fait de même avec l’âme de son
propriétaire.
Son obsession horlogère protège l’horloger contre
les pouvoirs de ses inquiétants locataires. Les Frères
Asiatiques ne soupçonnent cependant pas la nature
de sa résistance, et ne s’occupent guère de lui ; ce qui
est réciproque, puisque Güstenhöver ne s’intéresse
qu’aux montres.
Si les personnages entrent dans la boutique et
savent s’attirer sa sympathie en parlant d’horlogerie
(avant d’entrer dans le café de Darasche-Koh par
exemple), il leur expliquera sans difficulté ce qu’il
ressent quand il répare une montre.

54
de Corfou, mais, selon certaines théories, l’assassin

Les«Deuxheuresetquart» de l’archiduc François-Ferdinand le 28 juin 1914 à


Sarajevo était membre des « Deux heures et quart ».
D’autres spécialistes leur imputent le meurtre de
Les « Deux heures et quart » sont une société l’Impératrice d’Autriche, Élisabeth (plus connue sous
secrète fondée par l’archiduc d’Autriche Jacques le sobriquet de « Sissi »), et même le drame de
Ork, avec le concours de Reginald Rakovitz-Yglitza, Mayerling.
Grand Coesre, c’est-à-dire roi élu de tous les
Les « Deux heures et quart » sont réapparus de
Tziganes, Bohémiens et Romanichels. Les membres
manière active avec la prise de pouvoir de Mabuse à
de l’organisation se reconnaissent grâce à des
Berlin en 1933, et les services de renseignement des
montres qui sonnent douze coups à deux heures et
principales puissances européennes surveillent avec
quart, et sur lesquelles est écrit en bleu : « A deux
inquiétude cette organisation qu’ils rangent dans les
heures/Et quart/Comme à toute heure/Que Jésus/
groupes terroristes les plus dangereux, mais il est
Soit dans ton cœur ». Jacques Ork portait le titre de
bien difficile d’en percer les secrets…
« Maître de l’Heure » et Reginald celui d’ « Heure
rouge » (l’inscription de sa montre était rouge). Les Regina/Stella a décidé de sortir de sa retraite de
deux chefs poursuivaient le même but : la Corfou pour défendre son peuple (les Tziganes) face
destruction de l’Empire d’Autriche-Hongrie, mais aux nuages qui menacent.
pour des raisons différentes. La plupart des membres des « Deux heures et
Jacques Ork voulait venger la mort de sa femme quart » sont Tziganes, mais pas tous : on peut en
et de ses enfants, assassinés dans la Tour Cage-de-fer trouver infiltrés dans toutes les couches sociales et
de Neustadt, à la suite d’une machination de dans toute l’Europe. Chez les Tziganes, seuls les
l’Empereur François-Joseph, exécutée par Léopold- chefs en font partie et connaissent cette
Ferdinand, grand-duc de Carinthie, et Karl le organisation.
Rouge, duc de Bramberg. Ce crime a été commis Les moyens potentiellement utilisés par les
une nuit à deux heures et quart du matin, d’où le « Deux heures et quart » sont la manipulation,
nom de la société secrète. Quant à Reginald, il l’espionnage, les troubles politiques, l’enlèvement, le
voulait l’éclatement de l’Autriche-Hongrie en États vol, l’assassinat et les attentats. Ils se financent grâce
nationaux, afin d’en obtenir un pour son peuple, aux à la contrebande. Comme Stella en est encore, en
confins de la Roumanie, de la Serbie et de la 1934, à réorganiser sa société secrète, ils essaient de
Hongrie. se faire discrets.
En 1904, Reginald est assassiné à l’ambassade Les principaux membres sont :
d’Autriche-Hongrie à Paris par Léopold-Ferdinand
et Karl le Rouge. En 1910, une des deux filles • Stella
adultérines qu’il a eues avec la grande-duchesse • Rynaldo
Marie-Sylvie de Carinthie (femme de Léopold- • Monsieur Magnus
Ferdinand), Regina (aussi appelée Stella), reprend les • Petit-Jeannot
titres de Grand Coesre et d’ « Heure rouge ». • Monsieur Sans-Nom
• Giska.
L’organisation se lance alors dans une activité
(secrète) considérable qui a pour conséquence des Stella (42 ans en 1934), « l’Heure rouge ».
troubles dans tout l’Empire et une révolte armée au Intelligente jusqu’au machiavélisme, brave jusqu’à la
sud du Danube. Les révoltés seront vaincus par témérité, impitoyable jusqu’à la cruauté, elle semble
l’armée austro-hongroise, grâce à de nouvelles armes avoir puisé dans l’épreuve de voir son père assassiné
super-scientifiques, à la bataille des Portes-de-Fer. sous ses yeux dans les sous-sols de l’ambassade
L’Empire en restera cependant profondément autrichienne à Paris une énergie surnaturelle (c’est
ébranlé, d’autant que Karl le Rouge et Léopold- cette nuit-là qu’une des mèches de son front a
Ferdinand périront la même année dans l’incendie blanchi). Peut-être parce qu’était alors entreposé dans
de la Tour Cage-de-fer à Neustadt, en même temps les caves de l’ambassade une petite quantité de
que leur ennemi, Jacques Ork. radium volé la nuit précédente dans le laboratoire de
Les « Deux heures et quart » disparaîtront alors Pierre et Marie Curie.
de la scène européenne et seront mises en sommeil Extrêmement charismatique, elle sait imposer à
par Regina de Carinthie qui se retire dans son palais ses hommes une dévotion extraordinaire.

55
Stella
De Carinthie, Regina dite « STELLA »,
SABBAT », « LA PETITE MATELASSIÈR
« LA REINE DU
E »,
DORÉ », « LE GRAND COESRE », « L’H« LE DIEU

Illustration © 2012 David


EURE
ROUGE »
ATTRIBUTS
Robustesse 3 II
Ténacité 5 Prestesse 5
II Cognition 5
Sensibilité 4 II Allure 5 Description
PROFILS
Criminel 6 - Aventurier 4 - Politicien 4 Longs cheveux, blonds ou noirs
- Mondain 4 - Militaire 2 - Passe- selon les circonstances, mèche
temps (Équitation) 6 - Passe-temps (Fo
uet) 3 blanche, petite et mince, mais
Réserve de Combat : 13 dégage une grande force, expression
Réserve de Radium : 5 de grande autorité, très belle, 42 ans.
POUVOIRS Motivation
• Charisme princier (Anatomie surhumaine : Protéger le peuple tzigane.
• Volonté de fer (Anatomie surhumaine : CogAllure) : 3/Perso/Illimitée/6
nition) : 2/Perso/Illimitée/5 Affinités
• Fabuleuse cavalière (Anatomie surhumaine
: Prestesse) : 2/Toucher/Une
scène/3//Circonstance (ne fonctionne + : Rynaldo.
que sur les chevaux)
BLESSURES Alliances
Indemne Touchée Grav. atteinte + : Les « Deux heures et quart ».
Au seuil de la mort
- : Mabuse.
Ressources et équipement
Palais à Corfou/6 • Entreprise de commerce/6/« À la petite matelassière » • Fouet/D : 2, Courte (5 m) — Max
(10 m) • Pistolet léger/D : 4
Rynaldo (42 ans) : mari et

Rynaldo
second de Stella. Uni à elle par un
amour brûlant et réciproque, son
audace s’accompagne souvent d’un
manque de prudence. Comme
Stella, c’est un extraordinaire
cavalier (il était écuyer dans un
Rynaldo
cirque). Il est tzigane. ATTRIBUTS
Description II Prestesse 6
Robustesse 3 Cognition 3
Ténacité 3 II
Petite taille, mince, visage délicat, Allure 4
Sensibilité 2 II
boucles noires, regard de feu (yeux
noirs). Souple et vigoureux, 42 ans. PROFILS
el 2 - Politicien 2
Motivation Athlète (Écuyer) 6 - Aventurier 3 - Crimin
Servir Stella. Réserve de Combat : 10
Affinités
Réserve de Radium : 2
+ : Stella. (PAS DE POUVOIRS)
Alliances BLESSURES
+ : Les « Deux heures et quart ». Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Ressources et équipement
Couteau/D : R+1 • Pistolet lourd/D : 5 • Grenade (1)/D : 7

56
Monsieur Magnus (55 ans) :

M. Magnus
nain à trois bras tzigane, garde du
corps de Stella. Il commence à se
faire vieux, mais lui est toujours
dévoué.
« M. MAGNUS »
ATTRIBUTS
II Prestesse 3
Robustesse 3 Cognition 4
Ténacité 3 II
II Allure 2
Sensibilité 4
PROFILS
Description
Médecin 2
Nain à trois bras. Barbe noire. Criminel 4 - Ouvrier 3 - Aventurier 3 -
Motivation Réserve de Combat : 9 (12)
Réserve de Radium : 2
Défendre le peuple tzigane.
POUVOIRS
Affinités
surhumaine : Prestesse) : 4/Perso/
• Déplacement en roue (Anatomie
+ : Petit-Jeannot : ami de 20 ans.
in à trois bras) Circonstance
+ : Stella.
Illimitée/5//Apparence inhumaine (na
Alliances (ne fonctionne que pour se déplacer)
: Réserve de combat) : 3/Perso/
+ : Les « Deux heures et quart ». • Trois bras (Anatomie surhumainene(nain à trois bras)
- : Mabuse.
Illimitée/4//Apparence inhumai
BLESSURES
Ressources et équipement
Couteaux (3) Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
Grenade (1)

Petit-Jeannot (40 ans) : géant filiforme, garde du


corps de Stella. Il se caractérise par

Petit-Jeannot
un mélange de rouerie et de
naïveté. Sa curiosité lui a bien
souvent joué des tours. Il est tout
dévoué à Stella. La maigreur et la
« PETIT-JEANNOT » souplesse de son corps lui
permettent de se glisser dans des
ATTRIBUTS espaces étroits où l’on croirait
Robustesse 3 II impossible pour un homme de
Ténacité 4 Prestesse 5
II passer.
Cognition 2
Sensibilité 3 II Description
Allure 3
Très grand (2,30 m) et filiforme, petite
PROFILS
tête, corps souple.
Ouvrier (Horloger) 3 - Criminel 4 - Ave
nturier 2 - Médecin 1 Motivation
Réserve de Combat : 9 Découvrir le monde et vivre plein
Réserve de Radium : 2 d’aventures.
POUVOIRS Affinités
• Corps élastique (Anatomie surh + : M. Magnus : ami de 20 ans.
uma
ine : Prestesse) : 3/Perso/
Illimitée/5//Apparence inhumaine (gé + : Stella.
ant filiforme)
BLESSURES Alliances
+ : Les « Deux heures et quart ».
Indemne - : Mabuse.
Touché Grav. atteint Au seuil de la mort
Ressources et équipement
Matraque/D : R+2

57
Monsieur Sans-Nom (Michaël)

M. Sans-Nom
(60 ans) : ancien serviteur de
Jacques Ork, il a reporté sa fidélité
sans faille sur Stella. Maître du
déguisement et de l’assassinat, il ne
Michaël dit « MONSIEUR SANS-NOM », connaît pas la pitié.
« ISMAÏL »
ATTRIBUTS Description
Robustesse 5 II 60 ans, mais paraît d’une vigueur
Ténacité 5 Prestesse 4 étonnante pour son âge. Visage dur,
II Cognition 2
Sensibilité 4 II mais le plus souvent dissimule son
Allure 2
visage grâce à un large chapeau, au
PROFILS col relevé de son manteau et à une
Criminel 5 - Aventurier 4 - Ouvrier (do
mestique) 3 fausse barbe.
Réserve de Combat : 10 Motivation
Réserve de Radium : 2
Servir la Reine du Sabbat.
(PAS DE POUVOIRS)
Affinités
BLESSURES + : Stella.
Indemne Touché Grav. atteint Alliances
Au seuil de la mort
+ : Les « Deux heures et quart ».
Ressources et équipement
Couteau/D : R+1 • Nombreux déguisements • Grenade/D : 7

G i s k a
Giska : tzigane sans âge, elle
connaît bien des secrets, dont ceux
de la divination, des baumes
guérisseurs et de l’embaumement.
RÊT-NOIRE »
Giska dite « LA PAYSANNE DE LA FO
ATTRIBUTS
II Prestesse 2
Robustesse 1 Cognition 4
Ténacité 5 II
Description II Allure 2
Sensibilité 4
Très vieille femme à l’allure de sorcière. PROFILS
Longs cheveux gris.
Médecin 4 - Mystique 4 - Criminel 2
Motivation
Réserve de Combat : 8
Servir et protéger le Grand Coesre. Réserve de Radium : 7
Affinités POUVOIRS
+ : Stella (en tant que fille de Reginald, à é biologique) : 3/Perso/Illimitée//6
• Vieillissement ralenti (Immunit erso/
qui elle était très attachée). n temporelle : Prédire l’avenir) : 4/P
• Pythonisse tzigane (Manipulatio it respirer des effluves stupéfiantes
Alliances Instantanée/4 jours/9/Artificielle (do
vot sauvage] en train de brûler).
+ : Les « Deux heures et quart ». dégagées par des graines spéciales [pa
l’avenir)
Circonstance (ne permet de voir que oucher/Instantanée//5/Artificiel
on) : 5/T
Ressources et équipement • Soigneuse tzigane (Cicatrisati
(baumes et élix irs tzig ane s)
10 doses de baumes et élixirs permettant de
soigner les blessures et les maladies • 4 BLESSURES
doses de graines permettant de prédire Grav. atteinte Au seuil de la mort
Indemne Touchée
l’avenir.

58
Illustration © 2012 David
Rynaldo M. Magnus Petit-Jeannot

Description
Uniformes gris bleu.
Ressources et équipement
Skoda/Pistolet lourd — 8 balles
Matraque/R+2
Veste rembourrée/T+1

M. Sans-Nom Giska

Police Pragoise
La police pragoise
La situation incertaine et tendue à
Prague fait que la police est à la fois Les « POLICIERS PRAGOIS »
très présente et soucieuse de ne pas ATTRIBUTS
faire de vagues, surtout si des II Prestesse 3
Ro bus tes se 3 Cognition 2
ressor tissants étr angers sont II
Tén acité 3 Allure 3
impliqués. Si les personnages restent II
Sensibilité 2
relativement discrets, la police pragoise
PROFILS
ne fera pas de zèle, enquêtant avec vrier 1
circonspection sur les incidents qu’on Policier 4 - Militaire 2 - Magistrat 1 - Ou
lui signalera. En revanche, tout trouble Réserve de Combat : 9
spectaculaire de l’ordre public Réserve de Radium : —
entraînera une réaction massive et (PAS DE POUVOIRS)
rapide. Cela dit, la police pragoise n’est
pas spécialisée dans la lutte contre les BLESSURES
surhommes. Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché

59
l’Université Charles, et inventeur de la polarographie

Chapitre I : (méthode d’analyse par voie électrochimique des


oxydations et réductions des solutions au moyen
d’une électrode à gouttes de mercure). Les

Prendre contact personnages peuvent aller le rencontrer à son


laboratoire de l’Université, à la fois très dépouillé
dans son aménagement : carrelages froids, lignes
Les personnages ont peut-être pu lire dans l’esprit géométriques et grandes surfaces vitrées, et
de Gerda ou de Von Berne que les Nachtritter sont encombré d’un incroyable fouillis d’appareils
descendus à l’hôtel X à Prague, mais suite à incompréhensibles au commun des mortels. Le Pr.
l’intrusion dans le château, ils ont été prévenus par Heyrovsky est prêt à aider les personnages car il a
téléphone (si tous les Nachtritter de Neustadt ont été beaucoup d’estime pour les Joliot-Curie, mais il ne
tués, on considère qu’un domestique l’a fait) et ils ont sait rien de la question qui les intéresse et il est très
tous déménagés. pris.

Pour retrouver Von Neubacht, les personnages Heyrovsky pourra quand même leur apprendre
devront penser que le livre est en hébreu et qu’il n’y que Prague est en proie à beaucoup de tensions et de
avait aucun livre dans cette langue à Neustadt. S’ils manœuvres cachées actuellement. Des organisations
n’y pensent pas, et qu’ils n’ont pas eux-mêmes l’idée et des agents troubles luttent sourdement, et une
d’aller dans le ghetto, un contact leur dira que le grande angoisse plane sur la ville. « Ah, si Nous Autres
cœur magique de Prague est le ghetto juif. pouvait mettre un peu d’ordre dans tout ça ! »
soupirera-t-il. Il n’en dira pas plus.
À l’arrivée des personnages dans la ville, il faut
insister sur l’ambiance particulière de Prague, S’ils lui disent qu’ils veulent rencontrer le Cafard,
mélange d’atmosphère étrange et fascinante, liée à après beaucoup d’hésitations, il les mettra en contact.
son passé architectural (cf. la description de la ville)
et de progrès industriel : les robots de RUR avec leur
allure raide, les tramways à batterie au radium (sans La Rencontre avec
caténaires), les automobiles Skoda
superscientifiques — de taille modeste, de couleurs
sobres (noir, gris, brun, cuivre ou bronze) et de lignes
Le Cafard
fonctionnelles, mais modernes (lignes Le Cafard, qui traverse une phase de dépression,
aérodynamiques et futuristes) —, sont partout. Les pourra renseigner les personnages, mais pas les aider.
tavernes sont joyeuses, les cafés bruissent d’énergie Il habite un modeste appartement de deux pièces
artistique (les mouvements cubistes, expressionnistes, sobrement meublé, à l’étage, dans une rue en bordure
surréalistes sont bien représentés à Prague. Leurs du quartier juif.
productions s’étalent sur les murs des cafés Les personnages pourront voir, au cours de
d’artistes), et en même temps, une sourde angoisse, l’entretien, un ou deux cafards traverser la pièce. C’est
une tension hébétée semble planer sur la ville. Les un homme mince aux grands yeux noirs, au visage
premiers Allemands fuyant Mabuse sont nombreux à maigre et tourmenté, correctement vêtu d’une
s’être réfugiés à Prague, si proche. Les noirs monts chemise blanche et d’un gilet noir. Il semble
des Sudètes, peuplés en majorité de germanophones, profondément déprimé, mais recevra les personnages
commencent à s’agiter sous l’influence d’agents sur la recommandation du Pr. Heyrovsky. La
infiltrés et de robots hypnotiques parcourant leurs mention de l’Institut du Radium sera aussi une
forêts. L’avenir s’annonce bien sombre. Les policiers recommandation. Il leur offrira du thé. La révélation
sont nombreux dans les rues. des possibles projets de Von Neubacht paraîtra
profondément l’angoisser, et si les personnages
Le Pr. Heyrovsky mentionnent Mabuse, il sursautera et ses traits
s’altéreront. Une fois que les personnages l’auront
Irène Joliot-Curie peut les mettre en contact avec informé et qu’il sera conscient des enjeux, il pourra
le Pr. Jaroslav Heyrovsky, célèbre chimiste né en leur donner des informations : il pense que Mabuse a
1890 (son nom est cité pour le Nobel 1934), des desseins terribles pour l’Europe, et pour Prague
directeur du département de chimie physique de en particulier, et ça ne l’étonnerait pas qu’il ait pour

60
projet de s’en prendre à une ville qui s’oppose à ses problèmes de jeux d’échecs » et se présentera :
projets par son caractère démocratique et « Apulejus Ochs, étudiant ». Aux questions des
multiculturel et par la subsistance de la magie. « Je le personnages, il répondra qu’il vit d’une petite rente
connais bien, vous savez. », dira-t-il. La pensée d’une qu’une vieille tante lui a léguée à condition qu’il soit
attaque contre sa ville qui pourrait la détruire paraît en train de préparer un doctorat. Elle n’a pas spécifié
le déprimer encore davantage. Il ne sait pas où de doctorat particulier. Pour garder sa rente, il les
pourrait se trouver la ou les fameuses portes, mais il enchaîne donc. Il acceptera volontiers d’aider les
dira aux personnages que les quartiers les plus personnages, de les guider et de leur servir
chargés de magie de Prague sont ceux des environs d’interprète, mais il leur fera comprendre qu’il a
du château, Hradčany, et du ghetto juif, Josefov. besoin d’une petite rémunération.
Si les personnages évoquent l’étrange vision qu’ils Comme Le Cafard, il pourra leur apprendre que
ont eu dans la Forêt Noire de la cavalière aux les quartiers « magiques » de Prague sont Hradčany
cheveux dorés et de ses deux compagnons, Le Cafard et Josefov.
froncera les sourcils et murmurera : « Que viennent Ochs proposera de mener les recherches dans les
faire Les « Deux heures et quart » dans cette histoire ? ». cafés. « Ce sont les lieux où on apprend des choses »,
Il expliquera que « Les Deux heures et quart » sont confiera-t-il. Il fera ainsi découvrir aux personnages,
une organisation mystérieuse qui est réapparue de café en café, et de taverne en taverne, la vie
récemment. Leurs buts ne sont pas clairs et leurs nocturne et culturelle pragoise, particulièrement
méthodes violentes. Ils ont été responsables de animée.
graves révoltes, assassinats et émeutes, dans l’ancien
empire austro-hongrois vers 1910, et la cavalière,
surnommée « Le Dieu doré » ou « La Reine du
Sabbat » était un de leurs chefs.
Description

Le Dr Apulejus Ochs Long et sec, maigre comme un clou, avec un


menton presque inexistant prolongé par une
barbiche grise, ressemble à Don Quichotte, la
Renard n’avait qu’un contact peu fiable à leur cinquantaine.
indiquer : le Dr Apulejus Ochs, cependant celui-ci
pourra se révéler très utile pour les personnages. La Ressources et équipement
Tchécoslovaquie étant un pays ami, le Deuxième Train de vie/2 • Chambre/2
Bureau y entretient peu d’agents, et

DR Apulejus Ochs
Renard préfère attendre pour mettre
les Services tchèques dans la
confidence : il a peur que ceux-ci,
pour éviter tout incident
diplomatique, ménagent trop les
Allemands. Ochs, Apulejus
Les personnages pourront le ATTRIBUTS
II Prestesse 2
trouver au Café Union en fin de Robustesse 2 Cognition 5
journée. Renard leur aura donné un Ténacité 2 II
II Allure 2
mot de passe qui leur permettra de se Sensibilité 3
faire reconnaître. C’est un homme PROFILS
ue) 3 -
d’une cinquantaine d’années, « long et Médecin 3 - Magistrat 3 - Homme d’église 3 - Scientifique (physiq
(philosophie) 3 - Univ ers itaire
sec comme un épouvantail du Greco, Scientifique (chimie) 3 - Universitaire ogie) 3
maigre comme un clou, avec un (psychologie) 3 - Universitaire (philol
menton presque inexistant prolongé Réserve de Combat : 4
par une barbiche grise », qui ressemble Réserve de Radium : 5
à Don Quichotte. Il leur donnera sa (PAS DE POUVOIRS)
carte : « Dr théol., Dr phil., Dr philol.,
Dr jur., Dr chim., Dr méd., Dr psycho., BLESSURES
Dr phys. Apulejus Ochs, Concepteur de Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché

61
Si les personnages y pensent, Ochs (ou Le renseigner auprès d’eux. Si les personnages ne sont
Cafard) leur dira que c’est dans Josefov qu’on peut pas accompagnés de Ochs, ils peuvent entendre leur
trouver un traducteur de l’hébreu ésotérique du XVIe conversation sans trop de difficultés, en s’approchant
siècle, sans doute dans l’entourage des synagogues. Ils sans se faire remarquer par exemple. Les convives
leur assureront aussi que le Golem n’apparaît qu’à sont inquiets au sujet de leur ami Athanasius
Josefov. Pernath, qui est lui-même bouleversé par la
disparition depuis deux (ou trois ou plus) jours de ses

Chapitre II : voisins, Schemajah Hillel et sa fille Mirjam.


Interrogés habilement, les trois amis, Zwak,
Vrieslander et Prokop indiqueront juste qu’Hillel est

L’étrange ruelle du Coq archiviste au tribunal rabbinique, que c’est un sage et


un érudit, et qu’il habite 7 ruelle du Coq. Ils ne se
montreront guère angoissés : cela ne fait que
Si les personnages posent des questions dans le quelques jours, et Pernath est trop nerveux en
ghetto, Wassertrum l’apprendra nécessairement. général.
Idem pour Darasche-Koh dans Hradčany ou Malà
Strana, et ils seront suivis par un gamin des rues, Description
Loisa.
Maigre, taille moyenne, brun, une barbe en
Il faut insister sur l’ambiance du ghetto : de très pointe taillée court, semble à la fois très agité,
vieilles maisons médiévales, des ruelles étroites, et et comme détaché, somnambulique dans ses
des parties en rénovation, donc des monticules de gestes et son regard, comme s’il était en train
gravats, des rues dépavées. L’atmosphère en est à la de rêver ou légèrement décalé dans le temps.
fois calme et populeuse, misérable et immémoriale. Ressources et équipement
Les personnages pourront passer devant la
Chambre/2 • Train de vie/1 • 3 amis fiables/9
synagogue Vieille-Neuve et par la rue de la vieille-
école, où quelqu’un leur indiquera la

Maître Pernath
maison où est censé se tenir le
Golem, dans une pièce sans porte,
dont la fenêtre est difficile à situer.
Tous ceux qui ont voulu regarder
ATH »
par cette fenêtre sont aussitôt Pernath, Athanasius dit « MAÎTRE PERN
tombés et se sont cassé le cou.
ATTRIBUTS
S’ils se rendent au Café Chaos, au II Prestesse 2
Robustesse 3 Cognition 6
Café Loisitschek, ou au Café II
Ténacité 2 Allure 4
Montmartre, ce que Ochs pourra Sensibilité 6 II
leur suggérer, ils remarqueront un PROFILS
homme maigre, de taille moyenne, 5 - Ouvrier (orfèvre) 6
brun, une barbe en pointe taillée Artiste (dessin) 5 - Artiste (sculpture)
court, qui semble à la fois très agité, Réserve de Combat : 4
et comme détaché, somnambulique Réserve de Radium : 5
dans ses gestes et son regard, comme POUVOIRS
s’il était en train de rêver ou omatisme) : 3/Perso/Une scène/2/ /Circonstance (ne se
• Vision révélatrice (Aut nel) Circonst ance (tom be dans un état
légèrement décalé dans le temps. Cet déclenche qu’après un choc émotion
cataleptique le temps du pouvoir) e (doit
homme est attablé avec trois amis (ils e) : 4/Perso/Une scène/3//Circonstanc
• Rêve symbolique (Automatism le déclencher volo ntair eme nt)
parlent allemand). Il les quitte au dormir) Circonstance (ne peut pas se déclenche
Déd oub lement (Chi mère ) : 1/A vue/Une scène/16/Circonstance (ne
bout de quelques minutes, après être •
qu’après une révélation mystique)
passé en une seconde d’une grande
inquiétude à une sorte de catalepsie. BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Après son départ, ses trois amis Indemne Touché
paraissent préoccupés et parlent de lui.
Ochs les connaît et peut aller se

62
Double de Pernath « DOUBLE » de Pernath
ATTRIBUTS
Prestesse 2
Robustesse 1 II
II Cognition 6
Ténacité 2 Allure 5
Sensibilité 6 II
PROFILS
Mystique 6
Réserve de Combat : 4
Réserve de Radium : 5
POUVOIRS
/
Per cep tion de l’Hy per mon de (Perception supra normale) : 3/A vue

Maître Pernath Une scène/6
: 6/Perso/Une scène/6//
• Corps éthéré (Armure naturelle) slucide)
Description (« Double de Pernath ») Apparence inhumaine (Corps tran
Maigre, taille moyenne, brun, une BLESSURES
barbe en pointe taillée court, regard Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
plein de sagesse.

Schemajah Hillel
Robustesse 2
Hillel, Schemajah
ATTRIBUTS
II Prestesse 2
Illustration © 2012 David
Ténacité 2 II
Sensibilité 5 Cognition 6
II Allure 5
PROFILS
Mystique 6 - Homme d’église 4 - Médecin
2
Réserve de Combat : 6
Réserve de Radium : 7
POUVOIRS Description
• Sérénité du sage (Mesmérisme : barrière men
Illimitée/8 tale) : 3/A vue/ Grand front. Il émane de lui une
grande sagesse et une grande sérénité.
BLESSURES
Motivation
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort Aider ceux qui en ont besoin.
Affinités
+ : sa fille Mirjam.
+ : son voisin Pernath.
- : Wassertrum.

63
La ruelle du Coq est une rue étroite aux maisons Pernath semble très attaché à Mirjam, et il
anciennes, « vilainement décolorées qui s’accotaient expliquera qu’Hillel est un des plus grands sages de
les unes contre les autres, telles de vieilles bêtes Prague, un puits de science, sans doute versé dans la
rechignées, lamentables et déchues ». Une boutique connaissance de la Cabale, mais aussi un guérisseur
de brocanteur fait face au n°7, dans laquelle on des âmes et un homme très généreux, qui vit dans la
distingue à travers des vitres sales de « vieilles pauvreté car il dépense une bonne partie de son
ferrailles, des outils cassés, des fers à repasser salaire en aumônes. Il leur montrera des portraits
rouillés, des plaques de foyer », au mur sont qu’il a fait au charbon de Mirjam. Il pourra leur en
accrochés « une trompette en fer blanc cabossée, une prêter un.
image peinte sur du papier jauni avec des soldats Les personnages devraient à ce stade comprendre
bizarrement disposés ». Les seuls objets qu’il leur faut retrouver Hillel. Ils peuvent essayer de
remarquables sont les nombreux animaux empaillés décrypter le rêve : Hillel et Mirjam se trouvent dans
qui semblent disposés au hasard dans la boutique : ils des caves, Hillel traduit le livre maudit, l’ourson peut
paraissent vivants et inquiétants. Un observateur leur faire penser aux animaux empaillés, le soldat à
attentif pourrait distinguer dans l’ombre une forme l’affiche, et la poupée à la forme humanoïde de la
humanoïde appuyée contre un mur, sans doute un boutique de Wassertrum — si les personnages y vont
mannequin. de jour, ils s’apercevront qu’il s’agit d’un robot
Si les personnages se rendent immédiatement humanoïde féminin représentant une belle femme
ruelle du Coq pour parler à Pernath, celui-ci aura le brune aux yeux gris et au teint pâle qui reste
même comportement étrange mais acceptera de leur parfaitement immobile contre le mur et semble
parler (même attitude le lendemain). Il habite au désactivée (en fait Wassertrum, qui n’a besoin que
deuxième étage (son nom est écrit sur une carte de d’une image lui rappelant son amour défunt, lui a
visite punaisée sur la porte) dans deux pièces ordonné de rester immobile, mais elle peut intervenir
minimalement meublées. Quelques instruments fins si besoin est).
et précieux, propres à son métier, sont posés sur une Pernath pourra leur dire, en réponse à leurs
étagère : marteau, burin, pinces, limes, poinçons… questions, que Wassertrum est un individu à la
Une figurine et une tête sculptées en opaline et en réputation exécrable, bien qu’on ne puisse rien lui
marbre, ainsi que quelques dessins au fusain, reprocher de précis.
témoignent de la maîtrise artistique de l’occupant de
cette chambre.
Pernath expliquera que Mirjam ne sort
pratiquement jamais de chez elle, qu’Hillel a des
Ce qui s’est passé avant
habitudes réglées, et que lui, Pernath, fait des rêves Depuis qu’ils ont été enlevés sur les indications de
bizarres depuis deux jours : il a rêvé de Mirjam Wassertrum, Hillel et Mirjam ont été enfermés dans
l’appelant et tendant les bras vers lui, alors qu’elle deux caves séparées situées sous la boutique du
devenait de plus en plus petite, semblant s’éloigner brocanteur et privés de nourriture. Hillel a été
vers le bas, jusqu’à disparaître. Et il a rêvé d’Hillel, contraint de traduire le livre sous la menace de voir
penché sur sa table de travail où reposait un livre sa fille tuée. Ils ne seront libérés que quand Von
ouvert, à la lueur d’une bougie, se massant les tempes Neubacht aura vérifié que la traduction donne les
d’un air soucieux, son grand front habituellement bonnes indications. En outre, il a révélé son but réel
serein plissé de rides. Hillel s’est ensuite levé, prenant à Hillel (éliminer Mabuse, mais ça, les personnages
la bougie, et il s’est éloigné dans une espèce de tunnel ne le savent pas), ce qui pousse l’archiviste à traduire
noir, il s’est arrêté devant une porte de bois qui exactement le livre. Il se méfie de Von Neubacht,
semblait bardée de fer : elle a pivoté, il est entré dans mais il juge que ce qui doit arriver ne peut être
ce qui semblait être une grande cave. Divers objets empêché, et que s’il ne traduit pas le livre, quelqu’un
traînaient au sol : il a ramassé et observé d’autre le fera. En outre, Von Neubacht sait à peu
successivement avant de les rejeter trois choses : une près ce que contient le livre, il ne lui manque que les
poupée à la robe poussiéreuse, un ours en peluche indications précises.
dont un petit trou sur le ventre laissait échapper du Von Neubacht, La Gargouille, Hypnosia et Olaf
son, un soldat de bois peint, puis il s’est assis à même logent dans une grande cave aménagée en salon/
le sol, et le rêve a pris fin. dortoir avec sofas, tentures et tapis, mobilier
disparate et bibelots précieux. Le Taureau et les trois

64
Serviteurs de la Nuit occupent deux chambres, Kyjork (rempli d’animaux empaillés, de produits
quelques rues plus loin. Le MJ peut les faire chimiques, de peaux, d’yeux de verre, de matériel de
intervenir si les personnages sont sur le point de couture, etc.).
capturer Von Neubacht ou de défaire la Gargouille. Deux portes ouvrent dans le couloir : l’une
La limousine et la camionnette des Nachtritter conduit à un escalier qui monte sur le toit,
sont garées dans la cour contiguë à la boutique, au curieusement aménagé en terrasse, l’autre à un
milieu d’un capharnaüm de meubles bancals, d’objets deuxième escalier menant aux caves. Le cabinet/
divers et de vieilles ferrailles. laboratoire de Kyjork se trouve à côté du salon/
dortoir et en face des « geôles » et d’une cave où sont

Entrer dans la boutique entreposés du vin et des denrées diverses.


Wassertrum et Kyjork essaieront de se réfugier dans
le cabinet, sous la protection du tigre qui attaquera,
À ce stade les personnages auront été repérés, à pendant qu’ils utiliseront un passage secret qui
moins qu’ils n’aient été particulièrement discrets. ressort dans une cave d’un immeuble de la rue d’à
Olaf, Wassertrum et Kyjork se relaient pour veiller ; côté pour s’enfuir.
Si Loisa suivait les personnages quand ils sont
arrivés ruelle du Coq, il a prévenu son employeur (en Si Wassertrum ou Kyjork sont capturés, comme
passant par derrière) et ils ont réveillé tout le monde. ils sont sous l’emprise de Darasche-Koh et qu’ils le
Wassertrum a téléphoné à Steen. Si les personnages craignent, ils ne révéleront rien. Les Nachtritter
décident d’investir la boutique dans la nuit, ils autres que Von Neubacht ne connaissent pas la
trouveront leurs adversaires prêts : la Gargouille et Maison de l’Alchimiste.
quatre momies les affronteront, pendant que Les autres Serviteurs de la Nuit essaieront de fuir
Neubacht et Hypnosia fuiront avec le livre et les avec la camionnette et/ou la limousine après le
prisonniers sur le toit. Wassertrum ordonnera à son départ des personnages. S’ils sont intervenus à la
robot de Rossum, fait sur mesure, Emča, de protéger boutique et qu’ils sont suivis, ils essaieront de gagner
tout humain attaqué par les personnages. Le robot un quartier animé et de semer les personnages en
est « programmé » pour ne pas pouvoir faire de mal abandonnant la camionnette. Ils pourront se réfugier
aux humains, mais aussi pour les protéger : il le fera dans un lieu public, le Café Slavia par exemple. Si
en essayant de ne pas faire de dégâts définitifs aux possible, ils rejoindront Von Neubacht plus tard
assaillants. grâce à des contacts.
Steen arrivera en avion au moment où les
personnages seront sur le point de rejoindre les
Nachtritter sur le toit et embarquera Neubacht,
Frieda, Olaf, Hillel et Mirjam. Ces deux derniers ne
Chapitre III : Le piège
se débattront pas : ils ont les mains liées et ce ne sont Les personnages vont être aux prises avec les
pas des combattants. La Gargouille suivra en volant. puissants pouvoirs mentaux de Steen et de
Si un personnage essaie de suivre en volant, la Darasche-Koh. Il leur sera bien difficile d’y échapper
Gargouille ou Steen avec sa mitrailleuse tenteront de car ces pouvoirs, différents, se renforcent l’un l’autre.
l’en dissuader.
Le combat doit être épique et les personnages
doivent avoir l’impression qu’ils n’arriveront jamais à
vaincre la Gargouille.
Le cinéma Kino Lucerna
Jusque là, Von Neubacht, obnubilé par son but, a
Steen emmènera ses passagers à la Maison de cherché à échapper aux personnages. Mais, à
l’Alchimiste où ils resteront tous (les Nachtritter et présent, il en a assez et demandera à Darasche-Koh
les prisonniers, bien gardés, au premier étage) jusqu’à de s’en occuper, pendant qu’il continue à surveiller la
ce que la traduction soit terminée. traduction du livre par Hillel.
Derrière la salle de la boutique, se trouve une Le lendemain, les personnages chercheront
étroite arrière-salle qui sert à la fois de chambre à certainement à se renseigner sur cet étrange
Wassertrum (un grabat est jeté par terre) et de aréoplane : Ochs ou Heyrovsky pourra leur dire
cuisine (minimale et sale). Une porte ouvre sur un qu’ils ont entendu parler d’un millionnaire possédant
couloir qui conduit à l’atelier de taxidermie de un avion capable d’atterrir sur un toit, le Dr Steen,

65
qui a récemment racheté le Cinéma Kino Lucerna et relations publiques, longue jeune fille blonde un peu
y passe un film dans lequel il joue lui-même. triste et qui semble complexée (elle est sous l’emprise
D’ailleurs, le Dr Steen, lors de la première du film, a de son patron) qui pourra leur parler de la
atterri sur le toit du cinéma. compagnie et leur faire visiter un studio. Elle leur
Ils peuvent aussi utiliser le pouvoir de rêve proposera d’assister ensuite à une séance de L’Ange
symbolique de Pernath, qui, après l’attaque de la Melek.
boutique de Wassertrum, rêvera de Mirjam enlevée Rien ne se passera pendant la séance, mais les
par le diable dans un film. personnages qui assisteront aux scènes avec Steen
S’ils tardent ou hésitent ou rodent autour de la devront résister à son pouvoir hypnotique. Ceux qui
Maison de l’Alchimiste, Darasche-Koh leur fera auront succombé ressortiront du cinéma
porter par un gamin des rues un message anonyme, à profondément déprimés, mal à l’aise (-5 à toutes
un moment où ils seront seuls, sur lequel il sera écrit, leurs actions) et persuadés que tous leurs actes sont
en Allemand : « Si vous voulez des informations sur les inutiles, avec l’envie de se fondre dans le néant. En
Allemands de la Forêt Noire, assistez à la prochaine fonction de leur histoire personnelle, certains
séance de « L’Ange Melek » au Kino Lucerna. Attendez personnages pourront être tentés de se suicider. Pour
qu’on vous contacte. ». entreprendre toute action à enjeu ou demandant un
tant soit peu d’énergie, il faut réussir Cognition x 2
Le Kino Lucerna est un cinéma relativement (21) (et à -5 !) : agir, quelle que soit l’action est
ancien (1900), situé dans un grand immeuble qui devenu ardu !
abrite dans ses étages les studios et les bureaux de la
société de production de Steen, Orient Films. Les personnages qui auront résisté pourront
remarquer en regardant la fiche technique dans le
Des affiches de films expressionnistes et des hall, ou pendant le générique, qu’Ismaël Steen, en
photos d’acteurs, dont Conrad Veidt, décorent le plus d’être l’acteur principal, est aussi le producteur
hall. du film.
Les personnages verront qu’au programme, il y a Steen, dans la cabine, assiste à la projection. Si les
Le Cabinet des Figures de Cire de Paul Leni, avec personnages interviennent, tous les robots présents
Conrad Veidt, Le Golem de Paul Wegener, avec le protégeront Steen, à sa demande, en les
réalisateur dans le rôle-titre, Les Mains d’Orlac de immobilisant. Il essaiera alors de les faire tomber
Robert Wiene, avec Conrad Veidt, et, ce jour-là, sous son emprise. Comme les robots sont une
L’Ange Melek d’Edgar Stück, avec Ismaël Steen. quarantaine au total dans le bâtiment, les
Le cinéma est doté de quatre salles. L’Ange Melek personnages seront certainement réduits à
est donné dans la plus grande, pas rénovée depuis l’impuissance et raccompagnés fermement vers la
longtemps, aux fauteuils rouges un peu élimés et aux sortie. Si Steen n’a pas d’autre solution, il quittera
décorations rococo à la dorure écaillée. l’immeuble avec son avion qui est sur le toit.
Tout le personnel est formé de Robots de Si les personnages essaient de rentrer dans le
Rossum, à l’exception du régisseur, M. Paul, un petit bâtiment furtivement ou par le toit, ils seront repérés
homme brun et chauve, qui ignore tout des activités par un robot et, sur l’ordre de Steen, capturés par
extra-cinématographiques de Steen, et qui est sous tous les robots disponibles et emmenés dans sa salle
son emprise mentale. de projection privée où il les interrogera et auscultera
leur esprit, essayant de les faire tomber sous son
Dans les étages, on tourne un film sur la Rome
emprise. Puis ils seront contraints d’assister à une
antique, et un autre sur les guerres hussites au
projection de L’Ange Melek (le pouvoir s’exerçant par
Moyen-Âge. Cela peut donner lieu à des scènes
deux canaux différents, il faudra résister deux fois).
cocasses si les personnages essaient de s’introduire
dans les locaux de la société de production de Steen.
La moitié des techniciens de celle-ci sont des robots
(ces derniers étant dépourvus de tout sens artistique, La Maison de
on ne peut se passer complètement des humains). Si
les personnages essaient de se faire passer pour des
journalistes, par exemple, ils seront reçus sans trop de
l’Alchimiste
mal par Mlle Ursula Zdenek, responsable des En faisant des recherches auprès de la compagnie
du téléphone (ou grâce à leurs pouvoirs ?) les

66
personnages pourront apprendre que Steen a un d’utiliser ses pouvoirs à l’extérieur. Markus et Leïla
abonnement Maison du Paon, près du Château. En l’accompagneront.
consultant les archives d’un journal (il en existe en Si les pouvoirs mentaux sont inefficaces, le
allemand) ou en interrogeant un journaliste Persan, pendant que Leïa et Markus ralentiront les
spécialiste du cinéma, ils peuvent apprendre aussi personnages, se réfugiera dans son laboratoire
l’adresse privée de Steen et que celui-ci est souterrain où Vayou et Dhanandschaya les attendent.
psychanalyste. Les personnages ne doivent avoir S’ils tombent vivants aux mains de Darasche-Koh
accès à ces informations, moins faciles à trouver, (et qu’ils ne sont pas sous son emprise) celui-ci les
qu’après celles sur le cinéma. gardera prisonniers dans son laboratoire comme
S’ils retournent voir Pernath et lui racontent leur sujets d’expériences de vivisection.
aventure, la nuit suivante celui-ci rêvera d’un paon au Von Neubacht préférerait voir les personnages
sourire sardonique qui se perchera au sommet d’une morts mais ne veut pas vexer son allié. Si les
maison ancienne. personnages sont tous tombés au pouvoir de
Aller à la Maison de l’Alchimiste, c’est tomber Darasche-Koh, il ne cherchera pas à les interroger et
dans un nouveau piège : Darasche-Koh et Steen se contentera de ce que lui dira le Persan
attendent les personnages pour renforcer leur démoniaque.
emprise sur eux. Ils les laisseront entrer dans le café

Chapitre IV : Échapper
et essaieront avant tout de tous les faire tomber sous
l’emprise de l’Ange Melek.
Le pouvoir de Darasche-Koh implique que les
personnages, étant eux-mêmes convertis au
Yézidisme, ne peuvent rien tenter directement contre
le Persan, porteur du médaillon sacré, et qu’ils
à la domination des
doivent obéir à ses ordres, sauf s’ils paraissent
absurdes et sans rapport avec Melek. Le Persan les
laissera alors en vie (après les avoir délesté de leurs
Frères Asiatiques
armes, passeport, argent, matériel superscientifique)

Tournage
pour les interroger et réfléchir à ce qu’il va faire de
ces surhommes en son pouvoir. Ils seront enchaînés
dans une des caves la nuit. Dans la journée, ils auront
l’autorisation de vaquer dans la Maison (qu’ils Steen a convaincu Darasche-Koh de le laisser
devront nettoyer), mais ils seront toujours surveillés utiliser les personnages : ils joueront des rôles
par Leïla, Markus, Kyjork (s’il a réussi à s’enfuir) ou secondaires dans son nouveau film en tournage : La
des Serviteurs de la Nuit. Le MJ devra bien faire Puissance de Melek. Ils seront des archéologues
comprendre aux personnages qu’ils considèrent européens obtus et avides qui viennent piller une
Darasche-Koh comme leur maître, qu’ils croient ancienne cité de Perse cachée par les sables. Là, ils
sincèrement à l’existence de l’Ange Melek et qu’ils tomberont sous l’emprise de l’Ange Melek et seront
sont désireux de répandre cette croyance. ridiculisés. Le film affirmera ainsi la supériorité de la
spiritualité orientale sur le matérialisme européen.
C’est l’occasion d’exiger du roleplay de la part des
joueurs. Les personnages seront conduits dans une
camionnette d’Orient Films de la Maison de
Ils seront certainement contraints de participer à
l’Alchimiste au Kino Lucerna le matin et ramenés le
une cérémonie malsaine où ils devront adorer le
soir. Pendant le trajet, 4 robots d’Orient les
portrait de l’Ange Melek que Darasch-Koh porte sur
dissuaderont probablement de tenter quoi que ce
lui en médaillon…
soit.
Au moindre signe de rébellion, ils iront à la cave
Darasche-Koh leur aura expliqué qu’ils doivent
servir de matériel de vivisection.
faire ce film pour la grandeur de Melek et il les
Si les personnages tardent à entrer dans la Maison accompagne pour leur donner des ordres ponctuels.
de l’Alchimiste ou en cas de besoin, Darasche-Koh Les personnages ont la possibilité de résister
prendra l’apparence de Congo-Brown et essaiera (Cognition), une fois que le tournage a commencé,
car le projet peut ne pas leur sembler à la hauteur de

67
la grandeur de Melek, mais Darasche-Koh les prussienne : « Vous voyez, pauvres idiots, vos
menacera alors de les découper vivants. gesticulations n’ont servi à rien. Vous ne savez pas à quel
Ce moment du scénario doit donner lieu à des point vous êtes stupides ! Notre destin va s’accomplir et,
discours délirants de Darasche-Koh et surtout de heureusement pour le monde, vous n’y pouvez rien ! »
Steen (mais ceux-ci doivent rester inquiétants), et à Sur un dernier ricanement, il partira ouvrir le
des indications hystériques du réalisateur, Edgar portail. Il emmènera Hillel avec lui. Mirjam restera
Strück, un homme survolté, rongé de tics (sans doute prisonnière à la Maison de l’Alchimiste.
est-il cocaïnomane), qui passe son temps à frapper
de sa cravache ses bottes de cavalerie.
Le tournage durera trois jours : les personnages
À deux heures et quart…
n’ont que des rôles secondaires et le réalisateur ne La solution est toute proche : la fin du tournage et
multiplie pas les prises. de la traduction rendra les Frères Asiatiques
Après les scènes de l’arrivée des personnages en confiants : en fin de matinée, celui des personnages
Mésopotamie et de la recherche de la cité perdue, où qui semblera le plus soumis ou le moins puissant sera
ils maltraitent des indigènes, le premier jour, ils envoyé transporter un banc cassé qu’il faut faire
tourneront le deuxième jour les scènes où ils sont réparer chez un menuisier de la Kreuzgasse avec
ridiculisés par Melek (joué par Steen) : sous l’emprise Radius. Leïla les accompagnera. En passant devant
de son pouvoir, ils se roulent dans la poussière, font l’atelier d’horlogerie de Güstenhöver, le MJ devra
des grimaces, s’assènent des claques, reçoivent des mentionner qu’il y a cinq ou six montres et deux
coups de pied aux fesses de la part des ouvriers qu’ils pendules dans la vitrine poussiéreuse (Güstenhöver
ont maltraité, marchent à quatre pattes comme des répare bien plus qu’il ne vend). Idem au retour si le
animaux, etc. personnage ne réagit pas. S’il y jette un coup d’œil, il
pourra remarquer que toutes les montres et pendules
Le dernier jour sera consacré à des scènes situées indiquent deux heures et quart ! (12). Leïla est la
chronologiquement avant celles du jour précédent : moins soupçonneuse des différents gardiens et elle
la découverte de la cité perdue, et surtout une grande aime bien le travail de précision de l’horloger (ça lui
scène où les archéologues découvrent les prêtresses rappelle le lancer de couteau !), elle acceptera de
de Melek, d’accortes houris demi-nues qui les rentrer dans la boutique si le personnage lui donne
ensorcellent par leurs danses lascives et endorment un prétexte plausible (faire réparer sa montre par
leur méfiance. Cette scène dure plusieurs minutes, au exemple).
rythme de tambours frénétiques, et se conclut par
l’apparition de Melek dans un nuage de fumée. Au Il n’est pas nécessaire qu’elle soit cassée : il suffit
moment où les tambours jouent le plus fort (le son que Güstenhöver la révise. Le propriétaire se trouve
est direct pour que les actrices puissent suivre son « soigné » de tout pouvoir mental qui l’affecte, et, du
rythme), une jeune femme se collera à un des fait des liens respectifs des Frères Asiatiques et de
personnages, ondulera contre lui et lui murmurera à l’horloger avec la Maison de l’alchimiste, il est aussi
l’oreille : « À deux heures et quart/ Comme à toute protégé (6) contre les pouvoirs mentaux de contrôle
heure/ Que Jésus/ Soit dans ton cœur ! », puis : « Allez des Frères Asiatiques ou ceux utilisés dans la Maison
voir l’horloger. L’horloger vous aidera. ». de l’Alchimiste (mais pas par exemple contre le
pouvoir d’Imitation Forcée des Mouvements de
Le soir du troisième jour de tournage, alors qu’un Darasche-Koh).
des personnages est en train de laver le plancher du
palier du premier étage, il verra Darasche-Koh sortir Si le personnage libéré s’enfuit, les autres seront
d’une chambre et, avant que celui-ci referme la attachés à la cave et découpés pendant la nuit.
porte, il entrapercevra une belle jeune fille brune, aux Güstenhöver ira prendre un verre au café en
grands yeux noirs empreints de tristesse. Il pourra début d’après-midi. C’est rare, mais ça lui arrive : les
reconnaître en elle la Mirjam dessinée par Pernath. Frères Asiatiques ne se méfieront pas. Les
Von Neubacht quittera la Maison de l’Alchimiste personnages seront en train de nettoyer la salle
avec ses hommes dès qu’Hillel aura fini la traduction, presque vide sous la surveillance de Leïla et Radius.
ce qui arrivera le soir du troisième jour de tournage. Ils auront l’occasion de donner discrètement leurs
Alors qu’on vient de les enchaîner pour la nuit, il se montres (il faudra faire un jet de Cognition x 2 (21)
moquera des personnages, avec une morgue toute s’ils sont sous l’emprise de Steen, sauf si c’est un
personnage déjà libéré qui le fait ou leur dit de le

68
faire sans mentionner pourquoi) à Güstenhöver qui Si les personnages n’en ont pas, la petite
les mettra à l’heure et ils seront libérés. L’horloger est matelassière suggérera un plan pour vider le café de
là sur l’ordre de la Reine du Sabbat, mais il n’a aucun ses clients et pouvoir attaquer sans perdre de temps :
talent pour les missions secrètes. Si les personnages deux de ses protégées, Sylvia et Maria, déguisées en
ne viennent pas vers lui et ne lui parlent pas, il ne crémière et en pâtissière, simuleront à grands cris une
saura pas quoi faire et finira par s’en aller. dispute dans la rue, puis se jetteront à la tête des
Attaquer immédiatement les Frères Asiatiques tartes et des louches de crème, attirant certainement
sans armes semble peut-être suicidaire, mais cela les clients au-dehors. Se poursuivant l’une l’autre,
dépend en fait des pouvoirs des personnages. elles s’éloigneront peu à peu, entraînant les badauds.
Darasche-Koh est à la cave en train de nettoyer son Les personnages se glisseront alors dans le café
travail de la matinée, et Steen dans son appartement. tandis que Petit-Jeannot bloquera la porte de
Markus se repose (mais il ne dort pas) dans l’arrière- l’extérieur et accrochera un écriteau « Fermé ».
salle. Si Steen voit que les personnages ont le dessus
Si les personnages s’enfuient, Leïla et Markus les dans un affrontement, il essaiera de fuir avec son
poursuivront et joueront du couteau, mais essaieront avion, et si les personnages sortent sur le toit ou dans
d’agir discrètement dans les grandes rues. Si les la rue, il les mitraillera (grâce à son système d’hélices
personnages arrivent à s’en débarrasser, une vieille orientables, l’avion peut voler à basse vitesse sans
gitane (Giska) leur demandera l’aumône et leur décrocher). Si, même si c’est peu probable, Von
glissera « à deux heures et quart sous la vieille horloge de Neubacht était encore dans la Maison de
la ville » (c’est-à-dire 10 mn plus tard). Petit-Jeannot l’Alchimiste, il fuit avec Steen et le livre (et la
les y attend. traduction de Hillel).

Il les conduit jusqu’à un entrepôt de Vysehrad qui Le combat terminé, s’il n’a pas été trop bruyant ou
porte comme enseignes : « À la Petite Matelassière » spectaculaire, les personnages découvriront au bout
et « Laines et matelas ». L’entrepôt est plein de de quelques minutes trois personnages à côté d’eux :
caisses diverses et variées manipulées par des la Reine du Sabbat est venue se rendre compte sur
Robots, dirigés par des employés au teint bistre. place de ce qu’était le repère des Frères asiatiques.
Après qu’ils ont laissé leurs armes à l’entrée, Petit- Elle est accompagnée d’un homme mince et de taille
Jeannot introduit les personnages dans un bureau où médiocre aux cheveux noirs frisés et au regard fier (il
une femme petite, mais superbe et charismatique, les s’agit de Rynaldo, son mari) et d’un homme coiffé
accueille. Il la présente comme « La Petite d’un large chapeau noir au bas du visage caché par le
Matelassière », et dit que c’est à elle qu’il faut parler. col relevé de son manteau, qu’elle présentera comme
Un nain barbu à trois bras est également présent. Les M. Sans Nom. Elle dira aux personnages qu’elle
personnages peuvent reconnaître la cavalière de la s’occupe de faire le ménage dans la Maison de
Forêt Noire. Elle connaît les Frères Asiatiques, mais l’Alchimiste. Pendant qu’elle dira cela, M. Sans Nom
elle demande aux personnages de lui expliquer tout et Rynaldo exécuteront rapidement à coups de
ce qu’ils savent sur les Allemands. Quand on évoque poignard tous les survivants éventuels des Frères
les projets supposés de Von Neubacht et un lien avec asiatiques. Les personnages n’auront pas le temps de
Mabuse, elle accepte de les aider, en les soignant réagir. Les « Deux heures et quart » n’ont pas
(grâce à Giska), en leur donnant des armes ou du l’intention de faire du mal aux personnages, mais ils
matériel courant. n’ont pas l’intention non plus de dévier de leur route.

Elle suggérera que le seul moyen de savoir où est La Reine du Sabbat leur expliquera ensuite que
la porte est de donner l’assaut à la Maison de ses hommes se sont déjà occupés de soudoyer les
l’Alchimiste. Elle dira qu’elle-même et ses hommes policiers du quartier pour qu’ils regardent ailleurs.
ne peuvent rien faire, car ils sont surveillés par la Elle veut mettre en scène la mort de Steen (si celui-
police et qu’elle ne peut pas sacrifier son organisation ci ne s’est pas enfui en avion évidemment) pour
à Prague. Elle acceptera seulement que Petit- l’attribuer à Darasche-Koh dont elle fera disparaître
Jeannot, M. Magnus, et Giska restent en couverture le corps. Elle veut à terme récupérer la Maison de
pour surveiller les rues et soigner les personnages si l’Alchimiste, lieu chargé de puissance, ce qui est
nécessaire. Ils auront des montres fabriquées par possible, puisque son propriétaire, Güstenhöver, est
Güstenhöver. allié aux « Deux heures et quart ». Elle remerciera les
personnages et ils pourront prendre ce qu’ils veulent

69
dans la Maison, mais elle leur suggère de faire vite À droite, un réduit avec un grabat qui sert de
pour rattraper Von Neubacht. chambre à Vayou et Dhanandschaya. S’ils ne sont
Seul Darasche-Koh sait où est le portail et il ne pas encore intervenus, ils attaqueront toute personne
dira rien (sa barrière mentale lui permettra de qui entrera dans le laboratoire. Au fond, une porte
résister aux tentatives pour le sonder). conduisant au bureau de Darasche-Koh : les murs
sont couverts de livres traitant essentiellement
d’anatomie, de biologie, d’occultisme et de magie,
Chapitre V : dans diverses langues dont l’arabe et le persan. Au
sol, de très beau tapis. Un narguilé de prix, un fin
bureau en bois de rose, une chaise délicate et un

L’atroce laboratoire fauteuil tendu d’un tissu ancien et, face à la porte…
au bout d’une tige de cuivre scellée dans le plafond…
une tête humaine aux souples cheveux noirs !
Dans les caves, se trouve l’horrible laboratoire de « La tige perce le crâne en son milieu. Le cou,
Darasche-Koh : en bas de l’escalier, un couloir assez enveloppé d’une écharpe de soie, surmonte les deux
large ouvre à gauche sur deux caves qui servent de poumons rougeâtres, avec la trachée et les bronches.
réserves au café et une troisième qui sert de geôle Entre les deux, le cœur, animé d’un petit mouvement
(des chaînes sont attachées au mur). À droite un rythmique, est entouré de fils dorés qui conduisaient
sombre et étroit couloir conduit à une porte fermée à à un petit appareil électrique posé sur un guéridon.
clé (Darasche-Koh l’a sur lui). Après cette porte, le Les veines, gonflées jusqu’à se rompre, pompent le
couloir tourne à angle droit à gauche. On y sent une sang dans deux flacons à col étroit… ». Les
odeur grasse, fermentée, terreuse qui rappelle les personnages reconnaîtront Mirjam… dont les yeux
champignons. écarquillés fixent l’ouverture de la porte avec une
Son mur gauche supporte une treille qui paraît expression terrifiante. Soudain ses lèvres
couverte de plantes grimpantes, comme une vigne, s’entrouvrent, sa langue s’anime péniblement et la
cependant au toucher ces plantes semblent gorgées voix dit dans un râle : « Un… deux… trois…
de sève chaude et laissent une impression tout à fait quââtre… cinq… ssiix… ssê-êpt… » (suivant l’heure).
animale. Les grains de ce raisin sont froids, de la L’ignoble Darasche-Koh, sitôt que les Nachtritter
grosseur d’une noix et roulent sous la paume. Si on sont partis, a contrevenu à sa promesse de laisser
approche une lumière vive, on se rend compte qu’il Mirjam en vie en attendant de leurs nouvelles et a
s’agit en fait « d’un lacis de veines rouge sang, duquel passé la matinée à pratiquer sur elle une expérience
saillent, comme des baies des centaines d’yeux immonde !
globuleux » ! Les yeux suivent du regard les êtres qui
passent devant eux. Les plus grosses veines plongent La tige de cuivre traverse son cerveau : il n’y a plus
dans des bocaux de sang posés sur le sol. Au bout du rien à faire pour Mirjam, sinon abréger ses
couloir, on arrive dans une pièce meublée de trois souffrances. Cependant si un personnage a l’idée de
tables métalliques, d’armoires également en métal, lui demander où se trouve le portail, il croira voir une
dont une frigorifique, de deux grands éviers, d’une étincelle fugitive illuminer ses yeux morts, puis la
paillasse carrelée. Les murs et le sol sont carrelés bouche s’ouvrira, se fermera, s’ouvrira et au prix d’un
également, mais ils forment une vaste mosaïque effort terrible, elle articulera : « lââ-â rouelle
représentant un jardin oriental dans lequel trône d’ôrrr… », puis, comme si l’effort avait été trop
l’Ange Melek, magnifique et pervers. Des violent, Mirjam cessera de fonctionner : elle est cette
instruments chirurgicaux très précis et une collection fois vraiment en état de mort cérébrale.
de scies et de hachoirs sont rangés sur la paillasse. Elle ne réagira à aucune autre question.
Une des tables est couverte d’un sang qui semble Si les personnages n’ont pas cette idée et si Leïla
relativement frais. Dans les armoires se trouvent est toujours vivante et qu’ils la confrontent aux
d’innombrables bocaux remplis de formol ou preuves des crimes de son père à la cave (elle n’était
d’autres liquides mystérieux qui renferment des pas au courant), elle craquera et leur dira qu’elle a
organes humains et des formes de vie innommables. entendu Neubacht et son père parler de la ruelle d’or,
Dans l’armoire frigorifique des organes et des juste avant le départ des Allemands.
morceaux de chair, dont certains paraissent tous
frais.

70
La Reine du Sabbat pense que Neubacht n’a pas refermé la porte
puisque son but est de revenir, mais que celle-ci doit être difficile à trouver.
Elle leur parlera d’une légende qui dit qu’il existe une porte vers un autre
monde dans la ruelle d’or mais que celle-ci n’est visible qu’à la lumière de
la lune. Celle-ci se lèvera vers minuit cette nuit-là. Elle conseille donc aux
personnages de prendre un peu de repos en attendant, en s’éloignant de la
Maison de l’Alchimiste et en retournant à leur hôtel par exemple. Giska
les soignera si nécessaire.
Éventuellement (si les personnages n’ont aucune capacité de soin, ou
s’ils demandent aux « Deux heures et quart » de participer au sauvetage de
Prague), Giska peut les accompagner. Elle est si âgée qu’elle ne redoute
pas grand-chose et elle est curieuse.

Ne manquez pas le cinquième

Crédits et ultime épisode de la campagne


« Sauver Prague ! » pour La
Brigade Chimérique, intitulé…
Une campagne par Sébastien “Brok” Omont
« Ce que pleurent
Texte : Sébastien “Brok” Omont les morts »
Mise en page : Mystery Man From Outerspace
Si vous voulez le voir réalisé
Illustrations : Mystery Man From Outerspace sous cette même forme,
Éléments graphiques : Christian Grussi manifestez-vous nombreux sur le
forum :
La Brigade Chimérique, l’Encyclopédie et le Jeu, est édité par les
Éditions Sans-Détour. h t t p : / / l e - j d r. l a - b r i g a d e -
http://www.sans-detour.com chimerique.fr/phpBB3/

Janvier 2012 Et envoyez-nous vos


illustrations (originales) pour dire
Une version “printer friendly” de ce document bientôt disponible.
« Halte-là ! » aux vilains
Fichier gratuit. Si on vous l’a fait payer, c’est un coup du Gang M ! rectangles verts…

Dr Apulej
us Ochs
Dr théol., D
r phil., Dr
philol., Dr
Dr méd., D jur., Dr chim
r psycho., D .,
r phys.
Concepteu
r de problè
mes de jeu
d'échecs

71
72
Épisode V : Ce que pleurent les morts
SAUVER PRAGUE ! — Une campagne pour La Brigade Chimérique.
de Von Neubacht n’étaient pas ceux qu’ils croyaient,

Résumé et ils regretteront peut-être leur intervention…

Les personnages vont devoir poursuivre Von


Neubacht (celui-ci a 24 h d’avance) dans un
Chapitre I : La ruelle d’or
Inframonde qui est en fait le monde décrit comme Dans la soirée, sans doute à leur hôtel, les
les Enfers dans la mythologie gréco-romaine. Ce personnages tomberont sur le professeur Heyrovsky
monde a continué à exister au cours des siècles, en se qui les cherche, inquiet de ne pas avoir de leurs
modifiant considérablement selon les croyances, et nouvelles. Si les personnages lui exposent leur projet
sous d’autres noms, mais en 1934 il est sur le point de passer le portail cette nuit, il leur jettera un regard
de tomber dans l’oubli et il est donc crépusculaire. pénétrant et leur dira : « Venez avec moi à mon
Le projet de Von Neubacht est de conclure une laboratoire. J’ai quelque chose qui pourra peut-être vous
alliance avec la race de Géants fabuleux censée aider ». Il les emmènera et les fera raccompagner
habiter la troisième région de ce monde (les dans sa limousine. Si les personnages sont hésitants,
Gigantes, chassés de la Terre et enfermés dans le il essaiera de les convaincre (il veut sauver Prague) en
Tartare par ceux dont les Grecs ont fait leurs dieux). leur vantant l’intérêt de sa machine.
Ses recherches ésotériques lui ont laissé entrevoir que
cette race autrefois extrêmement puissante, et qu’il

Téléporteur
suppose immunisée contre les pouvoirs d’hypnose
de Mabuse, est menacée d’extinction. En échange
de leur aide contre Mabuse, il se propose de leur
donner accès au solium en ouvrant la porte située
sous Mullertown. Cette énergie considérable leur
permettrait de se reproduire et donc de survivre.
Von Neubacht pense ensuite être en mesure de
refermer les portes, une fois ses buts atteints.
Les personnages devront aussi lutter contre Von POUVOIRS
Bramberg, qui est arrivé à Prague 48 h après eux. ) : 4/Toucher/
• Téléporteur (Déplacement prodigieux
chine)
Les services secrets allemands (très présents dans la Instantanée/4/Sans limite/Artificiel (ma
) Circonstance (il
capitale tchécoslovaque) se sont renseignés sur Von Circonstance (limité à trois personnes d‘arrivée et les
Neubacht et l’ont localisé pour lui. faut calculer les coordonnées du point
Von Bramberg s’est contenté d’observer et de rentrer dans la machine)
rester discret. Accompagné de troupes d’élite
fournies par Mabuse, les Sur-Aryens (SA), il a
espionné Von Neubacht et l’a suivi secrètement à Dans le laboratoire, derrière une porte blindée
travers la porte. Son but est de lui faire payer les trois qu’il ouvrira avec une grosse clé, il leur montrera
années passées dans le sarcophage. deux étranges appareils qui ressemblent à un siège
moulé sans pieds formé d’un entrelacs de sangles et
Gerda, si elle était en état, est arrivée à Prague de tubes de cuivre, d’aluminium et de verre. Un
quelques jours après les personnages. Descendue à boîtier supportant un écran, des boutons et des
l’hôtel, elle a rejoint Von Neubacht qu’elle aime manettes est fixé sur le côté droit du siège. Le Pr.
sincèrement. Elle fera tout pour l’aider, y compris en Heyrovsky explique qu’il s’agit de deux prototypes
se sacrifiant. d’une machine à se téléporter qui fonctionne grâce à
Après le combat final, les personnages une combinaison de radium et de mercure. Les
découvriront (s’ils sont toujours en vie) que les buts atomes de la machine et de ce qui l’entoure sont

73
désassemblés par des rayons sortant de huit diodes
de cobalt, puis presque instantanément réassemblés
en un autre lieu, sélectionné et calculé par une sorte
de gyroscope et de calculateur intégré placés dans le
Chapitre II : La première
boîtier de commande. (À cause de ce calcul, la
machine s’utilise avec Cognition). Il faut s’attacher la
machine sur le dos pour la faire fonctionner, et deux
région du monde
personnes supplémentaires peuvent se coller à elle en
tenant deux grosses poignées prévues à cet effet. Il
n’est pas possible d’emmener plus de passagers, et
souterrain : l’Érèbe
c’est même dangereux : les passagers en excédent

Cerbère
risquent d’être désassemblés mais jamais
réassemblés… Heyrovsky est prêt à leur prêter un
appareil, mais pas deux : il n’y a pas d’autre
exemplaire existant. Si les personnages objectent que Au bout d’un temps difficile à déterminer (1 h si
l’appareil ne leur sert à rien, puisqu’il ne peut pas on regarde une montre), on arrive devant une haute
tous les emporter, le professeur répondra qu’il suffit porte d’airain (10 m de haut), ouverte (il y a déjà eu
que le pilote fasse deux voyages, ceux-ci étant quasi- du passage). Derrière, une gigantesque caverne,
instantanés. L’appareil tient dans une housse et obscure et chaotique. Des rocs jetés en désordre,
ressemble alors à un gros sac à dos ; il est plutôt léger énormes ou fantastiques, créent une atmosphère
par rapport à son aspect (15 kg). Heyrovsky angoissante : l’Homme ne semble pas à sa place ici.
demandera aux personnages d’en prendre grand soin Seuls quelques lichens et mousses pâles dispensent
et rappellera qu’il s’agit d’un prêt. une très faible lueur phosphorescente qui se
distingue tout juste de l’obscurité totale. Si les
On accède à la ruelle d’or en passant soit par
personnages n’ont pas de moyen d’éclairage, leur
l’intérieur du château (jusqu’à 22 h), soit par un
progression sera très malaisée, et ils recevront tous
escalier situé contre la muraille nord-ouest au niveau
une ou deux blessures dues aux chutes et aux heurts
de la tour blanche, et toujours accessible.
contre les rochers. La voûte se trouve environ à
Si les personnages y vont avant minuit, ils ne 100 m de haut et s’élève progressivement, jusqu’à ce
remarqueront rien de spécial : la ruelle est bordée de qu’on ne la distingue plus.
petites maisons colorées à un étage, qui abritent des
Au bout d’1 h s’ils ont un éclairage, ou de 2 h s’ils
logements ou des boutiques. Au bout de la rue un
n’en ont pas, les personnages arriveront au bord d’un
mur nu.
fleuve aux eaux rapides et noires (100 m de large, il
S’ils pensent à y emmener Pernath, celui-ci dira : s’agit du Styx). Le franchir à la nage sera difficile
« Je suis déjà venu ici en rêve ». Au bout de la rue (Robustesse x 2 : 21), mais la machine d’Heyrovsky
(désert), il se dédoublera, et grâce au pouvoir de son permet de passer de l’autre côté sans problèmes.
double, les personnages pourront voir la porte et la
Au-delà, se trouve une vaste plaine terreuse où
franchir tout de suite s’ils le veulent. Pernath ou tout
pousse une végétation pauvre, essentiellement des
autre personnage pragois refusera de les
fougères et des herbes blanches. Ni les parois (à des
accompagner au-delà de la porte.
kilomètres), ni la voûte (environ 1 km) ne sont
Si on ne voit pas la porte, même si on sait où elle visibles. La luminosité augmente légèrement et
est, on ne peut la franchir. correspond maintenant à celle d’une nuit de nouvelle
À minuit dix, les rayons de la lune atteindront le lune. Si les personnages examinent la berge du
mur du fond de la ruelle : alors apparaîtra un fleuve, ils pourront trouver des traces du passage
portique de marbre blanc, lumineux et légèrement d’une troupe relativement nombreuse (Sensibilité +
tremblant, comme immatériel, et au milieu, une Aventurier ou Policier : Dif. 18 (12 avec une bonne
grande grille d’argent ouverte. Si on passe la grille, source de lumière)), à environ 300 m de l’endroit où
un tunnel de lumière blanche assez douce s’enfonce ils ont abordé. S’ils veulent suivre ces traces, la
dans les entrailles de la terre. Si on se retourne, on difficulté est la même, avec un jet toutes les demi-
voit la grille ouverte, puis au bout d’une vingtaine de heures. À mesure que les personnages progressent
mètres, de la lumière blanche. dans la plaine, la température s’élève, de 12° environ
avant le fleuve à 25° puis 30°. L’humidité augmente,

74
Andrewsarchus
Robustesse 6
Ténacité 6
Andrewsarchus dit « CERBÈRE »
ATTRIBUTS
II
II
II
Prestesse 3
Cognition 1
Allure 3
Sensibilité 5
PROFILS
Bête chasseresse 6
Réserve de Combat : 7
Réserve de Radium : —
POUVOIRS
tomie surhumaine : Robustesse) : 2/Perso/Illimitée///
• Force préhistoriquee(Ana
(énorme chien)
l’air devient moite. De temps en Apparence inhumain
préhistorique (Anatomie surhuma ine : Ténacité) : 1/Perso/
temps, ils peuvent entendre ou même • RésistanceApp arence inhumaine (éno rme chie n)
Illimitée///
apercevoir des animaux, de plus en relle ) : 3/P erso /Illimitée///Apparence
• Mâchoires broyeuses (Arme natu
plus nombreux à mesure qu’ils inhumaine (énorme chien)
avancent : des marsupiaux au pelage BLESSURES
couleur de linceul, des rongeurs gros Au seuil de la mort
Touché Grav. atteint
comme des renards, des rapaces Indemne
nocturnes aux ailes cotonneuses, des Description
insectes de grande taille comme saupoudrés de craie. Canidé de 5 m de long et 2 m de haut, à la longue
Tous blafards. mâchoire pouvant broyer à peu près n’importe
Dans tout l’Infernum (cet hypermonde quoi. Pelage noir avec quelques traces blanches
souterrain), il n’y a (à une exception près) aucune autour des yeux, sur le museau et sous le ventre.
couleur : tout est noir, blanc ou gris. N.B.
Au bout de 2 h de marche, un grand animal En raison de sa taille, Andrewsarchus dispose de
attaquera les personnages. Noir et relativement trois niveaux de blessures Indemne.
silencieux, il risque fort de les surprendre. Il s’agit
d’une sorte de gigantesque chien râblé au long et
large museau garni de puissantes mâchoires. Il est
haut de plus de 2 m et long de 5 ! Il attaque en La luminosité augmente peu à peu pour atteindre
silence et ne fuira que s’il est Gravement Atteint et celle d’une nuit de pleine lune, des fougères plus
en état d’infériorité numérique. Il rappelle fortement hautes, presque arborescentes s’élèvent, des rats
l’animal préhistorique identifié comme grands comme des sangliers apparaissent. Ils n’ont
Andrewsarchus, d’après le crâne trouvé par le célèbre pas l’air d’avoir peur des personnages et ne se
explorateur Roy Chapman Andrews [l’homme qui détournent que quand ceux-ci approchent à quelques
aurait inspiré Spielberg pour créer le personnage mètres. Ils n’attaqueront que si un personnage s’isole
d’Indiana Jones] dans le désert de Mongolie du groupe ou s’ils sont provoqués. On les trouve en
quelques années plus tôt. Certains personnages général par groupes de quatre ou cinq.
peuvent aussi penser au chien mythologique Des chauves-souris aussi blanches que l’hermine
Cerbère… volètent silencieusement. Les fougères forment des
Après cette rencontre terrifiante, les personnages forêts, entrecoupées de fantomatiques champignons
reprendront certainement leur marche. Tout au long hauts comme des arbres bordant des clairières
de leur périple dans ce monde souterrain, il argentées, peuplées de lémuriens albinos tristement
conviendra d’insister sur l’atmosphère lugubre de cet perchés, de hiboux blancs, de chauves-souris
univers spectral, moite, silencieux et désolé. vampires livides et grandes comme des aigles.

75
Rats-Sangliers
Robustesse 4
Les « RATS-SANGLIERS »
ATTRIBUTS
II Prestesse 5
Ténacité 4 II
Sensibilité 6 Cognition 1
II Allure 1
PROFILS
Bête chasseresse 4
Réserve de Combat : 5
Réserve de Radium : —
(PAS DE POUVOIRS)
BLESSURES
Indemne Touché Grav. atteint Au seuil de la mort Description
Rats blancs de la taille de sangliers.

connaissances en botanique pourrait les rapprocher


Les hommes volants d’espèces existantes au Miocène (21). La température
a encore augmenté pour atteindre 32° C.
Au bout de 3 h de marche après la rencontre avec Si les personnages s’approchent de la caverne ou
l’Andrewsarchus, les personnages sortiront de la forêt des « poiriers », ils commenceront par remarquer des
pour découvrir un nouveau fleuve, beaucoup plus paires de points brillant comme des diamants, à
large que le précédent (400 m), aux eaux lentes, l’intérieur de la caverne (6 paires), puis en bas de
noires et fangeuses (C’est l’Achéron). chaque poire. Ils auront alors l’impression que les
Sur la rive boueuse, parmi des traces d’animaux, il poires sont des chauves-souris géantes, comme
n’est pas difficile (12, avec ou sans lumière) de d’ailleurs les « oiseaux » blancs. Puis, de la caverne,
retrouver la trace d’une troupe nombreuse. Des sortira « un bipède dressé, d’une maigreur affreuse,
pisteurs émérites pourront remarquer qu’on a traîné avec un pauvre petit crâne tout rond, le nez camus, la
des objets larges et mous sur le sol (les canots mâchoire proéminente, des oreilles en feuille de
pneumatiques des Nachtritter) (15) et que deux choux », « drapé dans une ample pèlerine de cuir
traces de pas différentes semblent correspondre à des souple, blême, lustré, dont les plis retombaient le
pieds féminins (18). De l’autre côté du fleuve, se long du corps, en symétrie, jusqu’aux talons ».
trouve une autre forêt qui semble plus luxuriante et Si les personnages essaient de lui parler, sa bouche
plus lumineuse. La traversée à la nage est deviendra une gueule armée de crocs et un
relativement facile (Robustesse x 2 : 12) mais aboiement en sortira, mais articulé : « Hallouix, touix,
fatigante en raison de la distance (cocher 1 blessure). touix ! Hirah-ah ! Râtoh ! Râtoh ! ». A cet appel, des
Une fois que les personnages auront traversé, ils êtres semblables sortiront de la caverne, et les poires
pourront repérer une caverne, et des arbres aux se révéleront être des anthropoïdes drapés dans les
branches en espalier, rappelant des candélabres mêmes manteaux et accrochés par les pieds.
baroques, supportant d’énormes poires pâles. Quand
ils débarqueront, un cri horrible retentira, et une Les grandes chauves-souris se rapprocheront et
dizaine de grands oiseaux blancs s’élèveront au- les personnages s’apercevront alors qu’il s’agit
dessus de la forêt où ils tournoieront sans d’hommes volants ! Les manteaux sont des ailes !
s’approcher. Les personnages n’ont pu s’en apercevoir avant car
cela défiait leurs représentations. Les hommes
La forêt est dense et composée d’espèces végétales volants entourent les personnages et, à un nouveau
inconnues. Un personnage qui aurait des cri du chef, « Râtoh ! Râtoh ! », les attaquent avec

76
leurs griffes. Il faut insister sur leur

Hommes Volants
nombre, sur leurs cris angoissants et
sur leur rage meurtrière. En raison
de leurs grandes ailes, ils ne peuvent
attaquer un personnage qu’à 4
LA NTS »
maximum en terrain découvert, et Ombres volantes dites « HOMMES VO
qu’à 2 s’il est à couvert (d’un arbre, ATTRIBUTS
d ’ u n r o c h e r, d ’ u n a u t r e Prestesse 4
Robustesse 2 II
personnage…). Quand ils sont II Cognition 1
détruits, les hommes volants se Ténacité 3 Allure 1
Sensibilité 2 II
dissolvent en un tas de cendres
blanches. Ils semblent insensibles à la PROFILS
douleur et aux blessures. Une Militaire 3 - Bête chasseresse 5
vingtaine au départ, ils deviennent Réserve de Combat : 9
rapidement une multitude. Réserve de Radium : 2
Si les personnages essaient de POUVOIRS
passer outre sans s’approcher de la (Déplacement prod igieux : vol, basique) : 3/Perso/
• Ailes membraneusesce inhumaine (humanoïde ailé)
caverne, les « oiseaux » les suivent à Illimitée///Apparen de
mitée///Apparence inhumaine (humanoï
distance en poussant des cris, d’autres • Griffes (Arme naturelle) : 2/Perso/Illi
ailé) dé quand blessé) :
les rejoignent, puis tous finissent par (Immunité biologique : ne perd aucun
• Insensibilité à la douleurparence inhumaine (humanoï de ailé)
les attaquer. 6/Perso/Illimitée///Ap
BLESSURES
Pendant le combat, un des
personnages qui a fait la guerre aura Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché
fugitivement l’ impression de
reconnaître dans le masque grimaçant
d’un des hommes volants un de ses compagnons Description
d’armes disparu au combat. Un autre personnage Humanoïde pâle, d’une maigreur affreuse, avec un
remarquera qu’une des créatures est en fait une pauvre petit crâne tout rond, le nez camus, la
femme. Il n’y en a qu’une dans les centaines mâchoire proéminente, des oreilles en feuille de
d’hommes volants qui les entourent en criaillant et choux, pourvu de grandes ailes membraneuses.
en battant des ailes. Certains des assaillants portent Motivation
ce qui ressemble à des lambeaux de vêtements pâles.
Se venger de leur mort non reconnue.
Les personnages pourront remarquer des nombres
Alliances
au col de certains haillons, « 522 », « 61 » ou des
symboles : étoiles ou grenade. Quelques-uns ont le + : Anciens combattants de la guerre de 1914.
visage arraché et réduit à un amas de cicatrices. - : Tous les autres Humains.

Il s’agit en réalité des ombres des morts sans


sépulture, condamnés à errer dans cette région de affirmant l’inutilité de toute guerre : « plus jamais
l’Hypermonde, actuellement pleine des disparus de ça ! »… ou en appelant d’anciens compagnons
la Grande Guerre. Pleins de ressentiments contre les d’armes disparus au combat qui serviront
vivants, convaincus d’être morts pour rien et d’avoir d’intermédiaires… ou par tout autre moyen
été oubliés, ils ne sont plus que des ombres amères. intelligent qui exclut la violence et la tromperie, à
Leur multitude fait qu’en dépit de leur faiblesse l’appréciation du MJ.
relative, ils ne pourront être vaincus par les Une fois apaisés, les hommes volants formeront
personnages. une haie étroite laissant passer les personnages entre
Ceux-ci devront avoir l’idée de les apaiser leurs innombrables visages tourmentés. Puis ils
autrement. Il y a plusieurs moyens : en leur offrant s’envoleront par petits groupes et se disperseront.
une libation de vin ou de tout autre alcool (certains Au bout d’une vingtaine de minutes de marche
personnages pourront se souvenir d’Ulysse ou du dans la forêt spectrale, sur la trace du groupe qu’ils
« coup de ja-ja »), ou des cigarettes, ou du tabac… ou pistent, les personnages tomberont sur des plantes
en les reconnaissant pour ce qu’ils sont et en

77
piétinées sur une vaste surface et sur des tas de Pendant que les personnages progressent, de
cendres blanches (une trentaine). Un peu à l’écart, nombreux bruissements et cris habitent la sylve. Ils
deux corps d’hommes modernes ont été entendront en particulier, relativement lointains, les
grossièrement recouverts de pierres. Ils portent des cris horribles des hommes volants. L’atmosphère est
blessures faites par des griffes ou des dents, et leurs inquiétante, la chaleur étouffante. Au bout de 4 h de
vêtements ont des étiquettes allemandes. Il s’agit de marche, ils finissent par sortir de la forêt.
deux Serviteurs de la Nuit tués par les hommes
volants ; les Nachtritter ont pu passer grâce à Hillel
qui a apaisé la colère des ombres.

78
Chapitre III : Le passeur
Des traces, toujours du même groupe, longent le

L’Enfer des méchants deuxième fleuve vers la droite. Au bout de quelques


minutes de marche, les personnages voient, sur
l’autre rive du fleuve une grande barque étroite et
Les personnages se retrouvent face à un large noircie tirée sur le bord, et un sombre géant (4 m de
fleuve aux eaux très lentes, au point de sembler haut) se tient assis à côté. C’est un humanoïde
immobiles (le Cocyte). À quelques kilomètres, le maigre et robuste, aux très grandes oreilles et au long
long du fleuve de leur côté, un grand nombre nez recourbé, presque comme une petite trompe. Il a
d’hommes volants tournoient dans le « ciel » obscur. trois yeux, le troisième, un peu plus grand que les
Au-delà d’une bande de terre d’un kilomètre, un autres, au milieu du front. Quand les deux yeux
deuxième fleuve, aussi large, dont le courant a l’air « normaux » sont ouverts, le troisième est toujours
beaucoup plus rapide puisqu’il charrie d’étranges fermé, et vice-versa. Ses vêtements semblent souillés
crêtes d’écume. Ensuite, s’étend à perte de vue un de boue et de pétrole. Une hutte de bois s’ouvre à une
marais sinistre. À mesure qu’on s’approche du centaine de mètres, avec un foyer de pierres devant
premier fleuve, des senteurs absolument fétides l’entrée.
d’eaux croupies et de matières pourries prennent à la Il s’agit d’un Gigante préposé à la garde de la
gorge. Des moisissures louches et des bulles barque qui est le seul moyen de franchir le fleuve
malsaines parsèment sa surface. Il est très difficile de Phlégéthon : elle est en fait taillée dans le bois d’un
déterminer dans quel sens il coule, s’il coule (en fait arbre si dur qu’il a fallu des années pour la fabriquer.
il coule vers la droite, Physique ou Géographie : 21 Elle est antique. La longue perche posée à côté (5 m)
pour le déterminer en y passant quelques minutes). est faite du même bois.
L’odeur devient intenable au bord (Toxicité 2), Le Gigante, Ok’Ros, s’ennuie à mourir mais ne
provoquant un malaise de -2 à tous les tests. peut déroger à cette mission dont il est chargé pour
Étrangement, la machine d’Heyrovsky, pas plus un an. Il est extrêmement rare que des visiteurs
que tout autre pouvoir, de Déplacement prodigieux demandent le passage, et Ok’Ros doit le leur refuser
ou autre, ne permet de franchir le fleuve. C’est s’il pense qu’ils présentent un danger. Le problème
comme s’il était surmonté d’une barrière intangible. est que, dans l’isolement où sont les Gigantes depuis
La machine s’affole et est incapable de calculer des siècles, il ne sait pas comment évaluer ce danger
aucune coordonnée. et qu’il n’a aucun moyen de prévenir les autres
La seule solution est de le traverser à la nage (ou Gigantes.
en bateau si on en a un). Si on est dans l’eau, la Les Nachtritter étaient les premiers hommes
Toxicité devient 4 (le malaise reste à -2, mais on qu’Ok’Ros voyait. Leur petite taille et l’offre
contracte la fièvre typhoïde si on ne résiste pas). d’alliance de Von Neubacht l’a convaincu de les faire
Une forte odeur de pétrole monte du deuxième passer. En effet, son peuple est tellement menacé de
fleuve et de courtes flammes pâles roulent à sa disparaître qu’il a jugé qu’il fallait tenter cette
surface au fil de son courant rapide. Les personnages chance. Peu après, Von Bramberg et son groupe ont
peuvent remarquer que ce fleuve coule en sens prétendu chercher à rejoindre leurs camarades, et il
contraire du premier, ce qui ne peut s’expliquer les a laissé traverser également.
rationnellement que si leurs cours sont creusés en À présent, il est surpris de voir un troisième
sens inverse, mais il faut plonger pour s’en assurer… groupe surgir un jour (ou plus ?) après le premier, et
Toute embarcation autre que la barque des il commence à se demander si ce n’est pas une
Gigantes sera endommagée par les eaux enflammées invasion. Les personnages devront déployer tous
du fleuve et coulera au milieu. leurs talents de persuasion pour le décider à venir les
chercher. Toute manifestation artistique (chant,
danse, musique, jongleries, clowneries, etc.) le ravira
dans son isolement et le disposera favorablement.

79
Comme tous les Gigantes, Ok’Ros est immunisé découvrir que, comme toutes les autres ici, elle est
à tous les pouvoirs mentaux et il comprend toutes les vaguement translucide bien que gris terne et semble
langues pour peu qu’il ouvre son troisième œil. immatérielle.
Cependant, il ne parle que la sienne : il ne pourra Les personnages arriveront bientôt à une région
donc répondre que par oui ou par non, grâce à des parsemée de petits lacs (encore 1 h de marche). Dans
mimiques ou des grognements. L’acoustique plusieurs d’entre eux, ils découvriront des ombres
particulière des lieux fait qu’on se comprend bien noyées jusqu’au cou ou jusqu’à la taille et poussant
d’une rive à l’autre si on hausse la voix. des lamentations déchirantes : ces petits lacs sont
Si les personnages ne sont pas inspirés ou s’ils glacés, ce qui n’est perceptible qu’en plongeant la
cherchent à utiliser la violence, Ok’Ros se retirera main dedans (3 + 1D6 dommages).
dans sa hutte. Le seul moyen de passer sera alors Dans la zone suivante, les ombres sont de plus en
d’aller chercher la barque en nageant dans le fleuve plus nombreuses dans la pénombre, et les cris qui
visqueux (Robustesse x 2 : 18). Des nappes montent du plateau absolument lugubres : certaines
enflammées passent régulièrement : un tour/2 passé ombres semblent s’arracher les cheveux, d’autres se
dans le fleuve, le personnage subit 3+1D6 taper la tête contre les rochers, d’autres se déchirer
dommages. Un personnage parcourt Robustesse en les entrailles. Les gestes se répètent sans fin.
mètres par action passée à nager.
Puis les ombres s’espacent et le terrain devient un
Si un personnage arrive jusqu’à la barque et la peu plus accidenté. Les montagnes à gauche se sont
prend, Ok’Ros sortira de sa grotte lors de la traversée rapprochées.
du retour. Il arrivera au rivage en même temps que
les personnages et les attaquera à outrance avec sa De bizarres concrétions rocheuses peuvent petit à
lance et son bouclier. Il combattra jusqu’au seuil de la petit être observées par les personnages. Elles
mort. Il a les caractéristiques d’un Gigante standard. semblent formées de pierres posées les unes sur les
autres : trois, cinq, sept ou neuf pierres. À la lumière
spectrale de la grotte, elles sont sombres, mais à la
Les ombres lumière électrique, elles apparaissent violettes, seules
touches de couleur dans cet univers en noir et blanc.
À mesure qu’on s’éloigne du fleuve et qu’on Au toucher, elles semblent appartenir à un minéral
s’enfonce dans un marais qui a la particularité de ne étrange, inhabituel. En les examinant de près, un
comprendre aucune végétation et d’être uniquement personnage qui a des notions de géologie (ou de
composé d’eau, de boue et de pierre, l’obscurité physique, ou de mécanique) peut se rendre compte
redevient plus épaisse, même si une faible luminosité qu’elles rappellent des blocs de fer (Cognition ou
subsiste (équivalente à une nuit de nouvelle lune). La Sensibilité + Scientifique ou Ouvrier (Mécanique) :
progression est difficile et angoissante. 18). On peut les séparer en exerçant une grande force
Il est très malaisé de suivre la trace des (18, à moduler selon la taille des blocs), et là aussi un
Nachtritter sans perdre énormément de temps. personnage avec des connaissances en physique
Celle-ci finit par disparaître. pourra penser qu’elles sont magnétiques (12). Les
plus grosses peuvent attirer de petits objets en fer pur
Après trois heures passées à patauger, le terrain des personnages.
s’élève lentement en une longue pente poussiéreuse
qui fait quelques kilomètres. Au bout d’1 h de
marche, un plateau rocheux et désolé succède à la
pente. Aucune végétation n’y pousse, aucun animal
Rencontre avec
ne s’y laisse voir et l’impression est vraiment sinistre.
Après une autre heure de marche, des montagnes Fritz Haber
escarpées se laissent deviner à gauche, serrant le Sur un rocher, une ombre est assise, dans une
cœur par leur masse sombre. Une ombre pâle glisse posture qui évoque une méditation douloureuse.
au loin, puis disparaît. Au bout d’un moment, une C’est la forme d’un homme âgé, complètement
autre passe, un peu plus proche, elle lève les bras au- chauve, portant une moustache courte et des
dessus de sa tête et un murmure lamentable se fait lorgnons. Contrairement aux autres ombres, il
entendre. L’ombre ignorera totalement les semble regarder les personnages et si ceux-ci lui
personnages. En se rapprochant, ils peuvent parlent il leur répondra.

80
Si les personnages lui demandent pourquoi il leur Vous n’êtes pas sans savoir que je suis l’inventeur du
prête attention contrairement aux autres ombres, il procédé de formation catalytique de l’ammoniac que
dira : « J’imagine que c’est parce que ça ne fait pas très BASF a adopté en 1909. Je suis devenu riche et influent.
longtemps que je suis ici. Je suis encore un peu intéressé Et c’était mérité ! Car grâce à moi, des engrais azotés bon
aux affaires des vivants. » Il se montre infiniment marché ont été disponibles en quantités illimitées !
triste et préoccupé, et prêtera une oreille distraite à Quand la guerre a éclatée, il était de mon devoir de
ce qu’on pourra lui dire. Haber a perdu la notion du me mettre au service de mon pays. Et, en tant que
temps, il dira : « Ici, tout dure bien trop longtemps… », chimiste, j’ai tout de suite vu comment je pouvais aider
mais il se souvient de toute sa vie et la racontera sans l’Allemagne : j’ai conçu les premières armes chimiques…
difficulté. C’est même tout ce qui le préoccupe : le Les gaz de combat… Ces merveilleuses inventions ! Les
sens, ou plutôt le non-sens de sa vie. vagues dérivantes au chlore, c’est moi… Et plus tard,
Il apprendra aux personnages qu’il est mort le 29 l’ypérite… Je voulais une Allemagne forte, pleine de
janvier 1934 et qu’il s’est retrouvé ici. Il ne sait pas où justice et d’ordre, soutien de la culture et de la science.
il se trouve mais il pense qu’il s’agit d’une sorte d’au- Clara ne l’a pas compris, elle n’a jamais soutenu mon
delà et que toutes les autres ombres sont des morts combat, et en 1915… elle a mis fin à ses jours d’un coup
comme lui. Depuis qu’il est là, il n’a pu parler qu’à de revolver. Ma pauvre Clara…
une seule autre ombre, le poète Georg Trakl,
pourtant mort depuis longtemps. Trakl lui a appris J’ai eu le prix Nobel et j’ai continué à travailler. Mes
qu’il était venu volontairement en ces lieux pour recherches ont permis à Andrussow de synthétiser
expier la mort de sa sœur et pour la retrouver, et que industriellement l’acide cyanhydrique, le zyklon B,
rien n’y changeait jamais. Les ombres ne peuvent en autrement dit. Et voilà que ce Mabuse a pris le pouvoir
sortir car le simple fait de s’approcher du fleuve de et qu’il a décidé que j’étais juif, et j’ai dû m’exiler… Après
feu leur cause des douleurs intolérables qui les tout ce que j’ai fait pour l’Allemagne, me laisser crever en
obligent à reculer. terre étrangère, à Bâle !
Après tout ce que j’ai inventé : les armes
Histoire de Fritz Haber expérimentales, le RPB-236, un obus mêlant radium,
polonium et bismuth, celui-là n’a jamais bien
« Je suis né en 1868 à Breslau. Mon père avait une
fonctionné, mais le chlore enrichi au radium ! Je suis un
petite entreprise de peinture et de produits chimiques.
des inventeurs des surhommes !
Nous étions juifs, mais profondément allemands. J’ai
commencé à travailler avec mon père tout en Et il y en a un qui a voulu me tuer tout à l’heure.
entreprenant des études de chimie. À dix-huit ans, j’ai Impressionnant : une espèce de diable rougeoyant, mais je
rencontré une jeune fille, Clara. Elle en avait quinze et suis déjà mort, ah !ah ! ah !
j’ai voulu la demander en mariage. Ceux qui l’accompagnaient ont été plus respectueux.
Nos parents s’y sont opposés, nous trouvant trop De vrais Allemands, ceux-là. Mais les autres, ils ne
jeunes, mais nous avons pu nous fiancer. m’ont même pas parlé » (aux personnages de
Malheureusement, j’ai fait acheter à mon père d’énormes comprendre (ou pas) qu’il y a deux groupes de
stocks de chaux car je pensais que les prix allaient Nachtritter).
grimper en flèche. Ça n’a pas été le cas. Au contraire, Haber délivre son histoire de manière décousue,
l’entreprise de mon père s’est retrouvée en difficultés et nos et il est rongé par la culpabilité et par le doute. Il
fiançailles ont été rompues. n’apportera aucune aide aux personnages et ne
J’ai accompli de brillantes études à Heidelberg, Berlin s’intéressera pas à leurs problèmes.
et Charlottenburg avec les plus éminents spécialistes,
mais j’ai vite compris que le fait d’être juif entraverait
ma carrière, alors je me suis converti au protestantisme.
Mon père l’a très mal pris. Clara aussi, sous mon
Les Ferromagnétaux
Ensuite (au bout d’1 h de marche), on rencontre
influence avait entrepris des études de chimie. Elle a été
la première femme à recevoir un doctorat de l’université des lacs de soufre ou de poix bouillante dans lesquels
de Breslau. Nous nous sommes retrouvés à Fribourg-en- se tordent des ombres. Les ferromagnétaux
continuent à être présents, mais le MJ ne doit les
Brisgau en 1901 et nous nous sommes mariés.
mentionner qu’incidemment.

81
Les personnages marchent depuis très longtemps Quelle que soit la direction que les personnages
(même si on perd la notion du temps, cela fait près suivront alors, ils retrouveront des lacs glacés, puis
de 24 h qu’ils marchent) et ils sont fatigués : il leur une longue pente descendante, puis des marais, puis
faut se reposer. un fleuve, suivi un peu plus loin d’un deuxième. Mais
Tous ceux qui s’arrêteront seront attaqués par les aucune trace de la barque et d’Ok’Ros. Les
ferromagnétaux, qui seront particulièrement personnages retrouveront toujours ces lieux où qu’ils
nombreux là où ils décideront de s’arrêter. Les aillent. Ils pourront cependant remarquer que les
personnages touchés éprouveront une sensation de montagnes restent toujours à gauche, ce qui est un
grande faiblesse et auront la peau marquée de petits indice que la géographie de ce monde est
points rouges. En effet les ferromagnétaux ont la particulière. S’ils vont jusqu’aux montagnes, celles-ci
particularité d’attirer les globules rouges à la surface sont particulièrement sinistres, escarpées et
de la peau, de les décomposer et de les assimiler. infranchissables (tant qu’on n’a pas rencontré Trakl).
Pour cela, ils doivent se trouver à moins de 10 m de Le MJ doit insister sur la moiteur, l’obscurité de ce
leur victime, et plus ils sont nombreux, plus le pays et les plaintes lugubres qu’on y entend.
phénomène est rapide. L’équilibre mental des personnages commencera
Comme ils bougent très lentement, ils mettront sans doute à vaciller…
2 h à se rapprocher suffisamment, puis au bout d’1 h
supplémentaire, tout personnage immobile coche
une case de blessure, puis 1 toutes les 1/2 h. À la 7e, Rencontre avec
on est dans le coma et on ne peut plus se réveiller.
Comme cette fatigue ne réveille pas un dormeur, le
MJ signalera les blessures en une fois, au réveil.
Georg Trakl
Ils devront penser à Georg Trakl, la seule ombre
Un personnage éveillé sentira, lui, la fatigue et, en venue volontairement aux Enfers. S’ils se mettent à
étant très observateur, pourra remarquer que les le chercher, ils le trouveront au bout d’1 h. Il a
ferromagnétaux semblent ne plus être au même l’apparence de l’ombre d’un jeune homme aux
endroit (Sensibilité + Aventurier ou Policier ou cheveux drus, au visage taillé à la serpe, à l’air
Géologie : Dif. 21, puis elle baisse de 3 chaque sauvage et tourmenté.
heure).
Il arpente le plateau de pierre, regardant à droite
Si on ne s’arrête pas longuement à un endroit où et à gauche, cherchant inlassablement et répétant les
il y a des ferromagnétaux, on récupère normalement mêmes questions :
de ces blessures.
« La sœur ? La sœur ? Où est la sœur ? ».
Elles peuvent aussi être soignées par un
superpouvoir. Il regardera les personnages sans les voir et, à leurs
interrogations, il ne répondra qu’en vers, récitant
tristement ses poèmes.
Éternel recommencement Les personnages devront alors comprendre où est
la porte qui permet de passer dans le Tartare (Von
Quand ils auront échappé aux ferromagnétaux, les Neubacht savait où elle était grâce à ses recherches et
personnages se remettront certainement en route. Ils au livre, et Von Bramberg le suivait de suffisamment
repasseront par une région de lacs de poix, puis près pour ne pas perdre sa trace).
verront une ombre accablée assise sur un rocher :
c’est Fritz Haber ! Il leur tiendra à peu près le même
discours, avec davantage d’incohérence [le MJ doit Histoire de Georg Trakl
absolument mentionner de nouveau Trakl et le fait Un personnage avec le profil Artiste, ou
qu’il soit venu volontairement en ces lieux]. Aux Universitaire (Littérature), ou à la rigueur
questions qui lui demanderaient s’il a changé de Journaliste, pourra se souvenir que Georg Trakl était
place depuis la veille, il répondra : « Sur cette pierre ou un poète expressionniste autrichien mort jeune au
une autre, quelle importance ? Tout est éternellement début de la Grande Guerre (Difficulté 12), que ses
semblable ici. » poèmes évoquent beaucoup les thèmes de l’eau, de la
mort, de la métamorphose, de la faute et de la sœur,
qu’il a fait des études de pharmacien, et qu’il a eu

82
une existence difficile, marquée par l’instabilité (Dif. Si on lui demande comment il a pu venir, s’il y a
15), qu’il est mort à 27 ans par absorption d’une dose une porte :
massive de cocaïne (Dif. 18), et qu’il avait une
relation incestueuse avec sa jeune sœur Margarethe
qui s’est suicidée en 1917 (Dif. 21). « …Prends moi, moniale, en tes ténèbres,
Vous montagnes froides et bleues !
Trakl dira (en allemand, bien sûr) : Saigne la rosée de ténèbres ;
Croix dressée dans l’éclat des astres. »
Si on lui demande ce qu’il fait là ou s’il cherche sa
sœur : « …C’est toi que je chante, crevasse sauvage,
Montagnes entassées
« …À la sœur Dans l’ouragan nocturne ;
Là où tu vas suivent automne et soir, Grises tours
Gibier bleu qui sous les arbres tinte, Débordant de grimaces infernales… »
Solitaire étang dans le soir.
Tout bas le vol des oiseaux tinte, « …La fraîcheur des années sombres,
Lourde mélancolie sur tes sourcils galbés. La souffrance et l’espérance
Des astres, la nuit, enfant du vendredi saint, Au cœur du roc cyclopéen,
De ton front cherchent le galbe… » Montagnes désertes,
L’haleine d’or de l’automne,
« …Toujours tinte la voix de lune de la sœur Nuage du soir –
À travers la nuit spirituelle… » Pureté ! »

« D’un bleu en dissolution émergea la silhouette blême « …Les escaliers de la folie dans des pièces noires,
de la sœur, et ainsi parla sa bouche sanglante : Blesse, Les ombres des anciens sous la porte ouverte
ronce noire. »
Lors que l’âme d’Helian se mire en le rose miroir
Et que la neige et la lèpre tombent de son front… »

Si on lui parle de cette contrée désolée :


Des surhommes perspicaces devraient
comprendre que le terme « montagnes » revient
« …Voyageur dans le vent noir ; tout bas chuchote le souvent. Arrivés à leur pied au bout d’1 ou 2 h de
roseau sec marche, ils entendront un très léger tintement qui
Dans le silence du marais. Au ciel gris pourrait être produit par le vent dans une fissure de
la roche (bien qu’il n’y ait pas de vent au niveau du
Suit un vol de migrateurs ; sol). S’ils essaient de se rapprocher de sa source, ils
Diagonale au-dessus des eaux sombres… » finiront par arriver devant un gros bosquet de ronces
noires. Derrière les ronces, si on prend la peine de les
écarter (1 blessure), un antique escalier ruiné dont les
« …Fantôme de la nuit : des eaux d’argent émergent énormes marches ont été taillées dans la roche
des crapauds » s’enfonce à l’intérieur de la montagne. Les marches
écroulées rendent la montée difficile : il faut prendre
garde à ne pas tomber. Très vite, l’escalier grimpe
« …Sombres légendes des Titans.
dans une obscurité que nulle lumière n’arrive à
Mélancolie ! plainte solitaire des aigles. » percer.

83
84
ou deux étages, mais certains sont plus grands, ornés

Chapitre IV : de frises géométriques et de colonnes. L’aspect


général est sobre et sévère.
Plus on progresse vers le centre, plus les bâtiments

Le Tartare s’élèvent et s’étendent. Autour de la Grand Place, on


ne trouve que des édifices monumentaux. C’est dans
le plus grand d’entre eux que se trouvent les
Si on grimpe dans l’escalier obscur, on finit par Nachtritter et les Gigantes, un gigantesque palais
émerger, comme si on sortait de l’obscurité même, au aux hautes marches de pierre qui montent vers un
bord d’un fleuve bordé d’arbres pâles en forme d’ifs vaste portique soutenu par des colonnes, et aux
et de cyprès, et devant une muraille d’airain de dix immenses salles presque vides.
mètres de haut, percée d’une porte monumentale. Les Gigantes parlent une langue
Derrière, deux autres murailles semblables percées de incompréhensible, mais des personnages compétents
portes. Les trois portes sont ouvertes. en la matière pourront noter qu’elle semble indo-
Au-delà des murailles, une vaste plaine semée européenne et qu’elle incorpore des mots proches du
d’herbe verte et, de loin en loin, de quelques arbres. grec ancien et du latin.
Quelques oiseaux, des animaux : rongeurs, lapins, Description
petites antilopes, et surtout beaucoup de chauves-
Humanoïde maigre et robuste (3,50 m), aux très
souris, dont certaines de la taille d’un vautour. La grandes oreilles et au long nez recourbé, presque
luminosité correspond à une nuit de pleine lune sans comme une petite trompe. Trois yeux.
nuages.
Motivation

Gigantopolis
Assurer la survie de leur peuple.
Ressources et équipement

Au bout de 3 h de marche, les personnages Bouclier/P:T+2 • Lance/D:R+3 •


Épée/D:R+2 • Arc/D:4
arriveront à Gigantopolis, une immense ville
de pierre, aux édifices colossaux (deux

Gigantes
à trois fois plus grands que des
bâtiments à taille humaine).
La ville est construite selon un
plan radiant, autour d’une très vaste
place centrale circulaire (500 m de Les « GIGANTES »
diamètre), d’où rayonnent des avenues ATTRIBUTS
monumentales. Tous les 500 m Robustesse 6 II Prestesse 3
environ, les avenues aboutissent à des Ténacité 6 II Cognition 3
II Allure 3
places circulaires plus petites d’où Sensibilité 2
partent selon le même schéma des PROFILS
rues secondaires. Aventurier 6 - Ouvrier 2
Tous les bâtiments, sauf ceux qui Réserve de Combat : 7
bordent la place centrale, sont déserts Réserve de Radium : 2
et même si leur solidité semble faite
POUVOIRS
pour défier les millénaires, ici ou là é biologique) : 3/Perso/Illimitée/5//Ap
parence
quelques pierres se sont écroulées. Sur • Longévité millénaire (Immunit)
inhumaine (géant à trois yeux erso/Illimitée/5//
la périphérie, ils sont entièrement vides (Anatomie surhumaine : Ténacité) : 3/P
• Résistance millénaire (géa
Apparence inhumaine nt à trois yeux) mitée/6//
et semblent inoccupés depuis des
préh ension univ erse lle des paroles (Mesmérisme) : 6/Perso/Illi troisième
• Com ) Circ onstance (doit ouvrir son
siècles. À mesure qu’on s’approche du Apparence inhumaine (géant à trois yeux que les pensées exprimées oralement)
centre, on peut trouver quelques objets œil) Circonstance (ne peut comprendre e/8//Apparence
• Esprit antique (Mesmérism e : barrière mentale) : 6/Perso/Illimité
en pierre ou en métal dans un coin et inhumaine (géant à trois yeux) e/4//
umaine : Robustesse) : 2/Perso/Illimité
les immeubles paraissent en meilleur • Force du Titan (Anatomie surhà trois yeux)
état. La plupart des bâtiments ont un Apparence inhumaine (géant
BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché

85
Ant’Kog
Robustesse 6
Ténacité 6
Ant’Kog
ATTRIBUTS
II
II
Prestesse 3
Cognition 5
Allure 5
Illustration © 2012 David

Sensibilité 4 II
PROFILS
s (Philosophie) 3
Aventurier 6 - Politicien 4 - Passe-temp
Réserve de Combat : 7
Réserve de Radium : 7
Description POUVOIRS
pparence
é biologique) : 6/Perso/Illimitée/8//A
Humanoïde maigre et robuste (4 m), • Longévité millénaire (Immunit)
inhumaine (géant à trois yeux erso/Illimitée/5//
aux très grandes oreilles et au long nez (Anatomie surhumaine : Ténacité) : 3/P
• Résistance millénaire (géa nt à trois yeux)
recourbé, presque comme une petite Apparence inhumaine mitée/6//
des paroles (Mesmérisme) : 6/Perso/Illi
trompe. Trois yeux. Air sage. • Compréhension universelle à trois yeux) Circonstance (doit ouvrir son troisième
Apparence inhumaine (géant que les pensées exprimées oralement) e
Motivation œil) Circonstance (ne peut comprendre men tale) : 6/Perso/Illimitée/8//Apparenc
• Esprit antique (Mesmérism e : barrière
Assurer la survie de son peuple. inhumaine (géant à trois yeux) e/4//
umaine : Robustesse) : 2/Perso/Illimité
• Force du Titan (Anatomie surhà trois yeux)
Alliances Apparence inhumaine (géant
+ : Nachtritter. BLESSURES
Grav. atteint Au seuil de la mort
Indemne Touché

Poss’Kog
Illustration © 2012 David

Poss’Kog
ATTRIBUTS
Robustesse 6 II
Ténacité 6 Prestesse 3
II Cognition 2
Sensibilité 2 II Allure 4
PROFILS
Aventurier 6 - Militaire 4
Réserve de Combat : 9
Réserve de Radium : 2
POUVOIRS
• Longévité millénaire (Immunité biologique) Description
inhumaine (géant à trois yeux) : 6/Perso/Illimitée/8//Apparence
• Rés istan
Humanoïde robuste, aux larges épaules
ce millénaire (Anatomie surhumaine : Téna
Apparence inhumaine (géant à trois cité) : 3/Perso/Illimitée/5// (4 m), aux très grandes oreilles et au
yeux)
• Compréhension universelle des paroles (Me long nez recourbé, presque comme une
Apparence inhumaine (géant à trois yeux smérisme) : 6/Perso/Illimitée/6//
œil) Circonstance (ne peut comprendre ) Circonstance (doit ouvrir son troisième petite trompe. Trois yeux. Air pas
que
• Esprit antique (Mesmérisme : barrière mentaleles pensées exprimées oralement) commode.
inhumaine (géant à trois yeux) ) : 6/Perso/Illimitée/8//Apparence
• Forc e du Titan (Anatomie surhumaine : Robuste Motivation
Apparence inhumaine (géant à trois yeux sse) : 3/Perso/Illimitée/5//
) Assurer la survie de son peuple.
BLESSURES Alliances
Indemne Touché + : Nachtritter.
Grav. atteint Au seuil de la mort

86
N.B. : En raison de leur grande taille, les Gigantes Les personnages arriveront sans doute affaiblis
(et donc aussi Ant’Kog et Poss’Kog) disposent de par leur traversée de l’Infernum, et ils auront déjà
trois niveaux de blessures Indemne. éprouvé les considérables aptitudes martiales de la
Gargouille. En outre, dans ce cadre de pierre qui lui
convient bien, celle-ci combattra de toute sa

Confrontation puissance.
Il leur faudra donc probablement, pour
Quand les personnages arriveront, Von Neubacht triompher, penser à un moyen de vaincre la
aura conclu son alliance. L’accompagnent : la Gargouille ; soit avant le combat, soit pendant (s’ils
Gargouille, le Taureau, Frieda, Gerda, Olaf, un fuient, les Nachtritter ne les poursuivront pas au-delà
Serviteur de la Nuit et Hillel, prisonnier. des environs immédiats de la place). Ce moyen
existe : il s’agit de l’Ange de la cathédrale, et un ou
Il n’y a que trois Gigantes présents en plus des
deux personnages peuvent aller la chercher grâce au
deux chefs, Ant’Kog et Poss’Kog. Les autres sont à la
téléporteur d’Heyrovsky (celui-ci fonctionne dans le
chasse, à un jour de marche, ou occupés ailleurs. Une
Tartare). Si on trouve les mots justes pour lui
douzaine de femmes Gigantes ne prendront pas part
expliquer la situation, l’Ange de la cathédrale finira
aux combats sauf si elles sont directement attaquées.
par accepter. Elle dira : « Je savais que cela devait finir
Il n’y a pas d’enfant.
ainsi ». Le temps s’écoulant différemment dans
Si les personnages attaquent directement, les l’Infernum, quelques minutes de discussion à
Gigantes défendront leurs nouveaux alliés, mais s’ils Chartres correspondront à un tour de combat à
essaient de convaincre les géants, cela sèmera le Gigantopolis.
trouble. Les Gigantes n’étant pas au fait de la
Étant donné leurs caractéristiques respectives,
politique humaine, Von Neubacht leur a juste dit
l’Ange de la cathédrale devrait vaincre la Gargouille,
qu’il fallait tuer un chef qui dominait les croyances
si les personnages s’occupent des autres Nachtritter.
de toute une ville. Neubacht parlait de Mabuse et de
Le combat fini, l’Ange redeviendra Simone Horner
Berlin, mais le MJ doit maintenir l’ambiguïté le plus
et, nue au milieu de la Grand Place déserte de
possible, pour qu’on puisse aussi comprendre qu’il
Gigantopolis, épuisée, à genoux, serrant
s’agit du Golem et de Prague.
pudiquement ses bras autour de son corps, elle
Depuis la défaite de 1918, Neubacht nourrit une versera quelques larmes sur le blessé allemand qu’elle
sourde rancune contre les Français, et il est furieux avait soigné et sauvé à Reims. Mais, paradoxalement,
de voir que les personnages ont échappé aux Frères elle semblera apaisée.
Asiatiques. Il n’essaiera donc pas de leur expliquer ses
buts mais se contentera d’argumenter en direction
des Gigantes pour que ceux-ci ne remettent pas en
cause l’alliance conclue. Au bout d’un moment, il
Coups de théâtre
engagera le combat contre les personnages pour s’en Si nécessaire, Hillel fera bénéficier les
débarrasser définitivement. personnages de son pouvoir de barrière mentale.
Poss’Kog, impulsif et agressif, sera prêt à attaquer Gerda fera tout pour défendre Von Neubacht,
les personnages, mais Ant’Kog l’en dissuadera. Si une mais Frieda se rendra pour sauver sa vie. Si les
controverse argumentée s’engage, cela le troublera personnages ont le dessus, Von Neubacht, agonisant,
profondément, et il laissera les deux factions leur murmurera : « Pourquoi… ? J’allais détruire
humaines s’affronter sans intervenir. Les autres Mabuse… » Il leur exposera ensuite son plan (voir
Gigantes suivront Ant’Kog si les personnages ne s’en résumé, au début de ce scénario). Gerda ou Frieda, si
prennent pas à eux. elles sont encore en vie, pourront le confirmer. Von
Neubacht dira ensuite aux personnages : « Ohisver

Vaincre la Gargouille Muller finance Mabuse. C’est son complice… Promettez-


moi d’aller à Mullertown. Découvrez le secret de
COSMOS et détruisez Muller. » [Campagne à venir].
Tout est en place pour un affrontement épique Sur ces mots, il rendra son dernier soupir.
dans l’atmosphère crépusculaire de la capitale des
Les personnages qui se sont penchés pour
Gigantes, sur leur colossale grand place ou dans leurs
recueillir les dernières paroles du mourant se
palais titanesques.

87
redresseront alors, pensant être au bout de leurs Les Sur-Aryens sont une unité d’élite formée par
peines. Mabuse à partir de jeunes soldats sélectionnés pour
C’est le moment que choisiront Von Bramberg et leurs qualités physiques. Ils sont destinés à illustrer
ses Sur-Aryens (Nombre de PJ + 2) pour surgir de l’idéal du surhomme prôné par le maître de Berlin.
leurs cachettes autour de la place, pointant leurs Leurs qualités physiques ont été augmentées
mitraillettes sur les personnages ! artificiellement grâce à des doses massives de
rayonnements radioactifs. Malheureusement cela a
Von Bramberg éclatera d’un rire cruel, satisfait de aussi pour effet de dramatiquement réduire leur
voir son rival mort et bien décidé à se venger de ceux espérance de vie. Mais cela, ils ne le savent pas
qui l’ont obligé à fuir son propre château. Il leur encore…
intimera l’ordre de se rendre. Simone, venant de se
transformer, ne pourra pas utiliser ses pouvoirs et Un examen attentif de leur corps montrerait
peut-être que ce sera aussi le cas de certains quelques petites taches brunes ou zones rougies,
personnages ! La situation est grave ! comme des brûlures bénignes…

Les Gigantes seront méfiants face à ces

Sur-Aryens
nouveaux arrivants. Von Bramberg leur
proposera de remplacer Von Neubacht,
mais il le fera assez brutalement, n’étant
pas doué pour la négociation. Aux
personnages d’arriver à convaincre Sur-Aryens dits « SA »
Ant’Kog, car Poss’Kog penchera du côté ATTRIBUTS
des Allemands. Au bout d’un moment, Robustesse 5 II
fatigué des discussions, il brandira sa Ténacité 5 Prestesse 5
II Cognition 2
lance et se dirigera vers le personnage le Sensibilité 3 II Allure 4
plus proche. Si les personnages ont été
PROFILS
persuasifs, Ant’Kog se jettera devant lui
pour l’arrêter et les deux frères Policier 3 - Militaire 5
s’affronteront en un duel titanesque. Réserve de Combat : 9
Réserve de Radium : 2
Les Allemands attaqueront les
personnages, et les trois autres Gigantes, POUVOIRS
• Force radioactive (Anatomie surhumaine : Rob
fidèles à Ant’Kog, attaqueront les Douloureux (longévité réduite à une ustesse) : 1/Perso/Illimitée/4//
secondaires possibles) diza ine d’années maximum, effets
Allemands. [Pour gagner du temps, le
• Vitesse radioactive (Anatomie surhumaine
MJ peut décider qu’à chaque tour, un Douloureux (longévité réduite à une : Prestesse) : 1/Perso/Illimitée/5//
secondaires possibles) diza ine d’années maximum, effets
Gigante et un Allemand se mettent
• Rés istance radioactive (Anatomie surh
mutuellement hors de combat]. Si les Douloureux (longévité réduite à une umaine : Ténacité) : 1/Perso/Illimitée/4//
personnages sont vainqueurs, Ant’Kog, secondaires possibles) dizaine d’années maximum, effets
lui aussi, triomphe de Poss’Kog, mais • Charisme radioactif (Anatomie surhumaine :
Douloureux (longévité réduite à une Allure) : 1/Perso/Illimitée/3//
sans le tuer. secondaires possibles) diza ine d’années maximum, effets

Poss’Kog sera furieux de la défaite de BLESSURES


ses alliés et si les personnages veulent Indemne
Touché Grav. atteint
reprendre à leur compte le plan de Au seuil de la mort
Neubacht, il refusera. Ant’Kog sera, lui
Description
aussi, méfiant et exigera le solium promis par
Neubacht avant toute participation. Il dira : « J’ai Physique d’athlète. Discipline de fer. Mâchoire
déjà aidé les humains il y a longtemps, et ça ne m’a pas carrée, nez droit.
réussi ». Gerda ou Frieda pourront faire remarquer Ressources et équipement
que les personnages n’étant pas allemands, ils n’ont Lüger P08/Pistolet lourd — 8 balles. D : 5
pas les connections de Neubacht pour surgir au cœur Mitraillette MP 28/D : 7
de Berlin et éliminer Mabuse rapidement. Veste de cuir rembourrée/T+2

88
Description de l’Infernum quelques années dans les Champs-Élysées, ils
mouraient, alors que dans le Tartare, ils bénéficiaient
Si les personnages n’ont pas été trop agressifs avec d’une très grande longévité.
les Gigantes, et surtout s’ils promettent de leur Gigantopolis s’est étendue, comme le peuple qui
rapporter le solium, Ant’Kog pourra leur donner des l’habitait, mais il est arrivé un moment où, dans
explications sur les Gigantes et le monde dans lequel l’Infernum, la lumière s’est mise à faiblir, les plantes
ils vivent. et les animaux à pâlir, les Gigantes à mourir plus
Ce monde porte plusieurs noms, mais le plus fréquemment et à avoir de moins en moins
souvent il est appelé « Infernum ». Il est constitué de d’enfants. Puis les Champs-Élysées ont été engloutis
trois régions : l’Érèbe (aussi appelé les Limbes), par un éboulement généralisé (le Tartare se termine
l’Enfer des méchants et le Tartare. Le temps et d’un côté sur un énorme chaos rocheux).
l’espace sont différents dans ce monde et dans le Les Gigantes ne se reproduisent pas comme les
monde des Hommes. Pour aller d’un point à un Hommes : leurs femmes accouchent d’un embryon
autre, on peut quelquefois marcher une heure, et une enveloppé d’une membrane souple contenant un
autre fois, un jour. Il y a aussi des différences entre liquide nutritif, l’ensemble ressemblant à un œuf
les régions. Les deux premières régions sont hantées mou. Puis celui-ci doit être placé dans un nid de
d’humains morts, mais dans la deuxième région, ils terre et chauffé par une source d’énergie puissante.
sont inoffensifs, alors que dans la première, ils Dans le passé, la lumière des cavernes, et
peuvent être dangereux de par leur nombre. Ant’Kog singulièrement celle des Champs-Élysées, y suffisait.
est sûr que l’Infernum est contenu dans une vaste Aujourd’hui, plus un seul embryon n’arrive à
caverne, mais dont le plafond est si haut qu’il ne peut maturité, faute d’énergie, et il ne reste plus qu’un peu
être vu. moins de deux cents Gigantes. Le solium, selon
Les Gigantes sont un peuple très ancien. toute vraisemblance, pourrait permettre la naissance
Autrefois, ils vivaient sur la surface de la Terre, mais des petits Gigantes. Le radium aussi sans doute,
ils ont perdu une guerre contre un autre peuple, les pourrait penser un personnage avec des
Olympoï, qui ont déporté les survivants dans le connaissances scientifiques, mais il est fort peu
Tartare. À cette époque-là, on ne pouvait pas accéder probable qu’on puisse en obtenir des quantités
du Tartare à l’Enfer des méchants et à l’Érèbe. Des suffisantes.
portes existaient entre le Tartare et le monde
terrestre, mais Ant’Kog et son frère Poss’Kog les
ayant empruntées pour aider les humains primitifs Retours
dans leur lutte contre les Olympoï qui les
Le Livre des Portes et des Cris est dans le sac de
asservissaient, ceux-ci ont entouré le Tartare d’une
Von Neubacht, ainsi que la traduction en allemand
triple muraille d’airain et ont fermé les portes.
de la partie concernant la porte de la ruelle d’or.
Ant’Kog ne sait pas comment les Olympoï se
Hillel sera désespéré quand il apprendra le sort
sont éteints, mais il pense qu’ils ont disparu il y a très
réservé à sa fille et s’enfoncera dans un mutisme
longtemps déjà.
douloureux.
Les Gigantes se sont développés dans leur monde
Ant’Kog demandera aux personnages d’attendre
souterrain et ont réussi à tailler des portes dans les
le lendemain que les chasseurs rentrent. Il leur
murailles d’airain, ce qui leur a donné accès aux
fournira alors une escorte de deux Gigantes qui les
régions voisines. Si l’Enfer des méchants et l’Érèbe
guideront depuis les montagnes jusqu’à la hutte
présentaient peu d’intérêt, une autre région, située de
d’Ok’Ros, et les surhommes pourront regagner sans
l’autre côté du Tartare, a permis à leur civilisation de
problème la porte de l’Érèbe et ressortir dans la
devenir brillante. Les Champs-Élysées était une
ruelle d’or, pour peu qu’ils attendent que la lune
région bénie, couverte de verdure, de feuillage, de
révèle le passage.
fleurs et de fruits, d’oiseaux au doux ramage, baignée
par un beau fleuve, le Léthé. On y trouvait aussi des Ils peuvent aussi utiliser la machine d’Heyrovsky
ombres, comme dans l’Enfer des méchants, mais pour rentrer plus rapidement…
celles-ci étaient heureuses et d’un commerce Hillel insistera pour refermer le portail
agréable. Les Gigantes ont évidemment voulu s’y immédiatement, étant donnés les risques qu’il y a à le
installer, mais ils ont remarqué qu’au bout de

89
laisser ouvert (possible arrivée d’autres agents de Ne manquez pas la palpitante campagne à
Mabuse, invasion de Prague par les ombres de venir, de Sébastien “Brok” Omont, pour La
l’Érèbe, etc.). Il sera toujours possible de le rouvrir Brigade Chimérique, autour du secret de
plus tard, argumentera-t-il. Il voudra récupérer le COSMOS et de la mystérieuse Tour de
livre, « pour le mettre à l’abri, car vous voyez les Mullertown…
convoitises qu’il provoque. », en proposant de laisser Si vous voulez la voir réalisée sous cette
aux personnages la traduction. En tout état de cause, même forme, manifestez-vous nombreux sur le
il refusera catégoriquement de traduire le reste du forum :
livre. Qu’il ait le livre ou pas, il ira ensuite récupérer
les restes de sa fille à la Maison de l’Alchimiste, pour http://le-jdr.la-brigade-chimerique.f r/
l’enterrer dignement. Quelques semaines plus tard, il phpBB3/
émigrera en Israël ou en Amérique (au choix du
MJ). Et envoyez-nous vos illustrations
(originales) pour dire « Halte-là ! » aux vilains
Les différents commanditaires et alliés des rectangles verts…
personnages attendent impatiemment de leurs
nouvelles et ne manqueront pas de les solliciter s’ils
n’en ont pas.
Stella et Heyrovsky (qui est en fait un agent de
Nous Autres) font surveiller la ruelle d’or et l’hôtel
des personnages et seront donc instantanément
prévenus de leur retour. Heyrovsky voudra
impérativement récupérer sa machine, et il
préviendra Irène de la réapparition des personnages.
Renard, lui, fait surveiller l’hôtel.
Rothschild et Irène insisteront pour que les
personnages rapportent immédiatement le livre, que
Rothschild acceptera de confier à l’Institut du
Radium. Le livre récupéré, il remerciera
chaleureusement les personnages et leur paiera la
somme convenue.
Renard lui aussi voudra
que les personnages lui
confie le livre, « au nom des
impératifs de la défense
Crédits
nationale ». Une campagne par Sébastien “Brok” Omont
Si elle a le livre, Irène
Texte : Sébastien “Brok” Omont
leur proposera de devenir
des collaborateurs réguliers Mise en page et certaines illustrations : Mystery Man From Outerspace
de l’Institut du Radium et Illustrations : Geoffrey “Olympia Spalanzani” Sieffert
essaiera de les convaincre de
Éléments graphiques : Christian Grussi
retourner à Prague pour
essayer de découvrir ce qui La Brigade Chimérique, l’Encyclopédie et le Jeu, est édité par les
se passe dans la mystérieuse Éditions Sans-Détour.
tour de Muller. En fonction
de ce que les personnages http://www.sans-detour.com
leur auront dit, Stella, Janvier 2012
Heyrovsky et Renard
Une version “printer friendly” de ce document bientôt disponible.
tenteront aussi de les
convaincre. Fichier gratuit. Si on vous l’a fait payer, c’est un coup du Gang M !

90
PRAGUE EN 1934
Population XVIe siècle et au début du XVIIe siècle y attira
de nombreux alchimistes et magiciens qui
800 000 habitants, dont 200 000 au centre accrurent l’importance magique de Prague.
historique. Aux environs du château, de paisibles
Environ 90 % de Tchèques, 5 % de juifs ruelles sont bordées de palais baroques et de
germanophones, 3 % d’Allemands et 2 % parcs.
d’autres minorités, dont des Tziganes (en
banlieue). Malà Strana
De nombreux Allemands opposés à Mabuse
sont venus s’y réfugier, et, en janvier 1934, le
« le Petit Côté »
parti social-démocrate en exil (SPD) a lancé un Ce quartier s’étend sur la pente limitée qui
appel au soulèvement contre Mabuse. monte de la Vltava au château. Ses petites
rues, bordées de maisons et de palais
Les différents baroques, sont pleines de charme mais
prennent parfois un aspect inquiétant à la nuit
Quartiers tombée ou au petit matin.
Certaines maisons sont très anciennes et
Hradčany plus ou moins bien entretenues. Comme
Hradčany et Josefov, Malà Strana conserve des
C’est le quartier autour du château et de la
traces du passé magique de Prague, remontant
cathédrale Saint-Guy, au sommet d’une colline
aux temps anciens, ce qui donne à de
qui domine la rive gauche de la Vltava.
nombreux bâtiments et ruelles un côté
Le château est un imposant complexe de mystérieux.
bâtiments entourant la cathédrale gothique,
lui-même ceint d’une muraille médiévale Josefov
ornée de tours ; des rues incluses dans les
remparts sont accessibles par des escaliers et Josefov correspond à l’ancien ghetto juif.
des portes dans la muraille, au sud et au nord- Des rues étroites y serpentent, bordées de
est. L’ancienne ruelle d’or ou ruelle des maisons misérables de deux ou trois étages, de
alchimistes se trouve au nord-est. La tour des synagogues et d’écoles talmudiques. Le
poudres, au nord, abritait jadis des laboratoires quartier est très peuplé, d’une population
d’alchimistes. La tour Dalibor (nord-est) tient pauvre dans l’ensemble. Des échoppes de
son nom d’un chevalier violoniste qui fut petits commerçants et artisans donnent une
détenu dans ses murs. La tour blanche se certaine animation aux rues, mais certains
trouve au nord et la lugubre tour noire à l’est. recoins sombres, des cours mal entretenues,
Le château a été marqué par la présence de des caves qu’on devine à travers des soupiraux
l’empereur Rodolphe II de Habsbourg, qui, au les rendent aussi bien inquiétantes… Josefov

I
est le cadre de nombreuses légendes, encore C’est dans la Nouvelle Ville qu’on trouve le
vivaces, et donc d’une importante magie plus de manifestations de ce style
résiduelle. C’est le lieu de résidence supposée architectural. Narodní třida est la principale
du Golem. Une partie du quartier est en cours rue commerçante de Prague.
de rénovation, ce qui laisse penser que dans
quelques années, il aura beaucoup changé, La Banlieue
perdant toute dimension magique. Les lieux
les plus intéressants en sont la synagogue Prague s’est considérablement développée à
Vieille-Nouvelle et le vieux cimetière juif. la fin du XIXe et au début du XXe siècles,
profitant de l’essor industriel de la Bohême.

Staré Mĕsto Ses quartiers récents s’ornent d’immeubles


résolument modernes : fins parallélépipèdes
« la Vieille Ville » de style Art Moderne ou futuriste. D’énormes
conglomérats se sont aussi développés à la
Cœur de Prague depuis le Moyen-Âge, ce périphérie. Les principaux sont, à l’est, les
quartier est beaucoup plus animé que les usines Skoda, qui produisent des voitures et
précédents. Il s’organise autour de la place de des armes, et la célèbre entreprise Rossum’s
la vieille ville où on trouve l’ancienne église de Universal Robots, leader mondial de la
Notre-dame-du Týn et l’ancien hôtel de ville production de robots.
qui porte la célèbre horloge astronomique
médiévale. La rue Charles conduit au pont du
même nom et est bordée de nombreux
Rossum’s Universal Robots
monuments, dont le colossal Clementinum, Les usines R. U. R. occupent une très vaste
l’ancien collège des Jésuites. surface, entourée de grillages, où sont
Le pont Charles qui enjambe la Vltava de rigoureusement disposés de très grands
ses seize arches est un chef-d’œuvre bâtiments bas, espacés les uns des autres. Des
d’architecture médiévale. Il est orné de statues escouades de robots traversent les esplanades
baroques religieuses. Il se dit que certaines dans un ordre impeccable. Tous ont la même
nuits, certaines d’entre elles quittent leur démarche. On voit rarement un humain :
socle… ceux-ci n’occupent que les postes de direction.
Des myriades de camions ne cessent de
Nové Mĕsto franchir dans les deux sens le vaste portail.

« la Nouvelle Ville » Les robots ont été inventés par Rossum,


philosophe et chercheur, vers 1920. Il
Au sud de la vieille ville, c’est en fait une découvrit qu’on pouvait utiliser le radium pour
extension de cette dernière au XIVe siècle. Ses imiter la vie, mais Rossum cherchait à créer de
larges artères bordées d’immeubles du XIXe et vrais Hommes, une race nouvelle. Il échoua et
du XXe siècles bruissent d’activité. Le long de mourut à la tâche. Toutefois, son neveu,
la longue place Venceslas, s’égrènent quelques ingénieur, le rejoignit et orienta son procédé
immeubles Art Nouveau, dont l’Hôtel Europa. vers la production industrielle de robots.

II
R. U. R est dirigé par le dynamique et construire des vaisseaux spatiaux et pour leur
charismatique Harry Domin qui promet à servir de carburants, ce qui a permis à Muller
l’humanité un avenir radieux : les robots se de créer une compagnie de transport
chargeant de toutes les tâches pénibles, les interplanétaire, COSMOS, capable d’atteindre
Hommes n’auraient plus qu’à se consacrer aux les planètes des étoiles lointaines et d’en
loisirs. En attendant, R. U. R. fait surtout ramener de merveilleux produits.
beaucoup de profits et le discours de Domin Muller se réserve l’exclusivité aussi bien du
ne semble pas vraiment en phase avec la solium qu’il est seul à savoir extraire que de la
marche du monde… Les robots sont conçus commercialisation des produits des étoiles.
pour obéir aux humains et en priorité à leur
Il est donc devenu fabuleusement riche, on
« propriétaire », et incapables de faire du mal
dit que seul Gog est plus riche que lui sur
aux Hommes. Ils peuvent toutefois intervenir
cette terre. Comme il ne sort jamais de
pour protéger un humain en danger. Certains
Mullertown, personne ne sait à quoi il
commencent à dire qu’ils constitueraient une
ressemble.
armée efficace pour se protéger de Mabuse,
d’autant plus qu’ils sont immunisés à L’astroport de COSMOS se trouve à mi-
l’hypnose, mais d’autres mettent en garde hauteur de Mullertown. Il est constitué de
contre le fait d’armer les robots. De toutes plates-formes qu’on peut distinguer par temps
façons, Domin s’y refuse. C’est avant tout un clair. On y voit régulièrement s’y poser et en
homme d’affaires. décoller les vaisseaux de Muller sous la forme
de petites taches noires, mais des bruits

Mullertown sinistres courent sur COSMOS. Certains


n’hésitent pas à affirmer que ces voyages
Au sud de la ville, se dresse un autre spatiaux ne sont qu’une vaste escroquerie. Ces
conglomérat : Mullertown, le building-ville, sceptiques se fondent sur le fait qu’on n’a
« la maison aux mille étages », un gratte-ciel jamais vu personne revenir des étoiles.
d’un kilomètre de côté et de dix kilomètres
Les porte-paroles de COSMOS répondent
environ de haut (personne ne sait exactement
que c’est parce que les voyageurs sont trop
car Mullertown ne cesse de s’élever par la
bien dans les étoiles, que le voyage est trop
construction de nouveaux étages).
long et qu’il leur coûterait trop cher. Et en
Mullertown est l’entière propriété et la effet, ceux qui tentent le voyage doivent
création du magnat Ohisver Muller. Celui-ci a souvent engager toutes leurs possessions pour
découvert un nouveau métal aux propriétés acquitter le prix, astronomique, des billets.
étonnantes : le solium, et les moyens de Rien n’a jamais pu être prouvé.
l’extraire car on le trouve à des profondeurs où
Muller est citoyen tchèque, mais d’origine
l’Homme n’avait jamais pu creuser avant
allemande. Les autorités le ménagent en raison
Muller. Il a construit Mullertown sur une de
de sa considérable importance économique
ses mines de solium et a utilisé ce métal pour
pour la Tchécoslovaquie. On murmure qu’il
produire un béton à la fois plus dur que l’acier
aurait financé Mabuse dans sa prise de
et très léger. Le solium a aussi été utilisé pour

III
pouvoir, mais là non plus, rien n’a pu être
prouvé… Le Café Slavia
Les Transports Il se trouve au n°1 de Narodní třida, au bord
de la Vltava et en face du Théâtre National
Le métro, récent, se signale par la Tchèque. Il occupe l’entresol du palais du
décoration des stations. De style résolument comte Lazansky. De ses larges baies vitrées, on
futuriste, elles sont toutes plaquées de métal : découvre un fantastique panorama. Décoré en
fer, zinc, aluminium, cuivre ou bronze, et style Art Déco, il accueille majoritairement des
célèbrent par leurs formes géométriques tchèques et c’est un haut lieu du nationalisme
l’industrie tchèque. tchèque. Un tableau, intitulé Le buveur
Les tramways sans fil, tirant leur énergie de d’absinthe, représente un homme barbu assis à
piles au radium sillonnent toute la ville. une table, se tenant la tête entre les mains, et
devant lui est assise sur la table une belle
Les Cafés jeune fille nue, verte et translucide. Certains
disent qu’il s’agit du portrait d’un surhomme,

Le Café Union ancien combattant, qui, lorsqu’il avait


beaucoup bu, pouvait faire apparaître une
(Kavárna Unionka) chimère.

Le Café Union est situé au coin de Na


Perštýne et de Narodní třida. Il est constitué de
Le Café Arco
petites pièces, meublées sans originalité de Il se trouve au Nord de la Ville Nouvelle, en
tables en marbre, de canapés et de petites face de la gare centrale. C’est un établissement
lampes rondes. Sa clientèle est variée, mais Art Déco très élégant. Sa clientèle est en
surtout composée de membres des classes majorité germanophone, et plutôt aisée. Bon
moyennes, et en majorité tchèque. On peut y nombre d’artistes et d’intellectuels le
lire les journaux le matin : le café est très fréquentent, ainsi que des étudiants et des
calme et il est abonné à un très grand nombre journalistes. On y trouve aussi de nombreux
de journaux internationaux. Des intellectuels journaux européens.
et des groupes d’artistes se réunissent dans les
petites salles. Des revues sont rédigées au café, Le Café Louvre
dont Lidové noviny (« le quotidien du
peuple »), journal de l’intelligentsia, animé par Situé dans Narodní třida, c’est un
les frères Josef et Karel Čapek. Le chef de rang établissement spacieux et agréable : avec de
« Ober Patera », un petit homme chauve et grandes fenêtres, des miroirs et des murs de
trapu, joue un rôle important dans le fait que couleurs pastelles. Il a deux grandes salles de
le Café Union est devenu un centre billard, avec douze billards. Il accueille à la fois
intellectuel. des Tchèques et des germanophones, en
particulier des philosophes. Des femmes

IV
émancipées de la haute société réunissent là d’un carton portant des photographies
des artistes. féminines déteintes sur lequel on peut lire :
Salon Loisitschek. Le patron, Loisitschek, est
Le Café Montmartre un gaillard trapu aux cheveux noirs poisseux,
sans col, une cravate nouée autour du cou nu
Situé dans la Vieille Ville, ce café nocturne a et le frac orné d’un bouquet de dents de
la réputation d’être turbulent. Pour y accéder, sanglier. Une rampe et deux marches séparent
il faut passer par ce qui ressemble à un passage le devant de la taverne d’une estrade. De longs
secret. Les murs et le plafond ont été décorés bancs de bois sont placés le long des murs. La
par l’artiste Vratislav Hugo Brunner qui a peint clientèle est populaire et louche, on y trouve
une fresque représentant les sept péchés des filles à soldats et des souteneurs, mais aussi
capitaux. La piste de danse a donc été appelée parfois des noceurs venus s’encanailler.
« l’Enfer ». Sa clientèle est aussi bien
germanophone que tchèque, et comprend de
nombreux artistes, en particulier l’écrivain et
La Brasserie U Fleků
journaliste, Egon Erwin Kisch. L’ambiance est C’est la plus ancienne brasserie de Prague,
très festive, grâce en particulier à Mademoiselle puisqu’elle existe depuis 1499. Elle brasse sa
Emča Revoluce, la meneuse de revue, une belle propre bière, noire et goûteuse.
femme rousse. La première salle est occupée La brasserie est en général pleine de joyeux
par les gens les plus pauvres, la deuxième par buveurs, de toutes les classes sociales, qui
des jeunes femmes, essentiellement des s’alignent le long des grandes tables de bois
ouvrières, et la troisième par des artistes noir. Elle se trouve dans Nové Mĕsto.
bohèmes. Aux murs sont accrochés des
tableaux cubistes et expressionnistes.
Contrairement aux autres cafés, on peut y
Les Surhommes
Dans ce carrefour des cultures et des
dîner et y danser. Les animations sont
proposées en allemand, en tchèque et en influences qu’est Prague, au cœur du
yiddish. Le maître d’hôtel, qui présente les continent européen, les Surhommes sont
attractions, est surnommé Hamlet en raison de relativement nombreux, mais assez discrets.
Trop de sourdes forces sont à l’œuvre…
son teint blafard et de son air tragique.
Les principaux sont :
Le Café Chaos • Le Cafard : il aurait pu jouer le rôle de
protecteur de Prague, mais son aspect
Dans Josefov, c’est un tripot minuscule repoussant, comme sa tendance à la maniaco-
contenant quelques tables collées contre les dépression le conduisent à rester en retrait.
murs et un billard à trois pattes. • Les Frères Asiatiques.
• Les Deux heures et quart.
Le Café Loisitschek Pour des raisons différentes, ces deux
organisations restent dans l’ombre (voir le
Situé dans Josefov, c’est un dancing assez
scénario « Praga Magica »).
miteux. Une vitrine drapée de rouge s’orne
• Le Golem (voir p. 40-41 de L’Encyclopédie).

V
28/05/1931
« La Gargouille »
Identité inconnue.
Pouvoirs inconnus.
Source douteuse.
Serait un surhomme allemand ; puissant ;
9 34
aux pouvoirs liés au feu ; très discret. dredi 3 août 1
Édition du ven
Son origine serait liée à celle de Eset eiusmod tempor incidunt et labore et dolore magna aliquam. Ut enim ad minim
« L’Ange de la cathédrale ». veniam, quis nostrud exerc. Irure dolor in reprehend incididunt ut labore et dolore magna
aliqua. Ut enim ad minim
(Aucune information sur « L’Ange de la veniam, quis n o s t r u d
cathédrale »). UN VENGEUR BRÛLANT À MEUDON.
exercitation ullamco laboris
nisi ut aliquip ex M. et Mme Dupoteau, honnêtes ea commodo
consequat. Duis négociants établis à Meudon, effectuaient aute irure dolor
in reprehenderit leur promenade vespérale hier soir quand in voluptate velit
esse molestaie cillum. Tia non
ils ont été témoins d’une agression Route
ob ea soluad incommod quae

VI
egen ium improb des Gardes : un pauvre estropié, sans fugiend. Officia
deserunt mollit doute blessé de guerre, a été jeté au sol par anim id est
28/05/1931 laborum Et un individu patibulaire, de type étranger, harumd dereud
facilis est er qui a commencé à lui faire les poches, expedit distinct.
« L’Ange de la cathédrale » Nam liber te to
avant que n’apparaisse une créature de feu conscient
factor tum poen legum odioque
Identité inconnue. civiuda et tam. rougeoyante qui a mis en fuite l’agresseur. Neque pecun
Pouvoirs inconnus. modut est neque Notre police gouvernementale, nonor et imper
Source douteuse. ned libidig met, soumise à la démoralisation judéo- c o n s e c t e t u r
adipiscing elit, maçonnique, ayant accueilli ce sed ut labore et
Son origine serait liée à celle de dolore magna témoignage is
avec scepticisme, les a l i q u a m
« La Gargouille ». n o s t r u d exercitation
Dupoteau, en braves Français qu’il sont,
Aucune autre information. ullam mmodo consequet. Eset
eiusmod tempor ont tenu à informer la population via ce incidunt et labore
et dolore magna journal. aliquam. Ut enim
ad minim veniam, quis
nostrud exerc. Irure dolor in reprehend incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut
Dr Apulejus Ochs
Dr théol., Dr phil., Dr philol., Dr jur., Dr chim.,
Dr méd., Dr psycho., Dr phys.

Concepteur de problèmes de jeu d'échecs

VII
Réunion 25 juin 1931.

Mabuse propose de prendre le pouvoir sur


toute l’Europe grâce à l’anti-être.
A Daubresse, Simone : voir : Horner, Simone
De Carinthie, Regina
Description 55
Aaron Wassertrum : voir : Wassertrum, Aaron Illustration 56
Anastasie Varlot : voir : Varlot, Anastasie, née Voranevna Organisation : Deux heures et quart, Les
Anastasie Voranevna : voir : Varlot, Anastasie, née Voranevna Statistiques 56
Andrewsarchus Surnom : Stella
Description 75 Surnom : Reine du Sabbat, La
Illustration 75 Surnom : Petite Matelassière, La
Statistiques 75 Surnom : Dieu Doré, Le
Surnom : Cerbère Surnom : Grand Coesre, Le
Ange de la cathédrale, L' : voir : Horner, Simone Surnom : Heure Rouge, L’
Ant'Kog, Gigante, Le Deux heures et quart, Les
Description 86 Histoire 55
Illustration 86 Deuxième Bureau, Le
Statistiques 86 Histoire 25
Antonetti, Jean : Surnom : Jeannot-Lapin Dhanandschaya
Antonetti, Jean : voir : Apaches, Les Description 53
Apaches d’ « Aux Joyeux Buveurs » : voir : Apaches, Les Illustration 53
Apaches, Les Organisation : Frères Asiatiques, Les
Description 18 Statistiques 53
Statistiques 18 Dieu Doré, Le : voir : De Carinthie, Regina
Apulejus Ochs, Dr : voir : Ochs, Apulejus, Dr Docteur Apulejus Ochs : voir : Ochs, Apulejus, Dr
Arabian, Kyjork Docteur Steen : voir : Steen, Ismaël, Dr
Description 50
Illustration
Organisation : Frères Asiatiques, Les
50 E
Statistiques 50
Embaumeur, L' : voir : Arabian, Kyjork
Surnom : Embaumeur, L'
Emča, Le Robot de Wassertrum : voir : Robots de Rossum
Archiduc d'Autriche : voir : Ork, Jacques
Esclaves, Les : voir : Casques d'Acier, Les
Assistant de Hans Mayers, L' : voir : Mützer, Olaf
Étienne Sérurier : voir : Sérurier, Étienne
Assistant de la Gargouille, L' : voir : Mützer, Olaf
Eugène Prétot : voir : Prétot, Eugène
Assistant de Otto Von Berne, L' : voir : Müller, Franz
Athanasius Pernath, Maître : voir : Pernath, Athanasius, Maître
F
B Fantôme de Jacques Ork : voir : Ork, Jacques
Fernand Lenglumé : voir : Lenglumé, Fernand
Beau-frère de Von Berne, Otto, Le : voir : Von Bramberg, Karl
Fille d'Hillel, Schemajah, La : voir : Hillel, Mirjam
Beau-frère de Von Bramberg, Karl, Le : voir : Von Berne, Otto
Fille de Darasche-Koh, Mohamed, La : voir : Leïla
Biliet, Gaston
Franz Müller : voir : Müller, Franz
Description 24
Frédéric II : voir : Zöllnatt, Friedrich
Illustration 24
Frédo Rocchi : voir : Rocchi, Frédo
Statistiques 24
Frère de Ant’Kog, Gigante, Le : voir : Poss’Kog, Gigante, Le
Surnom : Mordus
Frère de Dhanandschaya, Le : voir : Vayou
Brocanteur, Le : voir : Wassertrum, Aaron
Frère de Poss’Kog, Gigante, Le : voir : Ant’Kog, Gigante, Le

C Frère de Vayou, Le : voir : Dhanandschaya


Frère de Von Berne, Gerda, Le : voir : Von Bramberg, Karl
Frères Asiatiques, Les
Casques d'Aciers, Les Histoire 47
Description 10 Frieda Schusstig : voir : Schusstig, Frieda
Organisation : Nachtritter, Les Friedrich Zöllnatt : voir : Zöllnatt, Friedrich
Statistiques 10 Fritz Haber : voir : Haber, Fritz
Cerbère : voir : Andrewsarchus
Chasseur, Le : voir : Wisnieski, Pierre
Colonel, Le : voir : Von Neubacht, Hartmut
G
Commandant : voir : Renard, Marc
Gargouille, La : voir : Mayers, Hans

D Gaspard le Gaspard : voir : Moret, Gaspard


Gaspard Moret : voir : Moret, Gaspard
Gaston Biliet : voir : Biliet, Gaston
Darasche-Koh, Mohamed Georg Trakl : voir : Trakl, Georg
Description 47 Gerda Von Berne : voir : Von Berne, Gerda, née Von Bramberg
Illustration 48 Gigantes, Les
Organisation : Frères Asiatiques, Les Description 85
Statistiques 48 Statistiques 85
Surnom : Persan démoniaque, Le

VIII
Giska
Description
Illustration
58
59
L
Organisation : Deux heures et quart, Les Leïla
Statistiques 58 Description 52
Surnom : Paysanne de la Forêt Noire, La Illustration 52
Glu, La : voir : Lenglumé, Fernand Organisation : Frères Asiatiques, Les
Grand Coesre, Le : voir : De Carinthie, Regina Statistiques 52
Grandes chauves-souris, Les : voir : Hommes volants, Les Lenglumé, Fernand
Güstenhöver, Hieronymus Description 26
Description 54 Illustration 27
Illustration 54 Organisation : Deuxième Bureau, Le
Statistiques 54 Statistiques 26
Surnom : Glu, La
H Lothar Von Stig : voir : Von Stig, Lothar

Haber, Fritz
Description 80
M
Histoire 81 Mabuse, Miliciens de, Les : voir : Miliciens de Mabuse, Les
Hans Mayers : voir : Mayers, Hans Machine à se téléporter, La : voir : Téléporteur, Le
Hartmut Von Neubacht : voir : Von Neubacht, Hartmut Madame Olga : voir : Varlot, Anastasie, née Voranevna
Heinrich Von Tröttner : voir : Von Tröttner, Heinrich Maître Athanasius Pernath : voir : Pernath, Athanasius, Maître
Herr Doktor Radio : voir : Von Berne, Otto Manzini, Victor : Surnom : Totor le Méchant
Heure Rouge, L' : voir : De Carinthie, Regina Manzini, Victor : voir : Apaches, Les
Heyrovsky, Jaroslav, Pr. Marc Renard : voir : Renard, Marc
Hieronymus Güstenhöver : voir : Güstenhöver, Hieronymus Mari de Stella, Le : voir : Rynaldo
Hillel, Mirjam Mari de Von Berne, Gerda, née Von Bramberg, Le :
Hillel, Schemajah voir : Von Berne, Otto
Description 63 Markus
Illustration 63 Description 52
Statistiques 63 Illustration 52
Hommes volants, Les Organisation : Frères Asiatiques, Les
Description 75, 76 Statistiques 52
Illustration 77 Mayers, Hans
Statistiques 76 Histoire 11
Horloger, L' : voir : Güstenhöver, Hieronymus Illustration 10, 16
Horner, Simone Organisation : Nachtritter, Les
Description 15 Statistiques 11
Histoire 12 Surnom : Gargouille, La
Illustration 15, 34 Description 10
Organisation : Deuxième Bureau, Le Metzki, Jacques
Statistiques 15 Description 31
Surnom : Ange de la cathédrale, L' Illustration 31
Hypnosia : voir : Schusstig, Frieda Organisation : Solidarité Française
Statistiques 31
I Michaël : voir : Monsieur Sans-Nom
Miliciens de Mabuse, Les
Description 45
Ismaël Steen, Dr : voir : Steen, Ismaël, Dr
Statistiques 45
Ismaïl : voir : Monsieur Sans-Nom
Mirjam Hillel : voir : Hillel, Mirjam

J Mohamed Darasche-Koh : voir : Darasche-Koh, Mohamed


Momies de Kyjork Arabian, Les : voir : Momies, Les
Momies, Les
Jacques Metzki : voir : Metzki, Jacques Description 50
Jacques Ork : voir : Ork, Jacques Statistiques 50
Jaroslav Heyrovsky : voir : Heyrovsky, Jaroslav, Pr. Monsieur Magnus
Jean Antonetti : voir : Antonetti, Jean Description 57
Jeannot-Lapin : voir : Antonetti, Jean Illustration 59
Organisation : Deux heures et quart, Les
K Statistiques
Monsieur Sans-Nom
57

Description 58
Karl Von Bramberg : voir : Von Bramberg, Karl
Illustration 59
Kurt Schmidt : voir : Schmidt, Kurt
Organisation : Deux heures et quart, Les
Kyjork Arabian : voir : Arabian, Kyjork
Statistiques 58

IX
Mordus : voir : Biliet, Gaston Police Pragoise, La
Moret, Gaspard Description 59
Description 23 Statistiques 59
Illustration 23 Policiers Pragois, Les : voir : Police Pragoise, La
Organisation : Pègre, La Poss'Kog, Gigante, Le
Statistiques 23 Description 86
Surnom : Gaspard le Gaspard Illustration 86
Morpion, Le : voir : Prétot, Eugène Statistiques 86
Müller, Franz Prétot, Eugène : Surnom : Morpion, Le
Description 8 Prétot, Eugène : voir : Apaches, Les
Organisation : Nachtritter, Les Professeur Jaroslav Heyrovsky : voir : Heyrovsky, Jaroslav, Pr.
Statistiques 8 Prototype de la machine à se téléporter, Le : voir : Téléporteur, Le
Mützer, Olaf
Description
Illustration
9
9
R
Organisation : Nachtritter, Les
Radius, Le Robot de Darasche-Koh : voir : Robots de Rossum
Statistiques 9
Rats du Père-Lachaise, Les

N Description
Statistiques
24
24
Rats-Sangliers, Les
Nachtritter, Les Description 75
Histoire 1 Illustration 76
Statistiques 76
O Regina De Carinthie : voir : De Carinthie, Regina
Reine du Sabbat, La : voir : De Carinthie, Regina
Renard, Marc
Ochs, Apulejus, Dr
Description 25
Carte de visite 71
Illustration 25
Description 61
Organisation : Deuxième Bureau, Le
Statistiques 61
Statistiques 25
Ogre de Neustadt, L' : voir : Von Bramberg, Karl
Surnom : Commandant
Ok'Ros, Gigante, Le : voir : Gigantes, Les
Robot de Darasche-Koh, Le, (Radius) : voir : Robots de Rossum
Olaf Mützer : voir : Mützer, Olaf
Robot de Wassertrum, Le, (Emča) : voir : Robots de Rossum
Olga, Madame : voir : Varlot, Anastasie, née Voranevna
Robots de Rossum
Ombres volantes, Les : voir : Hommes volants, Les
Description 49
Ork, Jacques
Statistiques 49
Description 45
Rocchi, Frédo : Surnom : Le Véreux
Statistiques 45
Rocchi, Frédo : voir : Apaches, Les
Otto Von Berne : voir : Von Berne, Otto
Rolf Von Herra : voir : Von Herra, Rolf
Ouvre-boîtes, L' : voir : Pfingel, omas
Rossum, Robots de : voir : Robots de Rossum

P Rynaldo
Description
Illustration
56
59
Paysanne de la Forêt Noire, La : voir : Giska Organisation : Deux heures et quart, Les
Pernath, Athanasius, Double de, Le Statistiques 56
Description 63
Statistiques
Pernath, Athanasius, Maître
63 S
Description 62
SA, Les : voir : Sur-Aryens, Les
Illustration 63
Schemajah Hillel : voir : Hillel, Schemajah
Statistiques 62
Schmidt, Kurt
Persan démoniaque, Le : voir : Darasche-Koh, Mohamed
Description 8
Petit-Jeannot
Illustration 8
Description 57
Organisation : Nachtritter, Les
Illustration 59
Statistiques 8
Organisation : Deux heures et quart, Les
Surnom : Taureau, Le
Statistiques 57
Schusstig, Frieda
Petite Matelassière, La : voir : De Carinthie, Regina
Description 6
Pfingel, omas
llustration 6
Description 7
Organisation : Nachtritter, Les
Organisation : Nachtritter, Les
Statistiques 7
Statistiques 7
Surnom : Hypnosia
Surnom : Ouvre-boîtes, L'
Sérurier, Étienne
Pierre Wisnieski : voir : Wisnieski, Pierre
Description 30
Piotr Wisnieski : voir : Wisnieski, Pierre
Organisation : Solidarité Française
Poires pâles, Les : voir : Hommes volants, Les
Statistiques 30

X
Serviteurs de la Nuit, Les Von Berne, Gerda, née Von Bramberg
Description 9 Description 6
Organisation : Nachtritter, Les Illustration 6
Statistiques 9 Organisation : Nachtritter, Les
Simone Daubresse : voir : Horner, Simone Statistiques 6
Simone Horner : voir : Horner, Simone Von Berne, Otto
Sœur de Von Bramberg, Karl, La : voir : Von Berne, Gerda Description 5
Squelettes, Les Illustration 5
Description 23 Organisation : Nachtritter, Les
Statistiques 23 Statistiques 5
Steen, Ismaël, Dr Surnom : Herr Doktor Radio
Description 48 Von Bramberg, Karl
Illustration 49 Description 3
Organisation : Frères Asiatiques, Les Histoire 2
Statistiques 49 Illustration 3
Surnom : Docteur Steen Organisation : Nachtritter, Les
Stella : voir : De Carinthie, Regina Statistiques 3
Sur-Aryens, Les Surnom : Ogre de Neustadt, L'
Description 88 Von Herra, Rolf
Statistiques 88 Organisation : Nachtritter, Les
Surnom : SA, Les Von Neubacht, Hartmut
Description 4
T Illustration
Organisation : Nachtritter, Les
4

Statistiques 4
Taureau, Le : voir : Schmidt, Kurt
Surnom : Colonel, Le
Téléporteur, Le
Von Stig, Lothar
Description 73
Organisation : Nachtritter, Les
Statistiques 73
Von Tröttner, Heinrich
omas Pfingel : voir : Pfingel, omas
Organisation : Nachtritter, Les
Tigre empaillé de Kyjork Arabian, Le : voir : Tigre empaillé, Le
Voranevna, Anastasie : voir : Varlot, Anastasie
Tigre empaillé, Le
Description
Statistiques
51
51 W
Totor le Méchant : voir : Manzini, Victor
Trakl, Georg Wassertrum, Aaron
Description 82 Description 51
Histoire 82 Illustration 51
Organisation : Frères Asiatiques, Les
V Statistiques
Surnom : Brocanteur, Le
51

Wisnieski, Pierre
Varlot, Anastasie, née Voranevna
Description 26
Description 29
Illustration 27
Illustration 29
Organisation : Deuxième Bureau, Le
Statistiques 29
Statistiques 26
Surnom : Madame Olga
Surnom : Chasseur, Le
Vayou
Wisnieski, Piotr : voir : Wisnieski, Pierre
Description 53
Illustration
Organisation : Frères Asiatiques, Les
53
Z
Statistiques 53
Véreux, Le : voir : Rocchi, Frédo Zöllnatt, Friedrich
Victor Manzini : voir : Manzini, Victor Surnom : Frédéric II

XI

Vous aimerez peut-être aussi